【SOA】スターオーシャン:アナムネシス質問スレpart25
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立てる際、本文一行目に『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れずに。
〔タイトル〕 STAROCEAN -anamnesis-(スターオーシャン:アナムネシス)
〔プラットフォーム〕 iOS / Android
〔価格〕 基本プレイ無料(アイテム課金型)
〔配信日〕 2016年12月8日
〔ジャンル〕 ハイエンドアクションRPG
〔プレイ人数〕 1人〜4人(マルチプレイ対応)
〔開発〕 トライエース
〔メーカー〕 スクウェア・エニックス
〔音楽〕 桜庭統
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/soa/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/SOA_SQEX
◆スターオーシャンのアレやコレ(毎週月曜更新)
http://www.jp.square...nix.com/soa/arekore/
◆スターだめじゃん(隔週木曜更新)
http://www.jp.square-enix.com/soa/dame/
◆よくあるQ&Aまとめ
https://docs.google.com/document/d/1ycbadn8cOlnGUZ4I4GIdsGfiUjgDJpkePBd1RgxiGR0
※次スレは>>950が宣言をして立ててください
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
◆関連スレ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス Part2019
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515692953/
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス マルチ募集スレ Part39
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514902764/
◆前スレ
【SOA】スターオーシャン:アナムネシス質問スレpart24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515076657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>624
水着イベ絶の報酬だったわ
まだ一回も復刻されてないからなんとも >>624
実績は復刻しないからそのときにやってないと貰えない
そのうち別の新イベントの実績や交換で貰えることを願おう 本スレからの転載
クロウ・アタック:近接技だけどCA空破斬の距離まで届く。発生早いが正面にしか判定無い
スクラップ・ショットガン:密着安置射程短い発生遅いと劣化クロウ・アタック アイロンモード以降ほぼ使わなくなる
ストレート・カノン:右腕から遅い弾発射
エクスプロージョン・カノン:左腕から高速弾 フォールド端で爆発するので注意
咆哮:咆哮そのものにも全身に攻撃範囲あるとかなんで?爆発はボス後方のみ
ホーン・ダイブ:ダイブ技の例にもれず背中にも攻撃判定。レア技
踏み付け:踏みつけてるのに食らうと浮く。背中に判定は無い
ベンドとウェイブは説明不要 爪攻撃は軸補正強くて正面だけとは言ってもタゲの動きでなんだかんだ広範囲化するのがミソなんだけどな やっとレザード2分切り達成したー!
黄2レナフレイで、頻繁に蹴りを入れまくったら切れた
あとγプログラム5個か… 覚醒させるならフィデルとレナスどちらがいいですかね?使用感などありましたらお願いします ゆみレナスが手に入ったので凸ろうかと思うのですが、評価はどんなでしょうか? クリスマスにはじめてクリスマスリーシュ好きで使ってるのですが
タゲチャ無凸と漆黒の髪飾り全凸はどっちがいいでしょうか
盾の役割的に狙われやすさの効果が大きいタゲチャの方がいいかな…と思ってるのですが無凸なのが気になります >>635
http://dengekionline.com/elem/000/001/659/1659148/
電撃の記事で参考になると思う
端的にいうとどっちも強い
フィデルレナスともにエレバ中のヴァーティカルとランチャーが結構運送するのでそこは注意
>>636
スレ内で弓レナスで検索すれば大体の評価はわかる
>>637
攻撃中被ダメ減タレントとタゲチャの被ダメ減は両立しないはずなので自分なら黒羽飾り
凸ってる分の防御差も大きい >>638
うわ両立しないの気づいてなかったありがとう
悩んでた髪飾りのレベル上げてこっち使います タゲ+2で割としっかりタゲ持てるから黒羽でいいぞ
使ってて剥がされることが多いならタゲチャに切り替えていけ 閃きってラッシュでも効果あるんかね?
嫁レナに持たせてるんだけど >>641
装備の効果はラッシュがどうとか関係ない iOS引き継ぎできるようになったよ。やっと出来よ。 一応聞いておきたいんだけどフィデルのイベモチーフ武器ってガチャ属性武器より優先して使うことあるかな?
もうすぐルーキー外れる位なんだけど端末性能の問題でアドヒジョンアルマ絶がやってて周回しんどすぎるから使うこと無さそうならスルーしたいんだ...
片手剣は氷と風以外揃ってて氷と風はクリーシュでカバーできるので... >>644
属性>種族>クロック
無くてもそんなに困らないと思うよ
効率は下がるけどアルマ滅で集めるという手もあるが >>644
まあ強いて言うならエアレイドとラッシュに元々光属性が付いてるから、光弱点に対しては光剣よりクロックハンズのがいい場合もある
アルマは定期的に復刻するし、周回きついなら今急いでとる必要は無い マルチしてるとラッシュ溜めてる人とかチラホラいるんだけどラッシュって基本溜まったら打っちゃってもオッケーだよね? 一応答えとくね
>>648
>>5を参照
単独ラッシュは基本的に厳禁 テンプレに書いてあったのか糞みたいな質問してすまん
さっきマルチしてたら3rdまでコンボ繋げてるのに4thまで繋げない人と二連続で当たったから疑問に思ったんだよね
他キャラのスキル詳しく知らんけどバフ掛かってないのがダメだったのか >>648
ラッシュ貯めてるってのが
@ほかの人のラッシュが貯まるのを待ってる
A全員ラッシュ貯まってるのに誰も打とうとしない
のどっちなのかによるが…
@であれば基本的には他の人が貯まるのを待つべき
理由は連携すればラッシュコンボボーナスで単純に総ダメージが上がるから
Aであれば使用キャラやマルチのメンツによるとしか
本来1stを取るべきヒーラーやシューターが、味方へのバフや敵へのデバフを掛けてからラッシュスタートしようとしているため少し遅れている場合がある
他にも>>5の下にあるようにエレバ中の場合もあるし、単純に皆が3rdや4thを取りたがって足踏みしている場合がある(その方がダメージが伸びるため) クロックハンズエッジならコイン交換に追加されてるよ
まだ興味があるなら覗いてみ 自分がヒーラーでバフかけて1st取ってた
溜めてた人も最後の最後に繋げたし何かしら条件があったのかなって疑問に思ったんだよ
後出しばっかでスレ汚しごめん >>638
ありがとうございます レナスのca中クリ無効とランチャーの使用感が気になるところですね レンタルや獄の無凸運用しながらもうちょっと考えてみます >>654
そういうのは大体オート放置で気付いてないだけだよ
気に入らないならNG入れればいい、自分ならそうする >>657
白床があるボス→リリア、水着jk
赤床があるボス→フィーナ
近接向けのボス→レナ
高defのボス→クリシス ボスのHP分かるサイトってありますか?
例えば今回の滅サイのHPが知りたいんです >>654
何故かラッシュボタン押せない時もあったりする
まぁそういう時は皆大体ごめんしてるからわかるけど >>660
知る限りない、あんまり知る必要もないからだけど
毒・呪いが最大HPの1%*nダメージ、猛毒が同3%だったと思うから知りたければ多分そこから割り出せると思う >>660
>>662の毒呪いで割り出す事は可能だけどシングルやマルチの人数によっても変わる事に注意
最近は毒も呪いも使ってないから確認してないけどマルチの人数による上昇係数もボスによってマチマチに設定されてるはず >>662
>>663
ありがとう。毒でちょっと試して来ます >>663
そこまでは知らなかった、質問した側ではないがありがとう >>655
CA中クリ無効はあると凄く便利なんだけど高難易度じゃクリ以外も痛くて当たらないこと前提の立ち回りが要求されるからそこまで恩恵はない
ランチャーはモーションが長くてフルヒットが難しいうえゲージも威力も後半に偏ってるのでキャンセルしにくくカス当たりのリスクがでかい、回り込むので位置調整しないと黄色への攻撃に巻き込まれやすいとお世辞にも使いやすいとは言えない
レナスに余程思い入れなきゃ覚醒はオススメしない iOSの引き継ぎバグ直ってるっぽいぞ!
お知らせは出てないが… >>660
もう調べたかもしれんが、情報サイトでだいたいイベ実装から数日で毒ダメ出してくれてる
http://wikiwiki.jp/soanamnesis/ ガノッサ滅でディフェンダーをやりたいのですが、開始直後に雑魚を無視してアサルトでボスに接近してタゲ取りをしています。
一度殴った後にパーティメンバーとは逆向きになるように位置どりしていますが、これはやらないほうがいいでしょうか?
ガノッサ以外でも雑魚が数体いるボス戦での最初のディフェンダーの動きが知りたいです。 ラッシュコンボの強さランキングトップ10を教えて下さい >>669
ガノッサ滅は全員が処理すれば取り巻きもボスが行動1〜2回する頃には倒せるので
取り巻きの雑魚処理を優先したほうが良いかと
まぁ正直滅までしかないし弱いのであまり気にしなくていい
取り巻きがある程度硬いボスに関しては
開幕からボス行って雑魚処理に影響出ないように引っ張るのは当然アリ >>670
バフにもよるけど同条件ならアリューゼ一強かと
他のキャラについては個人的まとめWIKIとか比較載せてるサイトはあるので探してみて >>669
ホストかゲストかによるけどガノッサは序盤は危険な技ないし雑魚優先でいいよ
逆向き云々は赤が黄色の動きに合わせるもんだから正直どっちでもよいけど、やたらうろちょろしたり赤の方によるのは極力やめたほうがいいかな >>670
バフや装備、属性(耐性)などによっても当然前後しますが、Twitterでそういうのを計算して定期的に上げてくださってる方がいます
https://i.imgur.com/hTCya3i.jpg
アカウント名を勝手に晒すのもあれなので『アナムネシス ラッシュ 表』とでも検索してみると他にも色々出てくるかと >>671
>>673
ありがとうございます。
開幕直後に被弾や即死する人が多かったので気になっていました。
耐久性の高い雑魚の場合はボス優先で壁を背にタゲ取りしてみます。 >>676
ガノッサ滅で開幕床舐めてるのは
大抵雑魚の旋風斬で瀕死になってとどめ刺されてると思うんで気にしなくていいよ
今回は雑魚柔らかいけど火力は高いので何も考えず雑魚にCA突っ込んだ人の自業自得 >>672
>>674
>>675
ありがとうございました! ホストがクソ端末クソ回線だとゾンビ移動するわワープするわで不死身雑魚が暴れて大惨事になるから
ホスト時に毎回赤が死んでるって人は自分の環境疑ったほうがいいこともあるけど
基本的には開幕死ぬ赤黄を他人が動きでどうにかするってのはガノッサ滅だと無理、バカか不可避かどっちか レザード絶で自分が黄色をやる際、パーティーに近接が多い時は遠距離でタゲを取った方がいいんでしょうか?
(グレイヴは近距離タゲで誘発されるというのを見たので)
タゲ役が逃げると近接が技を当てられないという意見も見たので、どちらが適切かわかりません。 >>681
逃げるっていうかマラソンするとそりゃ攻撃しにくい
きちんと相手の攻撃を確定させてから回避すればいい
避ける→攻撃する→相手が攻撃を確定させる→避けるのループで回避以外は移動しない
そのやり方で文句を言う奴は自分でタゲ取りするなり遠距離で戦えるキャラ出せよって話
近接だってグレイヴの方が攻撃出来るチャンス減る 質問です
今復帰したとして、花嫁マリアと花嫁リーシュ(モチーフ有り)はまだマルチで需要ありますか? 弓レナスとシルメリアならどっちから育てた方がいいですか? >>685
手間かけて覚醒まで育て上げるつもりならシルメリア
とりあえず完凸して早くマルチ出したいなら弓レナス >>685
弓レナス。
シルメリアのバフやリジェネは強いけど現環境だとゲージが遅いというだけで来てほしくない >>687
どのキャラ基準かによるがシルメリアがゲージ遅いはない
弓レナスと比べても安定してゲージ溜めれる
弓レナスはデカイボスには安定するけど小型で動きまくるボスは慣れないとゲージ回収苦しいだろ
>>685
シルメリアは覚醒で格段に強くなるけど素材集めで手間がかかる、但し覚醒素材はロールごとに共通っぽいので今回で集めきれなくてもいつかは完全覚醒できる
今すぐになら弓レナスかなぁ シルメリアってオートだとくそ遅いけど手動ならすぐ溜まる…よな? コンボ乗せた後のウェイブで遅いことはないよ
与ダメを最大限に伸ばす為にコンボ伸ばすと考えたら丁度いいまである
けどラッシュバフ20秒ループするには遅い シルメリアを一軍として使いたいならぜひとも覚醒させたいな
弓レナスは最近のキャラとあってバフが強い
他のシューターと同席しても被ダメupバフとラッシュバフの全属性ダメupで差をつけられるしいると敵が溶けていく感覚はあるかな
個人的操作感はシルメリア>弓レナスで楽だな
参考まで なんでかというとウェイブ自体のゲージ量が多いけどコンボ自体の貢献が少なすぎるから
コンボ伸ばしつつゲージも回収出来る技持ってる連中と比べたら使い勝手は悪く感じるかも、モーション開始から着弾もキャンセルしようが最近の優秀技に比べたら見劣りするし
周りが高いヒット数出すとわかってるなら最初からウェイブばっかで多分遅れない
オートもウェイブのみセットならましになる オート性能について論じる必要はないよ
初心者にイベントオートokなんだと思われたら厄介
どっちも強いけどマルチで来てほしいキャラで言われるとシルメリア
ヒットカウンターによるゲージ貢献と全体リジェネでとにかく安定してクリアさせてくれる
あともし死んだとしても残るバフの量が段違いなのも利点
ネックは覚醒が面倒の一言に尽きる 覚醒前提ならそんなに差はないと思うし初心者で今から育てようっていうなら育成難易度も考えてレナスの方がおすすめかなと思う ちょっとダメージとATKINTの関係が気になって、バフなしバフあり含めたクリダメ見比べてたんだが、
ATKのほうは通常攻撃=ATK*1.35で計算すると、スキルダメージも大体バフありバフなし共に計算通りの数値になるんだが、
INTのほうがよく分からんのだよな
リーシュ、ブルネリだと通常攻撃=INT*1.62っぽいんだが、フレイだと合わないし
ここら辺詳しく調べてる場所とかってないんかな >>695
そういったサイトの心当たりはないのだけど
他のオーブキャラとフレイとの違いとして光属性付与されてるのと
フレイは紋章術を持ってないからそもそも通常の計算式も特殊なんじゃないかという疑問が >>695
ダメージ計算はまだはっきりと解ってないはず
敵ごとに弱点属性の倍率も違うし
ATK被ダメINT被ダメに対する耐性
フレイはタレントに光属性付与が有るからその辺じゃないかな?
同じ様にタレントに属性付与が有るフェイトのダメージ計算が他と違えば属性分だと思う
後杖は近距離はATKで遠距離はINTだとかなんとか
オーブは知らない 明日から始めたんですがまずなにからやればいいんですか? >>695
それDEFが考慮されてないんじゃない?
聞いた話だとATK×2-DEFが基本値になってそこから補正がかかる感じらしい >>695
敵側の被INT与ダメと被ATK与ダメは敵毎に異なるよ
※例えばルシファーはINT与ダメにボーナス、フロストツリーは被ATK与ダメにマイナス、等
エスパーだけどレス見た感じバフの乗せ方も勘違いしてるかも? >>703
手持ちのキャラと武器による
あとは操作感と好み
レナスは剣と弓がいて剣は覚醒前提
剣レナスはスキルが使いづらいのでキャラ愛がいる
基本的には今日午後新キャラ追加なので
接待考えればそっち優先した方がいい >>697
確認に使用したキャラはATKがアリューゼ、ラティ、冬樹、鬼、弓レナス
INTがブルネリ、リーシュ、フレイ、レオン
敵はルシファーとライノで、弱点属性あり・なしで確認した
少なくともこの2匹は弱点属性倍率1.25倍でピッタリだった
杖はその通りだけど、オーブと本は近距離・遠距離ともにINT依存っぽい
フレイはフレのだったから安定して確認できなかったので、ちょっとガチャって取ってきてブルネリと比較してみた
フレイとブルネリ同じPTで、ステ画面のINTを3649と3595でほぼ同じ数値に調整して通常攻撃のクリダメを比較したところ、
クリダメの実数値8249と8152とで、ほぼ同じ倍率になったので、人権オーブの計算ミスってたものと思われる
ただ、レオンについては、なぜか通常攻撃のほうがソーサーよりも強かったりするし、やっぱINTは怪しい部分多いな
>>701
DEFに関しては、全てクリダメで計算したから無視してる
クリダメと通常ダメで計算が違うとまた違ってきてしまうが… 次レザード引く前提として、アリューゼ、アーリィの三人のうち、優先して凸るのは誰がおすすめですか?
今完凸は狼リリー、ヴァンパイア、フレイ、蒼穹レナスくらいで、上の三人はアリューゼが1凸してるくらいです。 >>706
キャスターは凸るにあたって餅武器確保するのが前提なので
レザード引いただけでは決められない >>706
手持ちの武器や構成によるとしか。
構成的にはアーリィかアリューゼかなー、レザードが好きで引くことが前提なら武器も回してレザード凸で良いと思う 今のアタッカーだとクロードとフィデルどっち育てたらいいですかね?
ミラージュもあまり見なくなっているので
アシュトン引くまで粘った方がいいのかわからなくて >>709
覚醒できるならダントツでフィデキじゃない? バフもラッシュも強いし
ミラージュさんはだいぶ埋もれてきたね
単騎バランスは今でもいいと思うけど >>709
クロードとフィデル(覚醒前提)ならどっちも育てれば良いんじゃないかな
クロードエアプだけど近接バフが強いけど優先度はフィデルかなー
今の環境だけで判断するのは難しいからやっぱ好きなキャラでやるのが一番。
ミラージュもアシュトンもそれなりに見るよ >>710
なるほど
ありがとうございます
アタッカーだけまともに使ったことがなくて今回もアーリィだったし200万とか与えてるのカッコいいからアタッカーが羨ましくて
覚醒と凸は出来るので触ってみます
ありがとうございました >>707
>>708
持ち武器も回すつもりです。
キャスターだからフレイとかぶりますよねー…
んー…悩む… >>711
クロードの覚醒待ちしながらフィデル育てます
好きなアリューゼ引けなかったのはにゃろーって思いますがご助言ありがとうござます >>702
ルシファーはINTに弱かったのか…
とすると、ルシファーはINTダメージに1.2倍のボーナス掛かってると考えるとダメージ合うな
ライノで試したらオーブの通常攻撃のクリダメがINTの1.35倍に収まったから、それが原因っぽい
本はレザード来てから確認だな…
バフは極力排除して計算してから、バフ有でも計算合うか確認してる
俺の理解してる限りだと
・自分のみのATK・INTバフはステータス画面に反映済み
・自分のみのATK・INTバフはタレントと武器ファクターと、どちらも重複する
・全体ATK・INTタレントは、ステータス画面の数値に対してかかる(ATK3000に30%アップがかかるとATK3900になる)
・全体ATK・INTタレントとグロース・フェザーは加算する(タレントのATK30%アップと、フェザーのATK20%アップで、計ATK50%アップ)
・全体ATK・INTタレントは一番倍率が大きいもののみ適用される(グロース・フェザーも同様)
・ラッシュバフのATK・INTアップはタレントと同じ枠(全体ATK30%以上のタレント持ちが居ると、リーシュのラッシュ後にATKアイコンが付かない)
・与ダメアップ、ATK/INTダメアップ、単体ダメアップ等、ダメージアップと表記されているものは全て加算(20%+30%+40%=90%)
※属性ダメやクリダメ、ラッシュダメ、X連携時スキルダメアップなども、ダメアップ枠で加算
・コンボボーナスはダメアップとは被らず、ダメージにそれぞれ1.5倍、2倍、3倍する
・弱点属性倍率もダメアップとは被らず、ボス毎に異なる倍率でダメージに乗算される(だいたい標準は1.25倍っぽい) >>715
1つ抜けてた
・与ダメアップ系は、同じ条件のダメアップの中で一番倍率の大きいもののみ適用される >>715
ルシファーのアレは加算減算枠だよ
与ダメ系と同じ
というか暫定版の計算式はどっかにあるから探した方が良い ちょいとガチャってフレイ取ってくるあたりスゴい
ラッシュでごっそり削るゲームだからダメージ計算大事だろうけど実際立ち回りやスキルの当てやすさなんかもあるから
あんまり詰めすぎるとハゲるぞ >>718
ほぼ完全に興味あるから調べてるだけ、って感じだから大丈夫
ちょっと前だとアシュトン、最近だとアリューゼとか冬樹とかレオンとか、ラッシュよりも通常DPSのほうが強いキャラも結構居るじゃない
割と通常DPSは考慮されず、ラッシュダメだけでフィニッシャーかどうかを判断される風潮があるけど、実際のところどうなんだろうなーって思ってね 数ヶ月振りに復帰しようかと思うのですが、今からキャラを育てるならやっぱりフィデルですかね? >>719
基本はこんな感じだったはず
((ステ×2-敵DEF)÷1.5) × (与ダメ系) × (属性倍率)
※ステ=((すっぴん+武器)×(自バフ+武器バフ)) × 全体バフ
※与ダメ系は敵によって初期値が変わる(基本は100%スタート) >>721
何のキャラ持ってるのかわからないからなんとも言えない
アタッカー用の覚醒素材を10覚醒分今から全部集められるならもちろんかなり強い ボックス晒すので、この中でオススメキャラがいれば是非教えていただきたいです。見て分かる通りシューター大好き、青レナス引けなくて次を悩んでます
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