みんゴル part76
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ひっぱる操作で爽快ショット! 国民的ゴルフゲーム「みんゴル」がスマホに登場
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みんゴル part75
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>501
名前からしてグレートショット出しますよって言ってるようなもんだけどね クセクラブはコントロールのブレがはげしいってよくいうけどストレートクラブ(今スパショ)でサイドスピンかけた時も同じ?
サイドの数値108しかないけどコントロールは260あるのにピンから左右5mくらい平気でブレる 昼アクロ6人組乙。
お相手ありがとうございました。 風邪引いて仕事休んでるのにマルチに行ったバチが当たった。見事なドベ引いた。 >>505
>>483
最近のトナメは能無しゴリラ排除の傾向で好感持てるわ アクロお疲れ様でした
>>508
この冬の風邪はしつこい気がします
お気をつけて >>503
それはブレではないかな。何回打ってもちゃんと5mだけズレるなら最初から5mズラしたところを狙わなきゃいけないってだけで。それがクセクラブ。
実際は5mズレからさらにブレるし、ズレ幅も番手や飛距離や高低差で変動するからその相関を完璧に頭に入ってる人じゃないと。そんなの人間超えてるけど でもトナメで上位の人ってそういうレベルの方ばかりでしょ。すごいわ メダル交換所で景品見ていたら、手が滑って、ヘッドホン購入してたorz >>509
そうかなあ 9Hなんかゴリラ独壇場じゃない? >>501
ウルトラ7、帰ってきたウルトラ、ウルトラA、ウルトラタロウ、ウルトラレオ・・・が待ってるんじゃないか? >>515
P600前後のミニゴリラにとって辛いのは、
ミドル350〜360yぐらいでフェアウェイが切れていないコース。
真ゴリラはワンオンないしはショートアプローチできる。
今回、前回ともミドルはどっちにしろロングアプローチになる。
ロングは2オンできるPあれば大差ない。
そういう意味ではP700オーバーのゴリラにメリットは小。 ウルショにはまだレベル上限解放という手段が残されておる… 関係者に聞いた噂だけど、
ウルショはグレショに進化するらしいよ。
ウルショの各パラメータMAXで出されたのは、グレショに進化する条件をウルショが
満たしたときに、育成パラメータ分が追加するためなのだとさ。
その進化条件というのが、一定額の課金者であり、尚トーナメントの結果で一定以上の
成績を収めたものになるという話だが本当だろうか? >>521
ただ注目浴びたくて書いただけでしょ。
関係者と知り合いだか知らんけど、そんな情報漏らしたら大変だわ。
それどころか訴えられても知らん。 なんかラントナやっててオーシャンがセカンドクソオーバーするんだけどなんでぃ? >>526
そりゃーグリーンの傾斜が奥下がりだからですょ 17日に新しいギアとガチ追加されるのかな?
金棒はまだ早すぎるかな 毎月のパターンは
月末〜月頭→フェス
フェス終了→新規追加→過去限定の復活等→(新規追加→常設からピックアップ)→フェス
こんな感じやろ
( )内は入れ替わることがあったり無かったりで 今回のラントナは500位以内で-14必要なやつやな。-15で100位前後か。 日の出ボール使うとドローかかるんだけど、仕様?
使ってるクラブはきのこクラブで他のボールだと真っ直ぐなんだけど
ボールでも弾道変わるっけ? >>536
夏至の近辺以外ほとんどスライスじゃないか? 最近横ブレが前より酷くなった気がするんだがアップデートで仕様変えたのかな? 今回のラントナ2hみたいに落下点が手前下がりで
風が向かい風の場合スピンかけないのがベスト? ラントナ打点の傾斜と落下地点以降の傾斜&風でなかなかの難度 >>475
>>476
>>478
レスありがとう。
HIOだったからパワー不足はないと思うんだけどなあ。
リスク高いし、ライジングより高得点にしないと使うメリットないよね。 多少のリスクは承知でラッキーライジングのためにスーパートップスピンは常に掛けておく
上位常連はほぼみんな同じ考え方だと思う >>540
パットも最近おかしくない?
カップの縁を通る時とか強めのショットの判定がえらくシビアになった気がする
こっちは今までの経験でやってるんだから仕様変えるならそう言ってくれないとさあ >>534
日の出ボールの件は結構話になってるから過去スレ見るか、みんゴルまとめサイトむたほうがいいよ 20:05 ファラオ9H 123123 なんでもありです >>547
カップ周りはしょっちゅう弄ってる
今の仕様になったのは年末だな
恐らくその時トナメが東京のグリーンだったから判定厳しくしないとスコア上がり過ぎるからってことだろう
こんな風に何の後ろめたさもなくサイレント修正するやり方にここの運営の本質が見えるわ 雷神のように下の方で当たっても高得点なるし外れてもグレショでおさえれる加減もやりやすいリスクのうちに入らんででょ
ピンの↑狙わないとある程度の得点が期待できないスパイラルのリスクはかなりのもんでしょ 挑戦者サンタゴーストが入ってないけど入ってたんでそこから推測すると
サンタ以前のカップ仕様でゴースト作る(この時点ではカップイン)
→カップ周りをいじる→VTRバグ状態(入らない)となってるのではないかと
このVTRバグも直りましたと言ってからもずっと直ってないお馴染みの仕様・・・ ランクマのゴーストに関しては昔からあるバグだから調整関係ないぞ 募集がないので
20:45 スコティッス 9H 123123 スレ・ツイ募集です ラントナのショートの右ピン入れにいくと結構ケガするな。 毎回思うがパーオンニアピンとアンダーパーオンニアピンを同列に考えるスコア計算ってのも何とかならないものか
こっちはアンダーパーオンでニアピン35cmなのに、カラーからのパーオン寄せ34cmとかでニアピン賞かっさらわれるとモヤっとする >>562
得点は色々改善すべきだよね
くるくる200pもおかしい
10mロングパット程度でグレショより高得点になるのも納得できないし 21:10 アクロ9h 123123
なんでもあり よろしくお願いします スコ乙
スレみて飛び込んだら3人でした。時間過ぎると遅組になりますね。でも人数少ないと何故か調子いい。 クルクルはノーポイントでいいから発生したら必ずカップインするように改善してほしい
ハンマー投げじゃあるまいしクルポイは廃止で
あとついでに6cmバグも直してくれ カジュアル東京4hでイーグルが4人くらい出て待ってるのに一生懸命ロンパ狙ってる人がちょっと哀しい。 >>561
アクロ乙です。ひどいプレー連発でご迷惑をお掛けしました!
練習しなきゃ アクロお疲れ様でした
なかなかノーミスが出来ない… >>567
病み上がりの身ではちょっとペースが早いので1回休憩します。 みんなはトナメでとろい奴いたらファーとか押してる? 他人のボール軌道ですら邪魔なのにスタンプなんか初日に切ったわ
てか遅い奴にいくらファーしたところでソイツが切ってたら届かないから全然意味ない 海乙した〜◎
早打ちのいつものあの方が1H目でいきなりあんな事を\(^o^)/びっくらこいた 最近、わざとOBとかアンプレヤブルにしてマイナス点にするランクマによく当たるんだけど、新たな扶助会出来た?? 言っても言っても直さないし出て行かない
不毛なレスバトルが繰り返されるだけ >>571
ファーの意味が分からなかったんだけど、遅い人がいるときに使うものなの??
失敗した人なのかと思ってたわ >>578
別にこんくらいいいと思ってるよ。不毛なお前らのレスよりは。悔しかったら早よ建てろ専用スレ >>581
大して上手くない奴の鳴き声だよ気にすんな >>581
本来はミスショットの時に使う。
みんゴルだと早くやれって意味で一番使えそうなのがあれだと思う。
昔のみんゴルは「早く〜」っていうブーイングあったけどね。 >>584
ミスショットじゃないぞ!人に当たりそうな危険性がある場合だよ ラントナ3H目のヨットがマジで邪魔だ。ゲージのピン位置が非常に見づらい。
課金でヨットどかせないかな?? 過度な馴れ合い自重するなら募集くらいは構わないと思うけど
本スレ出て行きたくないから募集禁止専スレ作れとか他ゲーでも聞いた事ないわ 乙コメ自重したら極端にスレが過疎ったからでしょ
そもそも待ち合わせしてマルチするのもみんゴルの遊びの一つなのに、
募集だけ自重しろとか意味がわからない 募集と乙コメする奴のIDをNG登録すりゃいいじゃん。煽りを楽しみたいのか? >>584
早く〜ってスタンプ作ればよかったのにね。
そもそもだけど、なんで遅くなるんだろうか?
考えてるから?かくかく対策?ながら参加?
アイドンノーですわい 他にやることもないだろ
トーナメントの攻略もやりつくして話すこともない ファーってそういう意味なのか!ありがとう!
もういっそ、いらいらする人としない人で組分けして欲しいわ 笑
慌てると余計にやらかす人もいるしね
でも、トーナメントって、順位の近い人たちでやってるのかと思っていたけど、上手な人たち同士でやってるんじゃないの? あんまりファーはしたくないけど、あまりにも遅いとさすがにね。。。
人待たせるの嫌だし 毎打遅いのは流石にキツイけど
難しいであろうパットやチップねらってるなら少し使ってくらい遅くても平気
逆にファー連打してるやつのが100倍うざい
今となってはスタンプOffだからみえないけど 私は下手だから、パットの時に時間かけても外すこともあるし、申し訳ない気持ちでいっぱいになるから、待たせてごめんねスタンプが欲しい
飛距離はそこそこあるから、最初の方に上がることが多いけど。
あっ、アクロ9の時はドツボにはまって本当に申し訳なかった 毎打遅いってもちゃんと操作してれば誤差だろう。全員がホールアウトしてから悠々とプレーし始める奴だよ問題は あとリタイヤボタンがあるくせに即時反映されない仕様なのも悪い
途中タスキルと同じで皆待たされるとか意味不明
ちゃんとホールアウトしてからタスキルする人が一番歓迎されるっていうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています