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【インフレ】Tap Titans2★26[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) (ワッチョイ bf74-Un5q)
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2018/01/11(木) 04:03:44.51ID:T31R8oYC0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

どんどんダメージがインフレしていくがバランスは取れてる良ゲーを語れ。

危険度を増したタイタンの軍団がまたしても侵略を開始。世界を守るために、ソードマスターの戦いが続きます。新たな強化方法でソードマスターを成長させ、強くなる一方のタイタンに打ち勝ちましょう。タイタンが復活した今、剣を手に旅立つときがやってきたのです!

◆ 特徴 ◆
? 本格RPGを好きな場所で楽しもう
? 攻撃手段はタップ。手書きによる10種の美麗ステージで、新登場のタイタン120体と戦おう
? ヒーローや忠実なペットを仲間にして、共にタイタンの襲撃を迎え撃とう
? 個性的なスキルをアンロックしてキャラを強化し、自分が望むプレイスタイルに
? プレステージを実行して進捗をリセットする代わりに、強力なアーティファクトやタレントを獲得
? 装備品を集め、自分のプレイスタイルに合わせてヒーローの外見や強さをカスタマイズ
? クランの作成や加入を通じ、他のプレイヤーと協力して圧倒的な力を持つタイタンロードを倒そう
? グローバルトーナメントで世界中のプレイヤーと競い合い、実力を示すとともに豪華な賞品を手に入れよう

Game Hive Corp.「Tap Titans2」
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/tap-titans-2/id1120294802?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamehivecorp.taptitans2

●チートに関する話題は荒れるので禁止です
●次スレは>>970が宣言してから立ててください
●本文1行目に「!extend:default:vvvvv:1000:512」を追加してください(ワッチョイの設定)

前スレ
【インフレ】Tap Titans2★25[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514226465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 665d-Un5q)
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2018/01/11(木) 22:45:14.23ID:Wd/jHW4r0
>>25
ちなみにspいくつぐらいですか?
217だとスキルどんな風に振り分けたらいいのか
イマイチわからないんですよね
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-X0eX)
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2018/01/11(木) 22:54:18.72ID:flaJfAqLM
>>23
すまんけど長時間放置かラッシュだから無しの時間は分からないわ
IP19、SM10、アンブッシュ10、シャドウアサシン10
後は普通にSC関連だから多分ビルド自体は対して変わりないはず
マナ回復は15/minで、HoMとSC15、FSとWC1、DS10と開放していく
スキル中にLv上げて即裏回りを繰り返して切れたら進みきるまで待つ
7270位まで沈黙で進んだら余ったマナでクローンでプッシュして終わり
違いは羽が無くて途中で詰まったか裏回りしなかったかのどっちかだと思う
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b587-qawM)
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2018/01/11(木) 22:56:15.09ID:dPWBRrYM0
>>31
217ならフェアリーの方がいいかな
スキルレベルMAXのsc運用する時はミダス以外のスキルが2つ以上フェアリーで発動した時は手動で残りの2つも発動
ミダスは次のフェアリーで出るのを待つ感じにすればマナ温存出来る
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-TTjS)
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2018/01/11(木) 23:11:09.32ID:dFxmySW7a
>>31
SPは331でリミットブレイク12サイフォン15だね
そのSPでサイフォンをやるならアクティブスキルをレベル12とか15で止める必要がある
俺も適正値分からんからSP貯まるまでフェアリーでいいと思うよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-TTjS)
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2018/01/11(木) 23:16:00.62ID:dFxmySW7a
>>32
そかそか、ありがと
俺サイフォンSCでperkなし3時間周回だからちょっと比較してみたかったのよ
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d7c-GPXt)
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2018/01/11(木) 23:22:40.29ID:w8bhAJ5M0
SCビルドでペットダメージって要りますか?
嵐の心が手に入って、レリックを振るか
悩んでいるので教えてください。
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e574-IVE8)
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2018/01/11(木) 23:42:56.09ID:HQoU3LPc0
裏回りってなんですか?
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9603-zETe)
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2018/01/12(金) 03:46:05.26ID:reNXKf0p0
「ソードマスターが放つ影分身の斬撃が光速の99.99%に達する為
時空の歪みが生じ、通常空間より時間の流れが遅くなるのだ」

おそらく今年のアプデでスキルプレステージがくる
これには3段階があり
1つはLV30で影が光速に達する(ボスタイマーAFが機能しなくなりFティアへ)
2つ目だがこれは影が光速を超える、これによりソードマスターはMS10kから遡り、これからはMS−(n)kを目指すことになる
3つ目からは俺の妄想なんだが、影が時間と空間の移動を極めて世界線を超える。そこには今よりずっと恐ろしいタイタンが待ち受けているんだ
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79cb-vpe1)
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2018/01/12(金) 10:13:03.74ID:51a4V5Ec0
SCとCSのアドレナリン沈黙速度を検証してみた

SC+開始直後に恵みの雨使用しレベル全上げ
 20分後: 開始時点から2070ステージ進行
 30分後: 開始時点から2849ステージ進行

CS+開始直後に恵みの雨使用しレベル全上げ
 20分後: 開始時点から2067ステージ進行
 30分後: 開始時点から2844ステージ進行

30分後にミダス使用してヒーローのレベル上げ実施
SCダメージ: 2.07e601(インアクティブ1.57e621)
CSダメージ: 4.45e602(インアクティブ3.37e622)
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-fxkd)
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2018/01/12(金) 10:28:41.70ID:RDqoE3bw0
>>49
?????????
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-QpsD)
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2018/01/12(金) 10:51:30.85ID:18JxPXdD0
>>48


充分なAFレベルでCQ800超えのクランに入ってれば1時間で10k周回できるね

ちょうどredditで沈黙使用時のCSとSCに時間差はあるのかってスレ見てて
どっちも変わらんって回答だったから裏付けになったわ、ありがとう

https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/7pai91/scsm_vs_cssm_speed_question/
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ボンボンW 07c9-eZvI)
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2018/01/12(金) 15:05:58.11ID:J5e6lusK7
wiki見てると光輝に1振るだけでも割と使えるみたいに見えるけど、SCビルドでも1だけ振って進行補助程度に使えたりするのかな?
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ボンボンW 07c9-eZvI)
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2018/01/12(金) 15:20:15.64ID:J5e6lusK7
>>57 >>58
結構使えそうだね。
1だけなら負担にならないし振ってみる!
ありがとう!
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)
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2018/01/12(金) 21:22:59.18ID:qtI/Ied10
何かV2.5対応のSCプッシュビルドを誰か作ってるけど転生でヒーロー解除スキルが
強化されたからかTIに少し振ってるね
https://cdn.discordapp.com/attachments/362705139192168458/401051796161953812/image.png

あとストリームでやってたけど新AFの画像が4つほど出てたね
前の名前公募してたウサギの足のAFと合わせて5個だけどV2.6で実装されるのは3つくらいかな?
https://i.imgur.com/KJgyOwC.jpg
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-cwlQ)
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2018/01/12(金) 22:35:27.42ID:jauRHiYu0
CS buildのテンプレってどこにある?
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-cwlQ)
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2018/01/13(土) 02:14:15.61ID:3O73ghQa0
ごめん、沈黙CS buildのまちがえ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-e8pc)
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2018/01/13(土) 05:21:06.83ID:wMxGHBQL0
知的」というのは、所謂IQの話ではなく、自分自身や社会をより良くするための知性、という感じでしょうか
http://sttnews.xyz/201801124.html
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-QpsD)
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2018/01/13(土) 06:04:43.20ID:F0GrRija0
このMS帯の40%削減は誤差レベルだなぁ
BoSを1万を1.7万にすれば元通りって楽勝でしょ
10万から17万にするのははしんどいかもしれんけど

それよりもMS上限が伸びたことによる単独トーナメントのボーダーラインが心配だ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5963-98QY)
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2018/01/13(土) 06:28:32.78ID:Dzrq+xmr0
v2.5.6を来週金曜日にリリース

ミステリーチェスト廃止(来月頭に配信予定のv2.6で)
余ったトークンは1個につき25ダイアに交換
デイリーのトークンはシャードに置換

AndroidとiOSの価格差調整
9K以降の獲得レリック減(10Kで40%減)
※今後の更新でもう少し減らすかも

デイリーログインの幾つかを少し豪華に
Mytic装備の作成と売却で確認画面を表示
Rare装備をショップから廃除

めぼしい変更はこのくらいか
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b5-eZvI)
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2018/01/13(土) 08:03:45.08ID:TwU45s4/0
Rare装備ショップ廃止は地味に痛いなぁ
ドロ運悪い装備はそこで整えてたから
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)
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2018/01/13(土) 08:58:31.48ID:t1ZABUmY0
ちなみにレア廃止はプレイヤー側からの要望なんだよな
レアなんか誰も要らん!ペットやレジェンドの枠が減るじゃないか!って言ってたよ
ミステリーチェストの廃止もそうだしデイリー改善もそう
ほぼ全部海外勢がDiscordで運営に要望したものだよ
いいのもあれば、えっ何で?ってのまでさまざま
だから恨むなら運営ではなく海外勢の一部の我の強いクレーマーを
恨むべきなんだよなぁ
とりあえずトークンは使い切っとかないとゴミになるよ
木箱でも800ダイヤなのが15トークンが375になるからね
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)
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2018/01/13(土) 09:34:46.46ID:t1ZABUmY0
アセンドでアンロックするスキル数は増えなくてもベースの値が変われば倍率が変わってくるよ
TI増加倍率が仮に2倍だとするとTI無しだとアセンドしても増加は1だけどTIで2倍になる
アセンド前:2*2=4
アセンド後:3*2=6
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6iFf)
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2018/01/13(土) 10:17:54.19ID:AWQjnWKup
SMが上限8500のはずなのに7500くらあから全然進まないんですがバグですかね?何回か試しても同じら辺で止まります
羽は10000レベルだしスコアの無活動ダメもボスのHP以上になっているので倒せるはずなんですがわかるかた、同じ症状のかたいますか?
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6a6c-+lcW)
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2018/01/13(土) 10:49:02.19ID:jUdSjWQE0
>>101
それはアセンドの強さであって、TI自体は係数変わらんからsp効率変わらんでしょ
TIで出せる総係数より他スキルにSP振った時の係数の方が高いから使われてなかった訳だし

加算値に関しては係数の問題じゃないから言ってる通りの効果があると思うよ
マナ回復とかどれくらい伸びたのか気になってる
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f13d-pEyT)
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2018/01/13(土) 11:12:58.54ID:kAhLHs4A0
>>101
倍率いっしょだけども・・・上乗せされた数字くらべても意味ないよね
2から3で1.5倍(TIなし)
4から6で1.5倍(TIあり)
TIによる倍率が変わらないならアセンドしようがTIの効果は同じ
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-LSsc)
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2018/01/13(土) 12:22:31.38ID:Vzq4zfLod
アセンド実装前とアセンド実装後だとヒーローのスキル倍率下がってる気がするのは気のせいかな?あんま覚えてないけど前は最終ヒーローのスキルは6倍とかじゃなかったけ?
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6iFf)
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2018/01/13(土) 13:59:10.24ID:AWQjnWKup
>>106
ダメージは足りてそうなんですよスキル使えば一撃なので羽の倍率かかってれば行けると思うんですが
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6iFf)
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2018/01/13(土) 14:02:31.55ID:AWQjnWKup
>>116
ちなみに敵HPが500giでinactiveダメが60gjです
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7d87-SbKl)
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2018/01/13(土) 14:40:16.76ID:nUAaiU0B0
>>117
アクティブスキル未使用でその数値ですか?
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)
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2018/01/13(土) 14:58:31.54ID:t1ZABUmY0
>>108
別にTIの価値があがったわけじゃないよ、SPの価値が変わったんだよ
前はアセンド無かったからTI2倍だとSP2が増加量10の価値しかなかったのが
アセンドでSP2の価値が増加量15の価値に変わったとも見れるでしょ?
だから>>72のはアセンドするヒーローが8人くらいになるSP349くらいからTIに振ってる
つまりアセンドするヒーローが少ない(=SP少ない)と振ってもメリットが少ない事を意味してると思うよ
まぁ何れにしても大した効果は期待できないだろうけど少なくともTIに振るSPの価値は上がってるはずだよ
「ベース値5」*「解除スキル倍率2*TI倍率2」として
アセンド無し:5*2=10
アセンド無し&TI:5*「2*2」=20

アセンド有り:5*3=15
アセンド有り&TI:5*「3*2」=30
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-+lcW)
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2018/01/13(土) 15:06:52.86ID:MGLNd4RMp
>>121
ホントに数学弱いのな

SCテンプレだと2.2倍になるとして

アセンド無し:5*2=10
アセンド無し&TI:5*「2*2」=20
アセンド無し&SC:5*「2*2.2」=22

アセンド有り:5*3=15
アセンド有り&TI:5*「3*2」=30
アセンド有り&SC:5*「3*2.2」=33

これで伝わる?
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-+lcW)
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2018/01/13(土) 15:20:55.44ID:MGLNd4RMp
>>124
計算シート作りまくった結論だしね
乗算値側はスキル数増えないならHM、Dsh、裂ける一撃、MUのSP効率上回らんのよ

マナが大事なビルドならワンチャンあるんじゃないかと思ってるし、TI好きだから計算しまくった結果だからなぁ
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-+lcW)
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2018/01/13(土) 15:55:57.37ID:MGLNd4RMp
>>126
俺はアセンド実装前しか計算してないよ
アセンド実装で心踊ったのにスキル数変わんないからガッカリした勢

スキルセット変わってるのさっき気づいたから、スキル数数えて貰えたら係数計算くらいはするよ
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