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【ポケ森】どうぶつの森ポケットキャンプ part138
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) (ワッチョイ 675d-hL1C [124.102.192.55])
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2018/01/10(水) 13:12:12.90ID:3IDDbPnT0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑スレを立てる際は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」が3行になるようコピペして下さい。

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■関連スレ
【ポケ森】どうぶつの森ポケットキャンプ フレンド募集スレ 5人目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513133293/

【ポケ森】キャンプ場おひろめスレ 〜 転載禁止 part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514471093/

ポケ森 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/16048/

■前スレ
【ポケ森】どうぶつの森ポケットキャンプ part137
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515417440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bd9-YaZ9 [122.219.159.251])
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2018/01/11(木) 08:38:20.52ID:CYKq5ZYP0
日本リリースから初めて今に至るけど、なんとなく森海川島に来る動物たちの決まり方の予測

15時〜18時をフェーズ1
18時〜21時をフェーズ2
として、翌日12時〜15時をフェーズ8とした時に

15時以降のログインボーナスが貰えるタイミングで
フェーズ2から、翌日のフェーズ1までの
32人と補欠8人が選定される。(友好度の低い奴が優先される)

1つのフェーズの時間を丸々プレイしなかった場合、
その動物達は次のフェーズに回される(8フェーズ目の動物達がカットされる)

みたいな動作をしてそうな気がするんだけどどう思う?
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-oEMS [1.75.233.233])
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2018/01/11(木) 08:46:10.50ID:YED/zOeyd
キャンプ場の会話が発生する仕組みは、誰かと最後に話した3時間後に、キャンプ場にいるメンバーの中から数人(だいたい4人?)選ばれてるのでしょうか。
あと、キャンプ場で素材を求められる仕組みはどうなってるのでしょうか。
ご教示いただきたく…
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0f05-HVnz [153.172.253.20])
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2018/01/11(木) 09:37:30.72ID:z9hIgdos0
>>481
いや1日くらい囲ってたやつを放流したら次のターンで2匹くらい出て来てそのあとも一匹づつくらい混ざってくるだろ
その時点で1日分の出現がまとめて決まられてる理論が破綻してるっての

基本的に一度でて来た動物は一巡するまでは再度出てこない
キャンプ組はその流れから外れてるから放流すると間に組み込まれるんだよ

ついでにいうとスルーした動物も次の新たな一巡始まるまでは出てこない
だからログインしなかったりしてあるターン逃すと、そこに出てたであろう動物とずいぶんとお久しぶりになることがよくある
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6e-BgxS [114.151.21.34])
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2018/01/11(木) 09:58:01.87ID:UAI7DqQM0
>>497
どう普通に考えたら不便になるんだ?

ちなみに便利になる点
きっちり3時間おきにINできなくても、例えば一般社会人を例に考えると
朝8時の通勤途上にINしてキャンプの連中と会話
朝10時にトイレに行ったときについでにキャンプと会話
昼12時の昼休みにキャンプと会話
午後5時の就業時にキャンプと会話

ここまで4回漏れなし

ところが3時間おきだと
朝の通勤
昼休み
就業時
の3回で、おまけにその次は午後8時だ

どう考えても3時間おきのほうが会話しやすい
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-Af+3 [182.251.232.232])
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2018/01/11(木) 10:07:46.52ID:1WaUO/P3a
マールの土鍋がやっときた
コストたけーな作るけどさ
車1階ダイニングキッチンで2階テレビとコタツとおもちゃ散らかしてる感じにしててどっちかに置きたいと思ってたんだけどなんか嫁子供に実家に帰られたような寂しさが漂うんだ
キャンピングカーにもどうぶつ招待できるようにしてくれないかな
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f03-Un5q [133.232.242.16])
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2018/01/11(木) 10:21:08.97ID:2ppTXoNB0
おねがい終わって暇な時間はこっちのゲームやろうぜ〜
https://goo.gl/G6kiB5
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-6g/T [163.49.201.188])
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2018/01/11(木) 10:26:45.10ID:tsg+HIUyM
クラッシュオブクランもオブジェクト作成系アプリだけど
あれは素材を集める過程が面白いっていうか本体みたいなもんだから苦痛にならないんだけど
これは素材を集める過程がほんとただ時間がかかるお使いでしかないからつまらない
かと言って肝心のキャンプ場運営が面白いかと言えばそんなことは全くなくて
つまりつまらなくてダルいだけのアプリ
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-fLtI [49.97.110.242])
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2018/01/11(木) 10:45:13.51ID:OarGuhmNd
>>512
ただのお使いでも要求が固定化されてるからダメなんだよな
魚を5匹とかにしといて持ってきた魚の組み合わせでお礼が変わったり
レア混ぜとくと瓶みたいなレアお礼貰えることがあったりみたいに
自分が考える部分があってこそ達成感が出きるのに現状は命令聞くだけで考える余地がない
思考停止じゃすぐ飽きて当たり前だよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7f-YaZ9 [126.33.68.181])
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2018/01/11(木) 10:49:32.81ID:vPWSPTNup
>>495
なるほど…。でも、キャンプ場にいるいないにかかわらず
出現リストが作られればよいのかなと。
1日8ターンで32匹に同じ住人が出ないのはそうだと思う。

最近ログイン率が落ちても、連続で3ターンぐらいやると
必ず2・3ターン目に友好度の低い奴らが何匹か出てくるから、特殊ロジックがあるんじゃないかなぁーって推測してるんだけど。
あと住人のなかよし度が突出した奴が居なくて、ある程度平準化されてるから、そこにも何かあるのかなと。

まぁ何ていうか、飽きてこんなこと考えてしまう訳で。
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-o+HH [49.98.168.100])
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2018/01/11(木) 11:13:05.28ID:aNEdaSmZd
>>464
>>467

そっか、1匹しかいない状況もあり得るんだもんな
今気球の作成中でよそで偶然見たもんでさ
なんか誰彼構わず手を降る選挙カーみたいだw
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0fec-5sfU [153.163.130.2])
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2018/01/11(木) 12:03:52.58ID:VzadfIwW0
>>555
あのさ、鉱山は人毎に違うから
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1b99-DkVE [222.159.153.34])
垢版 |
2018/01/11(木) 12:05:51.37ID:wqZ5kd8v0
今日の3時からみしらぬネコイベント来るぞーーー
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