【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★3【バンドリ】
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公式サイト
http://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
http://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社 Craft Egg
次スレは>>950、踏んで無理なら安価で指定すること
反応ない場合は>>970で(暫定)
※スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています。
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします。
関連各スレは流れが速いので、下のスレタイを参考に同じ板で検索してください(★の後に番号が入ります)
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★
前スレ
【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!質問スレ★2【バンドリ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509814346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 100%以上のスコアアップね
必ず後悔するから引いたほうがいい >>226
同調圧力や集団からの孤立を極端に怖がるタイプならしょうがないけど、
そもそも他人の称号を気にする必要はないんじゃない?
バンド称号やイベランク称号と違ってトライ系称号はユーザー個人の
腕前の最低保障にはなるからそこだけ見てれば十分。 質問なんですが獲得イベントPにおけるスコアボーナスの算出を教えてください イベント中に楽曲レベル20を何とかフルコンしたいけど比較的簡単な曲ってある? イエスバンドリかなぁ
HARDで20いっちゃってる曲よりはシンプルでいいと思う イエバンEXは曲長いから楽だね。
あと世界は恋に落ちているEXとか
譜面がかなり素直でフルコンしやすいと思うよ。 >>235-236
一度やったらミス2でクリアできた
何回かやれば成功できそう
ありがとう
しかしハードのレベル20よりだいぶ簡単だな
逆レベル詐欺? 20フルコンがやっとのナメクジだけどブラシャは回復なしでクリアできた
わちゃもちゃは回復積みまくって無理矢理1000オーバーでクリアした >>240
特に推しがいなければそれで問題ないと思う
ただ来週辺りバレンタイン限定キャラ出しそうだから今のアカキープしつつそこでもう一回リセマラしてもいいかもしんない それもそうだな失礼した
先にバレンタインやってバレンタイン当日に普通のイベやるのシュールだな
どのみちりみはパワフルピュアあるから☆4ないし誰になることやら 七夕イベントが6月30日クリスマスイベントが11月30日だったことを考えれば次くらいと思えても不思議はない。 まぁクリスマスイベは早過ぎだったような気がしないでもない 綿棒をスティックに持ち替えて…なーんて…
のセリフでなんで恥ずかしがってるの?どういう意味? それより4月からサザエさん時空に入るかどうかが気になる
歳は増えないけど友好度とか愛情度()は引き継ぎと予想してるけどw 2つほど質問なんですが
この曲を選ぶと嫌がられる曲ってありますか?
みなさんはどのくらい軽量化モードにしてますか?
むしろどれをすると軽量化になりますか?
わかるのは軽量モード、フィーバー軽量化
あとこの中だとどれが軽量化になりますか?
1カットイン
2スキルウィンドウ
3スキル効果表示 >>250
長くて効率の悪い曲や単純に難しい曲、
効率が良すぎてよく選ばれる曲も場合によっては嫌がられて切断される。
なのでぶっちゃけ自分が好きで得意な曲を投げる(選ぶ)のが一番いい。
切れば即軽量化に繋がるのは123全てだが、
順番的にその順番で高負荷なので、1と2を切っておくといいかと。 >>251
なるほど、曲の選択は好きなのがいいですね。でもほぼおまかせですが
軽量かは負荷が大きいのは1と2が多いんですか
わかりましたありがとでした 重くなくて自分がプレイ中気にならないならカットインは是非残して楽しんでいただきたい
始めたばかりなら特に
マルチもフィーバーは多少譜面見にくいけど圧巻だから カットインオフだとさすがに寂しい
ちなみに非効率曲代表
魂のルフラン、ティアドロップス、ぽっぴんしゃっふる、夏色SUN!SUN!SEVEN!、ハッピーシンセサイザー(NEW) >>253
そうなんですよね、軽量化するとなんか味気ないというか、だから今までは軽量関係はしてなかったんですよ
でも今回はトライ目標があるからそれが済んだら戻そうと思ってます 最中は流星堂の置物買うためだけのアイテムですか?
複数の属性の置物バラバラに買っていっても問題ないでしょうか?
コインとかかけらはライブでバンバンもらえるけど
最中は報酬でしかもらえないのでエリクサー病にかかって1個も使えないままです >>257
そいつらは演奏時間長いくせに点数が出ないからすげえ効率悪い >>256
今のところ置物にしか使わない
置物で総合がかなり変わるのでどんどん買った方がいい >>256
あれは溜め込むものじゃなく、あるなら即使うものだよ。
ガルパは置物(エリアアイテム)育てがメインと言われるほど重要。
特に属性強化エリアアイテムは%上げ幅が大きいから
一つ上げるだけでかなりスコアが変わる。
何を置いてもセンターとお勧めメニューを上げる。
最中の数が揃ったら即有咲ババに会いに行く、
最中が足りなかったらメニューを上げる
楽器はそれらが完成してからでも良いくらい。
ただ、センターの盆栽とメニューのチョココロネは
後半全く使わなくなるので買わない方が良い。 ミリシタデレマスしかやったことなかったけど、このゲームって何を目標とするのがいいの?
ガチャで10万かけて限定紗夜さん出して、それなりにキャラも揃ったけど、
音ゲー極めたいとは思わないので、ハードコンプして、メインストーリー見て、イベントも報酬だけもらったらやることなくなっちゃった
MVが見たい… 音ゲーで音ゲー極めたい以外でとなったらキャラを愛でるしかない気が
自分は毎回一定順位以上の称号とるとかフルコン埋めたりレーティング上げたりしてステータス充実させたいとか目標というかトータルで楽しんでるって感じかな >>261
ガルパは楽曲の更新速度やスタミナではないブーストの概念など
(キャラクター色はあるものの)リズムゲームに特化したアプリと見た方が良い。
なので現状提供されているキャラクターに満足できず、
音ゲーも極めたくないのならガルパを続ける理由はあまりない。
与えるものが違うのでミリシタデレマスに戻った方が良いかと。 ありがとうございます。キャラとガチャ好きなだけじゃずっと続けるにはモチベが続かないのかなぁ
とりあえず今はまだ全く飽きてないので、色々模索してみます
フレ申請もめっちゃ来るし、アクティブ多そうなのはいいね! その2つが好きなら続くでしょ派生してアニドリやリアルライブにも興味出てくるかもしれんしハマってるうちにこれだけ楽曲追加多い音ゲー他にないしそっちも面白くなってくるかもしれない 協力のだれでもルームってクソザコが入っていいところですか? このゲームの攻略サイトってありますか?今回のトライ目標が全部知りたいです ハロハピのスコア効率曲を、
恋は渾沌、ファントムシーフ以外の曲で教えていただけませんでしょうか。 >>268
攻略サイトはなさそうですか、音ゲーですからね
フルコンレベル25以上無理そうだ、20でもきついのに
ありがとでした >>271
音ゲーは攻略ってよりとにかく数こなすしかないかなあ
自分も始めた時はしゅわどりでクルクルしてたけど今は26までフルコンできるようになったし >>270
目安でいいなら。 右の数値はExのスコア指数ね
1. ファントム 6.910
2. 恋は渾沌 6.609
3. せかいのび 6.607
4. ハピネス 6.605
5. YAPPY 6.588
6. いーある 6.584
7. えがおけ 6.539
8. ハピサマ 6.515
9. ロメオ 6.477
10. シュガソン 6.426
>>271
一応自分はここの情報で曲のスコア指数を調べてる
https://appmedia.jp/bang_dream/730842 >>273
シュガビタは非効率曲ですよ^^;
あなたの知識は間違ってますよ >>274
そこの計算方法コンボ係数が入ってないから、誤差が結構あるよ
コンボ係数とか入れるとシュガビタはいーあるとえがおけの間くらいになる >>276
シュガビタフルコン出来るクラスの人ならこんな質問してないからコンボ係数なしのこのくらいの情報で十分 >>274
細かいアドバイスありがとうございます。
せかのびはgreatが出やすくて苦手なので、ハピマジを集中的にやってみます https://i.imgur.com/vtbwYxg.png
素材が足りなくて進化出来ないのですが、この奇跡の石?はライブをひたすらクリアするしか入手方法は無いのでしょうか? >>279
奇跡はフリーかベテランまでの協力部屋で2個落ちやすい。
マスターだと排出率が悪く数も1個なので5〜7倍されてもあんまり旨味がない。 ほんと初歩的な質問で申し訳ないけどスコア特大って100%アップのこと?それとも110%のほう? >>280
ベテラン周回頑張りますー
ありがとうございました! ベテランは奇跡確率低くなかった?レギュ以下かフリーだと思ってたけどベテラン行かないから自信ない >>285
元々は100%が特大で110%115%は条件特大と言ったりする
募集スレとかの特大指定は大体どれでもOK レギュラールームに総合力8万8千で行ったら切られました
やっぱり10万ぐらいないとダメですかね 入室条件を満たしてるなら遠慮する必要はないと思うよ センターのレベルは見てわかるけど、総合力まではわからないよ
特訓してないとかレベルマックスじゃないとかで切られる可能性はある >>287
マッチングした相手から他メンバーの総合力は見えないので切られた理由は別のことかと。
センターにしたリーダーだったり黄星(未特訓)だったりキャラレベルだったりユーザー名だったり投げた曲だったり。
切断される理由はユーザー毎に多種多様だし、中には不安定で意図せずアプリ落ちしてしまう人もいるので
それら答えのでない理由をあれこれ気にするだけ無意味で非建設的。
マッチングガチャとでも思って、気にせずプレイしてくれる人と接続できるまで何度もマッチングするしかない。 >>288、>>289、>>230
ありがとう
気にしないで遊ぼう 今更な質問で恐縮なのですが、Re:birth dayってスコア効率いまいちなのですか? >>292
難易度を差し引いても中の下ですね
Exで50番目位ふわふわハードとほぼ同じです ハードなら70番目位です >>292
Re:birth dayExはふわふわExの9割のスコアが出ればかなり良い方で
Haに逃げたり,EXでのコンボのつながりにくさや死亡者が出まくることを考えればおそらく8割以下のひどいスコア効率になると思う
スコア指数はふわふわEx6.908(5位)ふわふわHa6.535(41位)、リバEx6.366(65位) 出典は>>274のサイト >>293
>>294
詳細なご回答、有難うございました。
フリープレイ専用でやった方が吉のようですね。 ガチャ引くのって好きなキャラの時だけでも強くなれますか? >>296
強くなるというのはスコア(=総合力)を上げること?
質問の意図するところはガチャの回数を節約しながらバンドの総合力を上げたい的な感じだろうか。
無料星分だけとか推しキャラピックで最小限しかガチャを回さないとしたら強くなるまでには相当な時間が必要。
時間をかけたくないなら金を沢山かければ簡単に強くなる。
推しキャラの時でもいいからガチャをガンガン回してキャラ資産を作れば特効対応力が高くなり
特効に対応できれば取得イベPが上がってランキング報酬も増え、キャラや置物育成も捗るようになる。
メイン画面の星残数についてる「+」ボタンを押すと星が買えるよ。
ちなみにどれくらい星を買えばいいかは…ドリフェス+限定4ピックという大盤振る舞いだった正月イベ
(大晦日〜1/8)あたりの本スレログを読むと大体わかる。 次対バンイベントみたいだけどひとつ前にやったばかりじゃない?
順番にローテーションしてるわけじゃないの? 年末年始のサポートの関係で対1回遅らせたからその穴埋めじゃないか
元々月末か1日開催だったから戻したんだろ ありがとう
最近このゲーム始めたんだけどイベントの種類って3種類?
ポイント集めて指定楽曲をプレイするやつ
対バン
指定されたお題をクリアするやつ >>302
もう一つ、普通に協力ライブするだけのやつ。 バッジを集めて交換するイベ
チャレンPを集めて指定曲をやるイベ
対バンして箱を貰うイベ
の3つだったけどバッジイベントにトライ目標ってのがくっついたのが今回のイベント
一月で3イベントのスケジュールだから従来のバッジだけイベントはもう来ないかも? ☆4が1つのバンドにたまたま偏ったから課金終了したわ
完走するだけなら全然困らないし置物育てるのもずっと楽だしそれはそれで >>297、>>298
遅れましたがありがとうございます
総合力を上げたいってことです 属性事にメンバー編成する時例えばホピパが2人なら楽器は2人とはいえポピパの総合値が上がるようにすればいいですか? >>307
2/2/1とか2/1/1/1とかならそれでいいのでは ランク上がると次に上がるまでのポイントが増えて
なかなかブースト回復しなくなって不利な気がするんだけど
上げることで何かメリットある? >>310
せいぜいフレ枠が増えるくらいしかメリットない 最近別の音ゲー移っててしばらくやってなかったんだけどさっきやったら前のはノーツ4つだったせいかめっちゃやり辛い
そういう場合から復帰した人いる? >>310
ユーザーランクのメリットがランクアップ時の回復力にあるのと、どうあがいても経験値が入るため
「ランクアップをしない」という選択肢が無いので有利・不利を云々するのは無意味。
強いて言うならブースト3で経験値を目減りさせてランクアップを遅らせるより
ブースト1でどんどんランクアップして回復分を受ける方が得られるブースト数的に有利。
余談ではあるが、アンケートの公式返答でユーザーランク上昇によって
ブーストの時間回復の最大値(現在10まで)が増えるかもしれないという
回答があったことが本スレで報告されている。
「ランクが上がってそんな風になったら嬉しいですよね?」といった文言だったので
本当に実装されるのか、いつ実装されるか等は全くの不明だが
今のところブースト回復以外にメリットのないユーザーランクを上げる意味が出てくることは間違いない。 ブースト3で走って完走取ったら放置してる
イベントこなすことだけ考えたらランクアップの回復の頻度が高い分だけ楽だよ 今日iOSアップデートするとふわふわ時間のロングノーツの判定がおかしくなりますか?
ものすごくコンボ切れてライフ死にます 1932年の少女たちが「現代女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gona.fznews.xyz/10213
(´・ω・`)発見された100年前の日本の写真が凄過ぎる件
http://gona.fznews.xyz/10215 曲のBPMがいくらなのか載ってるサイトある?
ガルバ関連を検索しても出てこないし、音ゲー的に気になってしまうんだが… >>318
最適化マクロ配ってるとこで譜面もあるけど、そこに書いてある >>319
その最適化マクロ配ってるとこってどうやったらアクセスできますか? >>320
あ、自力で解決できた
バンドリってどうよ?ってとこだね 1周年できそうなドリフェスなりの2倍まで石貯めて課金もその時にしようと思ってます
ドリフェスは前回以前のドリフェスキャラもでますか?
あと、10月のドリフェスは評判がよくないという情報しか出てこなかったんですけど、年末のドリフェスも評判がよくなかったんでしょうか
ピックアップ率が低いとか ガチャ限のイベントキャラってイベント中しか出ないの?
それともイベント中は確率アップしてるだけでイベント終了後も常設ガチャのラインナップにどんどん追加されていく?
あととりあえず当分無課金でやるつもりの初心者ならフェスまで石貯めた方が良い?一周年でフェス来るのかな >>323
今回の有咲リサ友希那は今回のガチャでしかでないから限定って言われる
前回の燐子あこは今回のでも出るから限定じゃない。→大抵はこのパターンが多い
けど、ピックアップじゃないから確率は大幅に下がる
無課金貫くとかこだわりはなければ>>2の通りなんだよなぁ
耐えられるならフェスまで待つのが効率いいのは間違いない 対バンで編成でこの2つの編成ならどっちの方が良い?
全員パワフルで3人スコアUP60、と2人ライフ回復とスコアUP20
もう一つは3人パワフルでスコアUP60、タイプパワフル以外で2人スコアUP100
ならどっちの方が良いでしょうか? >>324
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