【KONAMI】実況パワフルサッカー 232【パワサカ】
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【KONAMI】実況パワフルサッカー 231【パワサカ】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515243195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1000位内ってSとSSSじゃ話にならないから
引退者増やすだけのゴミ展開だから運営がやる事はないと思う
やるなら
1〜50、51〜100、101〜200
201〜500、501〜1000
1001〜2000、2001〜5000
くらいには分けるべき
SとSSでも虐殺状態なのにやる気になる訳無い ボンバーうたれたけど普通に弾いてどっかーんって大げさな音なって笑った >>363
ナンバー10含めたスタイルはあくまでボールを持ってないときの挙動であってボール持ったあとは関係無いことになってるのは理解してる? >>374
野生は特に思う。
サークルの大きさじゃなくてシュート時は確定でジャストが出る位に強化されても良いと思う パワー化されてもフィジカルキャラで使うのは今までもそこそこ使ってた三頭と猪熊くらいだな
他のサクセスきたらわかんないけどね パワー化したとして影響受けるのはDF育成だからなあ
DFのエアマスターにエルアイレが選択肢になるのとピケが入れやすくなるかな 来年の年末にくるであろう海皇山ガチャの為に石ため始めるかな >>383
安芸山とか郷田とか案外微妙そうな気がするけどな PSRサンタすずめ42とSR水着ゆうる45
リーダーとして需要高いのはどちらでしょうか? ドライブ野郎 得意練習 オフェンス、テクニック ラインブレイカー確定
ドライブかファンタジスタ選択で金確
青ゴリ 得意練習 デフェンス、フィジカル ハードプレス確定
闘将かデフェンスリーダー選択で金確
パワプロの海王山的高校を参考に想像するとこんなもんかな >>386
二択金確にはならなそうな気がするな……得意練習二つはありそうだが >>375
成功率高い。スピードキャラ。電凸。これだけでも有能なのにウイングストライカー持ち。今後ウイング作れる有能高校来るなら必須クラスになる予感。 久々ドライブ3月二回、4月一回来ての三連敗
ダメサクセスかと思ったら他の金特は全成功
ん〜わからん >>384
安芸山忘れてたわ
キーパーテクニック枠とかなら有りやな >>391
いいなこれ
下段の素晴らしい配置に対して上段のやっつけ感
丹波クロスマシーンの方は除いてもいいんじゃないか >>387
ありがとうございます!
SRPRダイジョーブ像を水着ゆうるに突っ込んだのは失敗でしたかね… >>391
改めて緑色の人の金得はオーラであるべきだな >>396
一応金確だからな
真の無能とは言えない >>391
ムサ苦しいので音原、山田村、紅辺りの女子面子も追加しよう さて明日からコミットのパワーが安くなるかどうかだね
期待してDFは最近全く作ってない いやー、もうこれ以上征果を強くするのは勘弁して欲しいかな >>392
安芸山はコツ見る限りフィジカルっぽいよな。 恋愛守り持ちアリシアゆうる二股
1週目 ゆうる告白ラスト5週目で来て退部
2周目 セク3終盤で彼女 ラスト2週で法事空デ 退部
3周目 ゆうるアリシア両方セク2で彼女ならず退部
むつくん入れたら評価高いのかむつくんイベントと競合して、ゆうるイベント潰されてる気がする 未来から来たけど八女道は来年人気キャラだよ
PKスタジアムが常設 PKも蹴ってからカーソル合わせるんじゃなくて左中右と三択の予想にすれば良いのに >>391
ええな
ここに出てるキャラのPSRはまだ引いてないわ >>391
サッカーだって言ってるのにボール持ってるキャラの大半が手で触ってるw >>391
岸くん最初期は有能扱いされてたのに・・・ >>409
実際ジャストでも取られるし変わらんわな >>386
まあこれくらいは当然だな
青ゴリは金特変えてきそう コツ潰しについてちょっと気になることがあるんだけども
特能2つ持ってるイベキャラが居たとして そいつが持つ特能を片方習得したら、もう1つの特能コツを貰える確率ってあがるのかな それとも経験点の確率が上がるだけ?
たとえばCF育成しててフィジカルとシュート力持つイベキャラが居たとする(絶対に欲しいのはフィジカル シュート力はボナトレあるし)
最初にシュート力コツもらっちゃったとして 次にそのキャラのコツイベが来たらどうする?Lv3でシュート力習得させちゃう? >>419
単純に1/3から1/2になるって思えばよい 紅は成功率イマイチだが筋力ボナより敏捷ボナの方が扱いやすいかな?
まあ金特から死んでる八女道様・茂野様クラスではないような >>419
猪熊のパターンか
シュートコツは二段階だから割と重いしそのまま踏んでるな
ムードとかフェアプレーとかよっぽど軽いやつじゃない限り途中ではとってない 青ゴリと金髪ドライブガイジは2種練持っとるやろなぁ
フィジディフェとオフェテク ドリ重 No.10のマラドーナ意識した選手作って見たけど中々ええな >>419
得能しだいやな
二段階の得能は潰さない方がいい
損するし 大門はそこまで無能じゃないはず
昔の試合中のクソ動作のヘイトが向いてるだけで
だから即ミキサーするわ >>421 >>424 >>427
さんくす
潰さないでおくか・・・ >>433
海王のキャラは得意練習2個あってもいいと思う 本家の虹谷も壊れやったしな
ラスボス枠は有能にしてくるだろうね >>433
返さない保証は何処にもないけど絶対に返したくない
高校自体審判買収とドーピングのクズ高校だから今回の燃志みたいに弱くてしてほしいわ
勿論奴らも無能で 良くも悪くも二年目はどんな方向にいくかねえ
なんだかんだ言ってインフレの仕方はパワプロと似た感じになると思うし モヤシサクチャレって何をどうしたらいいかさっぱりわからんな セイカに関して言えばパワプロより遥かに酷いインフレだったけどな 彼女キャラなしでいいから郷田も桜庭も固有有りにしてほしいな >>432
残りターン数次第
セクション2とか3ならそのコツ数なら潰さないけどセクション4だとフィジカルコツを取れないデメリットのほうが大きいからシュートコツ3でも潰してからコツ踏む みんな福引き何シート目で SRでた?
27シート目で0なんだが、、、 キックパワー変更で警戒してるのは三頭と李
パワーSフィジモンとパワーAフィジカル◎だからサクセス中敵として出てきたら味方モブが簡単に蹴散らされてゴリブルされそう お目目キラキラ
クラッキー
エル
トナカイ
尾田もだっけ? SRミキサーしたいけど
解放しても使わないだろうし
使わないやつもコレクターとして置いておきたい気もするし >>449
闇落ちフラグとかやめて欲しい
闇クラッキー出たら引退する >>445
8シート目で0枚
SRチケはもう諦めてるw 闇クラッキーはラフプレーで相手の足へし折ったりするのか >>445
17シートで0、PR解放進んでよかったと前向きに捉えてる >>456
だよね、自分もそんな感じ
ただ27シート目で0はさすがにイラつく
ドッカンテーブルしょw 去年はけっこうな人が100シート軽く超えるくらいに良イベだったのにね 闇落ち倉月とエルたそは露出激しくなるならOK出すよ >>440
鈴木くん育成サクチャレは1回見てみたい 闇落ちネタはいったいどこから来たんだw
ユウくん闇落ち似合いそう コーチが3ヶ月職場放棄して勝手に練習させた結果、引きこもり中に教え子のヒザ爆弾が爆発しやがった。
コレ実際にあったら懲戒免職だろ ヤンデレの闇落ちゆうるもいいかもな!
二股したら赤特ペタペタ貼られるけど、セクション4だけずっとデートしてあげたらデートの度に金特もらえるみたいな
俺は使わないけどな パワプロも暗黒スバルいるし暗黒ユウ欲しいね
あとヤンデレ彼女も欲しい >>445
10万チャリン11シートで0なので諦めました >>465
やめとけ
どうせ本家の恋みたいなゴミにしかならん
余計なマイナスイベント追加して
それが当たり前になる方が困る
ただでさえ空デートというサイレント修正入れてんのに余計な真似させんな せめて10シート目は確定でSRチケ欲しいな
ゼロ報告多すぎやろ ってか下方修正されるだけやから
チケ獲得報告もいらんな >>469
最近電凸強いよ
必殺つけるなら果敢は必須
付けないと無用の長物と化す >>470
いくつか前のスレでSRチケよりPRチケが欲しいというレスあったからでは?
意図するところ全く違うけど運営からしたらお望み通りにした感じでしょ?
ここって馬鹿みたいにネガティヴ発言してマイナス入れさせようとするのが一部出るから
それに何も考えずに乗っかってる人の所為でマイナスが増える仕様
ホント糞 今更ノーマルアレンのPSR当たった…
SR45の袴あるんだけど食わせたほうがいいかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています