【きらファン】きららファンタジア まったり part18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください。
可愛い日常と、遥かな冒険と。
「まんがタイムきらら」の人気キャラたちがRPGの世界に大集合!
きらら作家陣が描く、マンガのキャラ&ゲームのオリジナルキャラが織りなすキュートな日々と壮大な冒険ファンタジー!
あなたの毎日が「きらら」でいっぱいに!
◇公式HP
https://kirarafantasia.com/
◇公式Twitter
https://twitter.com/kirarafantasia
◇トレーラー
https://www.youtube..../watch?v=JnVzP9Cm81o
◆注意事項
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
立てられないか反応がない場合は他の人が代行宣言をしてから立てて下さい。
新スレは即死回避のため保守をお願いします。
◇関連スレ
【きらファン】きららファンタジア フレンド募集スレ Part1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513391316/
◇前スレ
【きらファン】きららファンタジア まったり part17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515254278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クラス別ステータス成長率
戦士 :HP 5.2% ATK 5.5% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 7.1% SPD 0.1%
魔法使い:HP 5.2% ATK 4.0% MAT 5.5% DEF 7.1% MDF 8.0% SPD 0.1%
僧侶 :HP 6.0% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 8.8% SPD 0.1%
ナイト :HP 4.5% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 9.7% MDF 8.8% SPD 0.1%
アルケミ:HP 4.7% ATK 4.0% MAT 5.0% DEF 7.1% MDF 9.7% SPD 0.1%
レベルアップ後の基本ステータス=初期ステータス×(1+成長率×(レベル-1)) 小数点以下切り上げ
つまり小数部分の誤差を除けば、ステータス成長の速さは常に一定で、高レベルになっても変化はありません
また同じクラスのキャラの場合、初期ステータスはそのまま成長の速さも決定しているので
レベルアップによってステータスの上下関係が反転することはありません
まず各レアリティとクラスにはベースとしての基本ステータスがあります
HP ATK MAT DEF MDF SPD
☆3 戦士 :445 315 135 205 115 111
☆4 戦士 :453 335 140 215 120 113
☆5 戦士 :470 360 145 225 125 115
☆3 魔法使い:345 130 280 110 190 91
☆4 魔法使い:353 135 300 115 205 93
☆5 魔法使い:370 140 320 125 225 95
☆3 僧侶 :312 180 175 120 205 106
☆4 僧侶 :320 190 185 130 215 108
☆5 僧侶 :345 200 200 140 225 110
☆3 ナイト :470 255 150 280 235 101
☆4 ナイト :520 270 155 295 250 103
☆5 ナイト :603 290 160 315 265 105
☆3 アルケミ:370 145 210 160 165 96
☆4 アルケミ:378 150 230 170 170 98
☆5 アルケミ:395 160 250 180 180 100
そしてクラスに関係なく各キャラクターに対しても、
HP、ATK、MAT、DEF、MDF、SPDの各基本性能は0-7の8段階に評価されている
その両方の合計値がカードの初期ステータスになります
計算する時、SPD以外の評価値は*10され、SPDの評価値は*0.5されます(切り上げ)
例えば本田珠輝の評価値は 2 0 4 2 5 5
すると☆3アルケミの本田珠輝の初期ステータスは
HP=370+2*10=390 ATK=145+0*10=145 MAT=210+4*10=250
DEF=160+2*10=180 MDF=165+5*10=215 SPD=96+5*0.5=98.5=99 |/|A|M|D|M|S|
|H|T|A|E|D|P|
|P|K|T|F|F|D|
|-|-|-|-|-|-|
|0|2|4|3|7|2|ゆの
|5|5|3|2|1|2|宮子
|2|4|2|7|3|0|ヒロ
|2|3|2|7|2|2|沙英
|3|3|5|5|0|2|乃莉
|1|3|4|3|7|0|なずな
|-|-|-|-|-|-|
|1|5|5|4|0|3|野々原 ゆずこ
|3|3|0|5|5|2|櫟井 唯
|5|0|4|0|4|5|日向 縁
|5|2|5|2|4|0|松本 頼子
|7|2|2|2|2|3|相川 千穂
|-|-|-|-|-|-|
|2|2|3|2|7|2|丈槍 由紀
|1|5|2|5|1|4|恵飛須沢 胡桃
|2|1|7|4|0|4|若狭 悠里
|3|2|3|3|0|7|直樹 美紀
|1|0|3|7|3|4|佐倉 慈
|-|-|-|-|-|-|
|3|5|2|3|0|5|トオル
|2|0|5|2|5|4|るん
|3|0|2|5|5|3|ユー子
|0|4|3|2|2|7|ナギ
|-|-|-|-|-|-|
|5|4|5|2|1|1|九条 カレン
|1|0|7|4|4|2|アリス・カータレット
|3|1|4|0|5|5|大宮 忍
|2|0|5|5|4|2|小路 綾
|5|4|0|4|0|5|猪熊 陽子
|5|3|2|0|5|3|松原 穂乃花
|7|2|5|0|2|2|大宮 勇
|-|-|-|-|-|-|
|2|2|7|2|3|2|涼風 青葉
|1|3|5|0|5|4|滝本 ひふみ
|3|5|1|1|5|3|篠田 はじめ
|2|3|2|5|1|5|飯島 ゆん
|3|5|3|0|2|5|八神 コウ
|3|1|5|0|4|5|遠山 りん
|3|2|0|5|5|3|望月 紅葉
|-|-|-|-|-|-|
|2|0|4|2|5|5|本田 珠輝
|2|7|2|2|2|3|藤川 歌夜
|1|3|5|5|4|0|村上 椎奈
|3|1|4|0|3|7|関 あやめ
|5|1|2|1|5|4|布田 裕美音
|-|-|-|-|-|-|
|2|5|5|0|2|4|千矢
|2|7|2|2|2|3|巽 紺
|0|3|5|2|3|5|雪見 小梅
|5|3|2|5|2|1|棗 ノノ
|3|2|2|2|2|7|色井 佐久
|3|2|3|0|7|3|棗 ニナ
|2|7|0|2|0|7|ソーニャ
|-|-|-|-|-|-|
|3|1|4|1|6|3|高山 春香
|3|4|1|6|1|3|園田 優 Q.リセマラキープ・引継ぎって出来る?
A.設定から引き継ぎIDを発行してからアプリを再インストールすれば可能。
タイトル画面からユーザーデータ初期化を行うと、初期化したデータの引継ぎIDも消えるので注意。
Q.デイリーミッションの里タップって?
A.ホーム画面左上から里に移動し、ポップアップしているキャラアイコンをタップ。
キャラアイコンは、ルームに入居しているキャラが外出している時に外出先の施設に表示される。
Q.キャラが外出しないんだけど?
A.外出予定は入居させ直すと変わる。
ただし、入居させた瞬間は必ずルームに居て、次の**時00分までは絶対に外出しない。
Q.お気に入りってどこで設定するの?
A.入居者の一番上がお気に入りになる。
Q.〇〇のキャラがサポートに出なくなった!
A.サポートで呼びたいキャラを自分の編成に組み込んでいませんか?同キャラを戦闘で使うことは出来ません。
Q.スキルレベルに意味はある?
A.威力、回復力、クールタイムに影響するのは確認済です。
ステータス低下/上昇率、状態異常付与率、ヘイト上昇量等への影響は不明です。クリティカル率にも補正が掛かるという説があります。
Q.武器のスキルレベルが上がらない…
A.再起動して、装備の画面からスキルレベルを確認してみてください。きちんと反映されています(バグなので修正を待ちましょう)。
Q.〇〇の方がSPDが高いのに、それより低いキャラに抜かれるのは何故?
A.配置にSPD補正があるようです。1程度の差であれば、前方のキャラが優先して動くこともあります。補正値については不明です。
余談ですが、前にいるキャラほど狙われやすい気がします。
Q.とっておき連鎖の順番を選ぶ事は出来る?
A.オプションのバトル設定から”とっておきの行動順を自動で決定”をオフにすることで可能になります。ついでに発動を必要なキャラのみに絞れるようになります。
Q.交代して控えに移動したキャラはどうなる?
A.交代時のバフ・デバフ・状態異常などがそのまま保存されます。また、控えにいる間にクールタイムが回復するといったような事もありません。 ・各稼ぎについて
初心者は稼ぐ前にストーリーを進め、各システムへの理解を深めておきましょう。
プレイヤーランク → 3章29節 ※1/3時点
キャラ経験値 → 曜日種クエスト、チュートリアル ※チュートリアルを利用した種レベリングは大量のコインが必要なので注意
スキルレベル → チュートリアル
武器レベリング素材 → チュートリアル
コイン → 金曜日の黄金平原、チュートリアル
きららポイント → 里タップ、おみやげ、ミッション
・オススメきららスキル
きららスキルとはバトル中に一度だけ発動可能な、ターンを消費せず行える補助効果です。バトル中、右下にあるキャラを右にスライドすると発動出来るようになります
・せんしのオーブ Lv3
『隙を作って!』「味方全体」の攻撃が一度だけクリティカルになる
ゴリ押しの極地スキル。トオル50ソロで3章ボスを3Tキル可能になる程度のポテンシャルがある
・まほうつかいのオーブ Lv3
『勇気の力を!』「味方単体」のスキル全てを使用可能にする
スキル稼ぎ御用達。汎用性が高い ネタバレするけど、シナリオは百合版レイアースエンドです。 キークエもいらんやろ
ウィークリーとイベントでしか入手出来ない
たかが上級クエに制限あるのおかしい
ランクで解放でいいでしょ >>7
鍵じゃ無いならスタミナ30,40消費とかになるから賛同出来んな
それにアイテムって形なら幾らでも溜めておけて使うときに使いたいだけ消費できるし 果実格差を嘆いてる人は
ガチャ格差についてはどう思っているんだろう
果実2、3個の差なんて☆5の引きの差に比べたら大したことないんじゃないか イベント終わったらやることなくなっちゃいそうな気がしてきた
そろそろメインストーリー追加してほしい 今更だけど
Aチャンネルはしっかり苗字まで設定あるのに
このゲームはなんでフルネームじゃないんだろ 百木るん
一井透
西由宇子
天王寺渚
とあっても馴染みがなさすぎてこれ誰?ってなるからだろうな Q.召喚画面の右側が出ない
A.ガチャ更新後は100MBぐらい通信するよ
Q.里タップしにくい
A.拡大できるよ
Q.サポートメンバーがすぐ帰ったり帰らなかったり
A.ゲスト1ターン、フレンド3ターン
Q.フレンド承認されない
A.サポで借りて申請した分は現状バグで表示されないと思われる。IDで直接申請なら問題なし
Q.(様々な場面で)表示がおかしい
A.日付が変わった時やメンテが終わった時は必ずアプリの再起動をしましょう Àチャンのキャラは基本呼び名で書かれててそっちの方が馴染みやすいからだろう
でもおかーさんは松本頼子になってふ ごちうさが参戦しても保登心愛、香風智乃じゃなくてココア、チノってなると思うよ まだスレに来てるか分からんけど正規表現で
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
入れると絵文字NG >>26
名前が漢字表記で日本語読み、通貨単位が円ではあるけど作中では日本とは一言も出てきてない >>17
さすがにその比較はズレてるぞ
ガチャはレアリティ違うんだから差があるのは当たり前
果実やスタチュが偏るのは叩かれて当然だわ このゲームってコラボとかあんのかね
既に芳文社作品でコラボしまくってるようなもんだけど 未だに使い道わからないアイテム多い
召喚チケットとか交換メダルとか
特に交換メダルがなんで貴重品なのかとか ガチャ格差というか、去年の年末に始めたから大体詫び石とかキャラなかよし3石とか
合わせて10回以上回してると思うけど、☆5二枚しかないわ。
始めのリセマラは3人出るまで粘るのが正解だったと死ぬほど後悔してる(カレン一枚
で妥協した) 始めのガチャは最低☆5二枚までは絶対妥協すべきじゃないよな バトル中左上表示部がドロップ箱の表示が不親切
銅1 銀1 金1 って感じに全部表示すべきじゃないかね。表示部のスペース余裕あるのに
現状だと最初に金が出たらその後に銅や銀が出ても全部金にカウントされるし
最初に銅出ても次以降で銀や金だと入れ替わるしね ☆5二枚はそこまで大変でもないから粘った方がいいだろうね。三枚以上となるとある程度の根気か運が必要だけど 最近のフレ申請が全部放置されてるのってバグだったのか
俺のコメとかサポ編成が気持ち悪がられてるわけじゃなかったんだな 最初のリセマラで好きなキャラ1枚ともう一枚までは粘った方が精神衛生上良いな
それ以上狙うと今度は苦行になるけど 好きなキャラ二枚はなかなか両方が一緒に出てくれなくて苦労した ゆるキャン楽しみだけどこの糞運営だとどうせアニメ終了後に実装なんだろうな >>26
数年前にコミケに出てたブックセットでスタッフのコメントとかも載ってたけど
ここって日本だったの!?みたいなこと書かれていたから
アニメスタッフには一応舞台は日本と説明されていた模様
原作では歴史の教科書が「新・間違った歴史T」だからある程度察しはつくだろう リセマラは両方狙ってた千矢&カレンで妥協
その後星5は1枚も出ないけど後悔してないね >>42
その歴史の教科書だけど「日本史」「世界史」じゃなくて単に「歴史」であることからも(ココアの文系のテストが
壊滅的だったときも「歴史」だった)そこらへんは見てる側にはぼかしてるんだろうなとは思う 最初のリセマラは多重ガチャで初期星5全キャラと凸素材揃えれるのに二枚で妥協とか意味不すぎないか? 勢い死んでるな🤔
ホンマ不具合以外で話すことねえな🙄 すまん、質問なんだけど召喚チケットって10個集めれば10連できるの?
あと、実際ゲームの時はどこで操作して使えばいいの? 初回10連後、一枚トオル来てくれたけど初回妥協のせいで素直に喜べないのがきつい
後、きんモザ好きなのに☆4以上が☆5カレンとイベの忍しかいない >>49
召喚チケット1枚づつ使ってくだけだから10連にはならない 赤紙組が溜まってるけどいつ実装するのかな
クリスマス商戦には無理矢理間に合わせたのに
この機会を利用しないなんてどうかしてる >>49
10連出来るけど単発になる
召喚ページにチケットで回すってあるよ 多重ガチャはネタじゃなくてガチってか修正が半端だし今更こんなゲームやるなら知ってて損はないだろう
初期の多重ガチャもサービス開始から2週間も出来て
利用者は野放しだしな
と言うかまだサービス開始1月な時点で2週間(厳密には今でも)出来たバグってホット過ぎるw スロスタ好きだからアプリ内告知にスロスタ参戦が無いの不平等に感じるわ うわ
勢い死んどる
明日には社員出社だし
社員さん書き込んで本スレより勢いだす仕事がんばだよw >>17 マジでこれなんだよな
今回果実3個でてまずまずかなと思ったけど、初回の☆5妥協のせいで
素直に喜べないし多分ずっと引きずる >>56
ただ単に放送日と休みが重なって遅れてるだけだろ明日にはお知らせに出てるだろうよ 召喚は10連じゃなくて10連分の石消費で11連分回すようにして最後の1枠だけ☆4以上確定
これで良かったと思うんだよなー
あとはガチャを回すごとにガチャptつけて一定ごとにコインやきらポ、進化素材、☆5確定チケットあたりを配布すれば売り上げ伸びると思う 課金中心のソシャゲ初めてなんだけど、艦これがなんであそこまでヒットしたのかちょっと
わかった気がした。 マギア入れてみたけど演出凄いな
こっちももっと頑張れよホント >>64
両方つけてるとこなんてあるんだ
太っ腹やね スロウスタートすごい面白かったけど
あの最高の作画をきらファンで再現できそうにないのが悲しい >>67
とっておきと同レベル
白椿を考えればきららの方がマシ 果実0/16でチャンスあと二回だ ヒロさん進化させようとしてたのに… そういやユー子の妹のけぃも参戦できるのだろうか
CVついてるし幸腹の一人もやっているから行けそうだが… 金こけし3つとって余った大吉こけし、何に使うべきか
金スタチューあったら迷いなくそれにしたんだけどなあ >>75
釘宮といえば果たしてキルミーの没キャラの参戦はあるのか >>76
なんとなくだけどイベントの敵で出てきそうw 鍵ってそんな使い道無くね?強化種もコインにもそんなに困ってないし
かといって交換メダルはレート酷いしスタチューも微妙なのしかないのよねえ >>81
その内スタチューと進化素材の上級解放来るから鍵溜めておいた方が良いぞ >>38
1/5くらいから申請をリセットしてやり直したんだけど、
50件くらい申請して3件承認されたよ
一部しか申請が届いてないか、
渋られてるかどっちかだね
数撃ちゃ当たるんじゃないかな 明日からってノーマルクエストを3章までクリアしてたらもしかしてする事ない感じ? ごく一部しか届かないという可能性はあるか
俺のところにはある時から全く来なくなっているから正常ということは無い 強化種☆2種×55と☆3種×99一気にぶち込んでみたけど大して上がらないもんだなぁ
https://i.imgur.com/t2ombfg.png レベル60〜70辺りになると66万(79.2万)なんてそんな変わらないでしゃ セルラン今何位か教えてください
セルラン見れなくなったのでお願いします リセマラしてだらだらと良さそうな2垢でやってたんだけどもう限界
1垢に絞るとしたらどっちがいいかな?
@チヤ・ゆずこ・ゆの・青葉・アリス 石残り3000
Aチヤ・トオル・春香・はじめ・クリチヤ・勇 石残り3600
@はバランスがいいんだけどAは☆5限定が多くて悩む 三ツ星カラーズをきらファンに輸入してやってもいいという気分 >>89
本スレにいけばどうせあるんじゃないか?
どうせまたがた落ちしててアンチが狂喜乱舞してるんだろ
あとセルランの話題はまったりじゃないから向こうで頼むな セルラン隠蔽してるからな🤔
バグ隠蔽より擁護無理だろ🤗 >>95
これはさぞかし長続きするゲームなんやろなぁ >>30
恋愛ラボみたいにきらら系以外の芳文社系雑誌連載作品のキャラ出すなら、コラボの形で行くのかと 金こけしでクリアリスを限凸しようと思ってたんだけど、今後のボスもナイトと戦士が必要なら魔法使いの優先順位は低いかねぇ そもそも大物1匹相手ならナイト戦士以外は役に立たないだろう
次点でアルケミストだが優先度は低い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています