ステータスの数値増加バフと特殊状態にするバフが別物(こういうゲームは珍しくない)
で後者は重複しないようにしてたつもりが固定ダメージ付与だけおかしくなってたんだろうな
想定外なのは俺は本当だと思うが証明しようがないしそもそもそのことに気づいてなかった製作側の落ち度も間違いなく大きいとは思うよ