三國志曹操伝 ONLINE攻略スレ
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関連スレ
三國志曹操伝 ONLINE Part.15
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515225912/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・リセマラは?
☆6以上の宝物や武将を手に入れるためには、大量の銀銭や素材が必要になる。
無課金でも時間をかければ手に入るが、☆6以上の有用な宝物や、登用費用の高い呉の武将が出るまで粘るのもあり。
チュートリアル後にランダムで登用される武将は以下のいずれか1人。★印は金銭でのみ登用可能な武将。
関羽/顔良/太史慈/周泰/徐庶/袁紹/文醜(★)/田豊(★)/陸遜/凌統(★)/孫権/龐統/趙雲/周瑜
・最初は何すればいい?
収入を増やす事、城を増やす事を最優先。
序盤は内城2、金庫を除く他施設を3まで上げておく。基本的には全ての要素を満遍なくこなしていくとバランスが良い。
余裕がてきたら内城4、他施設5まで上げると効率が良い。
・優先して育てたほうが良い武将は?
どの武将も一長一短なので好みでいい。
演義モードを進めるなら、序盤は曹操伝で出番の多い架空武将の3人(曼基、姜甫、劉宮)を育てておくと便利。
・金銭は何に使うべき?
金銭でしか開放できない要素には、金銭限定武将の登用と武将効果(パッシブスキル)がある。
課金システムではあるが、成長包みや高級定期券を購入すると破格で有償金銭が溜まる。
・敵が強すぎるor拠点がすぐに落とされる
攻城戦でのマッチングは、君主ランクにより決まる。
君主ランクに応じて武将のレベル、武器、装備をしっかり整えることが大切。 しょーもない話ついでに韓国wikiの使えそうな情報も貼っとくわ
兵種別の攻撃範囲リスト
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=166301&site=jojo
防衛兵科別のLvUPに必要な資源リスト
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=169734&site=jojo
太守効果リスト
http://www.inven.co.kr/board/jojo/4605/2214?my=con&category=%EC%A0%95%EB%B3%B4
槍兵が斜めに攻撃してたの見た記憶があるからアプデ前の古い情報の可能性あるかも
情報収集・要人襲撃の参考マップ
※西涼馬装備、移動力6が前提(画像では弓騎兵)
※2部隊目が初期位置で見つかってしまう地域では赤マークで移動位置表示
※雷雨(移動力減)のターンはランダムなので、場合によってはクリア不可なので素直に再出陣(再出陣なら兵糧半額)
※↓州名が文字化けした場合はLV順に並んでると思ってください
兗州 https://i.imgur.com/lyJ0Qik.jpg
豫州 https://i.imgur.com/ZsXhRoX.jpg
徐州 https://i.imgur.com/jsVNCBt.jpg
冀州 https://i.imgur.com/VUTgEq1.jpg
幽州 https://i.imgur.com/S6f2E17.jpg
并州 https://i.imgur.com/GEvqBjp.jpg 韓国wikiにある追加演義で必要な金銭限定武将
袁紹伝→文醜(5,520)田豊(5,520)
ケ艾伝→文鴦(6,240)
呂蒙伝→呂蒙(5,120)
公孫サン伝→公孫サン(6,960)
孫堅伝→黄蓋(5,680)
劉備伝→孫乾(1,616)糜竺(1,616)魏延(8,760)※李明(6,960)※周倉(8,760)
馬超伝→馬雲香i7,080)
張飛伝→魏延(8,760)
黄忠伝→魏延(8,760)
孫策伝→大橋(2,840)黄蓋(5,680)小喬(7,320)
孟獲伝→祝融(1,808)
姜維伝→姜維(9,480)
董卓伝→董卓(9,840)
張遼伝→呂玲綺(3,680)
周瑜伝→小喬(7,320)甘寧(7,320)
ああ万全?(一周年記念演義)→青年曹操(5000)青年夏侯惇(12,000)卞氏(10,000)
文鴦伝→文鴦(6,240)
関羽伝(上)→糜竺(1,616)周倉(8,760)
※劉備伝の李明、周倉は必須武将ではないが、印3取得の為に必要な武将
日本語版は異なる可能性があるので参考までにか 749 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5a-H7xM [49.104.38.202]) 2018/01/02(火) 17:09:54.18 ID:64TznB8Jd
拾いもの
https://i.imgur.com/7TdnMZf.jpg 818 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcb-YqqZ [39.111.30.209]) 2018/01/04(木) 06:20:58.47 ID:UrAg4fHY0
>>812
歩兵:
趙雲伝ー南中平定戦:15体
曹操伝ー徐州報仇戦:14体
弓騎兵:
曹操伝ー濮陽の戦い:8体
軽騎兵:
曹操伝ー濮陽の戦い:12体
重騎兵:
趙雲伝ー長坂坡の戦い:6体
山岳騎兵:
趙雲伝ー漢中退却戦:17体
槍兵:
徐庶伝ー八門禁鎖陣の戦い:7体
趙雲伝ー長坂坡の戦い:6体
弓兵:
曹操伝ー黎陽の戦い:12体
曹操伝ー麦城救援戦:10体
水軍:
曹操伝ー赤壁の戦い参:27体
ご参考までに 実際にLVアップ時に上がる能力値は兵科毎に決まった成長値(S〜Cで区分)と武将の素ステによって決まる
HPとMPは兵科毎に固定(多分)
ステ/兵科成長値
110 S4.5 A4 B3.5 C3
100 S4.375 A3.875 B3.375 C2.875
90 S4.25 A3.75 B3.25 C2.75
80 S4 A3.5 B3 C2.5
70 S3.75 A3.25 B2.75 C2.25
60 S3.25 A2.75 B2.25 C1.75
50 S2.75 A2.25 B1.75 C1.25
兵科毎の成長値(韓国wikiより)
攻撃精神防御瞬発士気HP
君主系AAAAS5
歩兵系BBSBA6
弓兵系ABBSA4
弩兵系ABBAS4
槍兵系SBABB5
軽騎兵SCAAA5
重騎兵ACSBS6
山岳騎SCBSB4
弓騎兵SBBAA5
砲車系SCCBS4
武人系SBASC6
賊兵系ACABS7
策士系CSBBS3
風水士CSBBB4
道士系CSBAS4
賢者系BSABS4
舞踊系AABSS5
戦車隊ABABB6
水兵系ABASA5
熊使いACSCS7
虎使いSCBSC6
都督系AAAAA5
魔王系SSSSS5
兵科成長率はアップデートで何度か修正されてるので、日本版が韓国版と同様とは限らないので注意 おつかれ!延々とキチが暴れてたからなあ。ここは平和になるといいな。 今まで劉曄育ててきたけど、砲兵なら必中持ちの辛評ですかね 劉曄は砲兵の中でもコスト高いのに良い効果ないから
最終昇格してないなら辛評か金旋に切り替えるのが良いと思う
最終昇格してしまったならコストに見合った効果に修正されることを祈るしかない 混乱砲と主動砲があるけど一人は砲兵最終昇格させるべきかな。 >>22
最終昇格前です。劉曄は千里行用にでもします。
金旋はノーマークでした。調べてみます。ありがとうございました。 >>1乙
ワッチョイないだけであんなになるとは酷いもんだね 上から目線君は究極かまってちゃんだから、向こうのスレ落ちてこっちに来る未来が見える。
「スレチだ病院行け」で追っぱらおう。 >>26
お前みたいなのが構ってるくせになw
お前も消えた方がいいよ >>30平和に行こうぜ。また前みたいに戻るのは勘弁してほしい スルーしろ
劉備伝に向けて武将育成しておきたいんだが、劉備伝で使える抜粋武将はいるんかね
海外サイトはよく分からん >>23
砲兵は物理必中+主動/連環+玉璽は必須だと思う
じゃなければわざわざ砲兵を選ぶ必要はないと思う
ただ千里行で砲兵は物理必中が弱体化されたし、移動速度が遅いし、非常に脆い
千里行、特に後半では全兵科の中一番使いにくいと思う
辛評も金旋もlv99がたいした効果じゃないから、一応lv80で殲滅戦で戦ってみて、もう少し攻撃範囲が広がり、ステータスが上がれば主力になれるという感じだったら最終昇格を考えればいいと思う 会心停止バグを避ける方法は無いものか
演義すらまともに遊べないわ 砲兵は委任でも勝手に前に出て死ぬから使いづらい。
俺は範囲攻撃好きなのと最初の星7が連環砲だったから最終昇格手前までずっと主力だった。
さすがに最終昇格まではさせてないけど、1人はいつかさせたいと思ってる。 演義の出てくる順番とかわかるの? 劉備伝が出てくるなら、おれもそろそろ劉備育てないと >>5
厳白虎→公孫サン→孫堅→劉備
順番は変わるかもだぞ >>37アプデ情報が出てる場合があるぞ。直近は厳白虎伝と公孫サン伝だな 劉備レベル99でフルドーピングしてるから印章に敵武将との会話があったら反撃で倒してしまいそうで心配だ >>40
単に自軍ターンで攻撃しないで隣接するだけじゃん >>35
数あるバグの大半がandroid限定かもしれない >>43
タブレットだとフリーズしないけど
会心モーションの挙動がおかしいのは確か
そういや孫堅限定事件の土日報酬はどうなったのか
問い合わせた人いたけど 先週は130勝5敗とかだったのに今日すでに3敗した
相手の朝鮮さん避けすぎ >>1大変乙様でした
我らも北の果てでこんなに穏やかで肥沃な土地に巡りあうとは 画面が真っ白になるバグはなんとかならんのか。
演技ならアプリを落として続けられるが、
殲滅戦だと負け扱いかよ。
操作はできるから総攻撃でたまに勝てるが。 >>42
次のターンで隣接するぜって思ってたら勝手に突っかかってきて勝手に死んでくとかあるやん >>38
孫堅伝も準備面倒くさそうだな
武将多いし >>50
移動+2馬つけて距離計りなされ
それくらいは頑張れ >>51
限定事件に出てた武将育てとけば大丈夫じゃね? >>49
ホウキ持って髪の毛少なくて、レレレ言いながら外を掃除してるよ。テンプレに追加してね。 武将が6人いる特定の牌で最終昇格とレベル最高レベルまで上げたらかな?金銭4万と宝箱ガチャ券300枚貰えるやつは、曹操がいる最初の牌でも良いのかな?誰か達成した人いる? みんな使える武将優先だろうし牌こだわりの人とかいなけりゃ達成は難しいんじゃないか
お、鉄箱から星1武器出た >>52 >>55
そういう失敗したことがあるってだけで特に困ってるわけじゃないから大丈夫やで
演義全部終わって暇やし劉備も五虎将軍もみんな80やし劉備伝楽しみやわ >>60
やっぱりそうだよね。李典とか曹仁や曹洪とか今からレベル99まで育てるのは、銀銭や気力も時間も大変だもんね。 牌の最終昇格達成のやつはまだ日本にきてない青年曹操いる牌がいいんじゃないかな
たしかあれ3人だけのはず
それで達成できるかはわからんが このキチガイ引き取ってくれや
妄想晒し粘着くんのせいでまともに議論できん
ワッチョイW 4b7c-WaQD
https://i.imgur.com/M6g0B68.jpg >>43
バグ報告上がり始めた頃に数回なったけど、最近なってないなぁ
ちなみに泥 会設定から音声切ったら、会心の時の引っかかりがマシになった気がする
これで会心停止バグも出なくなればいいんだが 攻略スレということで質問
防具の説明に「防御率増加」と「ダメージ減少」があるけど、これって同じものという理解でOK?
「防御率増加」の説明読むと「@ダメージ減少」と同じなのかと思ってたけど、もしかして「A回避率の増加」だったりする?
たとえば「攻撃防御率20%増加」は「@物理攻撃の被ダメ100を80に減らす」のか、もしくは「A物理攻撃ダメージを受ける確率を20%下げる」のか、どっちなのかな? 攻撃躱したときにmissって出るでしょ?あの状態が防御したってことだから防御率てのは確率の話(攻撃する側は命中率だと思えばいい)
ダメージ減少は読んで字のごとくだから100喰らうところを20%減なら80喰らうってこと >>67
お前らの平和なスレの住人だろ
こっちに持ち込むなよ 分かりやすいっつーか、回避率って用語があるから(同じものなら)どっちかに統一してほしい 命中、防御率の計算って命中100%が上限でそこから防御率減算してるから防御率がぶっ壊れ性能になってるのかな?
命中30%アップつけてもあまり意味ない気がする 計算式どうなってんのかよくわからんが命中30%upつけてたら5〜10%くらい命中上がるな
1軍育ちきると殲滅戦は相手がクソ回避かましてこなければ基本勝てるから命中の仕組み明らかにしてほしいわな 計算式とかはさっぱりわからんけど踊り子の場合
防御20%服と回避研究10%でまず最低70%は確保して、
相手が命中補助具30つけてたら100%になって
そのあと敏捷の数値差で最終的に命中率が決まってるとかそんな印象 世界最古のフィギュアスケーターは貂蝉だという説があるとかないとか 諸葛亮の状態異常防御って弩兵の精神力減少攻撃も防御できる? 千里行の周囲○○系のデバフ防いでるし大丈夫じゃないかな razar phoneでやってる希有無方はおらんよな? 先制剣出たから司馬炎育てようか悩むんだけど使ってる人あんまいないよな
敵に騎兵いないなら趙雲李明より良いかなって思ったんだけど >>78
防御側の回避アップが優先だから攻撃側がいくら命中アップ積もうが防御率20%つけた貂蝉は70%命中が上限とかいう糞仕様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています