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三國志曹操伝 ONLINE攻略スレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5段) (ワッチョイWW 6787-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:10:41.40ID:2u/8RuuW0
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ここは、三國志曹操伝 ONLINE の攻略情報などを語るスレです。
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関連スレ
三國志曹操伝 ONLINE Part.15
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515225912/


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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:12:09.86ID:2u/8RuuW0
・リセマラは?
☆6以上の宝物や武将を手に入れるためには、大量の銀銭や素材が必要になる。
無課金でも時間をかければ手に入るが、☆6以上の有用な宝物や、登用費用の高い呉の武将が出るまで粘るのもあり。
チュートリアル後にランダムで登用される武将は以下のいずれか1人。★印は金銭でのみ登用可能な武将。
関羽/顔良/太史慈/周泰/徐庶/袁紹/文醜(★)/田豊(★)/陸遜/凌統(★)/孫権/龐統/趙雲/周瑜


・最初は何すればいい?
収入を増やす事、城を増やす事を最優先。
序盤は内城2、金庫を除く他施設を3まで上げておく。基本的には全ての要素を満遍なくこなしていくとバランスが良い。
余裕がてきたら内城4、他施設5まで上げると効率が良い。


・優先して育てたほうが良い武将は?
どの武将も一長一短なので好みでいい。
演義モードを進めるなら、序盤は曹操伝で出番の多い架空武将の3人(曼基、姜甫、劉宮)を育てておくと便利。


・金銭は何に使うべき?
金銭でしか開放できない要素には、金銭限定武将の登用と武将効果(パッシブスキル)がある。
課金システムではあるが、成長包みや高級定期券を購入すると破格で有償金銭が溜まる。


・敵が強すぎるor拠点がすぐに落とされる
攻城戦でのマッチングは、君主ランクにより決まる。
君主ランクに応じて武将のレベル、武器、装備をしっかり整えることが大切。
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:12:42.23ID:2u/8RuuW0
しょーもない話ついでに韓国wikiの使えそうな情報も貼っとくわ

兵種別の攻撃範囲リスト
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=166301&;site=jojo

防衛兵科別のLvUPに必要な資源リスト
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=169734&;site=jojo

太守効果リスト
http://www.inven.co.kr/board/jojo/4605/2214?my=con&;category=%EC%A0%95%EB%B3%B4

槍兵が斜めに攻撃してたの見た記憶があるからアプデ前の古い情報の可能性あるかも



情報収集・要人襲撃の参考マップ

※西涼馬装備、移動力6が前提(画像では弓騎兵)
※2部隊目が初期位置で見つかってしまう地域では赤マークで移動位置表示
※雷雨(移動力減)のターンはランダムなので、場合によってはクリア不可なので素直に再出陣(再出陣なら兵糧半額)
※↓州名が文字化けした場合はLV順に並んでると思ってください

兗州  https://i.imgur.com/lyJ0Qik.jpg
豫州  https://i.imgur.com/ZsXhRoX.jpg
徐州  https://i.imgur.com/jsVNCBt.jpg
冀州  https://i.imgur.com/VUTgEq1.jpg
幽州  https://i.imgur.com/S6f2E17.jpg
并州  https://i.imgur.com/GEvqBjp.jpg
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:13:14.37ID:2u/8RuuW0
揚州北 https://i.imgur.com/6ldouQt.jpg
荊州北 https://i.imgur.com/e6UHl9D.jpg
荊州南 https://i.imgur.com/GT5wT6Y.jpg
交州  https://i.imgur.com/ZHYAME4.jpg
揚州南 https://i.imgur.com/psJgZH4.jpg
益州中 https://i.imgur.com/EbLfrAx.jpg
益州南 https://i.imgur.com/qjejmk4.jpg
益州北 https://i.imgur.com/yH4LkyK.jpg
雍州西 https://i.imgur.com/cHKV67d.jpg
雍州東 https://i.imgur.com/b97BWIx.jpg
司州  https://i.imgur.com/iMlejah.jpg
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:14:02.27ID:2u/8RuuW0
韓国wikiにある追加演義で必要な金銭限定武将

袁紹伝→文醜(5,520)田豊(5,520)
ケ艾伝→文鴦(6,240)
呂蒙伝→呂蒙(5,120)
公孫サン伝→公孫サン(6,960)
孫堅伝→黄蓋(5,680)
劉備伝→孫乾(1,616)糜竺(1,616)魏延(8,760)※李明(6,960)※周倉(8,760)
馬超伝→馬雲香i7,080)
張飛伝→魏延(8,760)
黄忠伝→魏延(8,760)
孫策伝→大橋(2,840)黄蓋(5,680)小喬(7,320)
孟獲伝→祝融(1,808)
姜維伝→姜維(9,480)
董卓伝→董卓(9,840)
張遼伝→呂玲綺(3,680)
周瑜伝→小喬(7,320)甘寧(7,320)
ああ万全?(一周年記念演義)→青年曹操(5000)青年夏侯惇(12,000)卞氏(10,000)
文鴦伝→文鴦(6,240)
関羽伝(上)→糜竺(1,616)周倉(8,760)

※劉備伝の李明、周倉は必須武将ではないが、印3取得の為に必要な武将

日本語版は異なる可能性があるので参考までにか 
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa5-7lbN)
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2018/01/07(日) 23:14:50.51ID:tU4a4W4N0
>>1 ありがとうございます!
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-WaQD)
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2018/01/07(日) 23:15:46.52ID:jc737Eyf0
>>1有り難う!マジで泣ける
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:16:15.91ID:2u/8RuuW0
818 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcb-YqqZ [39.111.30.209]) 2018/01/04(木) 06:20:58.47 ID:UrAg4fHY0
>>812

歩兵:
趙雲伝ー南中平定戦:15体
曹操伝ー徐州報仇戦:14体

弓騎兵:
曹操伝ー濮陽の戦い:8体

軽騎兵:
曹操伝ー濮陽の戦い:12体

重騎兵:
趙雲伝ー長坂坡の戦い:6体

山岳騎兵:
趙雲伝ー漢中退却戦:17体

槍兵:
徐庶伝ー八門禁鎖陣の戦い:7体
趙雲伝ー長坂坡の戦い:6体

弓兵:
曹操伝ー黎陽の戦い:12体
曹操伝ー麦城救援戦:10体

水軍:
曹操伝ー赤壁の戦い参:27体

ご参考までに
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-h1w0)
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2018/01/07(日) 23:17:40.74ID:2u/8RuuW0
実際にLVアップ時に上がる能力値は兵科毎に決まった成長値(S〜Cで区分)と武将の素ステによって決まる
HPとMPは兵科毎に固定(多分)

ステ/兵科成長値
110 S4.5 A4 B3.5 C3
100 S4.375 A3.875 B3.375 C2.875
90 S4.25 A3.75 B3.25 C2.75
80 S4 A3.5 B3 C2.5
70 S3.75 A3.25 B2.75 C2.25
60 S3.25 A2.75 B2.25 C1.75
50 S2.75 A2.25 B1.75 C1.25

兵科毎の成長値(韓国wikiより)

攻撃精神防御瞬発士気HP

君主系AAAAS5
歩兵系BBSBA6
弓兵系ABBSA4
弩兵系ABBAS4
槍兵系SBABB5
軽騎兵SCAAA5
重騎兵ACSBS6
山岳騎SCBSB4
弓騎兵SBBAA5
砲車系SCCBS4
武人系SBASC6
賊兵系ACABS7
策士系CSBBS3
風水士CSBBB4
道士系CSBAS4
賢者系BSABS4
舞踊系AABSS5
戦車隊ABABB6
水兵系ABASA5
熊使いACSCS7
虎使いSCBSC6
都督系AAAAA5
魔王系SSSSS5

兵科成長率はアップデートで何度か修正されてるので、日本版が韓国版と同様とは限らないので注意
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-Tyj3)
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2018/01/07(日) 23:26:10.02ID:9nO7pEkUd
お疲れサンクス!
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-0IoY)
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2018/01/08(月) 01:24:06.69ID:KX4Ra88hd
>>1の大義は揺るがん!
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eff6-jocT)
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2018/01/08(月) 01:30:01.97ID:9RXSRCHU0
今まで劉曄育ててきたけど、砲兵なら必中持ちの辛評ですかね
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef84-ldot)
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2018/01/08(月) 02:42:15.92ID:XNBxxdLJ0
劉曄は砲兵の中でもコスト高いのに良い効果ないから
最終昇格してないなら辛評か金旋に切り替えるのが良いと思う
最終昇格してしまったならコストに見合った効果に修正されることを祈るしかない
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fa5-7lbN)
垢版 |
2018/01/08(月) 03:14:49.55ID:Ag3ikgYi0
混乱砲と主動砲があるけど一人は砲兵最終昇格させるべきかな。
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eff6-jocT)
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2018/01/08(月) 03:16:23.99ID:9RXSRCHU0
>>22
最終昇格前です。劉曄は千里行用にでもします。
金旋はノーマークでした。調べてみます。ありがとうございました。
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-WaQD)
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2018/01/08(月) 07:39:25.51ID:MTxHNWXl0
>>26そういうのもいらないと思う
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f63-zm9Y)
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2018/01/08(月) 08:36:53.48ID:JwtKs1Vh0
>>26
お前みたいなのが構ってるくせになw
お前も消えた方がいいよ
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-WaQD)
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2018/01/08(月) 08:44:50.64ID:MTxHNWXl0
>>30平和に行こうぜ。また前みたいに戻るのは勘弁してほしい
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efcb-YqqZ)
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2018/01/08(月) 08:54:47.35ID:VdOVEieY0
>>23

砲兵は物理必中+主動/連環+玉璽は必須だと思う
じゃなければわざわざ砲兵を選ぶ必要はないと思う
ただ千里行で砲兵は物理必中が弱体化されたし、移動速度が遅いし、非常に脆い
千里行、特に後半では全兵科の中一番使いにくいと思う
辛評も金旋もlv99がたいした効果じゃないから、一応lv80で殲滅戦で戦ってみて、もう少し攻撃範囲が広がり、ステータスが上がれば主力になれるという感じだったら最終昇格を考えればいいと思う
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-U82u)
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2018/01/08(月) 09:22:38.44ID:uV0bZ2Jya
砲兵は委任でも勝手に前に出て死ぬから使いづらい。
俺は範囲攻撃好きなのと最初の星7が連環砲だったから最終昇格手前までずっと主力だった。
さすがに最終昇格まではさせてないけど、1人はいつかさせたいと思ってる。
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW effc-OPFd)
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2018/01/08(月) 09:36:22.73ID:gGtfaJkD0
演義の出てくる順番とかわかるの? 劉備伝が出てくるなら、おれもそろそろ劉備育てないと
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-WaQD)
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2018/01/08(月) 09:48:09.62ID:MTxHNWXl0
>>37アプデ情報が出てる場合があるぞ。直近は厳白虎伝と公孫サン伝だな
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b7c-WaQD)
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2018/01/08(月) 09:49:09.61ID:MTxHNWXl0
>>39ごめん>>38の人と被っちゃったな
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b87-4fT7)
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2018/01/08(月) 10:04:19.46ID:AusFk0d/0
先週は130勝5敗とかだったのに今日すでに3敗した

相手の朝鮮さん避けすぎ
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-lku/)
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2018/01/08(月) 10:35:57.62ID:Qgko2FS+M
>>1大変乙様でした

我らも北の果てでこんなに穏やかで肥沃な土地に巡りあうとは
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef36-4qk7)
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2018/01/08(月) 11:29:50.54ID:CS7q9Fw00
乙!レレレのテンプレよろしく!
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcf-lku/)
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2018/01/08(月) 11:57:19.20ID:Qgko2FS+M
>>49
豚小屋に帰ろうな
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW effc-OPFd)
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2018/01/08(月) 12:09:28.86ID:gGtfaJkD0
>>38
>>39
演義の情報ありがとう!
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-PgnA)
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2018/01/08(月) 13:44:07.44ID:M4TXe2SGH
このキチガイ引き取ってくれや
妄想晒し粘着くんのせいでまともに議論できん
ワッチョイW 4b7c-WaQD
https://i.imgur.com/M6g0B68.jpg
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa3f-pP+2)
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2018/01/08(月) 14:43:24.03ID:ZhhnQDina
攻略スレということで質問

防具の説明に「防御率増加」と「ダメージ減少」があるけど、これって同じものという理解でOK?
「防御率増加」の説明読むと「@ダメージ減少」と同じなのかと思ってたけど、もしかして「A回避率の増加」だったりする?

たとえば「攻撃防御率20%増加」は「@物理攻撃の被ダメ100を80に減らす」のか、もしくは「A物理攻撃ダメージを受ける確率を20%下げる」のか、どっちなのかな?
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-uKJJ)
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2018/01/08(月) 14:49:06.53ID:XNNLYNdyd
攻撃躱したときにmissって出るでしょ?あの状態が防御したってことだから防御率てのは確率の話(攻撃する側は命中率だと思えばいい)
ダメージ減少は読んで字のごとくだから100喰らうところを20%減なら80喰らうってこと
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MM7f-PgnA)
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2018/01/08(月) 15:15:35.85ID:QUXSfg68M
>>67
お前らの平和なスレの住人だろ
こっちに持ち込むなよ
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcf-jXWa)
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2018/01/08(月) 19:15:43.92ID:Jl7Yqzdvp
分かりやすいっつーか、回避率って用語があるから(同じものなら)どっちかに統一してほしい
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f48-lHry)
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2018/01/08(月) 22:08:44.27ID:xgK+rx160
計算式どうなってんのかよくわからんが命中30%upつけてたら5〜10%くらい命中上がるな

1軍育ちきると殲滅戦は相手がクソ回避かましてこなければ基本勝てるから命中の仕組み明らかにしてほしいわな
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f43-dSb4)
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2018/01/08(月) 22:19:01.02ID:SgrkZ2mA0
計算式とかはさっぱりわからんけど踊り子の場合
防御20%服と回避研究10%でまず最低70%は確保して、
相手が命中補助具30つけてたら100%になって
そのあと敏捷の数値差で最終的に命中率が決まってるとかそんな印象
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3b1f-0IoY)
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2018/01/08(月) 23:49:53.32ID:AVDmz4PH0
世界最古のフィギュアスケーターは貂蝉だという説があるとかないとか
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