【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part212
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります
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いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part211
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514945941
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★4元★5ひとりで毎日普通に防衛取れてたぞ
どんな編成なのか普通に気になる なんだかんだ防衛が漏れたことないけどついてないとやっぱ気になる
今週好奇心で初めて飛行パ出してるけど今見てもついてないんだぜ 毎回ボナキャラ入れて防衛付いたら趣味のマムパに変えてるわ 防衛なぞ1回つきゃ充分なんだからボナ以外の嫌がらせキャラをいつまでも置いてるのは
単純に変更するのがめんどいのだろうか
神罰幻惑錬成ペインW死の吐息騎馬杖だけは性格悪いと思うが 防衛は全力パで一回付いたら趣味パに変えているが
それでもポツポツ付くんだから
もうずっと趣味パで良いかと思っても
やっぱり最初に付くまでは不安なので全力パに 無凸でも防衛が付く方法が知りたい
騎馬は当たってないのか全く付いてないし >>813
無凸帯なら
救援事故狙いだろうね
リーダーボナキャラにして踊り2体とリーダーと同じ兵種
または
弓リンリーダーにして相性相殺つけるとかね←これ一番効くよ
とにかくマッチングしやすいキャラをリーダーにしないと始まらない >>813
自分が対戦して全滅したパーティ参考にすれば このキャラきたら絶対技マシンだなってやつほどいい個体してて泣きそうこのキャラは強いってやつほど重要なステが下がる
君の事だよ速↓アイラおばさん エサにしたくないやつに限ってエサにしたくなるようなステしてるってことでしょ 正直自分がワンキルされるのって相手よりも地形によるわ >>813
効果的なのは遠反、救援、先導、相性相殺
とにかく敵にワンパンされないことが重要で激化、攻め立ては防衛ではあんまり意味ないからつけない 素材目当てで引いた奴に限って理想個体出る俺
ネフェニーとかジークとか… 俺の場合は加護リンと幻惑ペインとアーマーキラー系がきつい
ダイム達はガチガチに対策してるからなんとかなる >>813
仮にここでその方法を伝授したとして
みんなが真似するからすぐに無意味になるけどそれでも聞きたいのか? 今だったら武器無しエイリークかエフラム40を一人(二人だと多分査定が上がって当たり辛い
出しておくだけで外人の人は結構防衛つけてくれるよ >>823
そんな影響力のあること知ってるのか…教えてほしいわ >>825
いやいや、大したことじゃないよ
基本的には「負けた相手に勝つにはどうすればいいか」ってだけ
ただ、これの行き着く先は10凸重曹ブレムだから万人向けじゃあない
後は少しズルいけど良くあるパターンとしては
・救援踊り子を入れる(特に無アクアがいるなら救援と先導つけて可能なら天空も継承しておく)
・先頭のキャラはボナキャラにして手札は伏せた状態で誘い込む
・色を統一して編成によっては対応不可能な状況を作る
・特定のMAPで無双できるような配置とスキル構成にする
・・・うわぁ、自分で言っててなんだけどこいつ感じ悪いな・・・('A`) マム育成したいんだけど大人チキとファってどのステが上がってたらいいの? 多分外人は素直に負けるか降参するからか名前英語多いけど
嫌らしいPTだと防衛は日本人名が少ない印象
こんな嫌らしいPTに防衛つけさせたくない というのが働いてる事が多いと思う
救援三人持ちとか火薙系PTはは絶対に防衛つけさせたくないって自分は思った
あくまで自分の経験則の憶測だけど 思ってたより結構レス付いてた
やっぱり救援踊り子が鉄板なんやな
ただボナキャラが飛行アクアかオルエンしかいないから
こいつら先頭だと避けられそうな気がする >>827
ファの個体値は10人10色
10凸帯の上位陣のを参考にするのもいいんじゃない
HP↓ならなんでも当たりだと思うけどHP高いファに歩行の鼓動付ける場合はHPも下げたくないだろうしね
ババチキは速↓守備↑でいいんじゃない >>813
無凸帯なら査定低い可能性もあるから具体的なメンバー挙げてもらわんと意見しにくい >>829
事故を誘いやすいという事は事故った本人からすれは「くっ・・・次は無いぞ」って事
何回も通じる技じゃあないよ
そもそもの方針がワンパンなのか受けなのか・・・おっと、誰かきたようなので私はこれで失礼するよ アイラ余ってるんだけど鬼神飛燕活かせるキャラって誰がいるかな? みんな結構考えて防衛置いてるんだね
俺は自分の拘りをみんなに見てもらえる場だと思ってるから趣味パを置く期間の方が長いわ
防衛だけ欲しい人はちょっとアレだけどエフラムとかエイリークとか単騎で置くとかで良いんじゃないかな
俺はそれで達成させてもらった人は名前控えてもう一回戦いにいって防衛つけてるよ 俺も基本趣味パ
でも作品とか統一してると何だかんだ外人さんから防衛つく >>834
速↑攻基準ソレイユ
剛剣マップ兵器or迅雷 >>840
・・・・・・一度は退席したのだが
上から二つ目までは実行してる
が、3つ目と4つ目はやってない
つまりその気になれば20維持も可能という事になるのだよ!
・・・ごめんうそ、可能かもしれないけど20維持は面倒っていうか相手も強くなるからなぁ
現状19⇔20で困ってないってのもあるけどな 防衛は気にしなくなったな
今週はサーリャ、シャラ、カゲロウ、暗器ヴィエでついているし
錬成無し激化雷テンプレのマムパでもついていたりするな >>839
サンクスソレイユか
if子世代興味なかったからスルーしてたわ 継承まともにやってなかった時は三週間くらい防衛無しでしょんぼりしてたけど、今は一週間で40くらいは防衛ついてる >>844
守備盛りまくってるやん
本当は守備低くてペラペラやで
シーダの基準値 36 25 37 24 34
ちなみにある場所が平らな人
ルーナの基準値 37 25 35 32 28 しばらくのんびりしろという
フェーちゃんからのお達しだぞ >>838
騎馬パだと査定低いから一人死んだ時点で降参してくれるガチ勢と当たりづらいで
経験上、変に小細工するよりかは査定盛りめのパーティにしていくらか上の連中と当たった方が防衛はつきやすい
下のメンツで防衛ついてるのもそんな理由だと思う 1周年でサービス終了じゃなきゃいいが…ググプレのポイント戻って課金したばっかなのに うおおおおおおお英雄祭きたあああああああああ
・・・ごめんうそ おれさー戦禍や投票大戦もぶっちゃけ飽きたんだよね
その二つで回されたり何もなかったりってルーティンはつらいわ
こんなゲームだったっけなあ >>855
どう考えたら1周年でサービス終了になると思うのか こんなモンやったで
といいつつ一番楽しい大英雄戦がきてくれないんだよな。アルヴィスを最後に
カム男配布がそれじゃないのかなーと思ってるんだけど 確かに大英雄はサボってるな
大英雄の候補自体は山ほどいるのになぁ 昔はそこそこ定期的に苦戦するやつやらせてくれなかったっけ
いまはスペシャルマップは復興と題して過去にやったマークついたのばっかりや >>865
一応新規の絆大英雄は月2回ペースでやってるよ
10月以降は新規は大体絆だけど 暗黒皇帝ハーディンはよ出してくれ
ラングでも我慢する、男の槍アーマー使いたいんじゃ >>867
そうか
じゃ、もう苦戦してないだけか… 初期は復刻するものが無いから仕方なくって感じだっただけで今後はずっとこんなもんじゃねーの >>855
1年でサービス終了したゲームやってたことあるけど
サービス終了が発表されたころのランキングイベントの参加者が1500人くらいだったよw
これはまだ全然大丈夫だと思うわ >>870
配布でもクリアできる難易度に調整してるからな
だがこれでいいと思う
他ゲーみたいに「強キャラ持ってない奴はこのコンテンツはお断り」みたいにはなって欲しくない >>869
もっとまともな鎧と顔で出直してきてください
オズインスルーでウェンディだったり、バルボ出さずにレオ単独で出したりおっさんに冷たいよな
アーマーっつったらごつい男が槍持ってるイメージが強いからそういうのが一人としていないのは辛いわ とはいえ初期に比べて聖印も支援も武器錬成もきたんだから
それにあわせてCPUも強化してくれんことにはこっちも鍛える甲斐がない
こういうこというと「自分で縛れよ」とか言われるのが常だけど >>855
サービス開始から4年経過してるけど「ぷよぷよクエスト!」ってアプリのスレ探してみ?
あれがサービス終了直前のスレだぞ
過疎ってる上に運営への恨み節しか書いてない >>876
自分で縛るのがエムブレマーの常だというのは事実だし、
運営もそのつもりなら
スペシャルマップだけでいいから既クリアのクエはスタミナ消費1にしろと運営に再三言ってるんだけどな
縛りプレイのために有限の薬ガバガバ飲まされるのは親切じゃない クリア後の大英雄のスタミナ減少は俺も何度かご意見に出してるが一向に採用されない 大英雄戦は隔月とかで復活せんかな
運営的に旨みがないのはわかるんだけど
アレ凄く面白いからなあ アリスオーダーってソシャゲ一度やったけど課金しなくても永久機関的にスタミナ稼げるけど、中身が全く無くてすぐ飽きた
けっこうFEっぽくて楽しかったけど、FEHと違ってファンが少ないから1年でサービス終了してたわ >>874
いや、インファナルはクリアしなくていい程度の報酬だったはずなんだよ
元々みんなが仲良くクリアできる程度の難易度じゃありませんよという感じで
しかし現状はインファナルも連戦も凸なしで全部クリアできるものしかないけど
そうじゃなきゃいけない理由はあんまりない 根本的な問題としてスタミナ消費システムとSRPGの相性が致命的に悪いんだよ
SRPGにはつきものの試行錯誤そのものにゲーム中リソースが必要になってしまう
薬なんか余るんだし飲めって問題じゃなくて、試行錯誤行為に必要な準備を限りなくゼロに近づけてほしい ウルスラの時は「無課金がクリアできない、無課金切り捨て!」ってのが結構大きな声あげてたな
人数わからんけど
まあ初期からやってる無課金がクリアできるくらいじゃないといくらか不満が出るんじゃない? 大英雄戦は倉庫圧迫するから少なくして(テヘッ
って意見した人が結構いたかもしれない 無課金でクリアできなかったのは一番最初の重装ミッションだけです アンケートにあったifのマイキャッスルがあればユーザー作成の高難度マップとかやれるんだけどね
まあ実装までは相当かかりそうだけど そういや普通のFEと違ってマップの敵キャラの能力事前に見れないな
マップクリアがスタミナ変わらないのはミッションでやる時にも消費1になっちゃうからでしょうね 白猫みたいな街育成要素はやめてほしい
誰でもやればできるけどやらないと他人と差がどんどんできてきて
結局張り付きゲーさせられるっていう 「ヌルいなら自分で縛れ」つったって
2周3周、複数セーブの可能なコンシューマーと
ひたすら蓄積してってサブ垢にしても掛かる時間は倍じゃ納まらないソシャゲでの縛りとを一緒にしてほしくないなあとは思う
縛り用のキャラを保持しとくだけでも倉庫圧迫するし
闘技場はむしろ凸ってった方がある程度までは難度あがるんでそっちのが楽しいし リセマラやら課金で強キャラ掴んどいて難易度が〜はねぇだろと思わなくもない >>890
白猫と言えば任天堂に訴えられたな
終わるんじゃね? 凸してる人向けの縛鎖だがもう少しやりやすくならないだろうか
7連やらんといけないから手軽さがない 漫画更新だけとか煽ってるようにしか見えないな。w
ガチャ更新来ても引かずに
ストライキくらいしないとこの運営危機感持たないわこれ とりあえず聖印と錬成と継承縛りは無しの状態に簡単に戻せるからヌルいならその辺で縛ったら? >>894
ちょっと見てきたけどぷにコンが任天堂が特許とってる技術をパクってるとかなんとか?
一年くらい前から言われてたらしいから丁度全盛期辺りに目つけられてたのかね 特許侵害は5件あるらしい
前から言ってたのに言い逃れされてとうとう訴えた感じかな 廃人様がドヤるコンテンツは闘技場があるんだからいいだろ
難易度上げたところで準廃の自尊心が満たされるだけで誰も得しないわ すまん無理だった
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