【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 70点目【KLab】
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【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 69点目【KLab】
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■関連スレ
キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 連盟募集&話題スレ★1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1497883596/
【蟹】キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜 [スマホゲーム板]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DMF技葵も良いけど技はDF欲しいよね…ブロック出来るキャラで。 ライジングサンの最後までは読んでないけど赤井ってDFやったことあるの?
速赤井はDMFなのに代表赤井はDFだし
葵とダブルDMFは結構ロマン?だと思うのに
2017代表ってWYよりは成長してる設定なんだろうしダブポジにしてくれればいいのに
もう少しダブポジ設定緩くしてくれれば今よりはみんな個性が出るデッキになるのになあ 個人的に、全体シェア最大の問題点は挑戦状シェアをソート出来たことだと思うな。
あれでクリパに張り付いて黒球荒稼ぎした結果が某有名プレイヤーのNewレヴィン71とかでしょ?
別にその人が悪い訳じゃなくてそういう仕様にした運営の責任だと思うけど、どんなに張り付いても参加出来なかったAndroidプレイヤーを尻目に一部の人が急激に強くなったのはどうかと思う。 今月のフェス限がDFだとしたら怪しいの一杯いるな
ブンナーク
早田
ブローリン
オワイラン
他にもDF居たかもしれん属性は多分技か あぁでも、全体シェアは恒常化しても良いとは思うよ。活発な連盟入れない新規が育成面倒すぎて離れてくのは勿体ないし。
ただし連盟が過疎るのは良くないから、連盟シェアにはドロ率2倍とかの優遇要素を追加で。
かつ挑戦状ソートは廃止、イベントと強襲は分ける、後はAndroidも楽に参加出来るようにオート参加機能実装すれば良さそうかな。 連盟のシェア過疎る何がいけないのかわからないんだよなあ
チャットと連盟効果あればよくない?って思うけど
連盟ガーって言ってるのは一部の古参連中でしょ? 実装してくのはいいけど、今までも今回もここの運営は雑なんだよな。
段階踏んでけばいいのに。
強襲技だけの連盟はドロップ率倍とかならいいとオレも思う。
連盟で貼って集まらなかったら全体で貼るって使い分けできるし >>952
特技追加だけやなくて、選手によってはポジション追加もしてくれたらえーよな。
ステアップしてくれないならせめてダブポジでちょっと使えるかな?ってくらいにして欲しいわ。
速ピエールにダブポジでDMF追加とかありがたいけどな。 >>952
赤井はそもそもDF本職でしょ?
WYは松山の代わり、かつレヴィンのマンマークの為にDMFで出たけど、サンプドリアではDFやってたはず。 >>958
全体シェア流行るとチャットも過疎るでしょ。
ウチの連盟も今はかなり戻ったけど、全体シェア中は普段じゃあり得ないほど静かだったよ。
連盟シェアはチャットしながら参加出来るのもメリットだと思うしね。
・・・っと、そろそろ自重しないとマズイか。 特技でダブポジ追加はいいね
もしくは同名キャラを食わすと食わせたポジションもいけるっていうのはどう?
同キャラ縛りなら明らかにおかしいポジ適正とかにはならないし、是非実装してほしい 書き込み自重します
950ですが規制だったのでどなたかお願いできますでしょうか?すみません… 1番いいのは連盟レベル上がるたびに連盟ポイントアップじゃないかなあ。既に実装してない30以上からになるのかな。
本来はさかのぼるのが良いのだろうけど、連盟移動してる人もたくさんいるだろうからたぶん無理。 1つの連盟に縛られるのなんてヤダわ
窮屈すぎる
旅に出てブラックボール集める方法あるなんて知らなかったから俺もやってみよう >>970
お疲れ様、ありがとう。
俺のスレはテンプレとかもまだだし、無視してくれな。 >>970
スレ建てありがとう!! こっちでいいんだな
>>971
あんたもありがとうな!! フェス火野のパスカットA1なんだけど全然決まらない。外していいですよね?w
パワチャA12 パスC40 ジャンピンA62 南米A20ですわ パスがいらないような気がするで
日野なんて、ボールきたらそのままシュートかと >>974
浮き球が裏目った時の逃げでパスは持っときたいんですよ
パスカ・タックル・ドリブルで外すの悩んでます >>975
自分で連盟立ち上げ、もしくはランク低い連盟入って寄付して解散or抜ける、を繰り返して連盟メダル荒稼ぎしてひたすらパネル。
個人的にはそこまでして黒球欲しいかな?と思うけどね。 >>976
浮き玉でジャンピング狙いなら、ドリブル要らないんじゃない?DFとマッチアップしてもドリブルする場面ほぼ無いし。
パスカットとタックルは二択迫れるから強いんであって、どちらか消したとたんに効果無くなると思うよ。 >>976
パスはマジでいらんぞ
ダンディ・力石崎・ハイブロ40台次藤に簡単にブロック技で奪われる >>979
技染めしてたら結構抜けるけどなぁ。
力石崎のパスカット80は無理だけど、ダンディや次藤S1ならそれなりに。 >>979
その状況でパスが取られるなら
シュートも取られるぜ
だったら省エネのパスを選ぶ 俺もパス消したな、技染でも全く使えないしストックもあるからいい 結局、火野って不遇のフェスキャラだと思うぜ。
これだけ技つけても力染めのディフェンダーに
手も足もでんもん。吹き飛ばしはまず効かない。 前のイベントで「いつかくるトルネード火野のために」と思って作ったから
Bドラゴン消すのもったいないんだよなぁ
反則ドリブルを南米で消して、パスカとドラゴンで完成だぜってホクホクしてたわ
まさかパスとAボレーLv.99くるとは
結局パスもボレーも作って悩んだあげく何も移植してない >>978
いったん。ジャンピングニー消しのドリブル無しで組んでみたんですが
切り込む前のパスカットのみ岬とか明らかにブロックで来るだろう次藤やロブソンのマッチアップ
ドリブルあった方が良かったなぁってのが結構あったんですよね
結局、火野の構成は意見分かれますか?俺の技レベ考えて貰えると嬉しいです 必殺技の取捨選択くらいプレイヤー自身の個性あっていいだろ。
他人に聞いてどうするのさ。
真似るのか?
ベストな選択なんて人それぞれ。 早くサブ技の取り出し伝授自由にしてほしい
また一から技レベル上げとか手間でしかない >>987
それいいなと思えば真似ますよ。
俺なんかよりも しっかりした考えの人が多そうなのでw >>986
ドリブル20くらいなら自分は消す。
勿体ないと思うならパスカット消せばいい。
最終的に決めるのは自分なんだから、他の人の意見ばかり頼らずに自分でもう少し考えてみるといいよ。 >>990
ありがとうございます。自分でもすげえ考えたつもりなんですけどね・・・ >>991
自分が火野をどう使うのかで考えてみては?
浮き玉狙いでPA内でしか渡さないならドリブル不用だし、火野にディフェンス求めないならパスカットかタックル消せばいいし、岬とマッチアップするような位置から渡すなら >>994
途中送信失礼。
岬とマッチアップするような位置から渡すならドリブルとパス両方ある方がいい。
なんの技の使用頻度が少ないか、とかも判断材料のひとつだよ。 >>995
ありがとう!! やっぱりパスカットを消します!! このスレッドは1000を超えました。
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life time: 3日 17時間 18分 55秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。