どうぶつタワーバトル part3【DTB】
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どうぶつタワーバトル - のんびり対戦ゲーム
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順番にどうぶつを積んでいって先に落とした方の負け!
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※前スレ
どうぶつタワーバトル part2【 DTB】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512476210/ >>937
ヤギも掴めるのか
相手が崖捕まり出来なくて助かった >>913
言い方の問題だろ
暴言吐かれたらプレイしてるこっち側まで気分悪くなるんじゃ
要望とか改善案とかにしとけよ >>931
一発で成功したよー
上の写真位置に1ゾウをドンピシャで!
前足と右から二個目のくぼみが目印ね
下の写真みたいにちょい横から触れたら
ゾウさんデザイアです
https://i.imgur.com/GxZhCZT.jpg
https://i.imgur.com/OGZOwVD.jpg 相手にミスさせるゲームだからギリギリのひっかけとかは意味あるかもな
先のこととか考えずに落ちないように置くだけで普通に勝てる >>943
これ使えるね
他にもこんなトラップあったな キリンだったっけ キリンの左端アゴひっかけ超難しい・・・
5回に1回くらいしか成功せん
https://i.imgur.com/EX21NVY.jpg >>949
ツノ乗せやね、難易度の割に効果高くて
初見さん乗せてくるw 引っ掛けテクすげえなぁ
1800までいったけど怖くて出来ないわ 2100超え勢だけど
判定厳しくない引っ掛けは多用してるなあ
積み合い回避がしやすくなったりで運要素が減るから、見たやつは全部覚えることにしてる シロクマは正直置くのが精一杯で面白くない
いかに攻めに使うかが面白いゲームだからシロクマはつまらない
削除しても問題ない 責めるのは面白いけど負けやすくなる
白熊は0起きじゃなくても結構乗るし、0も重心見極められるならかなり安定する。 よっしゃゾウケツにオカピー背中乗せ
もろたー!!!(゚∀゚)
おもたら相手さん亀引いて耐えて草
https://i.imgur.com/9vJCSLh.jpg 2トラの上にゾウの背中乗るんだな
成功するとは思わなかった 「回転」だったり「Rotate」だったりするのは何なんだ >>962
3トナカイでキリンの頭に角を引っ掛けるかな >>962
左崖引っ掛けが無理なら諦めるわ
これキリンの上いけるなら知りたいな 右0トラ右0パンダ左0シマウマ辺りが成功率ほぼ100%の引っ掛けだな >>962
4トナカイの角をキリンの首の付け根あたりにぶつけて右に揺らしてからトナカイの体をキリンの体に当てて左に揺らして安定させる感じで >>962
6.5トナカイで中央こぶに触れないよう揺らさなければ立てられると思う >>805
このロバの崖引っ掛けって初手で出来る? 昨日の夕方から今までずっとプレイしてやっとレート1950超えた 1900超えたあたりで魅せプレイにハマり
1600くらいをうろうろしてる
初手か二手目で右端にカメ直立させてたら
たいがい俺 1800〜1950をウロウロしてて2000に行けない やべぇやめられねぇ
戦略性から何からソシャゲに求められるものが全て詰まってる上にpvpのギスギス感が無い
>>973 自分の持ち時間ギリギリで回転押して落とすと5回転半とかで落ちる 「今置いたものさえ落ちなければok」ってルールならどうなるだろう これDTCG勢多いからさっさとサイゲあたりに権限売りつけて脆弱な鯖ケアさせてバグ直してもらえよ
製作者は個人の手柄にしたいのはわかるけどもう少し視野広げて欲しい
esports化させるならサイゲがブラッシュアップした方がマシ ホールドしながら回転タップして離せば理論上アナログ置き出来る
俺はせいぜい初手のサイとかカバの縦置きで遊ぶくらいだけど サイゲならマッチングのOS統一化もできんだろ個人じゃ無理だ >>975
マジかよwww
高レート帯はすげーのな 相手の番って表示になってるのに動物が出てこなくて時間経っても動かんから切ったらこっちの負けになったわクソ サイゲ買えみたいな流れつくって万が一サイゲが本気にしたら実際動く頃には皆飽きてるからプギャって2度おいしい鍋雑炊にするつもりだろ? このスレッドは1000を超えました。
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