シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】 Part.146
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
・ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」(鍵かっこは除く)を3行以上にしておくこと
シノアリスののんびりスレです
本スレは流れが速いので各自確認お願いします
http://potato.2ch.net/applism/ ;
【SINoALICEとは】
原作・クリエイティブディレクターとして「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン」シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏、
音楽には「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン3」でヨコオタロウ氏とタッグを組んだ岡部啓一氏・MONACA、キャラクターデザインは新進気鋭のイラストレーター ジノ氏を起用。
「NieR:Automata」のヨコオタロウ氏と岡部啓一氏・MONACAの強力タッグが、スマートフォンでも実現します。
【公式サイト】
http://sinoalice.jp
【公式SNS】
Twitter:https://twitter.com/sinoalice_jp
LINE@:https://line.me/R/ti/p/%40kzc6995v
Facebook:https://www.facebook.com/sin0alice/
【クリエイター】
原作・クリエイティブディレクター:ヨコオタロウ
音楽:岡部啓一・MONACA
キャラクターデザイン:ジノ
【キャスト】
アリス:M・A・O
スノウホワイト:上田麗奈
赤ずきん:今村彩夏
いばら姫:本渡楓
かぐや姫:伊藤静
ピノキオ:三瓶由布子
シンデレラ:喜多村英梨
ヘンゼル・グレーテル:内田真礼
人魚姫:能登麻美子
ドロシー:高橋李依
『SINoALICE(シノアリス)』ティザーPV
https://youtu.be/XKeAJDtEe9E
『SINoALICE(シノアリス)』PV第1弾-キャラクター紹介編-
https://youtu.be/f2g50vilDEE
『SINoALICE(シノアリス)』PV第2弾-ゲームシステム紹介編-
https://youtu.be/edu3NoCUu9I
次スレは>>950がスレ立て宣言後、立ててください
※前スレ
シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】 Part.145
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512276694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>33
どういう計算だ?
1%を77回やっても全部外れる確率は46.1222% 憎悪ハード5章の束縛は5人肉入りでも勝てる気がしないけどクリアしたやつおる? 風武器溜め込んでリント発射してもな
スキルレベルが間に合ってなきゃ終わり
あとはデバフかけるしかないのか 基本的にボス攻撃速度が早くて痛いのは強い
逆に柔らかい(卑劣)のや無駄な行動パターンが多い(依存/卑劣)のは弱い ストーリーくらい簡単にクリアさせろよ
討伐じゃないんだし >>53
肉入りクレミンスと前衛2
1人cpuでも勝てたぞ クリア不可能って訳でもないんだから期間限定じゃないハードの難易度に文句言うのはどうかと思うわ まあ、ケーキスパイダーの件もあったし
現実編ハードはもう絶対きつい ケーキスパイダーの奴が難易度決めてるんやろ
頭悪そうだから困る ケーキスパイダーの初期難易度もクソだったけどあのストーリーはマジでクソだわ
ヨコオがソシャゲでストーリー長いのは読まないでしょ、みんなスキップするでしょ?だったら短くしようみたいなことインタビューで言ってたのにクソみたいなストーリー長々書きやがって
ヨコオの意見を取り入れろ ケーキスパイダー7ソロなんて憎悪ハードに比べりゃなんて事無いからなー
肉入り2で勝てたし騒ぐ程の難易度には感じなかったわ
まぁ騒がれるほど新規がいるって考えたら良いのかもしれないけど 果たして明日の現実編でユーザーがカムバックするのかそれともさらに現実に還る者が増えるのか だってエアプだもの
テストできないボケラボだもの
いつまでたっても直せない糞UIで
よくわかる
ロックのマークで種別が見えなくなっても
共闘のしぼりこみ不可でも
勧誘の検索で戻ったらまた最初からだったり
使ってないから気づかない >>68
現実編を記念して石3,000個配れば戻るかもな 明日のアプデでバフデバフ数字の点滅なくなるの期待してるぞ マッチング変えたのとかも普通は変更って言うところを改善って断言しちゃうポケラボを信じろ >>66
スキップしたいやつがスキップすればいいだろ
俺は普通にあの話良かったわ >>73
動画なんてあったんだな見てきてガッカリしたわ・・・ >>75
読み応えがあるボリュームはよかったけど、良い話ではないだろサイコパスくん 1度見たやつは流れないようにしてくれまじで
適当な場所にまとめて格納しろよテンポ悪いんだよ 過去のストーリー1回見に行ったっきりだけど1節ずつじゃなく1章ずつにしたらいいのにな
戦闘中のやりとりも入れてほしいし このゲームにシナリオなんて無いだろ単語貼り付けてるだけじゃん >>86
信者がウェポンストーリーやジョブストーリーもきっちり読めば理解できるって言ってた
まあ理解できたからと言って面白いかどうかはわからんが >>48
77個防具拾って頭射出が0個だったって話でしょ?
5%2個1%6個だから防具が出た場合にそれが目的の1%の種類である確率は1/16
だから0個になるのは15/16の77乗 >>88
どこが良い話で面白かったのか、聞いてみたいんだけど >>92
メンヘラの心をほどよく刺激しそうな救いのない話ではあったと思うよ
俺は特に良かったとは感じなかったけど、ああいうのを気に入る人もいるんじゃね? >>89
ちがうぞ?
敵で防具固定なのを知らない? マジで憎悪ハードの正義頭おかしいだろ
18万だとクリア出来る気がしないわ
5章ってエリア補正ないんだよな?
正義だからスノウエリアなんてことないよな? >>92
狂気的な話で面白いじゃん
ていうかそういう話無理ならこのゲームやめた方がいいよ >>95
気にいる人がいるのわかるんだけどさ
そういう人が、どこに面白さを見出したのか気になるんよ
まさか救いが無いから面白いってわけでもあるまいし キャラの心情を断片的に流してるだけだし印象には残りにくい >>99
それ気にしたところで結局おまえが理解出来ないんだから無駄じゃない?
おまえは単に理解出来ない存在を否定したいだけ
ただの反動形成だよおまえの行動は >>89
もう一度読み直したけど0/77の解釈が違うんじゃ?
俺は77周って取ったけど、防具77個って取ったのか?
始まって1週間で、しかも監獄もあったしそこまで防具取ってるとは思えないけど 面白いっつかありがち中のありがちって感じの話でなあ
しかもごめんなさいごめんなさい連呼でまたこれかっていう >>96
いやそれはもちろん知ってるけど元レスの人はそれ考慮しないで集計してるじゃん
「とにかく77個なんらかの防具を拾った段階で特定の1%防具が0個である確率」を出しただけだよ >>103
1%を77周して0個でおかしいっていう人はいないかなと思って77個と取ったよ
多い人はもう200個以上集めてるよ
正確に数えてないけど自分もとっくに3桁超えてるし 77周で目的の防具出ないって文句言うほどか?
防具77個拾って目的のもの出ないなら文句言いたくなるが… >>97
補正はないンゴねぇ…
協力してもらうしかない 200個くらい集めてるけど魔書頭は最近まで出なかったな
でもまあ1%でそこまで低いわけではないし、しかも消費AP8なんだから文句言うことでもない
期間も1ヶ月と長いしな 土日もあったし防具泥500個は下らないだろうな77周でも77個でもまだまだだね お前らがたくさん集めたとか書いてるからどの防具も全然出なくなったぞ氏ね >>47
懐かしい事言ってないで、山本はよ仕事しろよw >>101
どこが面白かったのかを聞くのが反動なの?
俺が理解できるできないじゃなくて、
お前さんが理解できてる面白い点を教えてくれよ
皮肉とか煽りとかじゃないぞ?
それとも理由もなく、狂気的ってだけで面白いのか? いやひとがどんな感想でもどうでもよくない?
俺はイマイチだっがよかった人もいただけだろ すまんな77個じゃなくて67個だった
ちなみに何週回ったとか頭ポケラボになるから数えてない 1度見たストーリー読まなくする方法はどうやるのですか? >>122
たしか設定のとこになんかオンオフあったはず 連打すれば服が透けるらしいがそれって現実編実装後? 普段よりクソ長いシナリオ、フルボイスってだけでやる気感じるし評価できるわ
加えて個人的には面白かったし
>>125
いつでも出来るぞ
連打ってかホームの読み込みの時に必ずパーツが透ける まだ12月上旬だし現実赤ずきんガチャきたあと今月中に現実人魚くるよね???? 煽りとかじゃなくて>>89って防具のパーツごとに落ちる階が固定でダンジョン1回につきそれぞれのパーツが1回ずつ抽選されるって点を考慮できてるのか?
つまり1周で同じパーツが二つ以上出ないっていう点で 現代編は全キャラ〇〇オルタナティブで各一職しか追加されないのかが気になるな >>98
確かに
今までのイベント振り返ってみても
今回のような狂気的な話かドリゼライベみたいな鬱シナリオが大半だよこのゲーム。 狂気的なのはいいんだけどパペットドラゴンの時みたいなグロいのは嫌い、あと今回はゴメンナサイがうるさい、鼓膜破れるわ 今回じゃないね、ゴメンナサイはあれケーキか
姉妹の話は好きだよ >>131
性能でガチャ引かすのなら
剣槌得意な物理特化とかハフメアと差別化すんじゃね アンスコしちゃっても私は待ってるよ
はちょっと良いハナシだったやんけ >>130
各種類が同じ回数ずつドロップ判定されているからこそ、手持ちの防具の割合の期待値は各ドロップ率に比例する
16個防具拾ったとしたら内訳の期待値は5%防具2種が各5個、1%防具6種が各1個(つまり総数の16分の1個)が期待値
例えば2Waveまでで防具落ちなかったら撤退とかして抽選回数を偏らせてたら当然成り立たない >>134
あの姉妹ってか今の姉妹だけどよくわからんかった
病気のお姉ちゃんもフェニ尾取りに来てるんなら
お姉ちゃんアルケルジャーンでよかったんじゃね >>139
よくあるバグやな
グラコロマッチングの仕様見てると
勝つ→負けた強いとこに負ける→弱いとこに勝つ→負けた強いとこに負ける
の繰り返しになりそうなんだけど >>137
むしろ1回の周回で4回同じ宝箱が落ちてその度に4種のパーツの中から抽選してないとその計算の理屈が合わないような気がしてならないんだが
足だけ落ちる時はまず頭が落ちなかったから99/100をかけているだろ?そういうことを含めてそんな簡潔な計算式で求められるものなのか? 考えるのか面倒になったときは落ちるか落ちないかの二択と考えるんだ! 海苔さん新しいギルドに移るって本当?
でも海苔さんID晒されてるから新しいギルドに迷惑かけると思うよ
うちのギルドに移りなよ
うちは海苔さんのためならID晒されても平気だよー 煽り抜きに聞きたいんだが
ガチャとか確率の話になると徹底的になる人いるじゃない
普段も細かいの?それとも数字になると綺麗に答え出したいタイプなの?気になる >>138
お前あれ姉ちゃんが現れた=姉ちゃん死んだってことだからな
読んでて分からんか >>145
君がこのことを不思議に思うようにおかしいなって思ったことに反応してるだけだよ
それが確率の話だっただけ、他の話でもいや違うだろって思ったら聞き返すだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています