天華百剣 -斬- 192連斬
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公式サイト
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公式twitter(七香)
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天華百剣-総合サイト- (「巫剣名物帳」に未実装の巫剣含めキャラクター紹介、「スペシャル」に4コマ漫画)
https://tenkahyakken.jp/
【天華百剣攻略】初心者向け基礎知識まとめ。任務を進める際の心得も掲載
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公式攻略wiki
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天華百剣 -斬- 191連斬
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>550
多段Hit技が悲しいことになるからホントどうにかして欲しいわ
Hit数多い奥義とか特に >>546
ついでにデフォの蛍ちゃんも描き直してあげて… あの柔らかそうな唇も好き
優しく接吻してあげたくなる これ飛び道具のキャラは何かメリットあるの?巻き込みも出来ないし攻撃早い訳でもないから時間ばっかりかかって使うのやめたけど >>550
というか敵に防御力はいらないと思うわ
耐久力上げるのは体力だけにしとかないと巫剣人権問題が深刻化する >>550
ダメ計算だけが悪さしてるだけじゃないぞ
敵のステータスはLVが上がると巫剣と同様に成長してくからな 人権という言葉を使うのにロクなのが居ないって、それいち
前回もガチャは底ばかりで交換できなかったら伸びるのは嬉しいけど
試しにクリちゃん以外のSRを使ったけど、強撃以外は本当にダメ通らないね
挑むキャラも絞られるのは辛いなぁ >>554>>556
でもすっぴんの方が可愛すぎだし… 前回カッチカチだった緋墨への文句に対して
「敵に合わせて適切なキャラ使うのは当たり前。今回はそれが強撃だっただけ」
と擁護してた人が居たけど、今回はどう言い訳するつもりなのか聞いてみたいところ 今回は強撃よりは薙払向けじゃない?
強撃だと二撃目通りにくいし。 敵の足止めるのが基本戦法だし一撃離脱とかあまりしなくない?
100歩譲って難易度はこれでいいとしても阿依子の影に隠れて出てくる金棒先輩とか視点ガクガクとかの視認性
リトライを繰り返すことによってドンドン重くなる仕様をどうにかしてくれないと、気合いで挑むこともできないわ
(あとダメージ計算変えて) >>563
「敵に合わせて適切なキャラ使うのは当たり前。今回はそれが三日月宗近だっただけ」 攻撃に上限つけてあるのに防御に上限ないからどうしようもない
敵はLV200で単純に防御2000
巫剣は外套5個つけても1200〜1300 >>449
>>533
>>566
意見ありがとう、悩んだ結果、もうちょい凸はやめておきます
案外小烏丸1択じゃない結果に驚いた >>563
ひずみと違って正面に立って相手の行動を止めて殴るというローリスク正攻法があるからなんでもいいでしょ >>569
答えはあなたのtnkに有ります
手を当てて再考するのです ノーダメミッションクリア出来なくてイライラしてたけど、来月から9ヶ月間ノーダメミッションしなくてもいいと思ったら心が晴れてきた・・・
物陰からこんにちはするのと、画面外から球飛ばすのマジやめて
こんなの運ゲーじゃん・・・ >>572
実はこっちも画面外のアヤコを攻撃出来る
わたちカリバー >>567
前回より選択肢狭まってるじゃねーかw
次はスキルまで縛られたりしてな
キャラゲーらしい温さを強みに伸びてきたゲームだけにそういう展開は避けて欲しいところだけど たらればの話入れて批判するのってすげぇもやもやするな
あやこはクソだと思うけど >>533
「ロリコンならつーちゃん」を忘れんでくれ
水心子と小狐丸どっち育てるか迷う
相変わらず小烏丸が引けないせいでどんぴしゃのロリが育てられん 画面外に行ったら矢印出してほしいよな
上にいるか下にいるか判断できるだけでだいぶ変わると思う
くーちゃん派なのでロリコンじゃない 防御力がーっとよく喚かれるが
このゲームはボスに防御力があるわけではなく
獄級ボスだと単純に表示ダメージ500カットされるだけ
そのせいで攻撃力の低いキャラほどダメージ割合が低くなる
もちろん、こんな事したらキャラごとに攻撃力の差がでまくるのは普通に分かることだが
開発の頭おかしいだろといわざるを得ない 他のゲームだったらプロデューサーが叩かれまくってただろうな
このゲームは生放送とかに出て来ないから標的にされづらいけど 長篠さんのバキュン!好きなんだけどそんなゴミなんか遠当てって ツイッターでごこちゃんといったSR遠当で獄ノーダメクリア報告はよく上がる
ただし必擊装備 >>579
いや、ボスだけでいいよ
ザコにはいらない >>592
アヤコの行動パターンは決まってたはずだから大体位置はつかめる
スイちゃんで反転させた場合は知らん ケーキ生放送の頃はJIRO居なかったっけ
いつの間にか殆ど名前も出なくなったけど >>593
初期除けば下→、上←、中→、下←、→上、中←でローテーションだな
発狂はXの字に上から下へ
だから灯籠より外側の中央付近(右側なら箱目安)あたりに待機してれば弾に当たらず足止めないでも一応通過越しに攻撃は出来るタイミングある…んだけど雑魚が群がって壁になってくるんだよなあ 日光助真の依頼の時の親愛度2倍選択肢の会話が意味わからない リトライ不具合や数回やると突然フリーズしたりするのがきつい
そんなに機種も古くないしフリーズだけは本体が壊れないか不安になるわ やっと手甲凸れた...糞運もあるけどいつもより数倍キツかったわ あああああああああああああああああああプレボ整理めんどくせええええええ
R強化素材なくしてくれんかなあ R素材はなくなっても月の姫たるわたくしの人気は決してなくならないんですねそれが 声も見た目もウザキモい奇乳には人気なんて最初からないからな
さっさと月に帰れ 始めて5日の新米だけど嫁の巫剣を今の刀装ピックアップで強化してあげようと30連引いたらSRしか出ないんですが…よくあることですか…? >>605
一枚目は銅貨ガチャかな?(すっとぼけ) そもそも10連が11連になるだけでレアリティの保証無いからね 11連はあんまりやりたくないな
テーブルの悪い偏りに当たると一気に爆死コースだし読み込みが短かった時の絶望もでかい
単発だと演出何回も見るおかげで回しすぎ防止できる 11連のローディング短かった時の絶望感は緋墨再戦時の御華美衆に匹敵する 絢爛祭で短かった時の絶望感はノーマルのそれに比べて倍以上の衝撃
少なくとも新規獲得巫剣はないんだなってわかっちゃうからね 同じ読み込むなら竜巻時でいいのにな
エフェクトが長ければ長いほど熱い 賛否あるだろうけどガチャに多少のお楽しみ要素がほしい
扉開いて満月だとURが一個確定とかたまに緑や白の竜巻から金になるとか 金意外だと終わりって言うのがなー
まあ来年にレインボーからLRが追加されて改善されるさ >>617
カエル群追加とか面白そうじゃね
もう絶望しかない UIホント糞だよな
工房にしろ編成にしろ何回もタップして戻らせる意味ねえだろ
ワンタッチで切り替え出来るようにしとけや ポップアップは画面のどこ押しても消えるようにして欲しいな このモッサリUIって昔からなの?
いちいち暗転したりボタンが横から滑り込んできたりで操作できない時間が発生するのすごいストレスなんだよな
依頼とか売却とか特にモタモタする 売却なんて初期状態はもっとひどかったんだぜ
クッソ重い上に一度に手動で10個しか売却できなかったからもたもた何度もプレ箱から引っ張ってきたR素材をちまちま売って……を繰り返してた
あのときのクソUIはマジで思い出したくないレベル
まああくまでも「昔よりマシ」ではあるけど今でもクッソ重いゲームであることはたしかだからなぁ
こればっかりは改善されん もうSRですらほとんどゴミだからな
SR刀装ある程度売って整理したいけど、万が一UR刀装禁止ミッションとかきたらと思うと売れない 今回の討伐というか、あのアヤコとかいう超性能爆裂変形カラクリむずかしすぎないかい?
走りまわる3段階目になると前横切れば食われて後ろからは追いつけず、ただただストレスしか溜まらない
あれ10体くらい量産するだけでめいじ館ほろびるんじゃないか 工房まわりの階層のやたら深いUIとかはもうちょい何とかならんかなーとは思うけど、まぁ他所のゲームでもUIのもっさり具合はどこも似たようなもんだしなぁ ソートが保存されるだけで個人的には並以上のUIかな… 自分のやってるゲームでUIというかそこらのロードが良いのはバンドリだな
メニューからのロードとかでストレスが全くないわ(むしろ早すぎてロード中の1コマ漫画読めないレベル イベントにボスラッシュ欲しいけどそもそもそんなにボスがいないって言う なんでボスであんなに雑魚沸かそうとするんだろうね
そこらあたりPとDの意見は本当に聞いてみたい 溜め攻撃してるときにチクっとしてくるランゴスタといつの間にか飛びかかってくるランポスの悪口はやめろ そんなこと言ってると硬い中型ボス4体同時に出てくる任務とか出てきちゃうぞ モンハンはまだ沸く上限もきまってるし
4匹とかでボスの攻撃で死ぬからいいけど
ディアブロス戦に雑魚敵が20匹ぐらい毎回ワラワラ沸いてきて
ボスの攻撃で死なない仕様って考えるとクソゲーに思えてきた ノーダメ阻害に特化したような雑魚ばっかだからな
複数沸きして四方から飛びかかってくる小蜘蛛とか画面外から球撃ってくるピッチャーとか 時間かければかけるほどキツくなるのも嫌だな
回復アイテムとかまず用意されないし雑魚はヤバイのがあとからあとから追加されるし >>638
俺の中で枯根は中ボスだと思っている
あれがボスの脇役に出てきたら辞めるかもしらん 200LVならスイちゃん奥義でもなんともならないだろうし >>630
技・刀装の入り口無くすだけでも楽なのにな
どうせそれぞれ4つしか無いんだからまとめても8つ
それくらいなら並べて下にスライドさせた方が早い
ただまあインターフェイスではなくプログラム面からしたら分けてあった方が何かと対応したり管理しやすいのは確かなんだけど 工房周りとなると強化用の素材ストックにして欲しいとは思う
プレゼントボックスの整理したいが3000超えたあたりで放置した
多分これも鯖に無駄に負担かけてそうだし
ストックに早いうちにはしたほうがいいと思うんだよね 雑魚消してあやこの体力上げたら周回にさらに時間かかるようになると思うし、動くだけのサンドバッグを高難易度として出されてもなあ
まあ現状の雑魚ラッシュは違うとも思うが 強化素材は完全に別枠に保管してほしいよなぁ、普通のアイテムとして能力解放素材とか行動薬とかみたいに 同行者が食われてカメラの位置変わるのはなんとかなんなかったのかなぁ 刀装枠が明らかに足りないのもどうにかして欲しいよね……
巫剣ミッションで大量の指輪も追加されたのに明らかに所持枠が200では足りない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています