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【SAO】ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター part6

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5級) (ワッチョイ 85b4-D9HO [202.222.48.67])
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2017/12/03(日) 22:07:32.06ID:vO9M1E2S0
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■運営:バンダイナムコ
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■対応:Android / iOS
■区分:オンラインRPG
■料金:基本無料 / アイテム課金
■公式:https://sao-if.bn-ent.net

前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512216873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-5y6y [49.96.43.6])
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2017/12/04(月) 12:37:04.53ID:ULGYJlIzd
スウィッチってチェイン繋げるとダメージボーナスかかるんかな?
スウィッチされた側がバックステップするくらいしか仕様理解できてない
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6914-EccU [180.220.89.17])
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2017/12/04(月) 12:38:11.28ID:+W7Vd2iG0
やっぱりパリィがほしい
早く実装しろ
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-Adaa [126.236.65.31])
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2017/12/04(月) 12:39:47.45ID:a+JAXJOap
>>417
控えめに言ってゴミ未満
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b4-D9HO [202.222.48.67])
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2017/12/04(月) 12:41:10.42ID:oQf6ZQ+K0
エギルとかクラインがマザーズロザリオ撃つところを見てみたい

ステップ意味ないとか言ってる奴はちゃんと敵の攻撃予測してワンテンポ早くステップしる
タゲってる敵相手だったら自動で円移動して敵の後ろに回りこんでくれるから走って避けるより若干効率的だし意味はある
ステップ中に無敵判定あれば快適なのは確かだけど
予測して先にステップしておくか、敵の攻撃中にステップするかの違いでしかないぞ

むしろソードスキル使うと棒立ちになる使用上、先にステップして敵が空振りモーションしてる間に背後からスキルぶち当てれるから
今の仕様のほうがプレイヤーにとっては都合が良いんだぞ
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6909-YkI0 [180.198.200.237])
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2017/12/04(月) 12:41:16.04ID:QKNtFR2U0
タゲの移り変わりとかもよく分からんし誰かがタンクしようと思ったらその人だけポーションとかの負担大きくなるしトレードもないから負担軽減も出来ない
スイッチしてもタゲが移り変わるわけではなくただ後ろに下がって多少ダメージが上がるだけ
イザナギとかアヴァベルとか糞ゲーだと思ってたけどこれに比べたら遥かに良システムだったんだな
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-jc4e [126.236.81.47])
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2017/12/04(月) 12:42:19.54ID:hGBe/TKop
絶剣って聞くと精子の方を連想してしまう身体にされてしまった
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-fH+e [126.33.98.103])
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2017/12/04(月) 12:42:25.74ID:EiVEahz2p
タゲも何も最初に殴った奴がずっとタゲ保有じゃねーの?
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-5y6y [49.96.43.6])
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2017/12/04(月) 12:48:59.27ID:ULGYJlIzd
>>433
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8d-VWpS [210.138.208.100])
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2017/12/04(月) 12:50:44.71ID:HdT7+zVcM
ゴンドラの材料集めさせられるんだからゴンドラ作ってくれよとは思った
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b4-D9HO [202.222.48.67])
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2017/12/04(月) 12:50:50.36ID:oQf6ZQ+K0
>>434
TERAとか黒い砂漠みたいに戦闘アクション作りこんでるタイトルはそれ以外のシステムがゴミだし
BLESSみたいに他の部分作りこんでるタイトルは戦闘が棒立ち殴り合いのナイフデスマッチで戦闘がゴミだし
なんでその辺を両立しないのかホント謎

どうせSAOIFはまだα版なんだから、今のアクション戦闘にちゃんとしたMMOシステム取り入れればオンリーワンな上にナンバーワンになれそう
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tqvH [49.98.53.191])
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2017/12/04(月) 12:51:10.40ID:RdlHpp/Gd
>>434
ほかのMMOついたタイトルはアソビモから何十種類として来てるけどスマホではかなりマシなほうだぞ
本格的なやつやりたいならPCオンラインやれって話
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9c6-nS8X [118.241.195.95])
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2017/12/04(月) 12:52:02.85ID:1Pu4Zzz90
SAO贔屓目で見ても良ゲーではないぞ
世界観が狭く行ける場所も1階層数ページのみで開放されてるのは100層分のなんと4層までで早けりゃ即日、常人でだらだらやっても2、3日でやることが無くなる
ユーザビリティ悪く挙動不審になったりバグ報告多数
テストプレイも開発も作り込みも不出来
SAOの冠ついてなかったら始まる前に終わってるんだよなあ
リリース急かせすぎた
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6909-YkI0 [180.198.200.237])
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2017/12/04(月) 12:55:46.06ID:QKNtFR2U0
>>448
web版だとサチと恋仲だったけど商業版だとキリト側がそういう感情を抱いてる描写はなかったな
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tqvH [49.98.53.191])
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2017/12/04(月) 12:56:36.74ID:RdlHpp/Gd
>>450
軽減しすぎだろw
なんのスキル?
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ns06 [182.251.244.48])
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2017/12/04(月) 12:58:22.77ID:pa+024/7a
これメンテ長くね?
さっさとレベリングしたいのに出来んのはストレスフルだわ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6909-YkI0 [180.198.200.237])
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2017/12/04(月) 13:01:38.88ID:QKNtFR2U0
キリトさんの存在なかったことにしてヒロインズと百合百合したい
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tqvH [49.98.53.191])
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2017/12/04(月) 13:02:32.18ID:RdlHpp/Gd
>>456
インしたら見て見るわありがとう
41パーはでかいな
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6914-EccU [180.220.89.17])
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2017/12/04(月) 13:03:49.66ID:+W7Vd2iG0
プログレッシブと本編って繋がってる?
IFストーリーじゃないの
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF9d-UapI [106.171.41.46])
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2017/12/04(月) 13:04:45.63ID:+v+EIreuF
いつメンテ終わるんだよ...
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33e0-fH+e [101.128.203.141])
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2017/12/04(月) 13:10:27.20ID:7hVPAGPW0
>>463
多分キリトと行動を共にしなくなった時に何かあったんだろ
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33e0-fH+e [101.128.203.141])
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2017/12/04(月) 13:12:02.85ID:7hVPAGPW0
>>464
細かい違いあるけど気にしないでくらいのこと作者が言ってた
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9c6-nS8X [118.241.195.95])
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2017/12/04(月) 13:12:21.07ID:1Pu4Zzz90
>>468
アストロンみたいにガードするけど行動できないみたいな感じとか数秒しかできないとかそういう系?
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c16e-d5tT [114.144.174.102])
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2017/12/04(月) 13:17:46.00ID:+eUC8TON0
パートナーが青になってフリーズしたり、突然動かなくなったりするのは
ちんでるからなの?でもスイッチ使うと動き出したりするし、
全身青くなって止まるとか、一緒についてこなくなるとか・・・
バグ?
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ns06 [182.251.244.48])
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2017/12/04(月) 13:20:28.95ID:pa+024/7a
>>475
多分バグじゃね?
一番謎なのは敵のHPが0になったと見せかけて0じゃない奴やけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc5-VWpS [126.245.69.4])
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2017/12/04(月) 13:31:31.38ID:+nE2K2CXp
>>476
死ぬほど分かる
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-b/pE [182.251.255.48])
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2017/12/04(月) 13:31:38.73ID:LA4vpGn/a
やる事が熊狩りと森林伐採しかなくて暇や
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ns06 [182.251.244.48])
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2017/12/04(月) 13:33:29.23ID:pa+024/7a
>>492
一応携帯MMOばっかり作ってる会社がやってるぞ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-9qcu [1.72.1.249])
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2017/12/04(月) 13:36:57.44ID:HtKLFKSTd
てか、なんでこれ普通のMMOみたいに画面半分に分けて右半分がカメラアングル、左半分がキャラ移動にしなかったの?
移動パッド小さ過ぎてカメラグルングルンするんだが
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ns06 [182.251.244.48])
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2017/12/04(月) 13:37:21.10ID:pa+024/7a
>>496
びも
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-BnoG [49.106.209.128])
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2017/12/04(月) 13:43:09.31ID:dsKFLuoJd
>>477
これやっぱバクやんな。攻撃のやめどきがむずいわ。やりすぎたら次のタゲするし
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-9qcu [1.72.1.249])
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2017/12/04(月) 13:43:18.10ID:HtKLFKSTd
>>500
じゃあ、、許す
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9c6-nS8X [118.241.195.95])
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2017/12/04(月) 13:47:35.14ID:1Pu4Zzz90
アソビモとか自社のソシャゲMMOでノウハウ山程あるじゃん?
なんで最低限のところまで開発しなかったんだろう
時間的に出来なかったのか予算が降りてこなかったのか分からないが旧作より劣化とかやる気を感じられない

イザナギオンラインとか開始直後ちょろっとやってたけど最初から結構作り込んでてやることも色々あったり特に不満なく遊んでた気がする
途中でステの性能滅茶苦茶にいじって萎えて辞めたがGGOでアジ型で育ててたらストレングス型が最強みたいなエピソードあったがまさにあれのまんまで草

まあでも結局3Dぐりぐりスムーズに動かす技術って今時中韓開発の方がしっかり出来てたりするのもあるし、思い切ってそっちに開発出せば良かった気もする
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8987-CXha [126.77.247.167])
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2017/12/04(月) 13:49:23.64ID:buJrtUSZ0
>>504
ダンドロやで。3層だった気がする…
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