【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.695【詐欺運営 BOXガチャ 糞ナーフ切腹】
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『誰ガ為のアルケミスト』は、7人の主人公が織り成す壮大でドラマティックなストーリーと
高度な「三次元空間戦略バトル」を楽しめる、本格的タクティクスRPGです。
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関連スレ
【タガタメ】誰ガ為のアルケミスト 初心者・質問スレ Part.35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1510150490/
誰ガ為のアルケミスト キャラ萌スレ【タガタメ】 Part.3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511863830/
【タガタメ】 誰ガ為のアルケミスト Part.694【詐欺運営 BOXガチャ 糞ナーフ切腹】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512114855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
修正についてまたなんか来てるけどベルトのhpは上がらんのか??? >>1
おつ
配った石多いせいか9ステ行ってる奴結構いるな >>1乙
なんで今のバランス調整でリリース時を基準にしてるのかわからない… >>1乙
みんなの心の中に、おっさんは生きているよ pc版できるようになってたのか
異なるプラットフォームの意味するところがわからないんだけど、pcと泥で連携すると石消えるのか? >一連の調整は「属性耐性」がキーポイントになっております。ユーザーの皆様には全属性耐性が上昇する効果をご体感いただきたいと思い「不思議なぬいぐるみ」を配布させて頂きます。
草草草の草 >>10
固有有償無償がプラットフォーム依存、共通無償がどこでも共有
少しは自分で覚えよう ぬいぐるみとしか書いてないけど☆5がもらえるんか? そういや辞めたおっさんってwikiの管理人やってた人?wikiどうなるんだろ なにこれ仕様率の高いジョブを基準ってそれじゃ3ジョブある意味ないやんけ ぬいぐるみ390はいいんだがベルトは?
250据え置きのままだと悲しい >>15
そうらしいけどWIKI移転中ってテンプレのこれって下のほうが新しいんだよな?
まったく移転する気配すらないんだけど 蜘蛛の巣トラップ 素早さ4割減か 重足の劣化すぎて悲しす 風水師はどうなるんだ?
4属性耐性なんだけどHPアップするのかね? これでなぜ前回アハトとかのHP100とか上げて済ませた気になってたの? 1000追加とかFF みたいなダメージとHP になってきたな 余計なことはせずにソロは保留で
対人だけ特殊計算にしておけば良かったものを ぬいぐるみのHP上昇値はいいね正直ゴミになったかと思ったから安心した クロエとザハル基準wwwwwwwwwwwwリリース時wwwwwwwwwwww >>24
まったく理解してないまま修正してたって証拠だろ
今でも悪化させてるようにしか思えないけど
餌のぬいぐるみ配布てw >>13
いつの間にかそんな区分ができてたのか
ここ数ヶ月ほぼログイン勢だったから知らなかったわ
丁寧にありがとう リリース時に使用率が高かったクロエザハルの平均値の攻撃力1000でバランス調整とか書いてあったけど今の使用率高いキャラでやらないのはなぜなんだ・・・ >>20
wiki作ったおっさんが発狂しだしてwiki閉鎖したから移転先としてデータ移してたんよ
その後発作収まって開けたけど、また発狂するんじゃないかと予備と保険兼ねて置いてあるだけ、今はもう無くてもいい リリース時はそりゃ他のキャラほぼいなかったからクロエとザハルが多かっただろうよw HP増加装備ゴミになるやん
ベルトとぬいぐるみ交換して >>32
確か夏に色々弄りまわしてた(まだ続いてるっぽいな
ていうワイもここログインしてなくてハガレンやってたぐらいしかしらんけど >>33
これに関しては今より昔のキャラ基準の方がいいと思うぞ
火力だってインフレしてんだから確定数が減る方の数値参照したらHP上昇率下がるし いちょつ
だめだ・・・ぼくにはFgGの書く日本語が理解できない・・・ 新キャラ新スキルぽこじゃか増やしてんのにいまだにクロエザハル基準に考えてるとか
アベンジャーズは脳に蜘蛛の巣でも張ってんのか 運営ちゃん必死に考えてるんだろうけどなんか頭悪いっていうか…
HPマシマシタンクだったアルの独自性なくなるレベルでHP盛られるのね >>34
それなら旧のほうがおっさん管理ってこと?
むしろ早急に移転しないといけないのでは? すまんな。ボックスガチャ開幕でしか引かないからこれまで限定なんて3ステ以内に全部出てるわ 属性耐性値準拠なら星4でも350くらい上がるけど、どうなんだろね じゃあとりあえずクロエザハルを使用頻度高くなるようにちょーせーしてくれるかな このバランス調整直前に引いたアハトに欠片突っ込むか悩んでたけど、やっと突っ込んで良さそうな流れになってきたかな? PVPだけダメージ制限とか特殊ルールでやっていれば余計な工数かからないのに 運営バカすぎない?
加護持ちのキャラは基礎HPが569上がるとかギルラハノクトとか加護付けてなくてもHP上がるやんけ
加護のアビリティにHP上昇つけないしこれからは加護持ちキャラは二度と出さないって言ってるようなもんじゃん 『クロエ』『ザハル』のスキル使用時のダメージ値を参考に設定しております。
誰が今クロエとザハルをつかってるんだよ
この二人を目安に調整してたなら今の状況生まれてねえよ この変更後にHP装備つけたラハールをヘイゼルちゃんサンドしたらHP4000〜5000いくんじゃないかな
ヘイゼルちゃんも3000越えそう 50010連両方やったらバシーニヘイゼルズィーバフォルカス来たわ
どれも持ってないから嬉しいけれど微課金にとっちゃ凸キツイな
特に(見た目的に)一番育てたいフォルカスが一番キツイ HP受けするなら回復面の調整もセットだろうに
謎プロレス算だからな… 属性耐性の仕事率やばかったもんな
改めて歪さがはっきりとわかるな うーん昨日は散々ボロクソ言ったけどもう元に戻さんならこれでいいんじゃない?
正直これ以上弄っても悪化しかしないし
個別にHP上げるなら本当に最低限にはなったんじゃないかね
まぁ細かいところは微妙だし頭悪いが なんかいろいろ頑張ってるみたいだけどさこれ弄る必要あった?余計バランス崩れてない? 今泉さんが古傷の肋骨から腐って死んでくれれば万事解決なんだけどね >>50
いや、むしろアハトは弱体だぞ?本来ならHP12万増やしてトントンだからな
1000しか増えなくて豆腐化もいいところ まぁ、以前がおかしすぎたのもあるが 苦労して星5ぬいぐるみそれなりに作ってきたから今回の修正は割といいじゃんって思っちゃった よくわかんないんだけど運営は加護持ちを強化したかったの?加護付けないで運用するキャラは大勝利なんだけど
というか加護持ちはパッシブ枠一つ浮くようなものでは? というかここ数日触れてないけど武具のHP重複するのはどうなったんだ? これからは加護持ちかつ加護使わない運用のキャラ最強?
ラハツェwwwwwwww フォルカスなんて15凸状態で全部ジョブレベル1放置だわ
15凸で水パに入る隙間あんのか? >>64
完全にバランス悪化してるよ
弱いジョブがどうしようもなく弱くなってラハール、ギルは完全に上方修正 実際アプデ来たらいい感じになってる…のかな…?
加護じゃなくてメインジョブにHP乗せるみたいだから加護運用しなくてもいい殿下ギルが相対的に強くなるんじゃないか 加護がセットしなくていい第三パッシヴみたいになってんのには草 メンテナンス5分前だからな延長の可能性も考えてショップ覗いとけよー プライドがタンク運用できて引き寄せもできる可能性でてきたな ロフィアのhp1500にはちょっと笑ったリジェネ追いつくんか ラハギルノクトが上方修正されておりゅが加速して新規離れて残念でしたこれにてサービス終了です というか昨日からずっと突っ込みたかったけどこの計算って無属性でやってないか? どうせ今後は体力多目の基準になってくけど、そうしたら割合じゃない回復がゴミになるんだけそこら辺も考えてあるのか? 結局武具耐性がスキル属性にしか反映されないやつはだんまりか
全耐性のぬいぐるみ配ってこのことを有耶無耶にしようとしてるのかと邪推してしまうぞ 物防だけで計算してるのもすでにおかしいからな
魔防ェ… >>81
考えてるわけねーじゃん この前の修正アプデで既に答え出てるだろw >>75
ほんまそれ
単体アビリティでもこれだけHP上がるのないのに
もはや虹ジョブだろ壊れすぎ 運営ちゃんの中ではまだクロエとザハルはバリバリ現役の強キャラだから… 加護ついてて即死するHP900砂糖奴のHP1500あがるってことは調整後はワンパン2000以上くらうという合図 はーアヌスEXマルチ効率おば無茶苦茶強いわ
俺tueeしながら赤💩や金壺稼げる 信頼される運営になってゲームを良くしていきたいなら薄っぺらな能書き垂れ流してないでテストサーバーを開設してフィードバックの機会を設けろと
それ以外は何やっても頭の悪さと性格の悪さが足を引っ張って逆効果 ついでに敵ネームドもパワーアップするだろうね・・・ 非効率さんそういや80レベでCCしたままジョブレベル1で放置されっぱだったわ 加護天候師が居たら風速で面白いことになったのになー >>84
一応この計算は物防と魔防の平均値で防御力として計算されてるぞ
まあその平均取る時点でおかしいんだが いずれ武具のHP増加も重複するようにするんだよね
HPすごいインフレしそうだな 加護につけたらとは言うが全員バラバラなのに共通のアビにつけられるわけが
いや加護つけた時に〜とかシステム的にやる方法はいくつかあるが尿君が思いついてできるとでも? これはダメだわ。
加護無いキャラは評価ガタ落ちやな 歪な棒のバランスを何とか倒さない様に魔改造しまくってて、外から見たらもう棒じゃなくなってるんだよな
棒を真っ直ぐにする事は出来ないのか? なんで加護にHP上昇足すんじゃなくてジョブ自体に盛るのかコレガワカラナイ
どうせ敵の火力が上方修正された奴ら基準に合わせて上がって加護ないやつの人権なくなるんでしょ知ってる つまりは今後魔法剣士を第2ジョブに持つコラボキャラが実装される場合
約束された壊れのキャラって事になるな。やったぜ
まさか調整の上昇値を踏まえて他キャラと同等にするわけがあるまいしなぁ! >>71
あくまで見た目的にだからなw
それにまだまだ駒が揃ってない新規に毛が生えた程度だから水で育ってるのはシェイナくらいしかいないし
と思ったらオティマも今回引いてたんだった
でもやっぱ凸キツイしあいつマスアビ見飽きて育成する気力がわかん あーやばい崩壊しかけてたものが完全に崩壊する未来しか見えねえよ HP盛りまくれるってことは盛らなきゃやってられんレベルの攻撃されるってことだよな なんかもうゲームバランスどうこうより修正の為の修正になってない?
仮に今回のアプデで奇跡的にマシになったとしても下り坂の途中で踏ん張ってるだけにしか見えないんだが メンテとか知らなかったんだけどゲーム内で告知されたの? もうメンテ中に計算の仕方がわかんなくなってサービス終わりでいいよ 今までは目に見える数値じゃなかった耐久力の格差が見える化してしまってなんかカオス感溢れてる タガタメ運営に大卒の理系おらんのか
馬鹿みたいな計算式やな 初っ端からよくわからんのだけど
ダメージ値1000=攻撃力1000なのか? 加護持ちのアンニカがどうなるかだけが気になる
全属性耐性以外はガン無視しそうだけども >>105
ほんまそれ 本末転倒
バランスをより良くするんじゃなかったのかよw 今まで微妙だったキャラ完全に死ぬでこれw そもそも加護の数値って耐性30=15の2倍の価値じゃないんだよね
そこから理解して調整していただかないと意味がないんだけどまあ無理だよね
タガタメ続けるにはこれからも糞泉の下痢便啜って生きて行くしかない まぁ既にHP3000とかいるしな
敵の攻撃が今な感じで1発600〜700としよう
ラハがHP2500あっても今1200程度で2発で沈んだのが4発まで耐えられるという事だが、
それは強い敵の話だろう?弱い敵相手に加護で1ダメ連発されときゃ1200発耐える訳だし今までに比べたら大弱体なんだよねラハおりゅ?? 下り坂の途中で踏ん張ってるってそれうんこ出る奴じゃん 加護持ちは加護付けない方が強くなりそう
ラハギルノクトは言わずもがな この波に乗ってドロシアはHP特大アップのマスアビ貰うんですね >攻撃力については、現在運営チームがゲームバランスを考える際に指針として設定している単位攻撃力である『1000』と設定する。
現在
現在
>『1000』と設定させていただきました。
>こちらの数値はタガタメリリース時より指針としている数値であり
君らリリース時からずーーーーっと1000でバランス考えてたの・・・?
そーらガタガタになりますわ ライバルのグラナディアが切腹したら追いかける武士道精神溢れるタガタメ
やっぱりシノビナの魂は共にあるんだな 今のタガタメって決壊寸前のケツ抑えてトイレ探してるようなもんか? 白ティルも直ぐに使えなくなるのかな
EXソロチ出来るから結構好きだったんだけど HP上がったユニットを基潤に敵の火力盛りまくるやろ? リーダースキルで増やしてシャーマンとか天候でHPブーストかけたら1万超えるんじゃね
スーパー系のユニットかな? 今までも内部的にはそんだけの格差があってそれが表面にでただけなんだけど見栄え最悪だね
加護つけてなくてもHP増えるっぽいのは謎 HP調整でHPインフレさせたのにはもう一つ理由がある
今までHP1000に対しダークボンバー4000出してた。つまり、HP2000には8000出してええやろ理論が発動する
と、ついでにダメが痛くなるってことは黒いティルフィングが最強になるんやで。つまり俺の大好きなファンキル闇鍋ガチャを課金してガチャから出せ
さもなくばワンパンされて沈め。ってことなんだ そこで登場するのがステのカンストだね
HPも上限が決まって盛り盛りの心配はなくなる
もちろん敵は盛り盛りだけど >>127
以前より更にラハ超強化になるで!タガタメオリジナルキャラはもう付いていけない むしろその辺基準に考えてたならよくラハみたいな壊れ設定作れたな 攻撃力については、現在運営チームがゲームバランスを考える際に指針として設定している単位攻撃力である『590』と設定する。
また、全属性耐性アビリティ『耐魔』ジョイントを持ち、防御力の一番高いユニット『アハト』を例として算出する。
HP: 1460
防御力: 418(=(物防:431+魔防:404) / 2)
(手順2:変更前のダメージ値(以下「変更前」と称する)を算出)
ダメージ値 = 攻撃力 x (100 ? 属性耐性値×2) / 100 ? 防御力
↓
1 = 590 x (100 ? 15 × 2 ) / 100 ? 418
上記よりダメージ値は 1 となります。
この場合にアハトの耐久値は以下となります。
耐久値 = HP / ダメージ値
↓
1460 =HP:1460 ÷ ダメージ値:1
手順4:変更後のダメージ値(以下「変更後」と称する)を算出)
ダメージ値 = 攻撃力 x (100 ? 属性耐性値) / 100 ? 防御力
↓
84= 590 x (100 ? 15 ) / 100 ? 418
変更後は 84 が受けるダメージとなります。
耐久値 = HP / ダメージ値
↓
17=1460 ÷ 84
手順5:変更前と変更後の耐久値の差を算出)
変更前の耐久値ー変更後の耐久値
1460-17=1443
つまり、アハトは変更前と変更後では1443回分の攻撃を耐えられなくなったと考えられます。
手順6:変更前と同等の耐久値となるHPを算出)
変更後のダメージ値×攻撃回数分
1443×84=121212
HP121212を増加することで、変更前と変更後のアハトは同等の価値になると考えます。 せっかく最近回復が復権したのにね
なぜこんな自爆イタチごっこを続けるのか
クリアストーンで息の根止められるのはどうなったん? ヘイゼルラハドロシアヴェテルヘイゼルで総HPがすごいことになる >>131
いやさ、HPインフレって言うけど加護持ちのキャラだけじゃん
加護もってないキャラのほうが多いんだからそいつらはHP低いままだぞ? つーか1000の理由やら平均じゃなくて個別にしろやらツイで突っ込まれてたこと気にしてて草 調整するんなら単純に属性耐性を下方して補填してくれた方が嬉しいんだがなぁバランス的に
補填したくないからやらないだろうけど 黒ティル75凸でHP2000のるのすごーい!と思ってたが死ぬんだなお疲れ >>131
ラハールの魔王ディメンションで3000以上のダメ出して倒せば反射も出来ないしこれにて終了ですだな… ラハよりLSが優秀なキャラは存在する
ラハよりHPが高いキャラは存在する
ラハより初期ジュエルが高いキャラは存在する
ラハより攻撃力の高いキャラは存在する
ラハより耐久の高いキャラは存在する
ラハより速度の速いキャラは存在する
だから壊れではないBY糞尿 加護持ち強化ということは
タガタメで一番かわいいシェヘラザーデも強化されるということなのでは!? ラハールは素早さ170行くからHP盛られたらリジェネゴキブリになるぞ いまんとこ敵が弱いから良いけど一通り修正が終った後の世界でどんな攻撃が飛んでくるのか震える 加護持ち強化じゃあないぞ
加護持ちで加護つけてないキャラの強化だぞ 1000超えるのってスズカくらいじゃないの
他にいても1〜2人いるかどうかおもうけど なあこの調整ってHPじゃなくて物防魔防盛る方向じゃだめだったのか? つーかPvEとPvPごっちゃで話してない?この下痢便
アハトちゃんが下方前に282食らう状況がどんだけあったかっつー話よ
エネミーの攻撃力で考えろやリリース時にpvp無かったのになんでクロエザハルの与ダメージでバランス取ってんだよw ラハール強化してどうするんだ…
何の為の修正なのかよくわからんな 壊れ出しといてすぐメタるのやめろや
どうせ黒ティルが猛威振るったらガッツ無効ネガティブ弾とかぶちかましてくるぞ そういえばドロシーのマスアビはまだなの?
毎回月初だったよね? アハトHP1000しか上がらないのか
防御上げないと意味ないのに
そもそも雑魚敵から一撃1000近く喰らう事も多いんですけど ロフィアのHPがころころ変わってるのなんなの?
https://i.imgur.com/fVD0Gle.jpg
それに加護紅茶が基本のロフィアにクロックレジスト付けてHP盛ってるのもおかしくね? 理不尽ふざけるな!なユーアーからの怒りに
ちっ反省してまーす と言いながら3ヶ月保たずに嫌がらせ再開だしな
どんな地獄なるやら ドロシアマスアビ早くしてくれ
斧闘士と加護とマスアビでルシア超えのゴリゴリゴスロリになるんじゃ >>162
運営に都合のいい数値を出すためだけの式だからな >>149
EX焔の黒騎士みたいな糞技ポンポンとんでくるんやろうなぁ >>151
加護持ち判定されてた敵MOBもすべてHP+1000されます^^^^^^
HP5の硬いメタルタットンのHPが1005になります^^^^^^ >>156
もうメビウスでただのロボが全体ゼロの波動してきたしなー ロフィアHP1500wwww
どこの前衛職でしょうか?えっ奇術師・・・? >>159
下方前の実際のダメージで敵から1000も食らうことはない
防御をそれなりに上げると下方後でも1ダメが頻発するからだと思う
1000基準とか言ってるけど尿は1000では考えてないぞ もうLS廃止したら?LSのせいで差がすげー事になってんぞ
50%サンドしたら1000のキャラは2000、2000のキャラは4000、3000のキャラは6000HPだぞ 加護持ちだけど加護なし運用が現実的なのはラハギルノクトドロシアヘイゼルくらいか?
火ばっかだな 面倒くさいから属性無くそう
実力主義でころしあいしよう >>151
お、新ユニットええやん、でもステータス微妙やなぁ
からの敵でチートステータスで登場もな つーかザインは使用率高い職業どっち判定なんだろうな、ロードマスターだったら笑うぞw >>172
他の奇術師はHP600付近のままだからな?これ忘れるなよw ルシス王子の物攻
魔王の魔攻
傲慢ホムンクルスの物防
パラディンの魔防
ロードナイトの素早さ
英雄王のムーブ
最強 道路マスターでいいよ
ギアはティルのが強いしギアティル使った後にギアザインはちょっと不自由過ぎて無理 とっくの昔にやめた大量の放置垢はロードマスターのままだから使用率No.1だよ(白目 人気ナンバーワンはロギでマルチナンバーワンはランベル君か >>183
その意見にはおおむね同意だけど、ロードはロードですばやさがなー (というか耐久キャラはそのまま加護つけるけど火力キャラは加護とかつけないよね・・・) >>176
賢者ネイカオルガも使えるレイドウは微妙か 属性別のレコミって頑張ってやっていったほうがいい?
まだ戦力微妙で面倒だなと思ってずっと放置してる >>181
ほんと頭おかしいよなこれw
この調子だとヘイゼルも体力1700くらいあるのかw HP上昇した分にあわせて敵の攻撃力設定してきたら笑える
耐性で軽減してた分をHP上昇で置き換えただけならそれするとただ敵が強くなるだけだし もう年末年始で出すキャラとイベントほぼできてるんだろうしこのままゴリ押しやぞ >>175
アルに割合回復したら4000くらい回復しそうだな 弓使い魔法剣士レンジャー←弱い
マシーナリー魔法剣士傲慢←弱い
マシーナリー魔法剣士レンジャー←チーズドッグ ちなみにLS耐性持ちもHP上がるから加護持ちLS耐性持ちのギルくんはしゅごいね! つーか普通のアビリティのHPUP分くらいを乗せりゃいいじゃんと思うよ
加護だけ☆53くらいの特別扱いなんもあれだし。
あんまりやりすぎると今後運営が壊れキャラの証として魔法剣士を使うことになるし悔しくて出さないとしたらデフレが続く >>193
クリア挫折すると何やったかわからなくなるからやるなら戦力整ってから一気にやった方がいい
小まめにクリアした場所メモするなら出来る所は埋めたらいいんじゃないかな キャラのHPじゃなく加護にHP up着けりゃ良いじゃんよ
多少打たれ弱くなっても仕方ないだろ
HP多くなると敵も味方も時間かかって面倒になるだけ オイオイオイ元に戻すだけでいいのに何で元より悪化してんだよ…
もう触んなくていいぞ(苦笑) LSって糞だよね
サンドするとステ倍になるとか大味過ぎる もうわけわかんねーしHPふやしとけばいいだろポチーだからな HP増えても耐久力で考えたら前より下がってるだろうしね 平和なお花畑に住んでる一般人(?)を晒すのはやめて差し上げろ >>209
ためる弱体すると今度は素の攻撃力1000超えの筋肉ダルマ調整入るぞ 耐性周りのグダグダを隠蔽しようとしているだけで
全体的には別に強化されてないよな HP増えたから敵が割合ダメのスキル使ってくるようになる可能性もある
…アプデ前に邪推してもしょうがないのは分かってるんだけどもう信用がないのよね 貯めるはスキルには乗りません^^
反撃にも乗りません^^^^^^^^^^^^
その代わり攻撃力+500しますね!
セツナ「ソンナ・・・」
ラハール「おう、普通にディメンションと切通しとくわ」 フジタオフ会行ってる暇あるのか
絶対に行きたくないのに無理してるだろ >>215
加護運用しない加護持ちは強化になるっぽい
他の加護キャラはどちらかというと下方だと思う 建前では敵に1ダメとか言ってるがそれなら敵の耐性値を頭悪い数字にするな解決するんですが・・・ 敵「グラビティブラスト」効果 HPの50%ダメージ
って感じで割合攻撃ばっか敵が使えば公平だよな(糞) てか普通に精霊の加護アビにHP+30%補正とかつけりゃよかったんじゃないのかこれw
加護持ちなのに加護運用しないキャラまでムキムキになってるから混乱するんだよ あのさ・・・加護持ちが防御性能高すぎるのを下げるのが目的の修正だったはずなんだけど
修正ってさ極ふつうに緩和させるのならこうだよね?
加護持ちは物理も魔法もあまり効きませんガチガチ→こっちのHP下げる
加護無しは物理も魔法も結構痛いですワンパン辛い→こっちのHP上げる
なんで加護持ちのほうのHPだけ上げてんの????????
本気でおかしいんだが (´・ω・`)ぽまえら加護持ちつえーがこれからも加護持ちつえーになるだけだけだから何にも気にすることない
(´・ω・`)これから高難易度は加護くまさんじゃないとバンバンされちゃうのかな >>204
だよね、もう少し全属性揃えるまでじっくり育成するわw
復刻なさそうなのだけチャレンジする こんな場当たり的なお粗末対応に追われるようならアベンジャーズ全員首でいいだろいる意味ないわ 嫌な予感はしてたけどこの開発思ったより相当バカだな
もう何も期待できない
サービス終了に向けてアクセルベタ踏み とりあえず俺の3つある生命のベルトをだな…
返金申請すんぞ糞が バランス調整しますってぶち上げちゃったから意地になってんのかね
ここの運営に繊細なバランス調整なんてできないのは皆わかってるのに認めたくないのか 一応ユーザーは得してるから言ってことは間違ってはいないと思うぞ
がっかり感とかは知らね ラハールHP2000か。最高だな。
まぁどうせ脆いから今までよりもう1発多く耐えるくらいだぞ
俺は600刻みくらいでHP1として見てるからHP2からHP4になる感じだわ
ああ今までに比べると4回も食らえるシューテイングアールピージーは楽だわ そいつは別に間違ってないよ実際得にはなってる
そういう大事な事はしっかり告知しろというだけ きんたま?(空目)
まぁ理解しないで文句いってるやつもいるからな
赤から欠片がっかりだよ!って文句なら仕方ない 敵ユニットは好きに弄れるんだからマップの方を調整してバランス取れよ雑魚泉
お前これ嫌がらせを通過されるのが悔しくてマップだけじゃなくユニット性能弄っただけだろ
ソシャゲで大した意味もなく性能弄ってんじゃねぇよボケ ザハルで最も使用率の高い『報復の刃』のダメージ値:1432
この辺も都合のいいHPでの数値使ってそう >>224
アビ外してもHPふえてるの?
嘘でしょ (´・ω・`)今後のステージがどうなるかだなぁ
(´・ω・`)敵の1発痛いなこのステージ、ギルラハノクトなら加護付けてくまさん持たせるか
(´・ω・`)スットコさんはくまさん持たせるかーで良いけど防御系のサポアビやらがないキャラは残終かな 対戦が全く流行らないからって
ソロマルチ安定勢に嫌がらせして何がしたかったのか 報復って威力コロコロ変わるやん標準にするのはアカンでしょ
ディオスブリンガーの方が良く使うし >>243
ユニット個別にHP上方修正って書いてある時点で嫌な予感しかしないわ
返金騒動にびびってるしユニット個体のHPだけカチ盛りして終わるんじゃね >>246
コラボキャラしか生き残れないタガタメ・・・ まあ今回加護持ちのHP上げて、
次の修正でその他のキャラのHPと敵の攻撃力を上げれば全体的にマイルドになるなw
詐欺泉はここまで考えてるだろ 後衛職は有利属性が相手だろうが攻撃痛かったしそこらへんは変わらんのんじゃね
強化されたのなんて極々一部の特殊ケースなのに敵の火力あげられたらねぇ
あり得そうなのが怖いとこだが ラハール防御低いからお砂糖よりHP上がる量少ないけど最低保証の569+αは確定だから一番得してんじゃね? コラボキャラの居ないタガタメが海の向こうにはあるらしい 最大HPの1/4くらい減らす猛毒みたいなリアクションないと闘技場でアハト倒せる気がせんわ 一応ソーシャルゲームだから人との接点を利用して辞めにくくしたり売り上げに繋げていきたいんだろうけど
集まった連中のニーズと全く噛み合ってなくてウケるー 火属性の魔法剣持ちが軒並みゴリラになるからヘイゼルサンドが捗るな そういや今全キャラ中武具ありHPトップってルシア?
アルが抜いたんだっけ? 最新ジョブ
耐久爆上師はジョブマボーナスでHPが大幅に上がるぞ!ジョブマしてメインジョブの肥やしにしよう!
とかしてきそう しかしこんだけHP上げてもまだ弱いくらいに加護ってコワレなんやなって ラハールとかいう全てが追い風に変わる男
糞泉君もう無理だよ日本一に頭下げて再コラボのお願いしておいで >>247
答え言うとるやんけw
嫌がらせがしたかったんだよ >>250
(´・ω・`)でも昔からコラボキャラが人権だったしギリセーフ(セーフじゃない) グラサガやってきたけどタガタメ神ゲーじゃね?
ガチャ回す前に撤退するレベルのクソゲだったわ... >>253
そやで。ギルもな
HP1000上がるアハトはラハール換算だとHP55ほどしか上がってないことになるからな
ラハールはアハトの10倍近く上方修正されることになる アビリティの最低保証値が550くらいならHP上がる全部のアビリティにこれ適用させるんだよな?
加護だけスペシャルグレートマックスエクストラアビリティみたいになってんじゃん >>265
おかえり、アハトきゅんのHP1000上がるまであと十五分だぞ なるほど
今までダメージ1を懸念して攻撃のLS使ってたけど
ダメージ1が無くなればHPのLSは重要になるかもな >>261
それな
実際加護ありキャラがカスダメで余裕で耐えてるなか加護なしがあっさり沈んでいくのはよく見る光景だったからな >>266
ちなみにお砂糖は大体ぬいぐるみもたせるから素が1588なら2000超えるゾ まぁ元々加護だけスペシャルグレートマックスエクストラアビリティだし… >>236
実際言ってることは間違ってないから236はアスペ すまん、マスアビ加護とかいうクソザコおるか?
そのマスアビ魔法剣士組はサポアビで取れるからwwwww そういやこれ加護持ち以外のHPも装備品の属性耐性に基づいて上昇するんかね?
わざわざアハトロフィアの計算でそこも考慮してるんだからやるってことだよな? ネズミ叩いて大当たり!
罠仕掛けますノックバック打ちます
ワープします投げますバリア貼ります
そして高体力リジェネゾンビゲーに
時間のかかるゲムですね >>275
そういやアビで耐性上がる技も調整しないといかんよなw 魔職が1500とか行くなら近接職はさぞ上がるのだろうなぁ キャラごとジョブごとに装備品加味した耐性分のHP上げる
加護や海神等の耐性アビリティに相応のHP上昇追加する
回復スキルの倍率をあわせる 第二ジョブ魔法剣士がコラボ壊れの証みたいなもんだからな 魔職がHP1500ありゃ今まで即死だったところが2発は耐えられるようになるな
最高だわ やっぱりこれ調整するコストとパフォーマンスあってないだろ誰が得してんの?運営も損してないか あ!!!! プライドきゅん光属性耐性DOWNとかいうアビあるやん!!! 耐性修正後デメリット下がるからHP下げなきゃ!!!! じゃあちょっと糞泉君に突っ込んでこようかな
耐久キャラは下方修正の補償でHP少し上がりますが元々加護をつけない加護もち火力キャラはなんでHP上がるんですか??って
まぁ返金にびびってるだけだろうけど 今まではマサムネズィーヴァ辺りでアハトワンパン出来てたけどこれからはどうなるか >>276
期待しとけ 悪いほうにw
こんな馬鹿告知してるようなのが出来るわけないじゃん・・・ 上にもあったけど修正の為の修正になってねーか?
この先増えたHP基準に敵の攻撃力とかきまるんだろうどうせ
使えるキャラがより少なくなるだけじゃないか ROのR化はテストサーバー用意してユーザーの意見聞いて色々頑張ってたんだなー
ギロチンクロスのローリングカッターの突発ナーフは絶対忘れないけどな >>292
HP増えても耐久は上がってないから気にすんな >>296
ラハ「なんで?元々加護つけてねーしWWWWWWWWWWWWWW」 つーか根本いじったんだから全部調整し直す必要があるのに一部なんとかして取り繕うのは無理だ 何があっても強いラハールってもうタガタメの主人公でええやん 加護にHPアップ効果つけたら剛体()ガーディアン()エインフェリア()みたいなことになって修正点爆増するからやりたくないんじゃね
そして加護有りキャラと加護無しキャラでHPが雲泥の差になっちゃうんですがそれはバランスおかしくないんですかね? そうだよ
運営はやくHP100まんほちんやくめでしょ 元々ずっとその構図やでこのゲーム
だから加護下方して補填くれりゃ良かったのに スレ民の考えるバランスと糞泉の考えるバランスって言葉は必ずしも意味が同じとは限らない いや別にHPの何%って決まってるわけじゃないから加護につけられるわけないやん ユニット側をいじるのは根本にPvPがあるからだよね死ね 結局加護ってつけた方がいいの?
アホだからわからん (これってもしかしてギルラハノクト強化してるだけなんじゃ…) なぁマルチヴェーダの顔合わせって1Fでやりゃええんか? >>301
元々加護の有無でバランス()状態だったからなぁ しかしここまでするほど軽減1回って必要な調整だったのか 今までは加護付けてたキャラも加護付けなくて事足りるようになりそうやな
笑える >>311
他に有能サポアビがあるなら外すのもありな感じ
ないなら加護つけとけ
>>322
せやで (´・ω・`)運営も訳分からなくなってるんだろうなぁ
(´・ω・`)下手に調整せずインフレさせてそれを基準にしても良かったんじゃないの ラハは最強威厳とか最強鎌トギでもHPアップが働くから以前より耐久上がってる
アハトは前からジョイントつける前提だったから下がってる
こんな感じ >>296
いやHPサポないやつらが上がった奴基準で攻撃食らったら一撃で蒸発やん?
あってる? いっそのこと耐性という概念を無くしてしまおうそうしよう >>321
HP上がった奴はそれ以上にダメくらうようになったんやで
加護つけない加護持ちは知らん (´・ω・`)メンテ終わったぞー
(´・ω・`)駆け込めー ラハHP2000いけるでこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元に戻そう
詫びとかいらんから戻そう
PvPは無くそう これはさすがに返金しなくていいから戻すべきだろwwwwwwwwwwwww 加護頼りでダメ抑えてた奴は同じ感覚で使うと被ダメに鼻水でそうだな >>334
俺もそう思う
元に戻そう余計なことはやめようPvPは廃止しよう
詫びとか一切いらないから
このまま終わっちゃうぞ レベル85ザインさん(ロードマスター)に光鎧とぬいぐるみ装備させたら、HP2602… ラハ持ってない新規ちゃんどーすんの?WWWWWWWWWWWWWW ノクトもHP2000超えて草ァ!!!!!!
えぇ… 1年でHP3倍くらいになったな
これとんでもないインフレゲームなんじゃね? ネイカのhpとんでもねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クッソwwwwwwwwwwwwww
ラハールwwwwwwwwww
hp2200
ゴルおじwwwwwwwwwwhp3000wwwwwwwwwwww >>345
全体がFFになるなら何も問題ないんだけどな
ドラクエのステのままなキャラが100体以上、死体で転がってるぞw >>360
エンチャントとかなんだったんだろうなw
FFチームとドラクエチームで完全に壁できちゃったよ HP増えたんだからええやろって反射持ちの敵がわらわらでてくる未来が見えるわ あーもうめちゃくちゃだよ
糞泉くんだいすきなpvpが一番バランス壊れてるでしょこれ (´・ω・`)思ったより加護ない昔の奴らのHP死んでるね
(´・ω・`)最近のキャラはHP高いからまだあれだけど 加護はlv1でもlv20でも上昇値変わらんな
うーん、最強の技マシンジョブ!! やべぇ腹痛いわw
今だからまだ笑ってられるけど、これ寝て起きたら大炎上してんだろうなww
悪いこと言わないから早く戻して無かったことにしろよwwwwww >>374
また調整で上げるよ
そのとき加護あったキャラと見分けつかなくなるよ ヴェテルのHPがいきなり2600とかなってて草生えるw アンニカ上がってた
やるやん
属性装備も上がってたな
強い奴がさらに強くなっただけな気もするが ぬいぐるみとか武具のHP上昇ってどういう計算なんだっけ?
HP675のザベスさんに☆4ぬいぐるみ持たせると1300超えるんだがw キャラ送りするたび響くボイス聴くとが
メンタル的につれぇわ
これが格差社会か フジカちゃんとかHP600ないぞ
同じ☆4奇術師でお砂糖との格差ひどい 一応加護なしユニットも装備品の耐性にもとづいてHPアップしてるんだな PvPってもうなかった事にしていいよ
こだわる意味がわからん いやーこれはあかんでしょ 大味調整すぎる
既存HP武具完全に死んでるし >>384
ジョブボーナスとか乗るから数値よりあがりゅ >>386
そんだけの差が見えない属性耐性によってあったってことだ
こうして見ると引くな >>377
(´・ω・`)加護持ちの奴らよりHP上げてくれるなら良いけど、調整下手だからなぁ また日和って耐性ないキャラのHP上方修正が見えますねぇ アルフォンス
金枠ぬいぐるみじゃないけどHP4000超えた
https://i.imgur.com/mZmCN5S.jpg
フレにアルフォンスやリリィがいないからシャーマンHP上げ上げ出来ない… ヘイゼルちゃんマスアビあるアルベルよりHPあるのダメだろw 加護アビリティ自体にhpつける調整に戻すとしようか。
さぁ、一人だけそのままのやつが生まれるよ^^ うちの物防174のバルトさん1050しかないw旧限定ww アーキルくんも2000のったわwwwwwwよっしゃーハジタメさんきゅー! (´・ω・`)黒ティルと黒江の差が...
(´・ω・`)どうして看板娘いじめるのよー 適当にHPあげただけだぞ
マスアビとか忘れてるからな! >>393
数値より上がるのは知ってたがここまで上がるとは
ぬいぐるみ持たせると軒並み500はHP上がるな 格差の見える化すごいな
ぬいぐるみ見た後だとタガタメモリアルさんがすごくショボく見える >>394
それを調整しようとしてたんじゃないのか…
結果ただ格差を公開して自分達の無能晒してるだけとか何がしたいんだよコイツらはw HP2000超えSSがいっぱい貼られてる中、上で名前出てたフジカのHP546のままでワロタ・・
ロフィアHP2000 物理防御も魔法防御も修正後フジカの3倍ほど(修正前は200倍ほど)
フジカ HP 500
同じ奇術師だしバランスよくなりましたね!!!!!!!!!!!!! 早く虹鎧にHP468つけて?やくめでしょ
あまりにもな数値だから日和って付けなかったのかな こうして見るとやばいね
頭ではそれくらい差があるのはわかってたけど数字で見るとやばい つーかなんでアビ自体につけなかったんだろうな。
マスアビで耐性あがるやつがいるからか? 武具HP重複来るし限定キャラもこれからは完凸必須やな ぬいぐるみは本当に必須レベルになったな
400近く上がるとか酷い これってエイザンとかも上がってる?
修正前の数値覚えてない ザインHPもりもりしてLF乗せたら6000超えて草 >>412
下方するなら補填よこせに対する回答がその分HPあげますという格差公開だったからしゃーない
ほんと何のためにやったんだろうなこれ もうなんていうかすごいわ
ただ強キャラがさらに強くなっただけだな
そしてぬいぐるみの強武器感がさらにましたな つーかこれ、見えてなかった差が目に見えるようになったのはまあいいとしてもさ
その目に見える差が武具とLSでさらに伸びるんだがいいのかw これ実質ぬいぐるみ装備必須になって15凸じゃ窮屈になっただけやな
あほくさ しゅまん、魔法剣士持ってないクソザコユニットおりゅ?www
今なら見逃してくれるから直せ これを前提で調整しないならまぁ
するならぬいぐるみ必須になっただけだな 今後素でHP2000越えのキャラが次々実装されていきそうですなぁ… 奇術ウサリアとか修正前から低いとは思ったが
HPに直すとこんな差があったんだな 敵もこれになってんだからこれ前提で調整するにきまってんだろ!
もっと盛るぞ ガチな話をしよう。
他のHPが上がるアビリティや武具、その他諸々もまとめて調整して
後日でいいから一気に調整するとかいうのは出来なかったのか?
後でやるから今はこれでいいのか?どんだけ加護でダメージ防がれるの悔しかったんだよ 確かに加護はこんくらいの格差あったけど何でも数値にしないと理解できねぇなやっぱww >>325
完凸3ジョブマ、奇術で586やぞ
震えろ なんでアハトちゃんよりザインさんのがHP高いんだよw 俺たちに調整能力があることをどうしても見せたい!だからな
お粗末な計算式の辻褄合ってないのにHP調整でごまかしだけだ
なんも考えてないぞ悔しい 今ならネタでやりましたで済むぞ!早くしろ、間に合わなくなっても知らんぞー! 黒ティルのHPという良さが1日にして崩壊してヒドス >>446
よ、よろいまどうしのせんしゅぼうえいがあるから… >>441
たまに遊びで使うとあまりの脆さに引いてたが納得ですな
そら属性耐性持ってなくて紙装甲で最低ラインのHPだから仕方ないとはわかっていたんだが
こう数字ではっきり見せつけられると差がやべーwww あー、一通り笑わせて貰ってから段々と冷めてきたわ
ガチャ更新で石買って今の限定キャラとか当たらなくてがっかりしてたのも全部吹き飛んだ
もうどうでもよくなってきたわ
勝ち組ユニットだけで殴り合う楽しいゲームを満喫しててくれ、俺はもうついていけん ガーディアンも持ってるからかも
ガーディアン無しだと2742だった 出来たものをテストもせずそのままぶっ混んでる感がすごいな
ちょっとほんとにお粗末すぎんぞ >>451
凄いよね
目玉でファンも多いとっておきの新コラボキャラを実装一日で意図せず下方したようなもんだ バランス崩してぎったんばったんしてる綱渡り状態だなこれ
体勢戻そうとすると反対側に倒れていくの繰り返し このゲーム半年持つの?
変な修正が今後も続くんでしょ 昨日引いたキャラがゴミになった気がするんですが気のせいですか? 一応全キャラ上がってはいる
如何に加護がぶっ壊れだったかって話で終わり!閉廷! で、次はどこ修正するんだ?まさかこれで1ダメは出にくくなったから修正完了!ではないよな >>453
割とまじで鎧基本奇術以外に使い道ないわ
鎧でも補正なし1029やしな >>465
一応気のせいだが気持ちはわかる
2000が別に凄く見えないってのがなんとも 全てが後手後手の裏目裏目になる調整には大草原不可避www ストリエも2000超えちゃうのかよ
お前暗殺者だろw どんだけ加護がWWWWWWWWWWWW悔しいんだよWWWWWWWWWWWW
加護があろうが死ぬ局面はあるし必ず負けないなんて場面は存在しなかっただろうがwwwwwwwwwwww >>467
というか自分で自分というサンドバッグと殴り続けて左右に揺れ続けている状態
後にはボロボロの自分しか残らない >>447
魔法剣士で計算してロードやギアで修正したからじゃね もうめちゃくちゃw >>467
こんなん不沈艦やんw
いやーきついっす つーかまともに調整できないなら弄るなよw
何やってんだマジで 本気で頭おかしいのか?
生命のベルトはHP上昇が最大だったから選べる使って取ったのに完全産廃じゃん
1つのこと考えたら関連するほかのこと考えられないの? ラハやギルノクトいじれてるから生命のベルトいじれないはさすがに言い訳だぞ 素直に加護の設定ぶっ壊れてましたごめんなさいして補填すればこんなことにならなかったのに
こんなアホ繰り返して補填以上のマイナス確定だなあ アハトHP6000wwwリジェネで500回復www
どうやって倒すんだよwwwPvPwwww千日手www 言うてゴルおじやザインさんでもサンドでまったく同じHPになるからな?w
アハトちゃんだけじゃないぞこれはw >>465
心配するな 2年前のキャラも大半がゴミになったから安心しろ! 加護のやばさが完全に周知されたね
よくわかってなかった人からしたら加護持ち強化にしか見えないだろうから荒れそうだなあ ラハールでも4500とかいくんだよなこれw
LSHP50の価値やべぇなw まともな調整なんか出来るわけないんだからもうなにもすんなよ…
アホにもさすがに限度ってものがあるぞ アンインストールする前にぬいぐるみ持たせたHP4000のアルにLSサンド快晴つけて体力5桁を拝んでくるかwww ディオス9999が面白かった時代はどこにいったの? >>496
限界突破しちゃったwwwwwwwwwwwww
だめだwもう寝ようw 今後武具のHPアップ効果重複するようにするしぬいぐるみは複数装備できないからHPアップ武具も同時につけたら意味あるよ
武器も装備したかったら完凸してね 属性ミッション消化してくか
もう適当オートでも倒してくれようて とりあえずクリア出来ないクエストがある新規は今のうちにクリアしとけ 加護つけたら一律569あがるようにすればいいだけだろこれw
頭おかしいだろ運営 修正を撤回したくないけど補填もしたくない
今泉の悔しさという悪い部分が出たね >>507
?「バランスを考慮()して重複はなかったことになりました^^」 耐性壁とHP壁にはそれぞれ違う良さがあったのに
完全に融合してバケモンになってしまった >>511
耐性つき武具以外はなんも増えなくなったね >>507
今後ぬいぐるみと虹鎧と生命ベルトを同時着用したアルの限界突破が気になるわ >>507
付け替えめんどくさい人はぬいぐるみ100個、他のHPアップ武具100個
ガチャまわして集めてね! 時代は変わったな 魔剣持ちで全ジョブマしてないやついたからジョブマさせたらボーナスでHP200くらい増えて草 糞尿「全員ののhp爆上げ出来るのをいいことに敵の火力も爆上げして黒ティルフィングを最強にしてえんだよ!!!!!!」 マジで元に戻しても文句いわねーから
加護『に』HPアップ効果にしてとけや
なんで第三のパッシブついてんのぶっ壊れに御三家にww サービス終了を感じるソシャゲってやる気無くなるな
泥船やん >>527
加護に付けちゃうとキャラそれぞれに調整できないからだってよw せめて加護にhp付けろよwww
加護外してもちょうhpやぞw 今夜中のテンションでおかしくなってわろてるけど
冷静になるとやばい
何でこれでいいと思ったんだよ・・・ (´・ω・`)あれ武具複数HP重複今なるよね?
(´・ω・`)月鎧とぬいぐるみ2つ分プラスになってるんだけどらんらんなんか認識間違ってるのかな 風呂上がってきた
これはwww盛り上がって参りましたwwwwwww
なわけねーだろあほ過ぎて冷めるわ >>531
流石に569もあがると文句いわねーわ
バランスぐちゃぐちゃじゃねーかこれw
本当マジで客吹っ飛ぶぞ 昨日新ガチャにとち狂って課金しちゃった人達は早めに返金申請しとくんだぞ 運営はどこいじってこうなったかもうわかってねーだろ >>531
それはそれで問題だと思うけど
現状の方がでかい問題だよね ニムルとエンメルの転生を待たずして終焉へのカウントダウンが始まったぞ
hp強化されるのは嬉しいけどこれはやり過ぎだはよ戻せ だから加護につけると全員同じ数値か割合になっちゃうんだって
それだと結局返金状態変わらんから日和ったんだろ >>540
4660てなんだよ
雑魚キャラ何体分だよ >>535
確認したけどまだ武具HP重複来てないね
あれだぬいぐるみのHP補正が本来の軽減数値まで上方修正入ったの気づいてない説 ぬいぐるみ付けるだけでキャラ一人分くらいHP上がるの面白すぎる なんで加護につけずにユニットそのものに補正をつけるのか・・・
レイドウのHPが1700になっててワロタ マルチ限定ちょうちょクエストで
hp1万魔人「オラァ!自分の周り全体に2000ダメージのアタックだ!!!一部と魔法剣士持ち以外は即死だおおお!!!」
黒フィング4人部隊「hp3000あるんで大丈夫ですよwwww反射しますねwww」
魔人に4000ダメージ!!!!
黒フィング4人「ガッツ!」
hp1万魔人「オラァ!自分の周り全体に2000ダメージのアタックだ!!!」
魔人に4000ダメージ!!!!
魔人「強い!!!この子は最強だ!!!」
ってやりたいんだろ多分。フォールエッジ版もあり >>530
この連続無能修正の連発によってゲーム寿命いっきに縮まったな・・
まだ20代後半だったはずが80歳のおじいちゃんになっとる >>535
ならんぞ
ジョブボーナスがのるからぬいぐるみの実数値より上がってるだけだぞ 半年前までHP900で高HPのゲームだったんだぜこれ >>535
ならないゾ
ぬいぐるみは390アップだけど計算上ぬいぐるみだけで500以上上がる これからEXとか極どうなるんだ
もう想像すらつかない >>514
単体最大だったのが良かったから取ったんだよなぁ
言うて武器と素早さ系は外しにくいやろ めちゃくちゃだわこれw
絶対計算式いじないままで、属性耐性を無視する攻撃ユニットあたりだして
防御策としてシールド売ったほうがよかっただろ おいこれで砂時計極EX行ってみろよ笑えるぞwww
HPカチ盛りPTだと砕き弾(笑)榴弾(笑)各種ダイン(笑)ってどこ吹く風だわw
修正前より強くなりすぎてやべーw >>557
終らないコント続けてた妹ちゃんはコントしながら死んだんだ
それなら アルフォンス君
下手なユニットの最大hpよりリジェネしてるの流石に住む世界違いすぎない???w 全員同じになるのがあかんかなるほどな
ゴリナサリオの言う通り数字にするとやべーわ お前らが頑張って炎上させれば元に戻る可能性はあるぞ
俺はもう馬鹿らしいからこのままで良いや
タガタメまだ好きな奴は頑張って燃やせ アナルEXいってみたけどこっちがボスキャラで蹂躙してるみたいな感覚だったわ
これ修正前のがまだバランスとれてたろ 結局ここ一週間で弄りに弄りまくって一番マシなのが11/22以前の状態とかいうオチ
何がやりたかったのか 剛体ルシアにデネブとアンニカが並んでて笑える…ねえよ HP増えたからやっぱり一致技も2.25倍にしようぜ!!! これで犬も怖くないね!
やったね!アハトちゃん!(白目 やめてくださいHPが変わってないユニットもいるんですよ! (´・ω・`)あーなるほどね数字に表れてないのね
(´・ω・`)みんな頭良いなー
(´・ω・`)一応説明読んだんだがらんらんが理解できてないってことね
(´・ω・`)これ数字で出るようにしてくれたらうれぴー (これ今度はHP高かったユニが相対的に弱体化で返金案件になってない・・・?)
>>583
キャラによるけどボーナス込みで150なら230↑くらいは上がるぞ これさあ
HP増えすぎてクエストがヌルくなってるやん!敵の攻撃力さらに上げたろ!
にならないの >>585
一応装備についてる属性値1でも6.5上がるからみんな上がってるゾ^^
うんち! もう元の2回計算に戻しとけ
それが個別に補填配って加護系の下方のみにしとけ ロフィア奇術師のHPじゃないでしょこれww
腹いてえww 悔しさかビッグバンしちゃって新しい宇宙が誕生しちゃったな >>583
マスボやアビボの乗算ボーナス忘れてんじゃねーよ
今までだって武具の数値以上に上がってただろうに 真面目に1回全部なかったことにして、時間かけて調整の意味含めて考えた方がいい 加護ゲーのままのが100%よかっただろうなあw
まさかラハールやギルノクトのHPが勝手に増えるとは思ってなかったw で、今後出る魔剣持ちは最初からこのHP盛り盛りなの?
そんなわけないよねー! >>591
やってくるぞ
HP低い奴らは軒並みワンパンな難易度になる >>589
?
つまり上昇値が固定じゃなくて、係数がかかってる状態だから武具にもかかるってことか
アンニカ始まったわ 悔しいから二度と魔法剣士持ちがでず、インフレは起こらない
ガチャを引く必要も無い
優しい世界 >>591
すでに計算式変えられただけでも敵の攻撃上げられてるようなものなんだよな
だからHPを上げたわけで
それなのにこれ基準で敵調整して攻撃力上げてきたらアホとしか言いようがない
まあそうじゃなくてもアホなんだが ノクトもかなり助かってんなぁ
HP低い弱点なくなって王家一対が捗る >>597
そうだったのか
完全に勉強不足だったわ
無知晒してすんません 火属性だけHPソートでバケモノ軍団が上がってきて草生えますよ
死んでもラハは強化ないと思ってたしそうするべきだと思ってたけど笑うしかねえなこら >>583
割合上昇定期
生命のベルトでも散々話題出てたよ バランス調整どころかさらにゲームのバランスを壊してくるとは予想外だった
HPが上がってないキャラは今後ゴミになるな ごちゃごちゃうるせーから試しにお前らが言う通りに調整するわ
どうだ?クソだろ?わかったら言うこと聞いとけ
とか思ってるんだろうな これヘイゼル以外の射撃職高難度で生き残れねえな
多分HP盛られた前提の難易度ふっかけてくんぞ ロフィアで火相手なら壁ができたのも納得のHPだな
ユウナギとか見ると目を逸らしたくなるが ヘイゼルは自身の高HPもさることながらHP50LS持ち
そこまで株上がるんだ >>612
いや、言ってたのと全然ちがうんですが?w
そもそも運営が言ったとおりに調整するとアハトのHP12万になるんすけど? 加護が人権
加護がないキャラ完全凸したやつwwwwwwwwwwwwwwwww >>618
補填すれば何もかも上手くいった
だけど悔しかったんだよ あんなに苦労した砂時計極EXがここまで楽に突破できるとは思わなかったわ
アル、ザイン、ネイカにフェアリリィで快晴花時雨つけたらアルとザイン突っ込ませて範囲ぶっぱしまくるだけで敵が全員死ぬ
HPを上げて範囲で殴ればいいゲームってもう色々極まってて草 >>604
あえて上位職のマジックナイト出してくる事もあり得る 属性壁もHP壁も壁という共通点はあれどベツモンもんなのに
耐久という面だけで調整した結果 融合体に進化とか
テストプレイしろよ こんなんキャラ一覧見ただけでおかしいのわかるやん 加護キャラは死ななくてよかったね!
でも加護ないキャラ全員死んだね!!!! というかさ
本来お砂糖とかラハとかは防御低いから300程度の上昇なわけよ
平均取るなとは言ったがなんで全員最低569上がるようにしたの?w
個別に設定するなら攻撃力とかも加味して数値決めりゃよかったんじゃないか ルシアは最大まで盛って2844やな…
はぁ…さっさと戻せ
多分初期からやってて数百万は課金してる廃だがさすがにこれはバランスおかしくなりすぎでやる気なくなるわ
アカンでまじで 加護が強すぎるからバランス調整したのに
加護を持ってないキャラを軒並み殺すってどういうことなの?・・・ これ年内はまだまだ踊る糞泉見れそうだな
オラわくわくしてきたぞ もういっそタガタメ2をつくったほうがいいだろw
どう修正したところでゲームバランスぶっ壊すだけだし >>628
てかバランス取るなら加護もってない奴のHPあげろよ!違うか?w もうどうしていいかわからなくて適当にいじくりまわして悪化させてるだけだぞ いいからはやく戻せ今泉
耐性計算の変更も諦めてこのまま運営せんとやべぞーこれ ■追記12/2 3:00
『異層の虹鎧』に関しまして、現在データの仕様上新たなステータス効果を追加できない状態のため、
機能改修後にHPの上方修正を実施させていただきます。
お待たせして申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い申し上げます。
これ武具のステ上昇枠が10個しかなく全部埋まってるからこれ以上追加出来ないってことなのかな
ほんとさきのこと考えず行き当たりばったりで調整してんな
そういう不具合がで出てくるってわかってるなら普通同時に機能改修してから調整やるべきものだろ 修正しようとした最初の目的を完全に見失ってて草も生えない これ何が面白いかって、今まで火力押さえてでも加護つけてた奴が加護枠をそういうアビに変えれるってことだぜ
純粋強化wwwwwwwwwwww あ?
文句ばっかだな
さすがの俺でもキレそう
BANwwwwwwwwwwww
あーあ。大人しく従っておけば良かったのに
余計な犠牲が増えたぜ、でお前はどうする? 俺たちは有能うまく調整できるんだい!って見せたかったんだよ
失敗したけど >>642
その恩恵が一番効果的なのが紛れも無く 「ラ ハ ー ル」 アホなのか ここから弄るとさらに斜め上の悪化するんでしょ?
絶望だね こんな状態でも加護つけてたキャラは下方されてるんだよなぁ
過剰防御すぎるキャラを防御無視で殺してたステージに対してはすこぶる強くなってしまったけど
開幕呪いポイズン待ったなし >>628
そんな細かいこと短時間でできるわけないからな! もう加護持ち関係なく全員のHP上げて次のステージいけや 目に見えないだけでこの差はずっと前からあったんや、今もっと広がったけど セカンドインパクト起こってしまったのだな
今泉が槍でやり直すの失敗したんだ いや酷い酷い
闘技場でアルリーダーのギアザインが
ゴルオジとアラネアの攻撃耐えて2体撃破とか 加護にHPうpの効果つけねーと意味ねーだろアホなのか 何言ってんだ。元々加護つけてないのに加護と同様の補正を得た
ラハールギルノクトが更に高みに行っただけだぞ >>660
むしろダメージ500制限マップばかりになるんじゃ・・・長期戦コンテンツ新実装だな >>659
これもうフォースインパクトくらいではないでしょうかw. 十文字にかっさばいたか
介錯はいつになるのだろう? 今は加護持ちの使用率高いジョブがHP高くなってて後日キャラ別に対応なんだっけ?
加護無くても今だけついででHP強化されてるキャラもいるってことかい? ラハールは物防低くないんだよなぁ俺様のせい
ホリナイよりは若干落ちるけど遜色ない 謎の計算式にしてごめんなさい元に戻しますで済んだ話だったのにどうしてこうなった 問題放って置いたままヌイグルミ大量出荷しちゃったから対応ブレブレになるのも仕方ないね >>658
いや属性壁とHP壁は別もんだから
それが融合した今は格差もっと酷い あーwwwハガレンコラボで来た新規が見たら泣くなコレwww
超絶強化食らった前代未聞の最強キャララハールが過去コラボ限定ww
過去コラボのギルノクトも最前衛こなせるアタッカーに変貌www
ハガレンコラボで加護持ちはプライドだけwwww
引退するだろwwwwwwwwwww まーティル以下と言われたザインが復権して良かったんじゃね
ぷぷっよくねー ラハキチすら困惑しそうな調整ほんま草
絶対笑ってはいけないタガタメ24時始まってた? >>664
アルさん1000とか回復するんですがww
てか補填とか絶対にやりたくないのはもう痛いくらい伝わってきてるからさ
そういうのもういいから元に戻そうよ
ほんと は?加護にHP付くんじゃねーのかよ?
キャラにそのまま盛ったら壊れが更にぶっ壊れじゃねーかwwww加護なんて付けなくて良くなる真性ぶっ壊れw
この運営、マジで頭おかしくね? 運営の着地点は一体どこなの?
どこを目指して調整してるの? ワンパン環境改善→全体的にHP上昇
ダメ1環境改善→加護の弱体化
加護の弱体化改善→さらにHP上昇
おそらくPVPのためにこれらが行われ結果1ダメは無くなってワンパンも無くなったけど大味になった
SRPGとしてこれ面白いのかね? >>667
素早さ100以下のユニットの個別上方修正します ってアプデで
ミリシュだけもう何ヶ月もずーっと放置したままの運営に期待したらあかん クロアプしたリジェネ鎌ラハがゴキブリすぎてやべー
火力と持久力と速さを両立した害虫w いや割とまじで崩壊したよね
問い合わせ送ったけどアホしかいねえのかって書きそうになったわ 大佐はどうなったの?
HPもりもりパーティーでもスタメン入れる? 調整してゲームがおもろくなるならならまぁしゃーない様子見しとこか
からの何回切腹すれば気が済むん?
あほだとは思ってたけど限度ってもんがあるだろ 確実に、今一番面白い運営はここだな
いろんなアプリやったけどここほど調整下手な運営はなかったわ
ほぼハガレン新規だけど楽しませてもらってる 加護持ちは全員HPアップします!→これが完全に頭おかC
加護つけた時にアップしないと意味ねえだろ馬鹿かよまじで・・ >>672
ハガレンのエド、大佐、リザは相対的に超弱体で人権なし組になりますたwwwww
他のキャラ使ってね!! 結局ギルラハノクトが動く要塞になっただけじゃねーかw これ調整ミスってるんじゃないの…補正つけるなら籠自体だよなー
それでも大概だけどw 補填は通さない
属性耐性も通さない
コラボ新規は通す
もうこれでいんじゃないかなと思えてきた >>685
大佐はレベル75でHP1400くらいになってたよ
なんで上がったんだろ?加護持ってたっけ? ああああ早く
ニコ生でドヤ顔パワポプレゼン見たいんじゃあああ
期待しるよ今泉くん ラハとかアルザインで余裕や
これからは光パが最強の座に座る 加護関係なくジョブの装備に耐性ついてたりしたら上がってるよ >>690
ちゅーても大佐ぬいぐるみつけたら15凸でHP2000くらいあるでw 凸出来てないけど一応プライドだけ持ってる俺は助かったのか・・・!? 仕掛砲やデネブやオテマのCC技とかし過ぎなくらい自重した性能にしといて
全体調整がこんなに大味とかどんだけ調整下手なんだよ >>694
もしかして水耐性大幅ダウンが効いたんじゃね? もう一周回って面白いなww
ゲームが面白い訳では断じてないけど >>685
15凸粘土大佐でもぬいぐるみ持たせりゃHP1900近いから多分へいき
やっぱこれ本質は加護云々よりぬいぐるみ必須環境かつ武具枠必須の25凸がスタートライン環境始まる所だわ
これで重複なんて始めた日にはもう ラハールが攻撃も素早さも耐久も兼ね備えた呂布になったw >>703
恐らく藤田ディレクターを中心にした運営チームの本意ではないんだろうなこれ
行き当たりばったりだし上から一方的にやれって言われて迷走してんじゃね ざっと上見た感じ耐性アビリティ持ってないキャラが死んだの? 加護だけじゃないんだね
何らかの耐性持ってたら生き残れるのかw 大佐はプレイボーイでラハにリジェネ付与できるから価値高いぞ ハガレン新規は下手なガチャキャラよりアルフォンス君活躍できて喜んでんじゃね >>676
何を言ってるんですか?
アルは修正前からHP6〜8000可能なので回復リジェネで500以上はあたりまえだったでしょ?w
今回の修正とか関係なしにとっくにシステム破綻してたんですけど!!www
タガタメバランスをなめないで欲しいですねw 一応黒フィングをリーダーでラハ入ってる奴と闘技場いったら黒フィングはラハに2パンされるしザインのHP3700状態でも2パンっぽいから調整だけ済んだキャラ相手同士なら一応見れた形になってるw 本当に得したのは加護と他のアビリティの選択肢があったキャラ
加護くらいしか付ける物ないキャラはやっぱ1ダメ出来ないしリスクもある 運営さんこれぬいぐるみ7個くらいばらまいた方がいいんじゃないですかね… そりゃあれだけドヤって計算式まで披露してバランス調整しますって言っておいてやっぱできませんとは悔しくて言えないんでしょ
ユーザーを敵だと思ってるからとにかく負けたくない もう元に戻して耐性2回計算仕様にしてごめんなさいする方が楽だぞ?
どう見てもそれ前提でステージ作ってたろ
このままじゃステージ作るスタッフ逃げ出すぞ 本当調整できなかったからやっぱやめますでいいぞこれ…
もう課金しねーわ 迷ったらぬいぐるみ
から
とにもかくにもぬいぐるみ
になるな 初ぬいぐるみ嬉しい
強すぎて笑ってしまった
これ古参大丈夫か?新規は資産ないからこそ軽傷だけど
ラハノクトギルいないのは致命傷だが 何このぬいぐるみ補填w
HPスパイラル修正したら必須アイテムになったからこれ使って頑張れってか?w
ユーアーなめすぎだろwwww >>721
すいません!だからみんなの前でオネエと罵倒するのはやめてください!つらいんです!あ、スパンキングもやめて! >>726
全キャラに4枠目作って最初からぬいぐるみセットされてる状態でいいよもう 俺はシミュレーションゲームがしたいだけなのにどうして運営とプロレスしないといけないんだ
修正くるたび問い合わせして次の日になったら方針変えてきてまた問い合わせして…
何だこのゲーム マルチはもう強化されたキャラならなんでもいいレベルだから使えるキャラが広がったよやったね!
うーん >>672
ハガレン組にはアルフォンス君がいるから…(震え声) ぬいぐるみはあるしギルラハノクト完凸してるから俺に限って言えば多分傷は浅い
めんどくさがって一括調整にしたのは悪手だなーキャラごとに調整&耐性アビつけた時だけHP追加にすればよかったのに しれっとHP2000超えるヘイゼルちゃんまーじ天使
ある意味25凸しやすい恒常組が武具の利点得やすくなったとも捉えられるし限定も25凸必須の糞課金ゲーになったとも捉えられる
はまじ 今までも加護ノクトが被ダメ1、王家一対ノクトが被ダメ150とかあったからわかっちゃいたがやっぱ見れば見るほど笑えてしまう >>734
古参は大分前から本格的な課金辞めてる
古参で課金続けてる奴はこうなる覚悟はあった筈
シノビナ化するってずっと言われてたしね >>742
使えなくなったキャラの広がりのほうがすごいです良かった良かった 誰が損する訳でもないんだけどな
元から強いキャラが飛び出たってだけや アル一万とか
変更が来るたびにハガレンコラボはじまるなwww >>742
ファンキル3で何もできず弓に溶かされる子多すぎ問題解消されましたか…? ところでこれメインの1ジョブだけHP上がるんじゃなかったの?
ロフィアとかHP上がったはずのメインの奇術よりも魔法剣士とエンハンサーのほうがHP高いくらいなんだが
あとついでに気づいたがクロックレジストってLv1でもマックスでもHP上限UPの効果変わらないんだな >>734
こんなもんどう考えたって古参より新規ちゃんがつらみじゃん
古参が辛いのはこんな運営と付き合ってきたっていう事実やなぁ >>744
そもそもこんなことやらなければよかった
どうしてもやりたいならきちんと調べて個別補填やってその上で小手先じゃなく全体の修正を計算式の段階から見直すべきだった
これは本来このげーむにとってそれぐらいの大問題だったはずなんだよね アルはアビリティでリジェネ持ちなのもポイント高い
月鎧難民もこれにはニッコリ ヒシャームが海神と風水でちょうど加護と同じHP補正で草生える
もう運営が面白すぎてヤベェwww これは貸出傭兵の見直しが必要になるな
王族御三家はいいとしてセツナなんかは外れるし、光もズィーバではあかんな 脳筋ガ為ノアルケミストやんけもうだからアームストロング実装しとけって言ったんですよ! 一連のバランス調整という名の迷走が無ければしょうもない愚痴言いながらも年末だなー2周年かーとのんびりしてたのかな 別に傭兵はそのままでよくない
HP耐久戦なんかそうそうしないやん シノビが死んだ10月からホントひでぇよ
切腹会場はここじゃねーよ、こっちで憂さ晴らしするのやめてくれ 60ガチャからベルタちゃんきたわーい
かわいいかわいい(*^ω^*)
https://i.imgur.com/CrzwqYy.jpg あれほんとだ
もう既に全ジョブHP上がっとるやんけw >>763
全てはジュン・イマイズミがきてからはじまった あー笑い疲れたもう寝る
起きてもお知らせに戻さないって書いてあったらこのゲームやめるわ
キャラの格差広がりすぎて育てたユニットが加護持ちの半分の体力しか無いのはガチ萎えした
加護アビつけたら体力増えるならまだ解るが、加護アビ外しても体力異様に増えたままってのが最高にクソ ヘイゼルおりゃん様だったワイ、
今ベルタを引いたというのを見ておはガチャやったらヘイゼルでた。
火パでhpモリモリパにしていくぞ^^^^^^^^^^^^^ 光枠はアル最上フェアリリマガレ辺りが次点かな?他に誰かいたっけ >>762
そうだな
火力上げてやられる前にやれは変わらない 二周年までは見届けてあげるからもう好きに調整していいよ
課金はしないけどね >>768
もう完全に奴の指示のせいってハッキリしたな シノビナ潰したのもタガタメ潰していくのも・・ よく見たらクロエザハルのってダメージ値じゃん
ええ… 黒ティルさんLSがHP40%物攻30%とかいう頭のおかしいLSに 手持ち見てたらトマス君もなかなか優秀LSだな、君に決めた! さすがにこれもう終わったやろ
高難度とか言って2、3000ダメとか普通に出してきそうだな。
はい、ソルのバリアー!はい、ソルの物理魔法攻撃ー!買ってくださいってか やだやだやだグラナディアローソンが潰れた今タガタメに消えられたら困るんじゃい!! ある意味終わりを確信して吹っ切れるわな
まあツイッターとかの人らがお布施してるうちは続きそうな気もするが >>780
まあソルのブリッツくんはその位のダメージ出してきてたしなw いいから早く戻せいいから早く戻せいいから早く戻せいいから早く戻せいいから早く戻せ 今出たヘイゼルとりあえず余ってた欠片25個あったから使って獅子剣ないけどとりあえずジョブレベ9まで上げたらhpで草
https://i.imgur.com/33gg6Lq.jpg グラナディアローソンって潰れたのか…本日開店じゃなかったんかい メンテ明けの様子見たらすぐ寝ようと思ってたのにいつの間にか1時間半も経ってやがる
寝たら夢が覚めて昔に戻ってるはずだから寝よ まさか火力ドッカン調節からのHPドッカン調節とは
加護が凄かったのはわかるけどそれは相性が良い時であって合算したらあかんって
作った側ならわかるだろ もしかして前の計算式つくった人がいなくなったんかコレは >>787
なんか凸ゲーなのにタガタメでいう必要欠片数が初期タガタメをはるかに凌駕する数になってるらしいw 正直ギャーギャー騒いでるこの瞬間が一番楽しくて寝て起きたらどうでもよくなってそう 以前の方がまだ色んなキャラを使える楽しみがあったのではなかろうか かといってHP下げたら結局加護キャラが弱くなるだけだからな、詰み グラサガはやばいぞ
こっちで例えると
最高レアの中でも1%の確率である黒フィングを引けたとしよう。
クロフィングのレベルを2にするにはもう1体黒フィングを引かなくてはならない。
そしてレベル3にするにはもう二体黒ティルフィングを(ry
欠片クエストはあるが50個集めてやっと黒フィング1体分だぞ
もちろん欠片クエストは期間限定だぞ
ロギ君はいっぱい集まるけどガチャ回さないとロギ君以外強化できねえ
って感じ もう寝るけど起きたらメンテ中でもいいよ
元に戻す為のなら >>797
初期のタガタメはそれよりひどかったんじゃない?ならへーきへーき もともといろんなキャラが使えたわけじゃないからなー今回の調整でオートしやすくなるなら別にいいかもしれん
ただ耐性アビつけた時だけにするのとキャラごとにHP上昇値決めろって思うそれだけは変わらん とりあえず25凸じゃないユニットが死ぬのはよくわかった
そういうゲームちゃうかったやろお前 >>797
ちなみにレベルマはいくつ?
まさかその仕様で100はないだろうが リスト作れは同意だわ、あれやってこれやってやっぱもどしてやっぱこれかえてとか最近仕様コロコロ変えすぎてもう何が何だかわかんねえもん
一回調整する毎に何をどう変えたからのリストは必要だろ グラナディアローソンちょっと期待してたんだけどそうかアカンか… >>799
こっちでいう林檎で60レベにも出来ないんだぞ
1レベのフィング引いても被らせないと1レベルのままだ
25凸で25レベルまであげれるって考えろ
タガタメの場合plvがキャラのレベルの最大値だけどグラサガは凸の数が最大値っぽい わかったけどコイツらには万人を納得させるのは無理だわ
元に戻す事はないだろうから、このまま切腹するんだろうなぁ
まーじで勿体ねー ガンガン人辞めてくのも眺めるのも一興だな最早
俺はもうちょい残るから達者でな シェヘラにぬいぐるみ持たせるとHP1500近くになるなw 結局あれこれいじりだす前が一番バランス良かった状態で草も生えない
終わらせたくないならマジで元に戻すべき どうせフォールエッジが2000とかになるんでしょ知ってる とりあえず、キャラではなくアビリティにHPを盛り直せ。
話はそれからだ なんかサービス終了まで調整スパイラル続きそうで開発陣死にそう 実際のところ闘技場でアハトゴルマラのやる仕事が大して変わらんの見ると案外妥当なのかもしれん
問題は見えない形で加護持ちと加護無しでこれだけ差があったことなんじゃ イマイズミ君って池沼のレベルだったんだな
藤田だってこんな調整ヤベーのわかってるだろうなw >>800
ぼくもこれでいいと思うわもう
普段使ってるキャラは上方貰ったしオートもしやすくなったし闘技pvp考えなきゃ現状ユーアーに不利な点ないよねたぶん 一応、見た目ゲームの形にはなっていたものが
ガバガバな謎の物体になりつつあるからなぁ いやー電話ゲー会社って感じだな
ゲームなんか作った事ないの露呈したな 加護を1回しか掛からないように弱体化します。だけでいいのに
なんでこうなったんだろうね。
下方返金を恐れて暴走した感じ?これじゃ余計返金だよね
とりあえず加護1回にしていいから元に戻せ
バランス調整の為と弱体化された加護にhp100くらいつけとけ
精霊の加護がただのガーディアン程度の銀ジョブに戻るだけだろうが
頭でぇじょうぶか それはまあ全員同じ性能じゃ個性もへったくれもないし
強キャラ弱キャラ混在してるのはある程度仕方ない
どう転んでも結果的に使われないキャラが生まれるのは避けられない >>817
耐性が仕事する状態の場合ダメ1な訳だったしな
それからするとこれでも間違いなく弱体化なんだが キャラ毎にHP上昇値決めます!!←当然だろボケ
上昇値低いキャラでも569は最低上がります!!←?
加護つけてなくてもHP上がります!!!!!←えぇ・・・ >>806
こっちはもう最大まで凸ってもレベル1くらいにしか見えないHPのキャラが大量にいるしここよりはマシなんじゃない 艦これやアズレン風に例えると特定の能力持った駆逐艦が戦艦以上の耐久と火力出してしまうようなレベルだからな ニコ生の武具チケがまだ残ってて魔弾錬成したときにタクトでも貰おうかと思ってたが再考すべきか
☆3タクトが2本☆5の状態で手に入ってるし、この状態ならぬいぐるみ選んでもよさそう
どのみち、また変更あるかもしれんから様子見してからだが >>830
加護なし上昇は本当あたまおかしい
おかしくなりゅ >>801
やめてください25凸でもHP500しかないユニットいっぱいあるんですよ! >>817
闘技場だとパンチ弱いかもな
マップでHPサンドされた状態に比べれば
耐性のLSなんて今まで限定的だったけど、この調整でHPにかかるようになってしまった
今まで加護とLSなんてほぼ無関係だったのにね 加護とか菱形で集金してきたツケだな
そのまま有耶無耶にしとくのが一番マシだったという
なんとなく加護って凄いんだー程度の認識だった人が真顔になって猛抗議してそう レイドウいるならタクトでいいんちゃう言っちゃ悪いが☆3タクトはゴミだよね
ぬいぐるみ4つ持ってないならぬいぐるみも有だけど 加護はすげぇよ。だけどダメ受ける時は受けてたしな
だけどLS効果とかそういうの考えずこんだけHP盛るのはさすがにやべぇわ
止まるんじゃねえぞ・・・ ロールバック
数週間と緊急残業で行った作業が無に帰すと分かった社員の気持ちを考えてやれよ💩さん >>839
素早さついてるし案外いけるんじゃね?と思ったが、そうかゴミか… 返金したく無いから調整の調整するわユーアーは便所紙読めよとか言ってる場合じゃないよ糞泉君 >>839
そうか?素早さをどの武具で補うかでタクトだけは☆3の価値かなりあると思うけどな
今後2枠はHP武具で圧迫されがちになりそうだし 加護の計算修正だけして、返金は甘んじて受け入れて返金したらBANして…でよかったんちゃうかな?
人は減るけどゲームは終わらんかったやろ なんで普通に加護の修正だけにしないの?HP増やしたりダメージ増やしたりしなくていいのに・・・
何を考えたらこんな調整でGOサイン出せるの・・・ おはよう
まーたやらかしてんのか
アホなのか?アホだったわ (´・ω・`)オート強くなったしらんらんつえーできてるから調整済みのキャラはなかなか良いね
(´・ω・`)あとは残りのキャラしっかり調整してね、敵は調整しないで良いぞ
(´・ω・`)敵も調整されたら結局つえーできなくなる 加護はやっぱ強かった
昔リーダースキル乗ったタメションノクトに打っても300くらいしか減ってなかったからなぁ
今のノクトに打ったらどの位減るんだろ HP半減アロー
HP半減の舞
アンチHP
楽しみにお待ちください タクト☆3は選択肢としてありやろ
まれに見る優秀な☆3だと思ってたわ >>846
現場から上がってきたものにGOサイン出せるという状況じゃなくて
現場はやりたくないけどプロデューサーがこうしろってアホな指示だしてしかなくやってる絵しか浮かばないわw >>842,844
そこら辺は人に寄るのかな?言いすぎだったみたいでスマン
個人的にジュエル増えのると器用の有無の方が大事に感じてた
素早さ盛る武具は選択肢多いからな お前らは昨日まではHP1000くらいで編成してたけど
今後はもりもりにしてHP5000超えの編成にしていく時代になったんだよ
元加護、ぬいぐるみ、HPのLSの相乗効果でな
一夜で5倍やで 大体どこいっても防御無視いるから言うほど加護ゲーじゃなかったのに
防御無視は糞だけど 無料から赤きたと思ったらヘイゼルとか完凸だわいらねぇ 火力インフレではなく耐久インフレは新しいな、
はぁ >>853
ただ漠然とした指示しか出してないだろうしな
そんな絵空事を形にする社員は胃に穴空いてそう まだイマイズミが腰をおいて二ヶ月しかたってないけど既に死にかけなんですが 加護が強すぎぃだったら加護持って無いキャラを強くすりゃいいのにな
強すぎたから計算式修正しますそれに合わせてHP増やします ←え?だわ
属性計算式変更で加護が相対的に弱くなるって弱くなってもなお強い奴ばっかなんだからいらねーだろ
それで弱くなり過ぎた奴を補って行けばいい事なのに手間省こうとして余計手間増やしてて草も生えない これはほんとに完全切腹くるっぽいな
妹と同じく周年後即だとして2月に新規開発停止か やべぇウズマEX極がラハと大佐だけでオートできてしまった
砕き弾() HP1万超えの敵が増援でわんさか出てきてパイセン並みの戦闘の長さになるな 言ってる人いるけど、キャラの調整は妥当かもしれんけど、リーダースキルでそれが倍々になってるのがまたインパクト強いわ >>854
そーゆー見方もあるなと参考になったよありがとね
しっかしフジタこんな状態にしてオフ会で矢面に立つって大丈夫か?
仕事とはいえぜってーやりたくねぇw 加護あっても防御高くても防御無視攻撃の前には無駄無駄ぁだったのが単純にHP上乗せされた事でリジェネ無双になったな
結局月鎧3つ作ってた奴勝ち組か はよロルバしろ
こんな格差広がるような調整なら加護計算の修正だけでいいってやつも増えるやろ
hp増えたキャラ基準だと加護なしは産廃以下で、産廃基準だと加護持ち無敵過ぎる
今後のクエどうすんねんまじで >>871 絶対こんな会社の株持ちたくねーけど俺が株主だったら刺しちゃう 弱体して金返すの余程悔しいんだろうけど金両手に抱えたまま沈むのは笑うから笑えねぇけど 加護持ちとの格差を減らすための調整のはずが爆発的な人権アビになってしまった >>859
なーに白猫ではよくある事だ
一度に両方インフレさせる事も日常茶飯事 (´・ω・`)サブ垢二つの剣EXオートできなかったけどフレラハでスットコヘイゼルドロシアでオートできた
(´・ω・`)これはありがたい調整 まさか無能調整を連打して本命を通すため?
いやないな 信用の投げ捨てだし >>842
タクトは星3派。星4のクロアプは自己完結できるしリジュネはこの環境なら相当強いと思うわ
器用さは補正のカメラで補えるしな ラハールが爆速リジェネタンクアタッカーになってて笑う 砕き弾で平等に削ってたのが今度は割合ダメージゲーになるんでしょ
HPのバランス考えてステージ作るならもうそうするしかないもん >>871
殺人事件おこりそうだなマジで
顔の見えない客相手に商売するネットビジネスを甘く見てたら本当に海に浮かぶネトゲ界隈の怖さ 今のうちにに加護持ちキャラ中心で属性ミッションまわろうかな >>882
弾きやフォールは割合にしないとダメだなこりゃ >>875
これだわ
今後の収益無くなるのは本末転倒やぞ
金はいくらでもあるし出してもいいが、さすがにこのゲームとして成り立たなくなってる状態でお布施はできん なんでラハール強化きてんだよwwwww
どこに向かってるんだwwwww 前回は火力が大幅にインフレ
今回はHPが大幅にインフレ
どうしたいねん もしかして調整とか出来ない事やろうとしないで一部のキャラ強化すれば良かっただけなのでは >>887
シノビナで収益なくなるまで改悪調整何度も何度もやり続けた実績があるので安心してください >>893
敵の高すぎる耐性だけ下げれば良かった話 加護可視化させたのはいいけどこれだけHPの差があるのはまずいわ プライドの立ち位置が微妙だなー
強いのか弱いのかサッパリ分からなくなった 金ジョブを差し置いて、特定銀ジョブもちのユニットHPカチモリw (´・ω・`)他のキャラもそのうち調整はいるしさぁ
(´・ω・`)敵が加護組に合わせた調整してこなければまぁ良いんでないの
(´・ω・`)加護組に合わせてきたら残終バンバン 朝起きたらまた戻します謝罪+石がいっぱい来てるの期待しつつ寝るわ
あークソゲW プライド4体出たから71か2になってるわ 全く育ててないけど >>900
まぁそうなんだけどな
けど、どうせ変な嫌がらせしてくるの皆恐れてるんだよ >>906
メンテ前からそうだったろw もしかしなくても修正関係ねぇ あれ?ザーハーカーってひょろくね?あいつ肉襦袢だろ こんなゴミクズ調整しかできないんだったら課金するのもそりゃやめますわ プライド、lv71&2JM装備なしでHP1342だった
あんまり上がらんかもね なんで素のHP上げてんだこれw
加護のアビリティに最大HPアップ入れないと単純に強化しただけやんけ そりゃ魔王魔法剣士ネクロマンサーという構成
の時点で弱くなりようがないんだよ、ラハはw
加護を少し弄ったぐらいでなーにも変わらん
構成自体を変えないとなw 恐ろしい事に年末ぐらいまで調整続けるって便所紙に書いてあった気がする
年末なのに開発スタッフ可愛そう・・・ 加護いじったらラハギルノクト更に強くなっちったw
へへっw もう魔界に帰りましたとかいってラハ持ちに欠片と石どっさりあげたら ここの運営はユーザーの意見あがったら後先考えずにそのまま適当にブチ込むしかできないんだろうな
UIはそのおかげでドンドン良くなるけど調整では裏目に出てるな もうそれでもいいよ
選べるチケと凸分の共通欠片でラハ消してくれて
装備とかゼニーはまけといたる バリア売るために加護系弱体化したいなら俺がヴェテルから課金してきた金返してくれるだけでええんやで? ただただ耐性持ちが更に硬くなっただけで草
何をしとんねん…笑話聞いてた?笑 こんな状況でもセルラン上がるんだからむしろ安泰だろ 現場は振り回されてばっかで死屍累々だろうよ
もう僕たちには上手に調整できませんでしたって謝って詫び石入れて元に戻してええで
ちゃんと謝れば許される事だってあるんやで >>932
当初の予定だった加護を2回かかってた部分を一回にして適当に補填しとけば普通に良調整になってたんだよ
なぜ、こんな影響範囲のでかい修正を同時に3箇所、4箇所と次々計画もなしにやるかな まだまだ地獄は始まったばかりだよ!!(11/24の計算式変更時のお知らせ)
https://i.imgur.com/qoG78Vd.jpg ラハールをこの世から消せばバランスは保たれて全て安泰だよ 運営糞だなとは思ってたけどここまで馬鹿だとは思わなかったわ 放置してたウズマEX極がくっそヌルゲーになっててワロタ
いややっぱ笑えねぇわ そういやセレナも加護持ちか
ミリシュとかもだけど遅いから駄目そうだけど ゴルおじがぬいぐるみ抱き始めてHP2970
アルの取り柄は即なくなった >>944
アルはHP1万超になるで毎ターン1000以上リジェネよ 鉄砲連れてくならゴリラで殴ったほうが早いなヘイゼルちゃん以外は 加護持ちかつ剛体とかガーディアン等のHP上昇系アビ持ちはやばいね 切腹した後にヤブ医者が治そうとしても治らないもんやな 起きたらめちゃくちゃなバランスになっててワロタ
なんやねんこれ… EC白江の範囲回復で1400とか増えるのほんと草
回復ジョブなんていらんかったんやなって >>947
加算修正みたいだし低レベルでは多く見えても
ミリシュはHPも元々低いしLv85でようやく類似職のティナと並ぶ程度じゃね?
素早さぼろ負けで比較する意味すらないけど はよ鯖落とせ手遅れになるぞ
加護に固定値565付けていいから
アハトはジョイント唯一スキルだから個別で固定値設定しろや だから全体的に難易度下げて初期キャラでもちゃんとクリアできるくらいにしておけば良かったのに
なんでキャラのインフレだけで済まそうとするのかね 初期キャラだけでクリア出来る難易度なんてしたらそれこそ人いなくなるわ
まぁ今の糞調整でもいなくなるだろうが まぁ体力上げないと
武具もキャラもジョブも嫌がらせでしかインフレできないからなぁ
つーことで加護なしキャラの体力調整はよ なんか色々おかしなバランスだな大丈夫かこれ?
前衛のヤウラスとかがHP1200程度なのになんでロフィアとかが1600もあるんだよ
頭おかしすぎるやろ 朝起きたらラハールのHPが2000越えしてて草
加護付けてないのにおかしいと思ったらキャラ自体のHPを盛ったのか…
とりあえず藤田を更迭して巻き戻せ 相対的に加護なしのユニットの価値が露見して下がったから返金申請するか 加護なしと加護有りキャラの差を目に見えるようにしただけだゾ
目に見えるようにしたうえで武具やアビリティ、LSでさらに差を広げられるようにしただけだゾ 加護使わなくなって更に強くなっただけでしょ
ドロシアなんかだとHP2500ぐらいあるから
弱体化した加護なんて抜いて斧使いと鎌研ぎに出きるし あとぬいぐるみに超絶HPアップついて他のHP武具は全部死んだゾ なんかむちゃくちゃすぎて草
ラハ76で止めてたけど、完凸でぬいぐるみ持たせればいい感じなのかね?
また修正されるなら欠片使いたくないんだが こういう強化されても今後敵がこれに合わせて強化された仕様になるだけだから
うーんって感じだな https://i.imgur.com/vcqY7MI.jpg
たくましいヘイゼルちゃん
サンドしたらHP4000越えるぞこれ 元から加護の価値はこんなもんだし単に加護の強さが視覚化されただけだろ ドロシアくっそ強くなってスタメン復帰してる
加護斧闘士ブーストすごい そもそも耐性の2回計算って
スキル相性とユニット相性で1回ずつ計算だからいじる必要無かった ん?加護持ちが強すぎて1ダメ連続するのがよくないから修正します
からの、加護持ち以外人権ないですよ
になったのか
おれがアスペなのかな
わけがわからん 壊れたエクセルデータを元に修正しまくってる徒労感
振り回されるユーアー 前の仕様なら壊れ以外はこれぐらいやるべきだが既に強アビに戻ったのに爆上げとか頭おかしいのか ヘイゼルちゃんまさかのおりゅ案件とかこんなん想定してない よくわからんが切腹なの?
つーか元に戻すだけでよくない?それで丸く収まるのでは… >>973
加護付けなくてもHP上がったままってところがポイント なんで異層の鎧はhpつかないの?
ソルが欲しがらねーだろ糞 素HP盛ってるのもアホだな
ボーナスやサポアビ複数乗るから一層おかしなことに 単純に頭悪い修正ばっかしてるけど運営みんな精神病んで思考できなくなってるのかな? テストプレイの時間がないか人がいないかそもそもやる気がないのか 起きたら大変なことになってんなおいwww
シタはもうなりまシタ?
とか言ってる場合じゃねわwwwww このスレッドは1000を超えました。
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