【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を三行コピペして下さい
本スレは【アズールレーン】の質問スレです
●注意事項
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
※質問とは関係ない話は禁止です
※荒らし・暴言はスルーやNGしましょう。荒らしに構うのも荒らしです
※質問する際は必ずテンプレや公式のお知らせを確認してから!
●関連項目
★公式サイト
http://www.azurlane.jp/
★日本版公式Twitterアカウント
https://twitter.com/azurlane_staff
★アズレンWiki(中国語)
http://wiki.joyme.com/blhx/
●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part646
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1510750064/
※前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part27
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1510587058/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>175
ありがとうございます
回避アップ装備つけてこれからも愛でることにします ざっくりだけど回避値と回避率。回避の高い駆逐に回避上がる装備つけても効果が薄いことがわかると思う
回避値 回避率
25 25%
50 40%
75 50%
225 75% >>162
あ、ダコタユニオンだったか
ダコタエアプを晒してしまった ポンポン微妙になるって聞いてたんですがテンプレの最新だとトップなんですがこれってほんとに最新ですか? なんで微妙になったのか自分で調べてみたら答えが分かるよ 先週始めて5ー1まで来たんですが
何処でレベル上げたらいいのかな?
3ー4周回で赤加賀は手に入れた >>179
ポンポンが他の対空装備と比較して弱い点は「射程」だけなんだ。
だからオート前提で評価されやすい環境だと微妙って言われるのは確か。
手動で艦載機追えるとか射程要らんっていうなら相変わらず強い。
>>181
装備やキャラでほしいのが有る所でいいよ。
4-2とかは装備設計図がほとんど有用でメジャーだけど。
3-2でヘルダイバーと駆逐砲掘るとか、4-4でフェニックスと兄貴掘るとか。 >>183
>>184
ありがとう
欲しいの回る方が精神衛生上にもいいですもんね
装備狙いで4−2とユニコーン狙いで4−4を回ってみます >>179
テンプレの武器画像は中国語表記のが最新
日本語表記の方は対空砲調整がくる前前のだから対空砲に限っては今の序列ではないです フッドがそろそろ90Lvになりそうなんで演習に使ってみたんですが強さがあまり感じられませんでした
レベル上げれば変わりますかね?現在のslは8です >>188
弱いと思うなら育てる必要はないよ
別の艦使いな 回答する際には煽らないと気がすまないのでしょうか? >>187
これテンプレ上文字下画像って見るんじゃなくて
ここだけ上画像下文字なんですね
ひどい罠ですね エンプラって耐久がなくて燃料無駄にするだけで、全然使えないから育てるだけ無駄って聞いたんですけど本当ですか?
やっぱり空母はすぐやられちゃうんですかね? 戦艦より空母育てた砲が絶対強いですよ。エンプラ、イラスト、ユニコーンで鉄板だよね! ここ質問スレなんだし責めるような言い方や高圧的な事書く必要なくない? >>199
積んでる爆弾見て
分からなければ詳細書くしテンプレ内にもある >>198
責められる様な回答を望んでるとしか思えない質問もあるから仕方ない
例えば>>188なんて聞いてどうするん?Lv上げたら聞かなくても自分で結果分かる事
上げても変わらないって答えられたらそこで育成放棄して次違うの育てて
これまた弱いんですか?って聞きに来ることの繰り返しじゃない? >>199
ボスに安定したダメージ与えたかったらデストロイヤーの方がいいらしいよ
ヘルダイバーは弾が多くて安定しないって話 >>188
弱かったらこんなにロイヤルだらけにならんわな。
ロイヤル艦隊で言うならフッドは回転率を上げるエンジン。主砲はウォースパイト。
だからウォースパイトが居ないロイヤルは怖くないと言われる事もある。
フッドはスキルが発動した時に後衛の装填速度を早めるのが強いんだよ。回転速度がかなり変わる。
完成されたロイヤルだと常に主砲ぶっ放し続ける位になるから。
それと合わせて、フッド弾幕は正面に確実に飛ぶのと発動率が高いのでフッドの真正面の奴を固定で削りやすい。
ウォースパイトは1番遠距離の敵をスキルで狙うので、フッドとウォースパイトを後衛の左右に置くと、
スキルが両方とも確実にフッドの正面の敵に飛ぶので、確実に1艦を狙い撃ち出来るから落としやすい。
そういうコンビネーションまで考えて運用していく物。
>>199
艦載機の爆弾のサイズが攻撃範囲に影響してる。
1体だけに高ダメージと言うような調整はプレイヤー側では出来ないが、
爆弾が全弾HITしたら強いのはヘルダイバーなのでヘルダイバーが人気だが、
2000ポンド爆弾1個+500ポンド爆弾2個なので攻撃範囲は安定しないから、ダメージもバラつくことが有る。
デストロイヤーは1600ポンド爆弾2個なので広範囲に安定したダメージを与えやすい。
どっちも高評価でどっち使うか意見が別れるのはそういうこと。 >>200
まばらに落とすなどの攻撃範囲が見当たらないので詳細よければお願いします
>>202
逆にヘルダイバーのほうがダメージ安定してる様な気がするのは気のせいなのですかね? >>195
すまん何を言ってるのかわからん
テンプレの画像ってどれも上に画像があって下に文字があるよな >>196
スキルで無敵になれるから数字以上には生き残れるよ 1体に大ダメージなら天山とか流星もありなんじゃなかったか
避けられる可能性も高いが 戦艦の副砲って実は榴弾じゃないほうが自爆艇落としやすい事ないです?
砲によって反応速度が違って、よくオススメされるベル砲とかだと自爆艇過ぎた後で発射されるよね。 もしかして大型爆弾の方が広範囲にダメージを与えられる……? >>208
152ミリ鉄鋼にしてみ、精神的に良い
演習は圧倒的に榴弾だが 自爆ボートは良くわからないよね
ウォスパが迎撃何故苦手なのかとか解らない事が多すぎる
仕様的に副砲の射程が長いほうが良いだろう、ってのと散弾で榴弾のが有利だろうって事くらい >>205
大陸版有志によるオススメの艦と装備
PvE用
https://i.imgur.com/587GNue.jpg
レアドロ(レア・Sレア・SSレア)一覧表
https://imgur.com/eqY17sH.png
このへん上文字下画像ですよね
装備一覧は上下じゃなくて文字の後ろでしたか
スマホなので改行が入ってました >>209
そりゃ爆弾単体で見たらそうなんじゃないかな >>203
ありがとうございます
装備は◯◯にしないと強さ実感できないよ、とか◯◯と一緒に運用するものだからそっちも育てろ
みたいなアドバイスがあれば教えてもらいたいなと思って書き込んだだけなんですが怒らせて申し訳ない
とりあえずウォスパを育ててみます
qeがまだ60Lvなんですけど当分の間はエンプラやイラストリアス使ってれば充分ですかね? 152mm徹甲はレアリティ高いのあれば良さそうなんだけどな
これのT2とT3ってヴィスカー箱から出るんかな、今まで一個も引いたことないんだが >>204
爆撃機が爆弾を何処に落とすかはかなりランダム性高いから確実な目安みたいなのは無く当たりハズレも多い。
だから、攻撃範囲がデカい爆弾を多めに積んでるデストロイヤーのが安定する。
多少外れても最大ダメージ取るならヘルダイバー。
常にボス単体しか居ない状況で使えるならヘルダイバーのが強いかもね。
後は航空値が少し違うから、他の艦載機のダメージもほんの少しだが変わってくるよ。
>>207
それは爆撃機と攻撃機で物が違うので全然別の話になってますぜ。
>>209
爆撃機の爆弾の話なら、ポンド数が多い程威力だけじゃなく攻撃範囲も大きいよ。 >>212
ああ画像内じゃなくてテンプレのぬくりでの話か
そういう意味ならどれも上に文字下に画像じゃないか >>214
それもテンプレ的な話になるけど、
フッドみたいにスキルが主砲発射に依存する艦は攻撃速度が早い方が良いので、主砲は410mmとその他装備は装填装置で攻撃速度重視の構成。
ウォースパイトやQEはスキルが攻撃には依存して無いので406mmでいい。その他装備も装填か足りなければ火力管制レーダーとかで。
ロイヤル編成の主力はQE・フッド・ウォースパイトで固定だから、後は前衛だけの話になるけどベルファスト以外は正直好みでもいい。
ウォースパイトが居ないとなると正直厳しいけど、代用でネルソンロドニー入れるか、ロイヤル枠を無視して日向入れるのが良いとか言われてる。
流石にQE60レベルだとレベル補正で弱すぎるから、育つまでエンプライラストでいいと思うよ。 誰か、演習のオススメ編成教えてくださいorz
ロイヤル戦艦+ベルエルド編成にどうしても勝てない…… >>216
瑞鶴にヘルダイバー、翔鶴にデストロイヤー積んでみます
この二人もうちょっと航空攻撃ずれてほしいけど仕方ないもんですかね >>222
フッドエンプラネルロドロリコンホーネットの特殊弾幕&2倍撃チームを組み合わせで運ゲーしよう >>224
カンストのレインボーでやってるんだけども、何回やってもカンスト相手のさっきの編成に勝てないんですよね…… >>226
カンストなんて大前提であって後は武器強化 >>226
今は対空が強化されて演習では空母冬の時代に差し掛かってるけど
それを考慮した上でレインボーにしてるん? >>221
主力に何装備させてたか思い出せない……
とりあえず攻撃速いのを装備させるのがいいんかな、ありがとう >>223
積む艦載機で調整するしかないな。
重桜の航空機は全体的に発艦早いから、片方だけ烈空流星構成にするとかすれば多少はずらせるかもしれん。
>>226
相手の対空装備が完璧だったら今は空母編成は相当キツイ。
燃料タンク積んで艦載機全部+10でダメなら素直に相手変えた方がいい。
>>230
あんまり威力落としすぎるのも問題なので、そのへんも含めて>>2のオススメ装備から選んでつければいいと思うよ。 >>198
回答者にもいろんな人間がいるんだよ
学校でも会社でもそう >>136ですがメス爺ではないのでしょうか;
ずっとそう聞こえていたので気にもしませんでした
エス爺? 執事か艦長かなとは思うのですが調べてもまったくたどり着けず…
メンテあけたら聞きなおしてみよう >>217
良ければイラストの強さ教えてくれませんか?エンプラ赤加賀鶴姉妹ユニコは育て終わって大湊で支援で初めて手に入れたのですがいまいち強さがわからずです キャラだけLv100にしてカンストレインボーって言ってそう >>233
マジレスして良いのか悩むけどSGレーダーのことだよ
史実で最新鋭のSGレーダーを実際に装備されてたからそれが元ネタ >>233
SG = SGレーダー の事です。
レーダーで敵をロックオンよって言ってるのです。
その他装備でもゲーム内で存在してます。 >>234
どっかにも書いてあったけど前衛艦隊にバリアを付与するから低耐久高火力前衛(ウィチタやサフォーク改等)との相性がいい
装備が戦闘機2枠だから制空力が高い
装甲が空母で唯一重装甲で打たれ強い
前衛艦隊を守るとか単独旗艦を任せるとかそのへんじゃね エルドリッジって何でしびれぷにあなって呼ばれてんの? >>239
若干ユニコでもいい感じはありますね
もちろん育てるけど性格なのか、守るより攻める方がこのゲーム生存率上がりそうで >>241
イラストは相手の艦載機を軒並み潰せるし、ユニコは軽空母なのもあって耐久が比較にならない >>136ですがメス爺ではないのでしょうか;
ずっとそう聞こえていたので気にもしませんでした
エス爺? 執事か艦長かなとは思うのですが調べてもまったくたどり着けず…
メンテあけたら聞きなおしてみよう 質問スレの性質上質問者側が初心者とかアホみたいな質問があるのは仕方ないと言うかそう言うもんだと思うけど、程度の低い回答者が多すぎないか?
プロ以外答えるなって言いたい訳では決してないが、適当な回答は可哀想だからやめてやれよ
まして煽りたいだけなら邪魔だから本スレなりツイなりで好きなだけどうぞ >>245
画面更新で書き込んでしまいましたすみません
>>237>>238
ありがとうございます そもそも爺ではなかったのですね…
もやもやが解決しました >>242
演習で相手のエンプラとイラストのスキル発動タイミングが被ると艦載機でエンプラの艦載機潰して、前衛にバリア張るから結構良い仕事してくれる
さすがに空母複数の同時飽和攻撃食らうと無残なことになるが 重巡に応急と缶持たせて耐久上げるより
片方を回避の上がる迷彩か油圧舵に代えたほうがいいの? >>246
初心者だろうと最低限煽られるような質問の書き方を避けるぐらいはできるよ
あまり初心者を馬鹿にするのはよくないな 煽られる方が悪いとかいう苛められる側にも責任があるみたいな暴論 >>242
装填上がるから自爆阻止とか撃墜とか考慮したらそんな差はなさそうかなーって思ったけど差があるのかーありがとう >>249
バルジを装備しない選択肢はないと思っている。
中華wikiとかのオススメ装備みても、
火力よりの重巡は、装填や火力管制レーダー。
防御よりの重巡は、バルジ+応急。装備可能ならビーバーという事になってる。 >>246
丁寧に何が聞きたいのか質問すればきちんと答えてる
テンプレ無視や少し前に出た質問繰り返したり、答える気を失せる書き方するのが悪い
質問スレは善意で成り立ってるんだから、他人の善意を期待できる形で質問するのがマナー 駆逐の回避が150から200程度
軽巡の回避が70から80程度
重巡の回避が20から30程度
回避装備で何とかなると思うなら回避装備を載せればいいんじゃないかな これからはどんなアホな質問でも246が全て丁寧に答えてくれるんだってさ >>249
後半の海域は数値による回避より早く動いて物理的に回避することが重要になる
レベル差がなくなると特にその傾向で、そうなるとエンブレムと缶を付けてそもそも当たらないようにすることが大事になる >>255
マナーのないやつの質問なんて おうむ返しでいい >>256
実際の回避率は数字のような差はないからなぁ>>177
更にここから相手の命中率*回避率で実際の命中率が決まる仕組みだし >>246
初心者の自分から見ても少し考えたり調べたりすればわかるアホな質問多いですから回答する人が苛つくのは仕方がないと思います >>261
軽巡ならブルックリン、フェニックス、クリーブランド 苛つくから煽っていいとか無茶苦茶
答えずスルーすればいいのに >>264
ありがとう、全然おらんから掘り当てます >>266
フェニックス・兄貴にユニコーンも掘れる4-4掘りか、フェニックス・ブルックリン・ヘレナが掘れる5-1辺りがオススメ >>265
曲解してますね
そんな事言ってないですし、煽っても答えてくれるだけまだいいと思いますよ質問スレですし 回避値についてはMMO等でお馴染みの実回避をHPに換算するイメージで考えるとわかりやすい
簡単な例を書くと以下
耐久3800 回避値75(実回避50%)の場合、耐久7600に等しい
耐久4200 回避値25(実回避25%)の場合、耐久5600に等しい
もちろんアズールレーンは装甲、レベル補正、命中率が存在するのでもっと複雑になるが一撃即死等の条件でない場合この回避を耐久値に換算して総合的な耐久力を見れば場持ちしやすいしにくいという判断ができる
また逆に場持ちに関してどのような装備をつければ効率がいいかというのも判断できるようになる ちなみにアズールレーンで回避値1あたりの実回避を対数としているのは実回避が高まるほど実回避1上昇あたりの回避を耐久に換算した総合的な耐久力の上昇が増していく特性を理解しているからかと
同じ実回避5%加算されるにしても元々50%で避ける時と75%で避ける時の重みが違ってくるということ
50%→55%に推移した場合、耐久約11%アップに等しく、75%→80%に推移した場合、耐久25%アップに等しい ざくっと言うと
50%避けるならそれは耐久が2倍されてるとの同じ
75%避けるならそれは耐久が4倍されてるのと同じという考え方
(被ダメージ1回の多寡により安定性の違いは生まれる点とかは無視)
重巡の場持ちを上げるにはビーバーつけましょうっていうのはこれが分かれば理解できる ロード中の画面下で魚雷持って走ってコケちゃう子って誰ですか? よく考えずに耐久低くて回避が高い艦には耐久アップの装備を、耐久高くて回避低い艦には回避アップの装備をつけるといいよってことでいいんじゃないか? >>251>>254>>258
ありがとう
バルジも検討してみるただサフォークだし
レーダー積むと足が遅い分駆逐より脆いんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています