Plants vs. Zombies Heroes 6サン目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
海外で絶大な人気を誇る、Plants vs. Zombiesシリーズの最新作『Plants vs. Zombies Heroes(プラントvs. ゾンビ ヒーローズ)』が、日本語にローカライズされて登場!
プラントとゾンビ、選んだ勢力でまるっきり違う戦法が楽しめるカードゲームだ。
■公式サイト
https://www.pvzheroes.com/
■ダウンロード
https://itunes.apple.com/app/id1000876192
■トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=fUIY8GfBFCs
■公式Twitter
https://twitter.com/PlantsvsZombies
■公式Facebook
https://www.facebook.com/plantsversuszombies/
■デッキレシピが置いてあるサイト(未更新)
http://pvzheroesdecks.com/deck/
※前スレ
Plants vs. Zombies Heroes 5ブレイン目
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500811187/
※前スレがブレインだったのでプラント側のサンで建てたよ 板内での保守がてら誰か投稿してクレメンス
■現状ある翻訳違い等
・くしゃみゾンビの「コピーにダメージ」は場にある全プラントの事
・化石頭の攻撃+3のみが攻撃/体力それぞれ+3なのは実質的な仕様
あとゴンドラの翻訳ミスとかあったっけ https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500811187/659
659 名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 21:49:11.17ID:/N0tKhb501010
とりあえずredditのバグ報告スレの1だけ意訳
https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/75bfk5/
■結構重要
・パントマイムガルガンチュア(Mime Gargantuar)がプラント側のボーナスアタックに反応しない
(テキストは「パントマイム以外のプラントやゾンビがボーナスアタックすると、このカードもボーナス(ry」)
・ゴンドラゾンビ(Zombot Aerostatic Gondola)が「(どれでも)ダメージを与えると」になっているが
実際はヒーローダメージだけがトリガー(訳注:オーバーシュートとかはわからん)
・Androidのアプリアイコンが小さくなった(なんでこうなったかは意味不明)
・スポルタクスのトリガーダメージはスポルタクスがそのトリックで除外(除去・致死ダメージ)された場合に発動しなくなった
・イモーティシアのスーパーパワー「魔女のお馴染み」のゾンバットに両生(※飛行してるから)が付いたけど
水の列では使用できない(※訳注:前の仕様のまま両生だけ付けた?)
■見た目の問題
・ガトリングピーはレジェンドカードなのにそのエフェクトが無い
・氷の海賊はなぜか浮遊している
■結局誤り
(※この項目解釈の違いのため誤りで除外)
・グリーンシャドーのシードボムがトリック無効に対して効く
※ゾンビを指定しない列攻撃はトリック無効を阻害しない
他いろんなバグや仕様が引き起こす混乱が生まれてる模様
次のアプデがいつで、修正されるかどうかまで
この混沌とした状態が続くので課金とかは注意な トリック無効能力について(未検証・追記しろ)
・ダメージはトリック無効の対象外
※指定列ダメージ等は普通にくらう
・ステータス減少などはトリック無効の指定内なので一切減少しない
・テキストで列を対象にしている場合はトリック無効の対象外
※グラスナックルや爆裂ポテト、グリーンシャドーのスーパーパワーなど
・ランダムで効果を表す場合にはトリック無効が対象に選ばれない
※ランダムバウンス等は対象から除外される 1乙!
前はバッドムーンも真逆の訳違いしてたけど今は戻ってるっぽいね プラント側のアントリッカブルはチキンアタックを無効にする 恐らく翻訳しているのはDevin
ツイッターを見てるだろうから翻訳ミスなどハッシュタグ付きで上げれば直してくれる ナッツ応援団率いるスマーティの団結プラント達は
チキンアタックやミサイルマッドネスに非常に弱いが
アンブレラリーフちゃんがいればある程度は克服出来るんだな
シトロン、キャロチナのガーディアンプラントの団結入り応援団デッキが定番だと思ってたが
グリーン車道で団結やるのもありかもしれない 放置ゾンビ酷すぎるだろ
全ターン時間制限まで放置されて、プラント側ストレスやばい
ランクマでプラント使うの止めたわ 今日のパズルは難しすぎず、少し考えればわかる程度の良い難度だった
何より連続ボーナスアタックすると気が狂うほど気持ちええんじゃ。 狂乱持ちがボーナスして破壊すると続けてボーナスだけど
二段回持ちがボーナスしても一回しかしないのはずるい
ゲーム的にゾンビの方が有利な気が… 確かに二段攻撃はボーナスアタックで2回攻撃するべきだと個人的には思う。
ただ、バナナザウルスがやばくなりそうだ いらねーよ
ゾンビの狂乱は「生き残る」かつ「プラントを破壊」しないとボーナスアタックできないのに対してプラントの二段攻撃は「生き残る」だけでボーナスアタックできる
他にもプラントは団結が使えたり色々あって今の状態なんだろうからその部分に調整は必要ない 実際特に調整はいらないと思う
強カードだからって変に弱体化してクソザコナメクジにされるのは勘弁
まあこのまま新ヒーロー出していくなら旧ヒーローのスーパーパワーに何かしらテコ入れして欲しいとは思うけど果たして出るのかどうか
ヒーローレベルが導入されたら運営にチキンアタック たぶん関係ないっしょ
変身イチジクバンドルが出てるからイチジクの週にしてるだけでメイフラワーは復刻でもしとけ、って感じじゃね? >>22
二段攻撃も生き残るのが条件なんだけど...w
狂乱って団結にこそ強いんじゃないの...? 個人的な意見だけどゾンビの方が若干有利な気がする
トリックターンが大きいと思う
プラントは手札所持とかもあるけど基本的に場に出して効果を晒すことになる
対してゾンビのトリックは基本的にバレない
だからこそのゾンビトリックコスト増加が多めに設定されてるだろうけどね >>27
?
>>22にもプラントも生き残るのが条件って書いてあるじゃん プラントにしかない能力が団結、範囲攻撃、二段攻撃、体力攻撃
ゾンビにしかない能力が致命、墓石、狂乱、オーバーシュート
数的には同じだからプラントが致命を持てばゾンビ側も範囲攻撃とか手に入れるかもしれないな >>22
狂乱は二段攻撃に比べてはるかに「安い」し、ボーナスアタックで攻撃属性が不自然にも唯一乗らないのが「二段攻撃」だ。他の属性は全て乗る。
そもそも、ピー党派みたいなの出してるPopCapの調整がハナからまともだと思ってんのか? それよりごちゃまぜでの開示時にプレイ時の効果が発動するのが気に入らない
消防士使わせろや >>33
安いとか属性とかお前何のゲームの話してんだよ
二段攻撃だって低コスプラントはいるしコーヒー豆敷けば得られる
プランタンなんかはブルズアイ持ったまま2回攻撃できるじゃねーか
少なくともその運営に下手に調整されるくらいなら狂乱や二段攻撃の仕様については今のままで充分だろ
>>27
確かに狂乱が発動すれば団結もろとも破壊されるけど、1体のゾンビに対してプラント2体分のダメージを与えるっていう利点はあるし一長一短じゃないか? それでもやはりゾンビ側の方が有利だと思うな
致命と狂乱の付与が安易すぎる
1/1が致命持てばダメ無効状態、凍らせる、トリック破壊しか対象できない
なのに致命・狂乱は大体トリックターンの時に発動されるからどうしようもない
さらに言うとトリックターンにコスト1でゾンビ出せる1ドロー付きのトリックまであるときた ボーナスで狂乱が発動しないことがあっても
プラントの二段は発動してもいい裁定でもいいと思う 危機一髪に致命が付与されただけで8体のプラントが溶かされた
2枚に対して8枚
そのコストわずか3
それ以降ランクでプラントを使うことはなくなった なんじゃ今日のチャレンジは
たかが豆でガルガンチュアだらけをどう処理しろと… >>35
理解してるか?
コーヒー豆のプランタンにボーナスアタックがどれだけ状況依存的だと思う?
お前の言ってることには理論性がない。 >>36
ヘルスナッツとかモノリスが持ってるやつだな
モノリスがいればゾンビも使えるけど結局プラント側依存
あと範囲攻撃もメロンみたいな範囲攻撃タイプとスリーピーターみたいな同時攻撃タイプに分かれると思うんだが
>>41
それを言えば狂乱への属性付与も限定的だが...
要は2段攻撃持ちのプラントにプラントフード食わせても1回しか攻撃しない、ってことだろ? >>42
あ〜なるほど、そういうことね
だとしても狂乱は正面にプラントがいないとボーナスアタックできないのに対して2段攻撃はゾンビがいなくてもボーナスアタックできるじゃねーか
・狂乱ゾンビにボーナスアタックさせて正面のプラントを破壊した場合、相手ヒーローに2回ダメージ
・2段攻撃プラントにボーナスアタックさせて正面のゾンビを破壊した場合も相手ヒーローに2回ダメージ
仕様は多少違っても色んな所で帳尻は合わせられてんだからこの能力に関しては片方が絶対的な優位にたってるわけじゃねぇよ コーヒーの土壌に置いたリピートモスにエスプレッソ使うと1ターンに何回攻撃してくんだよって話だな
そもそも狂乱は貫通より役に立たないことが多い
問題はノヴァガルガンチュアを筆頭に狂乱持ちのスタッツが高いこと >>43
結局使い手が他との組み合わせでどれだけ上手く使うかどうかで決まるという至極当然な着地点か
>>44
まあ狂乱持ちはコスト高いのが多いから...
プラントの二段攻撃にももっと高コスト高スタッツのを出してくれれば良いんだけどね
ただ2段攻撃関連のカードと狂乱関連のカードの数に差がありすぎるから何か調整するとしたらそこかな なんか滅多にない熱い議論が繰り広げられてるなぁ
ゾンビでクソ戦法やって相手イライラさせるより
プラントでゾンビのクソ戦法でイライラしながら勝つのが
やっぱり性に合ってるみたいだ みんなやたら致命に触れなくて草
狂乱なんて一部だな
貫通持ちに狂乱、致命つけられたらそれこそ目も当てられない
ネプチューナのインプ特化なんてほぼ貫通と致命持ち/付与なのにそれにウイルス入れたら大量展開のしやすい高スペック低コストインプの出来上がり
インピーなら危機一髪にゾンビ臭もしくはタルのタル付与すれば低コストプラント大量破壊兵器の出来上がり ちなみに無課金貧乏勢のわいはブーガルーのダンシング特化で
低コスト大量展開しやすく効果ダメージで相手を倒すデッキ
強くはないけど低コストだから序盤から大量展開してHPを削りながら
後半相手が巻き返す時に効果ダメージでとどめ刺せる
ワンチャン格上にも3分の1くらい勝てる >>45、>>47
そうだよ狂乱単体は別段どうってこと無いんだよ
それを上手くコンボ紡がれて始めて脅威になんだよ
そのインプデッキに前スレの最後の方にあった海賊インプ→原始イエティでフィニッシュだな
レアカードと言えばSRの有害ゴミインプくらいだから貧しき人民どもにも優しいデッキじゃないか
俺もだいぶ前に危機一髪の致命やられたことある
相手はそのコンボ知らなかったのか着火剤が花火ゾンビだったせいで盤面全滅、ビアード船長だけ残ってしばらく硬直してたわ スマホ変える時に引き継ぎしなかったから1からやってるんだがカードないとキツすぎる
週間チャレンジがないときからやってるからイベントカードがなくなったのが悲しい
このゲームって引き継ぎとか出来たのかな? >>51
FacebookやERにサインインしていたのなら
まだ希望はあるかもしれない >>49
だよな、やばいよな
イベントこなしてたら投げインプ、なりすましとか手に入るし
有害のせいで殴られたら必ずしぬのに一方相手はダメージもらったらインプ生成とかちょっと何言ってるかわかんない効果が起動 なんで二段攻撃と狂乱の比較に話が逸れるんだろうな。そもそも違う属性だから比較自体がナンセンスなのに。そして、使い方次第という意味のない結論に終始する。
二段攻撃そのものは稀な場合を除き狂乱の上位互換なのは誰でも分かる。事実、スタッツ含め付与に値するコストも高い。
ならば他の属性と平等にボーナスアタックに属性載せるべきでしょ、ってのが論点だろ?
多分反論してる奴はそうだと強すぎる、って思い込んでんだろうが、この部分を理論的に説明できてないわけよ。
お分かりか? 日本語おかしいのは置いといて
コスミックピーとリピーターがピーコンボ前提過ぎて弱いだけだし
元々はリピーターとバナナサウルスの固有能力なだけだったし
「二段攻撃」って単語化されただけでボーナスアタックに負荷効果加えないといけない理由もない >>55の説明が正解かな?
元の固有能力の頃から「戦闘後にボーナスアタックする」なんだから戦闘じゃない普通のボーナスアタックじゃ発動しない
そもそも付与効果としての性質が他と違う訳だもんな もともとからそうだった、という域を出ない答えだな。本質的でないな。 >>55
どこら辺の日本語がおかしいのかな?
趣旨を伝えるのに不足はないと思うけど? >>54
あとすまんな、狂乱と比較してたのは>>19辺りからそういう話題が出てたからそれをずっと引きずってたわ
>>53
インプ投げは攻撃力が低いから放置、と思ったら原始イエティで強靭になるんだもんなぁ
まあそれでも相手によってはダメージ無しで破壊してきてロクにインプが展開できなかったり強化した瞬間にドゥームシュルームで一網打尽にされるんだけどな
このデッキ短期決戦型だから長期戦に持ち込まれると終わりなんだよね >>57
本質的も何も2段攻撃の効果が「戦闘後にボーナスアタック」だから、が理由だろう
なんならボーナスアタックで2回攻撃できるようにテキストを変えるか?しかしどうやって?
そんなことしたらそのうち無限ボーナスアタックループが見つかって環境が壊れちまう
それでなくとも新カード導入の時に細心の注意を払わないとそのコンボが成立しかねない
ピー党をあの能力で世に放つ運営はきっとその期待に応えてくれるだろうよ >>59
ほんとにインプ使いか?
攻撃4以上は少ないかつ致命持ちだから長期・短期関係ない
致命を付与できれば後半でも低コストを生かして大量展開して立て直せる >>59
やたらと原始イエティ押してるけどたまに邪魔になる時あるからわい入れてない
コーヒーで1上がれば水中・貫通が仕事してくれる
ま、確かに原始は強いけどね
入れようとは思わない 確かにもともと二段攻撃が戦闘で起動すると書いてあるけど
それに縛られる理由がわからない
それを言うなら狂乱は
プラントを破壊するともう一度攻撃
とある。
ならモンドやシャークも効果で破壊をする度に攻撃してもいいのではないか?
でも日本語訳が当てにならないから二段攻撃の記述に縛られるのはナンセンス この不毛な水掛け論いつまで続くんだ
二段攻撃の仕様は今更過ぎるし配信日からプラント中心でやっててボーナス追加しろなんて考えたこともないな
チャレンジしかり、このゲームセンス無い奴ほどやたらと声でかい どのゲームもそうだけど
声でかい奴ほど無能とかなんとかいう奴大体無能しか見たことないけどとりあえず課金でもする? >>64
端末の言語設定変えたらこのゲームも言語変わるよ
二段攻撃は「After combat here: This does a Bonus Attack.」になってる
combatはゾンビトリックの後のバトルフェイズの戦闘のこと(スパイクウィードの文でも使われてる)からこいつは現状文章に忠実
んで面白そうだったから狂乱も少し試してみた
結果、エリア22だろうがウイルス化だろうが特殊効果でのプラント破壊には反応しない
その狂乱の文章は「When this destroys a Plant, it attacks again」になってる
ボーナスアタック表記じゃなくて"attacks again"だから攻撃したときじゃないと発動しないんだろうなって感じで納得はできる
だがウイングナッツに効果を阻止されることからボーナスアタックであることには違いない
表記に差があるの状態だから「When this attacks and destroys a Plant, This does a Bonus Attack.」にでも変えれば良いんじゃなかろうか グラビティツリーを使いこなしてみたいけど無理だ
プレイ時にも寄せる効果あればなぁ 俺はコズミックナッツだけはどのデッキでも使わないな
スタッツが低くてもいいからコストあと1つ下げて欲しかった
もしくは団結 ビーン、サイエンス、スポーツは使いやすいからよく入れる
他は入れるか迷う なるほど〜やっぱ採用しやすいのはそれくらいか
ありがとうございます こないだのレス合戦はなんだったのかってくらい過疎ってるな 6ブレイン目のスレもあるな
だぶってるだけでプラント、ゾンビの使い手ごとに分かれてる訳ではない
前スレでスレ建てせずに1000を埋めたやつは無能無能無能 こっちの方が伸びてるんで、6ブレイン目の方を落とすってことで
建ててくれた人には悪いが 「PLANTS VS. ZOMBIES」のクリエイターは「PAY-TO-WIN」に反対的な姿勢が原因でEAに解雇された?
親友のEdmund McMillenが語る 今週も復刻イベか
持ってねぇからまあありがてえんだが来年1月までもう復刻まみれってどうなんだろ
しかも一番欲しいシャムさんが入ってないやん シャムロケットなかったら負けてた試合山ほどあるわ
ドゥームも使いようによっては相手一掃できるがケースが限られてるよな… >>76-78
こっちのスレ建てたの自分だけど
建てたあとあっちのスレが建ったあたり(9時頃?)は
スレ一覧に表示されてなかったから保守失敗して
実際即死したんだと思ってたのよ
まあ、先に建ったほうを優先して使うってのは古代からの作法だからその通りだとして
(無駄な保守はしないけど)仮にこっちのスレ完走した際にあっちのスレが残ってたら
実質7スレ目として再利用でいいかと思う
まだ5に移行して運営のお気持ちとかわからんしね
ってわけであっちから誘導のレスは貼りに行くね パズルはクロマニョリア絡むだけで途端に難しく感じる気がする あっちのスレから来ました
まさかブレインではなくサンでスレが立っているなんて思いませんでした どっも使いようで強くなるよ
自分の持ってるカード(レジェンドをいくつ持っているかとか)と相談したほうがいいかな スレ2つ立ってたか
上で誰か言ってそうだがテンプレにスレ立て指定指示いるかね
とはいえ人が結構いるんだなって確認できたのは何より
>>90
フェイスビーンはまだいけるから(震え声)
同コンセプトなら他ヒーローのが強いんじゃないかというのは言ってはいけない >>92
氷結かビーン使うならグリーンシャドー、ナッツならウォールナイト、根菜ならキャロチナ
すべての劣化シトロンさん
全部キャロチナが悪いんや、、、 種族デッキしか知らない時点でシトロンさんを語る資格はないよ まずウォールナイトのナッツデッキは弱いし
ナッツ応援団で攻撃力爆上げした方が強い
そんなことも知らない奴にシトロンさんの良いところ教えるつもりはない >>96
種族以外のデッキってどんなデッキ使ってんの? まあお前ら、俺のシトロンちゃんデッキでも見て落ち着けよ
こんなデッキだけど、PTWじゃないですよっと
https://imgur.com/vDSPKSv ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています