Plants vs. Zombies Heroes 6サン目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
海外で絶大な人気を誇る、Plants vs. Zombiesシリーズの最新作『Plants vs. Zombies Heroes(プラントvs. ゾンビ ヒーローズ)』が、日本語にローカライズされて登場!
プラントとゾンビ、選んだ勢力でまるっきり違う戦法が楽しめるカードゲームだ。
■公式サイト
https://www.pvzheroes.com/
■ダウンロード
https://itunes.apple.com/app/id1000876192
■トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=fUIY8GfBFCs
■公式Twitter
https://twitter.com/PlantsvsZombies
■公式Facebook
https://www.facebook.com/plantsversuszombies/
■デッキレシピが置いてあるサイト(未更新)
http://pvzheroesdecks.com/deck/
※前スレ
Plants vs. Zombies Heroes 5ブレイン目
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500811187/
※前スレがブレインだったのでプラント側のサンで建てたよ 板内での保守がてら誰か投稿してクレメンス
■現状ある翻訳違い等
・くしゃみゾンビの「コピーにダメージ」は場にある全プラントの事
・化石頭の攻撃+3のみが攻撃/体力それぞれ+3なのは実質的な仕様
あとゴンドラの翻訳ミスとかあったっけ https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500811187/659
659 名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 21:49:11.17ID:/N0tKhb501010
とりあえずredditのバグ報告スレの1だけ意訳
https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/75bfk5/
■結構重要
・パントマイムガルガンチュア(Mime Gargantuar)がプラント側のボーナスアタックに反応しない
(テキストは「パントマイム以外のプラントやゾンビがボーナスアタックすると、このカードもボーナス(ry」)
・ゴンドラゾンビ(Zombot Aerostatic Gondola)が「(どれでも)ダメージを与えると」になっているが
実際はヒーローダメージだけがトリガー(訳注:オーバーシュートとかはわからん)
・Androidのアプリアイコンが小さくなった(なんでこうなったかは意味不明)
・スポルタクスのトリガーダメージはスポルタクスがそのトリックで除外(除去・致死ダメージ)された場合に発動しなくなった
・イモーティシアのスーパーパワー「魔女のお馴染み」のゾンバットに両生(※飛行してるから)が付いたけど
水の列では使用できない(※訳注:前の仕様のまま両生だけ付けた?)
■見た目の問題
・ガトリングピーはレジェンドカードなのにそのエフェクトが無い
・氷の海賊はなぜか浮遊している
■結局誤り
(※この項目解釈の違いのため誤りで除外)
・グリーンシャドーのシードボムがトリック無効に対して効く
※ゾンビを指定しない列攻撃はトリック無効を阻害しない
他いろんなバグや仕様が引き起こす混乱が生まれてる模様
次のアプデがいつで、修正されるかどうかまで
この混沌とした状態が続くので課金とかは注意な トリック無効能力について(未検証・追記しろ)
・ダメージはトリック無効の対象外
※指定列ダメージ等は普通にくらう
・ステータス減少などはトリック無効の指定内なので一切減少しない
・テキストで列を対象にしている場合はトリック無効の対象外
※グラスナックルや爆裂ポテト、グリーンシャドーのスーパーパワーなど
・ランダムで効果を表す場合にはトリック無効が対象に選ばれない
※ランダムバウンス等は対象から除外される 1乙!
前はバッドムーンも真逆の訳違いしてたけど今は戻ってるっぽいね プラント側のアントリッカブルはチキンアタックを無効にする 恐らく翻訳しているのはDevin
ツイッターを見てるだろうから翻訳ミスなどハッシュタグ付きで上げれば直してくれる ナッツ応援団率いるスマーティの団結プラント達は
チキンアタックやミサイルマッドネスに非常に弱いが
アンブレラリーフちゃんがいればある程度は克服出来るんだな
シトロン、キャロチナのガーディアンプラントの団結入り応援団デッキが定番だと思ってたが
グリーン車道で団結やるのもありかもしれない 放置ゾンビ酷すぎるだろ
全ターン時間制限まで放置されて、プラント側ストレスやばい
ランクマでプラント使うの止めたわ 今日のパズルは難しすぎず、少し考えればわかる程度の良い難度だった
何より連続ボーナスアタックすると気が狂うほど気持ちええんじゃ。 狂乱持ちがボーナスして破壊すると続けてボーナスだけど
二段回持ちがボーナスしても一回しかしないのはずるい
ゲーム的にゾンビの方が有利な気が… 確かに二段攻撃はボーナスアタックで2回攻撃するべきだと個人的には思う。
ただ、バナナザウルスがやばくなりそうだ いらねーよ
ゾンビの狂乱は「生き残る」かつ「プラントを破壊」しないとボーナスアタックできないのに対してプラントの二段攻撃は「生き残る」だけでボーナスアタックできる
他にもプラントは団結が使えたり色々あって今の状態なんだろうからその部分に調整は必要ない 実際特に調整はいらないと思う
強カードだからって変に弱体化してクソザコナメクジにされるのは勘弁
まあこのまま新ヒーロー出していくなら旧ヒーローのスーパーパワーに何かしらテコ入れして欲しいとは思うけど果たして出るのかどうか
ヒーローレベルが導入されたら運営にチキンアタック たぶん関係ないっしょ
変身イチジクバンドルが出てるからイチジクの週にしてるだけでメイフラワーは復刻でもしとけ、って感じじゃね? >>22
二段攻撃も生き残るのが条件なんだけど...w
狂乱って団結にこそ強いんじゃないの...? 個人的な意見だけどゾンビの方が若干有利な気がする
トリックターンが大きいと思う
プラントは手札所持とかもあるけど基本的に場に出して効果を晒すことになる
対してゾンビのトリックは基本的にバレない
だからこそのゾンビトリックコスト増加が多めに設定されてるだろうけどね >>27
?
>>22にもプラントも生き残るのが条件って書いてあるじゃん プラントにしかない能力が団結、範囲攻撃、二段攻撃、体力攻撃
ゾンビにしかない能力が致命、墓石、狂乱、オーバーシュート
数的には同じだからプラントが致命を持てばゾンビ側も範囲攻撃とか手に入れるかもしれないな >>22
狂乱は二段攻撃に比べてはるかに「安い」し、ボーナスアタックで攻撃属性が不自然にも唯一乗らないのが「二段攻撃」だ。他の属性は全て乗る。
そもそも、ピー党派みたいなの出してるPopCapの調整がハナからまともだと思ってんのか? それよりごちゃまぜでの開示時にプレイ時の効果が発動するのが気に入らない
消防士使わせろや >>33
安いとか属性とかお前何のゲームの話してんだよ
二段攻撃だって低コスプラントはいるしコーヒー豆敷けば得られる
プランタンなんかはブルズアイ持ったまま2回攻撃できるじゃねーか
少なくともその運営に下手に調整されるくらいなら狂乱や二段攻撃の仕様については今のままで充分だろ
>>27
確かに狂乱が発動すれば団結もろとも破壊されるけど、1体のゾンビに対してプラント2体分のダメージを与えるっていう利点はあるし一長一短じゃないか? それでもやはりゾンビ側の方が有利だと思うな
致命と狂乱の付与が安易すぎる
1/1が致命持てばダメ無効状態、凍らせる、トリック破壊しか対象できない
なのに致命・狂乱は大体トリックターンの時に発動されるからどうしようもない
さらに言うとトリックターンにコスト1でゾンビ出せる1ドロー付きのトリックまであるときた ボーナスで狂乱が発動しないことがあっても
プラントの二段は発動してもいい裁定でもいいと思う 危機一髪に致命が付与されただけで8体のプラントが溶かされた
2枚に対して8枚
そのコストわずか3
それ以降ランクでプラントを使うことはなくなった なんじゃ今日のチャレンジは
たかが豆でガルガンチュアだらけをどう処理しろと… >>35
理解してるか?
コーヒー豆のプランタンにボーナスアタックがどれだけ状況依存的だと思う?
お前の言ってることには理論性がない。 >>36
ヘルスナッツとかモノリスが持ってるやつだな
モノリスがいればゾンビも使えるけど結局プラント側依存
あと範囲攻撃もメロンみたいな範囲攻撃タイプとスリーピーターみたいな同時攻撃タイプに分かれると思うんだが
>>41
それを言えば狂乱への属性付与も限定的だが...
要は2段攻撃持ちのプラントにプラントフード食わせても1回しか攻撃しない、ってことだろ? >>42
あ〜なるほど、そういうことね
だとしても狂乱は正面にプラントがいないとボーナスアタックできないのに対して2段攻撃はゾンビがいなくてもボーナスアタックできるじゃねーか
・狂乱ゾンビにボーナスアタックさせて正面のプラントを破壊した場合、相手ヒーローに2回ダメージ
・2段攻撃プラントにボーナスアタックさせて正面のゾンビを破壊した場合も相手ヒーローに2回ダメージ
仕様は多少違っても色んな所で帳尻は合わせられてんだからこの能力に関しては片方が絶対的な優位にたってるわけじゃねぇよ コーヒーの土壌に置いたリピートモスにエスプレッソ使うと1ターンに何回攻撃してくんだよって話だな
そもそも狂乱は貫通より役に立たないことが多い
問題はノヴァガルガンチュアを筆頭に狂乱持ちのスタッツが高いこと >>43
結局使い手が他との組み合わせでどれだけ上手く使うかどうかで決まるという至極当然な着地点か
>>44
まあ狂乱持ちはコスト高いのが多いから...
プラントの二段攻撃にももっと高コスト高スタッツのを出してくれれば良いんだけどね
ただ2段攻撃関連のカードと狂乱関連のカードの数に差がありすぎるから何か調整するとしたらそこかな なんか滅多にない熱い議論が繰り広げられてるなぁ
ゾンビでクソ戦法やって相手イライラさせるより
プラントでゾンビのクソ戦法でイライラしながら勝つのが
やっぱり性に合ってるみたいだ みんなやたら致命に触れなくて草
狂乱なんて一部だな
貫通持ちに狂乱、致命つけられたらそれこそ目も当てられない
ネプチューナのインプ特化なんてほぼ貫通と致命持ち/付与なのにそれにウイルス入れたら大量展開のしやすい高スペック低コストインプの出来上がり
インピーなら危機一髪にゾンビ臭もしくはタルのタル付与すれば低コストプラント大量破壊兵器の出来上がり ちなみに無課金貧乏勢のわいはブーガルーのダンシング特化で
低コスト大量展開しやすく効果ダメージで相手を倒すデッキ
強くはないけど低コストだから序盤から大量展開してHPを削りながら
後半相手が巻き返す時に効果ダメージでとどめ刺せる
ワンチャン格上にも3分の1くらい勝てる >>45、>>47
そうだよ狂乱単体は別段どうってこと無いんだよ
それを上手くコンボ紡がれて始めて脅威になんだよ
そのインプデッキに前スレの最後の方にあった海賊インプ→原始イエティでフィニッシュだな
レアカードと言えばSRの有害ゴミインプくらいだから貧しき人民どもにも優しいデッキじゃないか
俺もだいぶ前に危機一髪の致命やられたことある
相手はそのコンボ知らなかったのか着火剤が花火ゾンビだったせいで盤面全滅、ビアード船長だけ残ってしばらく硬直してたわ スマホ変える時に引き継ぎしなかったから1からやってるんだがカードないとキツすぎる
週間チャレンジがないときからやってるからイベントカードがなくなったのが悲しい
このゲームって引き継ぎとか出来たのかな? >>51
FacebookやERにサインインしていたのなら
まだ希望はあるかもしれない >>49
だよな、やばいよな
イベントこなしてたら投げインプ、なりすましとか手に入るし
有害のせいで殴られたら必ずしぬのに一方相手はダメージもらったらインプ生成とかちょっと何言ってるかわかんない効果が起動 なんで二段攻撃と狂乱の比較に話が逸れるんだろうな。そもそも違う属性だから比較自体がナンセンスなのに。そして、使い方次第という意味のない結論に終始する。
二段攻撃そのものは稀な場合を除き狂乱の上位互換なのは誰でも分かる。事実、スタッツ含め付与に値するコストも高い。
ならば他の属性と平等にボーナスアタックに属性載せるべきでしょ、ってのが論点だろ?
多分反論してる奴はそうだと強すぎる、って思い込んでんだろうが、この部分を理論的に説明できてないわけよ。
お分かりか? 日本語おかしいのは置いといて
コスミックピーとリピーターがピーコンボ前提過ぎて弱いだけだし
元々はリピーターとバナナサウルスの固有能力なだけだったし
「二段攻撃」って単語化されただけでボーナスアタックに負荷効果加えないといけない理由もない >>55の説明が正解かな?
元の固有能力の頃から「戦闘後にボーナスアタックする」なんだから戦闘じゃない普通のボーナスアタックじゃ発動しない
そもそも付与効果としての性質が他と違う訳だもんな もともとからそうだった、という域を出ない答えだな。本質的でないな。 >>55
どこら辺の日本語がおかしいのかな?
趣旨を伝えるのに不足はないと思うけど? >>54
あとすまんな、狂乱と比較してたのは>>19辺りからそういう話題が出てたからそれをずっと引きずってたわ
>>53
インプ投げは攻撃力が低いから放置、と思ったら原始イエティで強靭になるんだもんなぁ
まあそれでも相手によってはダメージ無しで破壊してきてロクにインプが展開できなかったり強化した瞬間にドゥームシュルームで一網打尽にされるんだけどな
このデッキ短期決戦型だから長期戦に持ち込まれると終わりなんだよね >>57
本質的も何も2段攻撃の効果が「戦闘後にボーナスアタック」だから、が理由だろう
なんならボーナスアタックで2回攻撃できるようにテキストを変えるか?しかしどうやって?
そんなことしたらそのうち無限ボーナスアタックループが見つかって環境が壊れちまう
それでなくとも新カード導入の時に細心の注意を払わないとそのコンボが成立しかねない
ピー党をあの能力で世に放つ運営はきっとその期待に応えてくれるだろうよ >>59
ほんとにインプ使いか?
攻撃4以上は少ないかつ致命持ちだから長期・短期関係ない
致命を付与できれば後半でも低コストを生かして大量展開して立て直せる >>59
やたらと原始イエティ押してるけどたまに邪魔になる時あるからわい入れてない
コーヒーで1上がれば水中・貫通が仕事してくれる
ま、確かに原始は強いけどね
入れようとは思わない 確かにもともと二段攻撃が戦闘で起動すると書いてあるけど
それに縛られる理由がわからない
それを言うなら狂乱は
プラントを破壊するともう一度攻撃
とある。
ならモンドやシャークも効果で破壊をする度に攻撃してもいいのではないか?
でも日本語訳が当てにならないから二段攻撃の記述に縛られるのはナンセンス この不毛な水掛け論いつまで続くんだ
二段攻撃の仕様は今更過ぎるし配信日からプラント中心でやっててボーナス追加しろなんて考えたこともないな
チャレンジしかり、このゲームセンス無い奴ほどやたらと声でかい どのゲームもそうだけど
声でかい奴ほど無能とかなんとかいう奴大体無能しか見たことないけどとりあえず課金でもする? >>64
端末の言語設定変えたらこのゲームも言語変わるよ
二段攻撃は「After combat here: This does a Bonus Attack.」になってる
combatはゾンビトリックの後のバトルフェイズの戦闘のこと(スパイクウィードの文でも使われてる)からこいつは現状文章に忠実
んで面白そうだったから狂乱も少し試してみた
結果、エリア22だろうがウイルス化だろうが特殊効果でのプラント破壊には反応しない
その狂乱の文章は「When this destroys a Plant, it attacks again」になってる
ボーナスアタック表記じゃなくて"attacks again"だから攻撃したときじゃないと発動しないんだろうなって感じで納得はできる
だがウイングナッツに効果を阻止されることからボーナスアタックであることには違いない
表記に差があるの状態だから「When this attacks and destroys a Plant, This does a Bonus Attack.」にでも変えれば良いんじゃなかろうか グラビティツリーを使いこなしてみたいけど無理だ
プレイ時にも寄せる効果あればなぁ 俺はコズミックナッツだけはどのデッキでも使わないな
スタッツが低くてもいいからコストあと1つ下げて欲しかった
もしくは団結 ビーン、サイエンス、スポーツは使いやすいからよく入れる
他は入れるか迷う なるほど〜やっぱ採用しやすいのはそれくらいか
ありがとうございます こないだのレス合戦はなんだったのかってくらい過疎ってるな 6ブレイン目のスレもあるな
だぶってるだけでプラント、ゾンビの使い手ごとに分かれてる訳ではない
前スレでスレ建てせずに1000を埋めたやつは無能無能無能 こっちの方が伸びてるんで、6ブレイン目の方を落とすってことで
建ててくれた人には悪いが 「PLANTS VS. ZOMBIES」のクリエイターは「PAY-TO-WIN」に反対的な姿勢が原因でEAに解雇された?
親友のEdmund McMillenが語る 今週も復刻イベか
持ってねぇからまあありがてえんだが来年1月までもう復刻まみれってどうなんだろ
しかも一番欲しいシャムさんが入ってないやん シャムロケットなかったら負けてた試合山ほどあるわ
ドゥームも使いようによっては相手一掃できるがケースが限られてるよな… >>76-78
こっちのスレ建てたの自分だけど
建てたあとあっちのスレが建ったあたり(9時頃?)は
スレ一覧に表示されてなかったから保守失敗して
実際即死したんだと思ってたのよ
まあ、先に建ったほうを優先して使うってのは古代からの作法だからその通りだとして
(無駄な保守はしないけど)仮にこっちのスレ完走した際にあっちのスレが残ってたら
実質7スレ目として再利用でいいかと思う
まだ5に移行して運営のお気持ちとかわからんしね
ってわけであっちから誘導のレスは貼りに行くね パズルはクロマニョリア絡むだけで途端に難しく感じる気がする あっちのスレから来ました
まさかブレインではなくサンでスレが立っているなんて思いませんでした どっも使いようで強くなるよ
自分の持ってるカード(レジェンドをいくつ持っているかとか)と相談したほうがいいかな スレ2つ立ってたか
上で誰か言ってそうだがテンプレにスレ立て指定指示いるかね
とはいえ人が結構いるんだなって確認できたのは何より
>>90
フェイスビーンはまだいけるから(震え声)
同コンセプトなら他ヒーローのが強いんじゃないかというのは言ってはいけない >>92
氷結かビーン使うならグリーンシャドー、ナッツならウォールナイト、根菜ならキャロチナ
すべての劣化シトロンさん
全部キャロチナが悪いんや、、、 種族デッキしか知らない時点でシトロンさんを語る資格はないよ まずウォールナイトのナッツデッキは弱いし
ナッツ応援団で攻撃力爆上げした方が強い
そんなことも知らない奴にシトロンさんの良いところ教えるつもりはない >>96
種族以外のデッキってどんなデッキ使ってんの? まあお前ら、俺のシトロンちゃんデッキでも見て落ち着けよ
こんなデッキだけど、PTWじゃないですよっと
https://imgur.com/vDSPKSv 新パックは今のコロッサルに統合された形で販売されるのだろうか 新パックはトライアシックという別パックとして販売されます
だと予想
実際コロサルパックをある程度揃えた人間にはそのほうがありがたいだろうな さすがに後から50枚追加はソシャゲのガチャじゃないんだし事前に引いた人悲惨すぎるから無いでしょ
最初から告知してるならともかく >>96
お前みたいなのがいるから人が来ない
消えな >>105
どうせ小中学生だろ、有益な情報も吐かなかったし構うだけ無駄やな 早く意外なギフトとフルーツ爆弾欲しいわ
詐欺師と組み合わせたデッキ作りてぇー 初心者だけど石1000個溜まった
パックどれ引くのが良い? >>110
基本的なカードがでるからプレミアムがオススメ、ギャラクシーでもいいよ
恐竜はカード少ないからあんまお勧めできんかな
あと俺のチープな予想なんだがもうそろそろ新ヒーローパックが来るかもしれないから貯めとくって手もあるよ
長文すまん >>112
新ヒーローパックとプレミアだったら前者がおすすめなのか? >>113
言葉足らずですまん
新ヒーローパックが来たらそっちのほうがおすすめ
新ヒーローパック→9枚入り、出るカードはランダム、一枚150ジェム
でそのパックでしか入手出来ないヒーローが入ってる可能性がある ちゃんと1,500ジェムで11枚引けるから狙ってるのがない限りこっちのがオススメ >>114
マジか。そのパックが出るまで待ってみるかな 俺はヒーローだけ全部揃えたらそっからジェム溜めてソーラーフレアのもろこし黙示録を買ったわ ヒーローパックって出たとしていつ頃?
プレミア引きたくてウズウズしてる >>119
詳しいことはわからん、長らくキャロチナ、ジャイガンタクスパック来てないもんでそろそろ来るかなーと思ってる、クリスマスも怪しいかな?
でもそんな引きたいんなら引いた方が良いよ >>120
今まででまだ11パックしか引けてないので(無料のは除く)引くことにします。 仮に来るとしても何ヶ月後、とかだろうな
ヒーローに限らず新コンテンツはゲームに実装される前に動画サイトとかでちょくちょく見かけるんだがそれが全然ない
あったとしてもニンジンパックとジャイガンタカスパックの復刻くらいでそれすらアナウンスがないから分からない状態 そういや使い回しゾンビがまた使い回しされるんだっけ >>126
いやこれは古き良きリサイクルってやつだ 情報が新しい日本語版のウィキがあんま無くて寂しかったから編集することにしたわ
今ギャラクシー→コロッサルへの移行+wiki管理人が途中で投げたやつ埋めてるから見に来て使ってくれると嬉しい
http://seesaawiki.jp/pvzheroes/lite/d/ CPU戦、敵のブロックメーターの溜まりがあまりに良すぎると感じる時がある
(というかほぼ毎回)
気のせいなのかな >>131
気のせいだろうけど対人戦でも向こうのメーターばっか3出る気がするんだけどw
そして向こうは固有パワーでて、やっと溜まったこっちはイマイチなのをひく ブロックゲージのせいで不公平な試合しかできないよね
ブルズアイデッキは別だが ブロックメーターの不公平思ってるの俺だけじゃなかったか
どうでもいい1点、2点のダメージでモリモリゲージ増えてって
肝心な高火力を通せないのは本当に腹立つ
そこ含めて戦略なんだろうけど、あまりに都合が良すぎる場合が多すぎる 2体もいるとさすがにトランス強いな
1体目のトランスがライオン→アストロベラに二段変身してえらい目に遭った 2回連続で都合よくブロックされて16点分損したわ
当然逆転負けしてかなりムカついた スリーピーターとゾンボット1000は大体1しかたまらない気がする なにがカイトフライヤーで競り勝てるかだよw
変身の起点にされるだけだわ
ミッション考えてるやつ性格悪いな 今日のチャレンジ運要素強すぎていやーきついっす・・・ どうしてプラントの環境は先出しなのに全体的にコスト高めなんだろうか
ゾンビの環境はトリックターンじゃなくて
ゾンビターンのみプレイ出来る仕様にして欲しかった ある程度は計算して配置なりはしてるけどブロックゲージは受け入れるしか無いしな
相手への攻撃が全部ゲージ1しか増えなかったこともあるし逆にこっちのゲージがそうだったこともある
1試合が比較的短いし切断判定早くて回転率は悪くないしと受け入れて次の試合いこ
このゲームでもちょくちょく遅延行為するプレイヤーいるな
切断判定とターン内の手持ち時間短めなのはホント利点だと思う ゲージ制度は攻撃受けたら1増える4段階固定とかにして欲しかった。ゲージ1出たら負ける場面でそのまま負けることなんかざらにあるからどうにかならないかな・・・ もう今更遅いと思うけど Plants vs Zombies 2 live 650000 subs 5000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming 試合が長引けば長引くほどメーターが仕事しない気がする
泥試合だとメーターが2以上出れば凌げるって場面でも乱数君がこれ以上長引かせるのめんどくさいからって1しか出ない 軍神ハエトリの強化版出ないかな
増えた分のメーターを奪うプラント ゾンビの詐欺師相手にプラントの詐欺師使ったら
プラントの方が騙されるっていうね https://imgur.com/a/FIebh
根菜デッキTUEEEEEEE
スパイク(環境)と暮石破壊、デンプン卿と地雷を適当に
積むだけでこれ
両生は移動と破壊入れれば対応できる
ただ致命相手だと一気に勝率が落ちるのが欠点 >>151
何度かテストプレイしただけだからね
無課金だからもう少しカード揃ってから採用すると思う え?オファーの絵にはフルーツ爆弾あったのに入って無いんかい! >>153
突然ギフトを使えば爆弾フルーツケーキも引けるかもしれないぞ! ブレインストームでダイナロア優先してると
すぐ手札いっぱいになって逆に不利になってしまう
このギフトも使いすぎるとそうなるだろうなぁ いつの間にランダムバトルでコンピュータコロッサルのカード使うようになったんだ ブレインストーム教授召喚も無しに一ターン目に早撃ち詐欺師出してきてビックリした ベータキャロチナとジャイガンタクスってスーパーパワー
斬新なの付けようとして前者は超弱く、後者はぶっ壊れになっちゃったよな >>156
ランダムバトルって元から構築済みデッキのどれかと戦うってモードじゃなかったか?
実装当初から第2弾以降のカードも使ってきてた気がするが ツイキャス画面配信出来るようになったらしいから誰かPVZ配信頼むよー(他力本願)(Android勢) ツイキャスとは一体何の事かのぅ...?(時代遅れ) 他人のレジェンドやスーレアのゴリ押しデッキ見ても劣等感でイライラするだけだ よくあるのがレジェンド出す→即切断or降参
早撃ちとか出しても切断される
スター貯まるからいいんだけどなんかさぁ…
切断だけでも対策して欲しい、切断スターが2倍減るとか 相手の切断で不戦勝の場合は勝ち星がつかない、なんて対応されるより遥かにマシじゃん
切断してくれたらありがたく☆を頂戴するでいいじゃないか
何よりオンボロ端末でプレーしてたら突然回線が途切れたりすることもあるんで切断で何でもかんでも☆2つ減らすのはやめてください 切断してくれた方が
10ターン以上引っ張った挙句負ける試合よりかはよっぽど時間が有意義だ
時間の長いバトルの負けはマジでむなしい カジュアル戦でポイント稼いでるけど、勝ち試合の6割が切断だわ
ブロックゲージ、デイリーミッション、理不尽な運ゲーカード&パワーカードやらにイライラしてるんだろうな 不満を抱いている点
・ランダム要素を減らしてほしい
なくすなとは言わないけどせめてブロックメーターの出目を1固定にして4で
ブロックにするとか。
・pvz本家の能力を引き継いでないやつが多い
サボテンとか1.2.heroで全部能力違うからね・・・
再現したらバランス崩壊するやつとか
仕様的に無理な奴はしょうがないとして
能力が原作かけ離れてるのが多すぎる
・翻訳がガバガバすぎる >>169
グルームシュルームも元性能的にはスタッツ4/4の3列4点ダメージのがいいかな?
和訳の際に英語のジョークが通じなくなるのはまだしも能力の誤訳はどうにかしてほしい点だな
英語でプレーすれば良いだけなんだが端末の設定から変えなきゃならんし https://imgur.com/a/MSqRh
敵のデッキとこっちのデッキ間違えてんじゃねえの
こっちは相性ほとんど良くないのにあっちは平気でベアーカブ
とかソウルパッチ使ってくるぞ
どうすんだこれ https://imgur.com/a/Br0vE
ひでえええええwwwww
体にいいおやつ3つも出た→敵がナッツモノリス出して来る
の流れで大ダメージ与えてなんとか勝てたがルールガン無視じゃねえかwwwww
問題考えてるやつ殴らせろ 前もウォールナッツvs致命デッキみたいな理不尽バトル強いられてきたことは
あったけどここまでひどいのか… 運良く一発クリア
双方手札枯渇するまで相打ちで盤面消しつつその後の相手の手札が環境連打で完全に腐った+ソウルパッチ出してこなかった
という完全運での勝利
まともにやったらどう勝てばいいんだろうなコレ 3回目でクリア出来た
運良く化石を2体進化出来た
その後課長がリス使い召喚してくれて
ベアリー出してきたからそれ破壊で勝ち クリア報告全部運じゃねえか…………ルール変わってるのが
全く関係ないというね どうやっても勝てないんだが
切断だらけのカジュアル戦に戻ります 船長のタル2個置きでベアーとか蹴散らして課長が遺した流し台で勝てた https://youtu.be/NmbzGKidjuI
攻略動画はあったけど…
・化石とプロが多めに出てる
・敵がベアーカブとか環境をあんまり出してこない
・プロの召喚でナースガルガンチュアと流し台召喚してる
・相手がホットヘッドを持っていない
っていうかなりの好条件で手札ギリギリの勝利
ちょっと難しくしてやろう的なノリでテストプレイは
一発クリアしちゃったからそのまま出したのかな? このゲーム、NPCがサンドバックになってくれないから嫌だわ 苦難の果にようやく
ゾンビが1体だけでもウイルス化してヒーローにダメージ
HP2以下のプラントが乗った溶岩の上に樽を置いてヒーローに4ダメ直撃
もうなりふりかまわずポテトの体力削りまくって最後は歩兵と尻でとどめ
運営的には課長の能力を使わせたかったんだろうがだったら最初からこっちのフィールドに課長4体出しとくくらいしてくれよ... ストレス発散の相手がいないよね
でも200/200のエウレカ教授にフォーゲットミーナッツで嫌がらせするのは結構楽しい NPCの思考回路はポンコツなんだけどどうしてもシステムがそれを
補っているように思えてならない
要するにメーター操作とかね ところでストーリー全然進めてないからわからないけど
200/200ってどんなモードなんだ? >>191
プラント側200/200
エウレカオンリーの教授が相手、敵体力30、手札がエウレカ1枚+スーパーパワーで開始
こっち側は変化なし、フォーゲットミーナッツとかスポルタクスとか黒目豆が輝く
ゾンビ側200/200
ビーンシナジーなシトロンが相手、敵体力20、手札はいつも通りに開始
各ターンの始めににお互いブレイン&サン+1(ターン数×2のサン&ブレイン)、かつお互いランダムで1枚召喚
おそらく相手の素のデッキは「スティングビーン、ビーン提督、ポテトマイン、冷凍レタス、マジックビーン撒き、ライトニングリード、ネイビービーン、ビーンカウンター、ジャンピングビーン、ドゥームシュルーム」が各4枚づつ
早撃ち詐欺師が使えないと滅茶苦茶ウザい ネプチュのタコ召喚ってイモティの蝙蝠召喚と違って何もかも噛み合ってないよな
ちょっと無理あるけどタコの種族をスポーツ、海賊にするか「プレイ時ゾンビかプラントの場所を移動」くらい付いても良いと思うんだがなぁ >>194
両生がアドバンテージだった時代の実装から変わってないしな
ペットだけだとビーストリーに劣るし種族:海賊付けるのは有りだと思う
記憶が曖昧なんだけどコウモリって昔から両生付いてたっけ? >>195
付いてなかったよ この前?のアプデでついたでも両性つっても海上で唱えられないからあってないようなもんなんだよね 相手に水対策がなかったら
初手でタコ水に出す→強化しまくってゴリゴリHP削って勝利
とか割とありがちだけどそもそも水対策がないって言うこと自体
かなり少ないし強化は同感だわ 現環境で初手で出すのが間違い
残ブレイン1で油断したプラント側がキーカード出してきたところにタコ召喚、キーカード破壊
1コスで3/2のスタッツなんだからこの使い方をすれば今でも充分通用するぞ 強いか弱いかで言うんだったら弱くはないけど、ハーティーとスニーキーに全くマッチしてない性能だから強化してほしんだよね 上の人が言ってるように主軸潰しや大ダメージ回避は出来るんだけどそれがユニークトリックの性能かと問われたら微妙かなぁ
キャロチナのあいつみたいにプラント、ゾンビ問わず移動できたら良いんだけどなー >>196
海上置けないのかw ランダム配置で海上に出たら1ドローラッキーくらいか
今更だけどこのゲーム配信してる人とかいるのかなって探したら意外といた件
もちろん海外勢だったが
レジェンド84勝とかしてたわ よーやるね >>201 動画に広告つける→面白い動画作る→収入→課金に使う
放送も広報の一環なんじゃないかな >>201 あと言い忘れてたけどイモーティシアのコウモリは
「プラント」を傷つけたらドローであってプラントヒーローじゃない >>195-196
イモちゃんのゾンバット(コウモリ)トークンの
フレーバーテキスト見てみ
こじつけだけど水面に出せない理由が書いてある
>>203
ゲームのシステムだから仕方ないんだけど
ヒーロー達だってそれぞれプラントやゾンビなんだから
プラントを傷付けたら効果でドローしたいし
致命の一撃で倒せたらなぁと妄想はしたことある >>204 https://imgur.com/a/09e5Y
なおバウンスされたら普通に水面に置ける模様
てか、オクトペットとホットヘッドもそうだけど
スーパーパワートリックで出すゾンビ(プラント)って
3コスなんだな… >>205
あれ、昔のやつ確認したけどチワワ云々で変わってなかったわ
スーパーパワーのほうのフレーバーが最近変わったのかもしれない(スクショはない)
うろおぼえ記憶だと「空を飛べるくせに水が苦手」みたいな事が書いてあった コプターコマンドーだな
悪性の水恐怖症らしい
トリックの方にもご丁寧に水の上は勘弁wって書いてあるw >>208
名前間違えてたわ笑
コプターコマンドかーいつも間違える ・ぶっ壊れ
スパイク草セクター、リピートモス、腕相撲ゾンビ、ウイルス化、パーティーゾンビ、
パパラッチ、シークレットエージェント、ブラックホール、早撃ち詐欺師、化石頭ゾンビ
・壊れ気味
ムーンビーン、赤ずきんの苗、フォースフィールド、流し台ゾンビ、ギャラクシーサボテン、
ペアー・ピーラダイス、ストロングベリー軍曹、ペアーカブ、ガブガブ みんな持ってないからあんまり見ないだけでダイナロアのゾンビは全部ぶっ壊れでしょ >>211 レジェンドのカードは「それ一枚で場を覆しうるだけの力を持つ」前提で
見てるからレア度が低いくせに性能が高すぎる、またはレジェンドじゃないのに
明らかに性能が壊れてるやつを選んだ 久しぶりに4ターンキルしたわ
相手の行動のおかげでもあるけど一気に18まで育ったニュースペーパーと先生で20点 なんだっけ、ゾンビの進化でそのターンに生成したブレインの数だけ
攻撃力が増えるやつ あれもなかなか
トリックターンに出してボーナスアタックするだけで勝てる
出した時点で持っているブレインをすべて食い尽くしてその数だけ増えるくらいの
性能にして欲しかった ゾンビは壊れも多いしシステム的に有利で羨ましいなぁ
ゾンビ資産あったらいいんだけど、自分は資産なさすぎて
ずっとプラント専だ
テレポートゾンビが欲しい。話題にならんがデッキによっちゃ必須レベルだろこれ
上にあるゾンブロブデッキとかまさに最適 テレポートトリックくらいならまだ許せるんだよ。3コスくらいが妥当だと思うけど。
でも受話器持ってるやつあれ何?2コスのあいつがいるだけで一気に不利になるんだけど
1/5のブルズアイ持ちってだけで同じ2コスのサボテンと同じ性能だしもうなんなのっていう あとジャイガンタクスのスーパーパワーの環境、てめーはだめだ テレポートゾンビがやべーのはわかるがレジェンドだし妥当だろ
それよりシステム的にゾンビが有利ってのが分からん
プラントの扱い下手くそなんじゃねーの プラントの強みはトリックとプラントを同時に出せること、プラントを
後出しできること
ゾンビの強みは環境とトリックを後出しできること
ゲームの流れはまあ互角と言っていいだろ
ややゾンビが有利かもしれんが
プラントが所持する属性
二段攻撃 団結
ゾンビが所持する属性
オーバーシュート 狂乱 致命の一撃 暮石
両方が所持する属性
貫通 ブルズアイ アンチヒーロー アーマー ※ハートを使って攻撃
トリック無効 無敵
※・・・ナッツモノリスによってゾンビもこれを持ちうる可能性があるため
明らかにゾンビの方が属性の相性いいし暮石がチートすぎる
ぶっ壊れカードもそうだし レジェンドならぶっ壊れでもいいわけないだろと思ったけど運営はわりとP2Wのゲームにしたがってる節があるからなぁ >>221
プラント側の範囲攻撃と同時攻撃を忘れてるぞ ゴンドラは糞の役にも立たなかった
タルのタルが強かっただけのミッション 最近面白いミッション少ないよな
パズルパーティー以外 教授のエウレカオンリーみたいに転生カーネイションオンリーとかニンジンのあのスーパーパワーオンリーとかやってみたい システム的には不満はないけど、ゾンビ側の方がぶっ壊れカードが多い印象。
個人的にゾンブロブと化石頭は反則級だと思う。 化石頭は攻撃力3しか得なければまだ対処しようがある
表記ミスとは思えないから次のアプデあたりで修正されるんじゃないか >>231
残念ながら化石頭はただの表記ミス(というか和訳ミス)
しかも次のアプデでの調整の予定も無しだ
調整されるのはハーフバナナやパントマイムガルガンなど
セット4のカードはグリズリー、溶岩環境、ハーフバナナ、ヤギ、帰ってきたサイボーグ、トラッパー環境などなど9枚の焼き増し入り
融合カード達がどれだけ活躍するかに期待だな! もうミッションはプレイヤーを楽しませる気ゼロだなw 弱いベルフラワーを守ろう!って言ってるけど強化系がないから何回も負けた挙句敵が
わざわざスーパーパワーとかゾンビ使ってベルフラワー潰してくれた挙句
バンパイア系一つも出さなかったから勝てた
ザ・スマッシュさん手加減してくれたんですね!ありがとうございます! アップルソーサーやジェリービーンみたいに
グチャッて潰れて破壊されるのはなかなかエグいな ぶっちゃけ、どんなデッキでも運と相性がよければ強いと感じるよなw ポッドファーザーにガトリング上書きしたら
ファーザーの能力発動するんかーい
飼育員ゾンビに原始イエティ上書きしても同じことが起きるのかな? 基本的に何かの能力持ちを進化させた場合はその進化ユニット分だけ下のユニットの効果も発動するぞ
アストロシュルーム+何か、ビーン提督+ジェリービーン、デンプン卿+ブロックバスターなどなど なんかこう、面白い能力のゾンビかプラントが欲しい
例えば、
「すべてのプラントと体力を5/5から各自のスタッツを引いた数にする」
(つまり2/3のプラントは5/5から2/3を引いて3/2、1/4の場合は5/5から1/4を引いて4/1)
「すべてのプラントとゾンビがボーナスアタックをする。ただし、プラントが先攻で
ボーナスアタックを行い、それによってゾンビが破壊された場合そのゾンビは
ボーナスアタックができない」
みたいな プレイ時、フィールド全てを普通の地面にする(高台と水が無くなる)って能力は夢で見たことある >>244 誤字った、「すべてのプラントと体力を」×
「すべてのプラントとゾンビを」◯ >>243
ビーン提督+ジェリービーンの時どんな攻撃エフェクトになるんだ? >>248 ホットポテトでそれ実装されそうだよな、1コスでプラントの凍結を解除する
溶岩グアバとかファイヤーピーシューターも原作通りなら凍結解除なんだけどなぁ…
Frostbite caveのゾンビとプラントはわりと面白い効果になりそう あまりに限定的過ぎる能力はバニラと変わらんぞ
ゾンビターンに凍結するカード1枚しか無いし(戦闘終わった後の氷結ムーンもあるが)ボーナスアタック自体が凍結解除
それと申し訳ないが>>244の強者弱者が逆転するアイデアはやられるとストレス溜まりそう
コスト次第だけど有利状況を簡単に作れ過ぎる。ドゥームとモノリスを足した凶悪さ
プラントしかいない時に全員ボーナスアタック出来るのもブッ壊れだしうーんて感じ。コスト10くらいないと >>249
ゾンビ側に追加してほしんだよねー
氷結イエティ場に出しても冬スクワッシュいたら対策になんねぇし、唯一の対抗馬と言われていた墓石も凍るようになったし、氷結が強すぎんよー
ドライヤーゾンビあたり出し手くんねぇかな 今日のデイリーミッションのおかげで朝起きて来とったメガクエストクリアできてラッキーやった >>247
提督に限らず進化させたら下のユニットのモーションは見えない
ただそいつが何か飛ばすのならそれだけ見える(アストロも)
提督をジェリー進化させたらその瞬間に水鉄砲?が飛ぶ、それだけ
プラント側の低コストカードに「墓石を一つ開示する」的なのはどうだろう
バスターとかバウンスのあれみたいな 開示時に効果がある暮石が裏目の模様
てか、プライマルサンフラワーの効果微妙すぎ
コスト3で団結とトリック無効とサン生成2くらいが妥当でしょ
スタッツは0/1として >>254
そうなんだ ジェリー持ってなかったから確かめれなかったんだよありがと プライマルポテトマインも3コス0\1で、破壊時その列と隣の列に3ダメ与えるみたいな効果がよかった プライマルピーシューターの効果
1コス2/2 攻撃したゾンビをバウンスする
どう考えてもゾンビ側に利用されるだけなんですよね… こんなミッション出してくるってことは運営もリポートモスの
異常さに気づいてるってことか
切り株デッキに入れて強化しまくるだけで勝てるからやばい
暮石以外まともに対抗できない インプ投げガルガンチュア投げインプは流石に草
一年後にはインプ投げガルガンチュア投げインプ投げガルガンチュア投げインプ投げガルガンチュア投げインプ
が誕生してそう そういやガルガンチュア投げインプって最初はランダムなガルガンチュアだったんだっけ? >>262
左から順にバナナニンジン苔
>>264
いや元からスマッシュガルガンだけだったはず 早打ち1/3
パドン4コス
化石頭+2/+2か...
ボルブでなくネブラがナーフされるとはな >>266
ネブラ?
レプラコーンインプも金のツボ2枚追加→1枚追加にナーフされてんな 俺もニンジン使わなかったな
最後68とかに対し72とかだった気がする ネタバレになるけど
1.高台バナナ、月食人参、右側の流し台の列に環境とモスおく
2.グレープパワーをモスに連打
3.グレープの仕業を適当に使う
4.ボーナスアタックをバナナに使う
5.コーヒー豆をモスに使う→バトル!
でクリアできたわ あ1.と2.の間に環境2/2バフ使うって書くの忘れてた >>274
苔と環境は右の流し台じゃなくて真ん中に置いてもいいんじゃなかろうか?
その場合ダメージ余分に与えてニンジンが要らない子になるけどな 真ん中までに削りきれば右の流し台にターン回らないからな 「飛行」種族のゾンビを追加して欲しい
特徴としては攻撃力が0でオーバーシュートを持ち
クローバーとかHurrikale(pvz2初出、一列だけゾンビを列の最初に押し戻して
凍らせる 飛んでいるゾンビは吹き飛ばす)も出せるし ブレイン星雲+2だと弱くなるね
ゾンビデッキも様変わりしそう バッドムーンの準備にちょっと手間取るか
ゾンブロブはそんなに変わらなさそう アルティメットリーグ行った後って特にやることないな,
シルバーバッジ集めてもあんま意味ないし。 >>255
亀だがどうせ後で開示されんだから裏目にはならんだろ
そのままだと開示後に何もできないのを先に開けて対策とれるじゃん
墓石破壊が2コスだし1コスくらいが妥当か >>261
強化の方は半分以上余計だな
ガーゴリの体力これ以上増やすと全然倒せなくなるじゃん
墓石に弱いコンバスティブルの相棒リリーが弱体されてるし ガルゴロとかガーゴリってなんや…
てか、ブレイン星雲にゾンビ出す(+3)→1コスのゾンビに変える
スーパーパワー使われる→イースターエッグになる(+3)→エッグがゾンビになる(+3)で
合計9ブレイン手に入ってテレポートからのゾンブロブで一撃必殺できたから
入手量減らすよりプレイした時のみ手に入る仕様にして欲しい >>283 ゾンビ無敵化、ボーナスアタック、ダメージetc
デメリットよりもメリットの方が大きいけどねw スタッツ変更以外だけ、間違ってたらごめんね
・ゾンビキング(ゾンビを死霊の騎士?だかにする)
→死霊の騎士を死霊の騎士に変化させることはなくなった
・イエティのおやつ、余り物
→グルメトリックからグルメペットトリックへ
・ビーンストロークまき(デッキに四枚加えるやつ)
→カードを引く効果がなくなった
・ゴンドラゾンビ
→リサイクル時、スパークが4000手に入るように
・ガルガンチュア投げガルガンチュア
→ガル投げガルを生成できなくなった
・恐竜ゾンボット
→旧-ダイナロア:ランダムなヒストリーゾンビをランダムな列に作る
新-恐竜ゾンボットを生成できなくなった(ゴンドラとか海賊は自分のことを普通に生成できる上そもそも恐竜ゾンボットがヒストリーじゃない)
・スネークグラス
→ジョーク欄が添削された
・ハーフバナナ
→旧-破壊された時、手札のバナナプラントが+1/+1を得る
新-攻撃力+1のみ
・インプ投げガルガンチュア
→『ガル投げインプよりかはいいアイデアだった』
・レプラコーンインプ
→金のツボをデッキに加える数が2枚から1枚になった
・インプ投げガルガンチュア
→スマッシュガルガン固定から5コスガルガンを投げるようになった
・ブレイン星雲
→+3から+2に
・化石頭ゾンビ
→ゾンビの進化で得られるのが+3/+3から+2/+2になった
・プライマルウォールナッツ
→旧:プレイ時、カードを一枚引く
新:4コス以上のカードを召喚する
・マリンビーン
→旧:水にいるプラントの数だけ+2/+2を得る
新:プラントの数だけ攻撃力+2を得る
・ストロベリーアン
旧:ベリーがプレイされるとランダムなゾンビに1ダメージ ベリーの進化:ベリーブラストを獲得
新:〃この場所と隣のゾンビに1ダメージ
・野蛮スピナッシュ人
旧:リーフィーの進化:手札と場に出ているすべてのプラントが+2/+2を得る
新:〃攻撃力+2を得る
・リリーパッド
旧:※合体:そのプラントが両生を得る カードを一枚引く
新:〃リーフィーカードを一枚召喚する
・サンストライク
旧:このターン、すべてのプラントが貫通を得る カードを一枚引く
新:〃トリックを一枚召喚する
・アロエサウルス
旧:ダイナロア:すべてのプラントとプラントヒーローを2回復
新:〃1回復
・古戦場
旧:※合体:そのゾンビが+3/+3と狂乱を得る
新:〃+2/+3と狂乱を得る
・ラプトルライダー
旧:ダイナロア:このゾンビが攻撃力+2を得る プラントヒーローにダメージを与えた時:カードを一枚引く
新:〃2以下のコストのカードを召喚する
※=上にゾンビ(プラント)を置くとそのゾンビ(プラント)が得られる効果。誰でもオーケーな進化待ちみたいなもの
上のゾンビ(プラント)が破壊されるとこれも同時に破壊される 言い忘れたが合体持ちのゾンビ(プラント)は合体前からステータス持ってて
それだけでも戦える
上にゾンビ(プラント)が置かれるとそいつの効果はなくなって
大抵の場合上のゾンビ(プラント)に継承される あとマリンビーン、「プラントの数だけ」じゃなくて
「水にいるプラントの数だけ」だった。何度もすまん ストロベリーアンの効果、あれだと紛らわしいな
ベリーの進化の効果はそのままでベリーがプレイされた時の効果が変わってる。
これで最後、何回ミスしてんねん… その他変更点
<普通に変更される連中>
・変身イチジク
プラントが生き残った時、とテキスト修正。
・原始チーズ転がし
グルメ・ヒストリー・ゾンビに。
・ゾンブロブ
ブルズアイを失う。
・パントマイムガルガン
プラントのボーナスアタックにも正しく反応するように修正。かつスタッツが5/7に
・フランケンガルガン
今の+1/+1効果が攻撃+2だけに。
・イモーティシアのコウモリ召喚
水上にもプレーできるように。
<トークンじゃなくなる(次のパックに入る連中)>
・グリズリー
・サニーシュルーム
・復讐のサイボーグ
・残り物
・溶岩環境
サン1に変更
・ハーフバナナ
破壊されたとき、手札のバナナの攻撃力+1。
・リトルバディー
サン0に変更。
・ヤギ
ブレイン0に変更。
他のヤギがダーメジを受けるとそいつが+1/+1を得る。
・トラッパー環境
クレイジークラスのブレイン1に。
<スタッツorコスト変更される連中>
・ジェリービーン → 4/3に
・ガトリングピー → 5/4に
・ヒマワリの種 → スタッツ1/3、フレーバーテキストも変更。
・リリーオブバレー → 1/2に
・スナップドラゴン → 3/3に
・ツインサンフラワー → 0/2に
・ミラーナッツ → 0/7に
・グラビティツリー → 7/7に
・ガルガン石像 → 7/6に
・ストンパドン → ブレイン4に
・早撃ち詐欺師 → 1/3に
・ニュートロンインプ → ブレイン2、スタッツ2/3に
・時空脱出 → ブレイン2に
・盾壊しバイキング → 7/5に
・トゥームレイザー(エジプトの墓石投げる奴) → 2/4に
・アブラカタブラ → 3/2に 毎回バイキング強化されてんな
あと知らないカードを調整内容に入れるのもやめて欲しいなぁややこしくなる ヤギも主軸になるのかw
今の所ヤギ属性ってヤギとホバーゴートしかいないよな? コロッサルのやつらかな?リーク動画は出てたみたいだけど実際には使ってないんだから
報告なしでいいと思うわ ゴンドラゾンビ産廃認定されてて草
イエティのおやつペットになったらペットデッキ超強化やな 腕相撲ゾンビなんとかしろよ…アンコモンであれはやばい
せめて攻撃力UPだけにしてくれ 今知ったんだけどごちゃまぜゾンビって前に出しておいた墓石もシャッフルされて場所変わるんだね バイキングはスタッツじゃなくて効果が本命なんだからニュートロンみたいにスタッツとコスト下げればいいと思うんだがなぁ へぇ、カーネーションは変身後にバウンスしてもちゃんと変化するんだ 腕ずもうも強いけど次ターンに出てくるスモウレスラーとの組み合わせがやばい 転生オンリーは毎ターン変身するからエウレカ祭りと比べて事故りにくいな、やってて楽しかった 召喚系or変化系40枚オンリーはyoutube実況者から逆輸入かな? >>312
毎ターン変身に加えてスタッツ+1+1も大きいな エウレカと比べてトリックが手に入らないからそこは残念だったな 今更なんだけどフルーツ爆弾来たらやっと暗黒ドラゴンをコスト以下で処理できるようになるんだな 7ダメージ与えなきゃいけない機会とかそうそうないから入れてないけど
暗黒フルーツ対策に数枚入れてもいいかもな >>317
2コスでほとんどのプラント除去出来るから強くないか? >>318 フルーツって3/5がSR以上(イベント含む)だからどうしても使うの躊躇するんだよな
ソウルパッチとかモノリス、暗黒レベルじゃないと勿体無い病が発症する >>319
すごくどうでもいいがその書き方には何か違和感ある
フルーツカードは全部で25枚あんだから15/25のがいい
それでも約分したいなら3/5の割合で、とかにしてほしい 今回はもろもろの不満が溜まったんで
流石にアルティメットまでやるのも面倒だなと思ってたけど
最後に時間が取れたので3日間で38→50(うち、42→50は今日)までやってしまった…
https://i.imgur.com/NK9NJqw.png
ただ出してるだけで強いクソデッキだったけど対戦してくれた人ごめんやで… 完全に勝ちに行くだけのデッキならトリックターンに出せるようになるカード二種類と
ブレイン生成系、ゾンブロブとボーナスアタックあとついでにウイルスも入れれば
8割以上勝てる シナジーとかデッキ相性とか言うけど結局運ゲーだという事に気が付いてしまった 思ったんだけど、お互い手札見せ合って勝負したら何のデッキ(何のヒーロー)が最強になるんだろうか。 >>324
今は主なフィニッシャーにブルズアイが総じて付いてるだけに
運ゲーってレベルで運ゲーでもないかな
それだけブルズアイが強すぎて
ただ強いカード(レア=札束)で顔を殴るだけって意味でクソゲーだと思ってるけど
今のカードインフレ環境じゃヒーローライフ20って設定がもうコントロール先生きのこできない 正直ブルズアイは攻撃力3以下のカードにしかつけちゃダメだと思ってる GW2でもそうだけどここの会社バランス調整くっそ下手だからなぁ
しかもこのゲームに関してはガチでR2Wにしたい感が出まくってるし バランス調整も能力再現も翻訳もクソ
今一番クソなのはウイルス 全ゾンビに+1/+1と狂乱だけでもぶっ壊れなのに
ウイルス4枚デッキに加えてカード一枚引くってどうしようもない >>330
ウイルス追加はメリットでありデメリットでもあるから微妙かなぁ このチャレンジ前もあったな
・1.2ターン目に何か出してもホットデートかなんかで潰されるし生き残っても
3ターン目にペアーが出てくるだけなので出さない
・3ターン目には何も出さなければ相手はまず水にペアー出してくる
・4ターン目になるまでは環境を出さない(複製環境で上書きされる可能性があるため)
あとは貫通環境でジジイとグルメに召喚させまくる ホットデートかペアーカブが出された時はそこにいるゾンビをバウンスするのも手
相手はステータス強化系がスーパーパワー恵みの雨?くらいしかないから
ただの置物と化す 話題のほとんどがゾンビだなぁ
もっとこうプラントの明るい話題はないものか アロエサウルス(ダイナロアですべてのプラントとヒーローを1回復)
でループ作れるね
アロエサウルスを適当に置いてベリー環境(ヒーローにダメージでカード引く)の上にハーティーチョークを置く
ただ問題なのは止まる条件が多いこと
・ループ中に相手のブロックメーターが溜まる
・手札がパンクする
・プラントヒーローが全回復する 思ったんだけどパントマイムガルガンチュアがプラント側の
ボーナスアタックにも反応するようになったらリピートモス涙目じゃん
プラントトリック使ったらボーナスアタックされるという自分の首を絞める行為w チャレンジ、両方の体力が10で手に入るブレイン(サン)が3倍とかアグレッシブなのも欲しい ついさっきトリカロオンリーで一切シールドチャージさせずに勝てたが
やられた方はたまったもんじゃないだろな 皆さんのアドバイスのおかげで今日のチャレンジクリアできました!ありがとうございます。精進します!! 一年以上やってるとどのチャレンジが難しくてどのチャレンジが簡単なのか分からない アホみたいに苦戦して相性悪スギィとか思ってたチャレンジもクリアできるときはあっさりだったりするからな
相手のデッキに対して自分でデッキを組ませてくれれば良いんだがそうなると初心者置いてきぼりになっちまうのがなんとも 今日のチャレンジ、相手の手札パンクさせろってコンセプトみたいだけど
カブルームとソーラー相手じゃ分が悪くないかw
相手が何もしてこなかったおかげで一発勝利できたけど
これ割と苦戦する人いるパターン
https://imgur.com/a/I6wSM 10倍ヒーローナイトキャップ…
くしゃみゾンビやチキンアタックが辛すぎる
ナイトキャップってやれること少ない気がするが気のせい?
フェイスブラスターみたいなデッキは強いのだろうか… ナイトキャップはバーンデッキが強い印象、てかバーン意外見たことない きのこ洞窟→松そっくり→ハゴロモ以外の勝ち筋って
全部レジェンドにするくらいしかないでしょ
スーパーパワー弱いし >>351
碌にナイトキャップを見てすらないじゃないか...(呆れ) 似非フェイスブラスターなバーンデッキ使ってみた
調子いい時はえげつない削り方するなこれ
負け濃厚な状態で奇跡的にグレープ惑星でバーンの弾引きまくって
一気に逆転するのすっげぇ気持ちいい 今日のパズルかなり難しかった
での解る人はすぐに解いちゃうんだろうな 今日のパズルで使ったギフトの中からデッドビアードが出てきたんだがどういうことだ? イベントカードだった時の船長のデータが残ってるのかな オールスターゾンビを6コス3/4アーマー1持ちにして、プレイ時その列の先頭にいるプラントを破壊してランダムな列に*インプ〔トークン〕をプレイする
*インプ(トークン)仮称 3/1
ゾンビフェイズの初めにに1ダメージ受ける
とか強化されねぇかな
1と2のオールスターは恐怖でしかないのにヒーローズのオールスターがこれじゃあなぁ 最初どうすんだって思ったけど以外と二回目で行けた
いい問題 今のスタッツと狂乱でもクラスによっちゃ凄く脅威なんですが… フェスティバスの3日目に限定ヒーローパックくるか
2日目のゾンビ学、何回も再販売されてたがスルーしてたけど
今更欲しくなってきたから手に入れようかな… >>360
2の能力を再現できてないし、スタッツだけみると高性能だけど、デッキ枠無くない?ワザワザオールスター入れるくらいなら他の入れた方がいいでしょ そいつは攻撃食らわないといけないけど、そもそもプラントは全部破壊するので攻撃されない
あとはカードを引くトリックがあることを考えれば辿り着けるはず クリアできました!!皆さん優しい!ありがとうございます。 新聞ゾンビとか1は弱くて2でめっちゃ強化されでヒーローで弱くなったからな
いや弱いことはないんだけど2に比べるとどうしても見劣りする ガルガンチュア、「全てのガルガンチュアが〜」系が多いのが少し残念だった
能力自体は悪くないと思うけど1と2じゃ単体でかなり強いタイプだからなぁ… パズルが全くわからーん!既にぐでんぐでんに酔ってるので優しいどなたか答えお願い・・・ 早撃ちは残して他は進化させてプラントを倒す
トリック全部使う
みたいな感じだったか? お返事ありがとうございます!あなたに幸せが訪れますように。
最後一回、ヒントを頼りにやってみますね! 思ったんだけどこれイベントカード召喚するやつでバッドムーンとかブレインハット使ったら
ゴリ押しできる可能性あるのかw
ブレインハット→テレパシーで何引くのかちょっとだけ気になる >>373
ようやく理解出来た&クリア出来ました!ありがとう。
もうね、諦めかけてた。あなたにも良いことがありますように❗
もう寝るぞー! 明日広告見れば7000ジェムになる…
フェスティバスで使いまくるか
コロッサムの次のパックまで温存するか
悩むなぁ リーク動画見た限りだとかなり強いカード多かったから温存をお勧めする 未だに気になっているのがスノーピーにトーチウッドつけて凍結解除されないこと ファイアピーや溶岩環境にいるゾンビプラントも凍結するから
細かいことは気にしてはいけない 新デッキのテストでランダムバトルのウォールナッツと戦ってたら無敵二回使ってきたんだけど!?!?wwwww プレイヤー側、腐るカード多すぎるだろ
広告見たくないからあきらめるわ 超ラッキー、2回目でクリア
環境が入ってないから赤頭巾が鬼門だな
天術士様がジャイガンのテレポート環境を召喚し、終盤で怒涛のトリックスター4ドロー
マジでテレポート環境か氷月召喚してくれないと勝てないと思った(小並) コスト減ったトリックスター連発で1発クリア
赤ずきんは出されたがロケットとスペースゾンビで阻止 後半、もうだめだ赤頭巾二個敷かれて詰みってときに
テレポートとか移動使いまくってカード数枚引いたら
トリスタ二枚来てブレインの暴力で強引に勝った
ゾンビが少ないのと環境がないことが致命的なんだよね
こっちは特殊ルールと全く合わないのに向こうは高コスカード
大量に使ってくるとかどうしようもない 合計20回ぐらい挑戦したけど、無理でした降参
20試合目はイライラしすぎてcom相手に切断してしまったわ それは流石にプレイングが悪い
毎ターンの画像貼ってアドバイス受けてみては? 20回て・・・半分くらいでここに書き込みに来ないのか・・・ 初手早撃ちが対処できなくてまともにカード出せるようになる頃には体力半分
くらい削られてる バウンスなんてただの飾りで実際は早撃ち出してこないように祈るだけの運ゲー
https://imgur.com/a/Kwa2b
軽く40枚はビーンストローク蒔いた
引けたのは3枚か4枚
なおこの後ケツドン二連続ヒーローに当ててきて
1/9引いて負けた模様 逆の立場だとロケットないからトリカロが止められない運ゲーとか言ってそう 相手の手札もオーバーしやすいからトリカロ使うよりも下手にゾンビを倒さずに提督で削りきるのが楽かもしれない >>383
以前も書いたけど
チャレンジの広告に限っては広告見るボタン押したあとに一度ホームへ戻ると
視聴終わるまで待たなくても制限解除されちゃう
それでも無理ゲーなチャレンジはやりたくないけど 提督4連続で引いて一気出しで強引に削りきった
バウンス全く使わなくて草
https://imgur.com/a/VUtf3 ペア環境の上に置いた強力なプラントが破壊される際、
なぜか今まで出会ったゾンビプレイヤーの大半が(向こうから見て)奥のを破壊するんだが何でだろう?
団結持ってる手前から破壊した方が良いと思うんだが... 1/3にナーフだっけ?
いやそれでも十分強いな
なんだったっけ忘れた…見てこよう >>398
このチャレンジは早撃ち推しというよりケーキ推し(というつもり)だろう
早撃ちと合わせるとこんなに強いんだぜ?さあ買えよ みてーな感じ >>402
体力3って結構ナーフされた気がする
ベリブラで確死ってかなりでかいぞ それでもコストアドは取れてんだけど 原始マイン、ボンクチョイでもワンパン
採用率が上がる フォースフィールドの上にソウルパッチ置かれたら破壊トリックか環境ない限り
100%負けなのか ゾンビ側のダメージ吸収にヒストリー無敵カード使って
ずっとヒストリー無敵引いてれば実質同じだな… 今日はゾンビの害悪デッキ相手に負けまくってイライラで発狂しそう プラントのフラワーデッキも防ぎようが無いから害悪だと思うんだが ウォールナイトのフラワーデッキで挑んだがあんま勝率変わらんかった
勿論野ばらポピーソウルはセッティングして
格上マッチでゾンブロブとかホント勘弁して欲しい
勝ち確なのにわざわざトリック使い切って試合長引かせるのマジイラつく
なんでゾンビは性根まで腐ったプレイヤーが多いんだ
今日も最悪だった 対ブレイニーでいつブロブが出てくるかわからんハラハラ感を楽しめるようになったら大人だぞ ナーフされてもブルズアイ無くしたくらいじゃほとんど変わんねえじゃん… 初心者の質問ですみません!新しいヒーローを購入するならどれがおすすめでしょうか?? 安く強力なデッキを作りたいならゾンビ側のネプチューナ
低コストのインプたちを展開しまくり、致命でプラントを破壊しつつ原始イエティやコーヒーゾンビなどで強化するデッキならレジェンドが無くてもそこそこの勝率をキープできる 久しぶりに見たら爆弾ザクロが小さくなってる
今回のパズルみたいにチャンパーや毒キノコが
アンチヒーローの下がった値を参照して破壊するようになったのも
いつ頃そうなったか分からんし
知らない間に仕様が変わってることが多いな ナイトキャップハマれば手がつけられないほど強いけど
環境潰しスプレーくしゃみetcで弱点が多いからなぁ…
ネプチューナも体力が低いインプを一度に処理されたら手札切れ起こすし
多分ダイヤモンドリーグあたりでも通用するデッキ選びなんだろうけど
無課金じゃないならブレイニーがオススメですよ!!!(ゲス顔) Captain HackのAll Legendaryとかいう動画
見てみたがひどいな…動画のためとはいえ戦略性のかけらもない
ああいうゴリ押しデッキにみんなイライラしてるんだろうか >>425
ああどうやってクリアするんだと必死で考えてたけど
前の仕様知ってるやつ&試さなかったやつは
いくらやってもクリアできない地獄か チャレンジの時に出てくる文章に「流し台はプラントが置かれると攻撃力が下がる」
って出てたが寿司が流し台を食えるとは書いてないからなぁ… 少し前にアンチヒーローのゴミ箱をチャンパーで破壊されてびっくりしたのが役に立った 今日のチャレンジ久々にイライラした
なんで開始手札が3連続4コスト以上で事故りまくるんだよ 今日のチャレンジはスノードロップと冬のスクアッシュ置いて、冷たい風と冷凍レタス2枚とジョリーホリー2枚使えたから大満足だわ 結局手札次第なんだよな
こういうのインプデッキとかだったらかなり相性悪いよね 望み通りの手札になるカードゲームとかつまらな過ぎだろ
事故を楽しめないと上達せん 久々に日本人プレイヤーに当たったかと思ったら
格差マッチだったからか即降参されたww
カタカナのネームって日本人以外ありえないよね?
自分もカタカナだし ローズをヤギで仕留めるのクソ快感なんだがわかるやついるか 植物学者が植えてきた1コスプラントでトドメならさしたことある いつだったかfryが提督3体展開してるところに相手の植物学者が豆植えてそのままトドメになった回があったな おお、キャロチナに続きジャイガンタクスも当たった
次のヒーローってどんなのだろうか
そもそも実装されるのだろうか
気になる クラス追加は流石に無いだろう
その分カードもごっそり追加しにゃならんし
既存のカードを書き換えて細分化するとか愚の骨頂だし 確かに細分化はやめて欲しいけど新クラス欲しいのにも一理ある 今日チャレンジ2戦したがヴァンパイア一切関わらなくて萎えた 「まだ引いていないカードを一枚選んで引く」みたいなカードが欲しい ランクをダイヤ以上に上げるモチベーションってどう保てばいいんだろう
連勝なんか出来るわけがない、全然上がらん ダイヤまで行かないほうがいいんじゃないかな
ランク上がるごとにダイヤ(ガチャ回せるやつ)が貰えるのに
30からスタートって不利じゃん >>448 バンパイアいねえじゃんwww
食べ放題と間違えたのかな? >>449
でもその分高いランクまで上がってると上がった分のジェムも貰えるしリーグ終わりに貰えるパック数だって増えるぞ?
ランクが高くなればなるほどリーグ昇格時のジェム数も多くなるんだからダイヤ以下が良いってことはない そういや今後パントマイムガルがプラントのボーナスアタックに反応するようになるらしいが
仮に同じパントマイム属性のものまね師がボーナスアタックしたら
パントマイムは反応するんだろうか >>452
計算すりゃわかるだろうがランク10→39で貰えるジェム数よりも30→50で貰えるジェム数のほうが100ほど多い
しかもシーズン終了時にもパック1つ多くもらえる
>>453
パントマイム以外って書いてるからしないだろうな >>454
100と1パックはでかいね。
レジェンドまで持ってければ確かに報われるは報われる。
でもオレもダイヤの30前半でいっぱいいっぱいだ でもいっぺん味わってみてぇんだよな
レジェンドになった気持ちを、そして最大限の報酬を
だが現実は厳しい、害悪デッキでも勝てん ストンパドンはコスミックイエティが召喚したのかしらん? 後半の消耗してるときにあれ出されるともう詰み
痛いし硬いし不死のファラオより不死身だし 最近ハマってるのがイモーティシアの星雲+イエティでペットデッキ(ついでにゾンブロブ)
勝率は中の上くらいだけどハマった時が本当に楽しい https://i.imgur.com/kbHI2I0.jpg
趣味デッキって楽しいよね
こんなのはただの嫌がらせでしかないけど そろそろ新パック来そうやけど今キャンペーンでボーナス2パックやから引いた方がいいんかな 広告見終わった後にエラー出るっておかしくね?なんか頻繁に出るんだが 自分の場合エラーでたら素直に2、3時間置く
すると普通にジェム貰えるようになる
意地になってエラー出てるのに続けて見ると損するぞよ
そもそもなぜエラー出るのかは自分にも分からない
広告見終わった後×ボタンが出ずに画面が真っ暗になる現象が1番腹立つ
これ起こると一度ホーム画面に戻って2秒くらい待たないとジェム貰えない
日によっては頻繁に起こるし >>466
それ俺の場合は別のアプリ開いてすぐ戻ると貰える レジェンダリーゴリ押しほんと腹立つ
考える時間最大限使った挙句切断してやったわ >>467
なるほどありがとう
そういやiOS11にしてからアプリの容量増加がなくなった気がする デッキ構築しててレジェンド入れてないとかザラにあるぞ
イベントカードは必ず入るが ぶっちゃけキュウリでレジェンドばっか手札に来るとむしろ困ることも多い コスト高いからなレジェンド
カーネルコーンとかズッキーニはいつ出しても困らないけど
コブキャノンとかグルームシュルーム貰ってPTに全く合わないのも困るし レジェの進化は属性縛られてるからスタッツ高いとはいえ使いづらいよね カーネルパルトから団結無くしてコブキャノンの破壊能力はコーンの進化にすべき ガスジャイアントと怒りのベリーってヒーローへの大ダメージを恐れて残すより初手で破壊したほうが被害少ないんだよな まあバウンス手段のないヒーローだと出された時点でダメージ確定+αだからな
うまくブロックメーター調整してから破壊できればベストだが対戦相手もブロックメーターもそう都合よく動いてはくれないし >>476
そんなに弱くしてどうしたいんだよ
コーンの種類考えろ コブキャノンはガーディアンかスマーティがよかったなぁ
ほぼローズ専じゃないかあれじゃ
今日のチャレンジでバンパイア大活躍だよ
騒々しい一団はどこいった? コブキャノンはバナナキャノンみたいに毎ターントリックを召喚する効果がよかった ウォールナイトならポッピングポピーやナッツシグナル
ソーラーフレアならキノコ洞窟で団結増やせるし
ソーラー自体にソーラーウィンドという団結増産器があるからローズ以外でも普通に使える
墓石以外条件無視で破壊の効果はソーラーだし >>479 原作じゃカーネルパルトの進化だったのに0コスキノコとかひまわりの進化が主になっているのが違和感あるからコーンにしたほうがいいんじゃないかって話 種類増やしたり効果強くしたりでバランスはいくらでも取りようがある
あくまで妄想の類を出ないからそんな目くじら立てるようなことでもなくない? >>483 ×妄想の類 ◯妄想の域
有能なのに採用率が低いフォースフィールドくん 俺は積極的に採用してるぞ
ダメージが必要なデッキ以外はな >>484
こないだの二段攻撃にボーナスアタックの時もそうだったけど、字面だけしか理解できないのは想像力が無いよね。解釈なんていくらでもあるのに。 >>483
目くじらっていうか現環境でそんな修正したらでツッコミ入れてるだけだけどな
◯◯も追加すればいいなんてそらいくらでも言えるわ
カードゲームのスレなんてそんなもんだし無視された方がいいなら無視する
やたらと原作思考みたいだけどこだわる意味ある? いやわざわざ使いにくい効果にしてまでするもんでも無いだろ
イミテーターがものまね師とか名前の違和感の方がでかい >>487 目くじらっていう単語を使ったのはこうなったらいいな、と書いたらやけに攻撃的な口調で返されたから
考えは人それぞれだし癇に障る部分はあったかもしれんが荒れにくくするためにももう少し言葉を選んでほしい
>>486 解釈…文脈から話が読み取れない、何について言っているんだ?頭悪くてすまん >>489
効果はわからんが名前は確かにちゃんと訳して欲しいよね
イミテーター始めジェスターとか 正直イミテーターの能力は「最後にプレイしたカードに変化する」が良かったな そしたらトリックも使えるようになるし
チェリボとスクワッシュに変身できないのは少し引っかかる
環境とかグローブに変身するのも違和感あるけど >>492
Go Nuts → ナッツ応援団
Zombot Plank Walker → ゾンボット海賊船長
割と素敵な訳し方してるのもあったりする 飲踏んでるやつとかスパイク草セクターみたいなやつはちょっと魅力が減ってるけどそれは仕方がないとして誤訳、誤表記はどうにかならなかったのか
「ゾンビが-2/-2を得る」とかgiveを直訳したんだけど「与える」の方が良くね… ウィンタースクワッシュが強すぎて辛いこの頃
石ころ4枚積みすれば対策できるかな?(なおメガグロー) Fry em upの放送アーカイブ見てて思ったが試合中にメッセージ送ってきた奴は即フレンド消去してんのな…
なんていうか、こう、日本人にはできない対応だと思う >>501 上の方に送信者とメッセージが出る
そこまで大きくはないが邪魔って言ったら邪魔かな コブキャノンで熱い議論交わされた後でこんなパズルチャレンジか
今日のもなかなか考えさせられたぞ
コブキャノンなんて滅多に使わんからな 団結を活かす&ゾンビをすべて破壊することを考慮すれば消去法で答えが出る 攻撃力0で場が埋まってトリックもないままお互い手札10枚になったらどっちかが降参するまで続くんかな ダブルミントがどのぐらい成長するか調べてる動画で
ある時突然ダブルミントが自壊したけど
限界値って結局どのぐらいか分からん ランプイモーティシア使っててめっちゃ楽しいし勝てるからおすすめ まず賞金稼ぎとノヴァガル持ってないんですが…
ゾンボットも1枚しかない
ホントゾンビ資産なくて泣ける あんま強そうには見えんが実際相手すると何がしたいか分からなくてやられそうだわ
種族でがちがちに縛ってるデッキは簡単に読めて勝てるんだが チャレンジの使い回し本当やめて欲しい
なんでよりにもよって相手がソーラーフレアなのか 唯一の弱点が手札枯渇と言っても過言ではないのに ナッツパック…
しばらくは種族パックが続くんかな? メテオストライクのフレーバー変わってるの今気付いた
でも悲しいことにどのダイナロアのゾンビも一撃じゃ破壊出来ないんだよなぁ ストンパドンが4コスになって上がるのが攻撃力だけになるからまだまし
なお他のダイナロア それもうレジェンドの性能じゃなくね?
つーか4コスは聞いてたが攻撃+だけになるのは初耳なんだが
フランケンガルガンとごちゃまぜゾンビになってないか? >>522 あ、もう一匹のダイナロアと勘違いしてた
青いやつ(4コス ヒーローを傷つけるとカードを一枚引く ダイアロア:+1/+1 → 4こす ヒーローを傷つけると2コス以下のカードを召喚する ダイナロア:攻撃力+1) >>261にはフランケンのこと書いてないみたいだがソースどこ?
グラビツリー攻撃力+1
リリーオブザバレー体力-1
スナップドラゴン体力+1
盾壊しバイキング攻撃力+1
マイムガルガンチュア体力+2
呪いのガーゴリ体力+1
辺りは余計な変更だと感じた バルキリーは「手札で安全に」育てられるから強いのであって「場に出して」育てないといけないフランケンはスタッツ高くするか上昇値上がるくらいしかないと思うな
現時点でフランケンは有利盤面で主軸と一緒に展開することでやっと機能するからなぁ 能力は一見良さげじゃね?って思うけど5コス支払って出す事を考えると...ナオキです ゾンビが傷つく度に、なら使えそうだな
スナップドラゴンが3/3になると
いよいよもってメロンパルトの存在意義が薄くなるな... え、スナップ3/3って…3/1でいいと思うんだけど… てかあけおめ
今年はニューイヤー関連パックは無しか去年酉年でルースター来たから犬好きゾンビてパックでも出せば良かったのに 新弾にゾンビベストフレンドという犬がいる
2コス2/1でランダムな1コスゾンビ出すやつで絶対強い 一コスっても強いの沢山あるもんなぁ
早打ちとか剣闘士とかレプラとか 2コス以下のゾンビ召還のスーパーパワーで早撃ちとかテレポートゾンビとか出されると死ぬ
何より先にメンタルが死ぬ テレポートゾンビはサボテンに強い効果加えた様なもんだね
サボテンはナックルズと同クラスのヒーローにして欲しいぞ なんていうか、ランダム要素もカードゲームの醍醐味の一つなんだけどちょっと多い気がする…俺のカードゲーム知識がないだけかもしれんが >>537
特にバッドムーンとかいう糞カード
コスト軽いし確率でゾンボットが出てプラント全滅とかカードゲームですら無い感じ パラソルゾンビ「アンコモンとは格が違うので御座います」 開発初期は0/3で本体もトリック無効だったのにな...
だんだん弱体化し、0/1という驚異のスタッツへ 冬のスクアッシュ強いわ。ゾンビにも凍結対策だすって開発言ってたけどホントかな 0/1は妥当だろうがトリック無効ありでいいっしょ…
原作もそうなんだしさ… スクワッシュ「大暴れや!」
墓石「よし、対抗!」
クールビーン「ようお前らwww」
トリック無効「じゃあ俺だ!」
ジョリーホリー&チリーペッパー「なんだって?」 一コス団結に回りトリック無効まで疲付けれるんだから俺はこのままでいいと思う これからお得なジェムパック来るかな?
デッキ全然揃ってないからお得な時にジェム使って引きたいんだけど…
デッキ弱くて30以上の人に勝てない 凍結使っても勝てん
スノードロップかウィンターメロンいないと火力が足らない スペースタイムにブレインハットってわりとヤバくない? ウイルス化デッキに4枚あり?なかなか3枚だったら引けないんだけど ローズはウィングナッツでボーナス無効にしてくるけどな ミスった
氷結によるバフはまだいいんだが問題はウィンタースクワッシュ そういや、ドラゴンフルーツあったからトラック主体はキツイな
対抗馬は致命とバウンスくらいか グリーンシャドー相手じゃなければ石ころで潰せるんだけどね 石ころ4枚積んでるけど手元になかったりドラゴンフルーツ並んでたりするんだよな。もしかして俺がハーティ主体だから相性悪いのかね ウィンタースクワッシュは体力が高いのが悪いでしょ
せめて2/4くらいにして欲しい 爆発ケーキが一番の対抗馬か?
ドラゴンフルーツもスクワッシュも潰せる イベント、次がガルゴロ、でその次エナドリか
見事な使い回しっぷりだな
間に意外なギフトみたいな新規カード挟んでくるんかな
予定表が書き込まれてないから分からんなぁ エナドリとガルゴロってほぼ一年前の使い回してんじゃんクソかよ その1年前から現在までの期間内に始めた奴のことも考えれ
4枚持ってても1週間で1000スパーク手に入ると考えりゃまあ悪くない トリカロ1/2かブルズアイなしにしてくれ
ほぼ2枚消費orコスト3以上のカードと引き換えになるし序盤からこっちのテンポが大きく崩れる ここ最近のイベントカードは前はチケット2000枚とかで一枚獲得できた4枚入手は難しい時代に出たカードやから4枚とかは個人的には嬉しい >>571
ごめんほぼ4枚揃ってるからレア度は興味ない
ただ強いのを調整して欲しいだけ そんな強いか?多分使ってるクラスの相性だと思う 暗黒はイカれてると思うけど 今日のパズルも楽しかったな
毎日パズルにして欲しい 敵の体力256
敵のフィールド手札環境無し
こっちの手札ダンディライオン4枚 >>576 敵の手札フィールドにはカードがなくて環境もないという意味 暗黒ドラゴンは壊れだが、オクトゾンビには勝てない… >>576それパズルになってなくない?4体出したら終わりやん ここで問題出し合えば毎日出来るやん
毎問題作れるほど柔軟な頭してる人がいるかどうか それじゃやる意味ないんだよなぁ
俺の書き方に語弊があったのはすまん
チャレンジのパズルがしたいのであってパズルがしたいわけじゃないんだ >>578 あれ変化とヤギ化が唯一の弱点だよな(どっちともスーパーパワーだけど)
>>580 ネタ グリーンシャドーのシードボム6点にしてくんないかなあ
ほとんどグラスナックルの劣化版やん 大抵の奴はグリーンシャドーと対峙した時は
真ん中はきっちりガードしてくるよな
被害の少ないゾンビ使った上で
でも終盤にバウンスからのど真ん中シュートで勝ちをもぎ取った時は
最高にアツくなる >>585
Fryもいつだったか動画でプラント側で
最も弱いヒーローパワーの一つって言ってたな。 グリーンシャドー→真ん中にプレッシャーを与えられる
ソーラーフレア→序盤に引けたら強い
ウォールナッツ→使い所を見極めれば強い
ポテトマイン→強い
チャンプジラ→便利
ローズ→ヤギと変化のプレッシャーはかなり大きい
シトロン→ウォールナッツに同じ
グラスナックル→強い
ナイトキャップ→弱い
切り株→アグロに最適
キャロチナ→運ゲー。トリカロ引くかチェストナッツ引くか
スーパーブレインズ→手本のようなアグロ
ザスマッシュ→かなり強い
インピー→デッキによるが使いこなせればかなり強い
ラストボルト→便利
ブーガルー→便利
ブレインフリーズ→かなり強い
ブレインストーム→運ゲー
イモーティシア→実質ダメージ回避+1ドローくらいの性能
Zメカ→場面によるが大抵どんな時も使える
ネプチューナ→劣勢の時に使える
ジャイガンタクス→察し >>590 それゾンビフェイズのときからカードをフィールドのとこにドラッグしておいてプラントフェイズが始まった途端に離すとなるな 暗くなるのはよくあるけど巨大化はないな
試合決着後の星やチケットやりとりの時に画面連打してるとたまに早送りみたいになることない?
さっきあれになってそのままメニュー画面にいけたからCPU戦がすげー快適だったわ 対戦で星チケ取得演出スキップできるから毎回連打やってる
その時のプラントやゾンビの動きは確かに早送りみたいな動きになるな そろそろ新ヒーロー追加きつくなってくる
旧ヒーローとの違いがスーパーパワーしかないからどんどんインフレしてく 体力、初期手札数、デッキ枚数....
差別化できそうな要素はいろいろあるけど「圧倒的に強いヒーロー」にならないような調整が難しそうだなや この会社バランス調整クソ下手だからな…
松ソックリみたいなぶっ壊れカード出してはレジェンド格上げ、大量絶滅、ノヴァガルガンチュアとか出して
制御しようとするけどその対処用のノヴァがぶっ壊れだったりで 松ソックリ壊れか?
ノヴァと環境が出るギャラクシー前の時点ではプラント増やすのが難しいし、パニッシュルームが生かされないし、手札で腐りやすかった印象 イモーティシアのゾンバットを水面に出せない不具合はいつ修正されるんだ
対処したいプラントが水面にある時歯がゆくてしかたない 毎ターンユニットが1ダメージってルール何回目だっけ… カード揃ってなきゃチャレンジしかやる事なさそう
そりゃ不満も出るわ
揃ってりゃランクマ中心だからチャレンジなんてさっと終わらせて内容覚えて無いくらいどうでも良くなる
初心者の為にも闘技場出せばいいのに というかさチャレンジ
「イベントカードを使いぼろ勝ちさせる」
「不利な状況をイベントカードを使って打破する」が理想なんだろうけど
前者はともかく後者酷すぎる、ほとんど運ゲー カジュアルだけで良いからイベント限定のルールをマルチでも選べるようにしてみてほしいな。
高台と水中の数とか、サンとブレインが追加でもらえるとか。
パズルメイカーみたいなのもできないかね 毒キノコのお腹をポンポンしたりスリスリしてみたい
でも毒持ちなんだよね… でも可愛いと思う気持ちはわかる
2で見た目が可愛くて課金してしまった >>612 でも実践ではほとんど使わないというね
チャンパーもそうだけど咀嚼時間をもう少し短くして欲しかった >>613
そうそう
でも範囲広いからチャンパーよりはまだ使えるけどね 暮石だらけでコブキャノンが役に立たん
初手ガーゴリとか勘弁してくれ ガガルガンチュアをコブキャノンで破壊するっていうコンセプトだろうけど
ガーゴリいたら何もできない上団結が来たら入れ替えできないので肝心のコブキャノンが不足する Android版だけど前に言われてた再インストールを
新年を期に実行したけど
アプリ専有量が3.5GBから500MBまで減少してワロタ
どんだけ無駄な管理してんのこれ >>620 転生カーネーション、ペカンモノリス、ファイアールースターあたりすげえ面倒な処理してそう リトルバディー(ポッピングポピーが出すやつ)のフレーバーテキストすげえ皮肉が効いてて好き
「え、私に"先頭"に行けと!?」 スペースカウボーイに無敵と狂乱つけたらとんでもないことになるな
https://youtu.be/ibqeSaFd-mQ >>625 狂乱付きがプラント倒したら即右右へと移動していく
つまりプラントに反撃されないのでブロックされるor何がにぶつかるorプラントを一撃で仕留められないと連続攻撃&列移動停止しない
団結倒したら攻撃回数増えるし一体1ターンで何回攻撃するのって話 >>627-628
詳細見るとアンコモンのサーファー3固定だから
そのぶんレア抽選率が減ってるぞ
まあ本来のパックのほうも実はアンコモン3枚は確定だっりしたら変わらんけれど アンコモン三枚確定って流石に調整露骨すぎませんかね >>633
った。」
そう思った運営は急遽ゴミカード3枚を確定枠として投入したのであった。 いや去年あったアーマーパックもバケツ3枚確定やったし サーファーをたっぷして情報見たらじつはサーファー以外も確定になってんだよなぁ そうだな。今のプレイで何が駄目だったか、どうした方が良かったか、考えてみよう。 水の上に2体並んだ提督がカウボーイでしか処理できないのが最高にクソ 水対策がないのがクソすぎる
序盤の提督とリマプレウロドンのコンボを妨害する術がない 日本人プレイヤーというか
名前が日本人って分かるプレイヤーってこのゲームでは貴重だよな
俺もカタカナだから日本人だったら1発で分かるけど
外国人には何書いてあるかサッパリだろうな 序盤から提督とトリカロ出された記憶だが相手のデッキなんだ? アルティメットまであげたらやることもうない?アルティメットでも勝ったら☆もらえるんだけどなんなんだ 場に出ているゾンビを倒すためにはコーンかボーリング使わないとですよね?? 俺は分からなくて答えを見てしまった…
結論からいうと、ゾンビを倒す必要は全くない
というかそんなことしたらあんな体力到底削りきれない
はじめにやることはものまね師をピーラダイスの列に出すことだが
その後にやることが1番重要 なるほと!ライオンを5つにまで増やせるんですね!!ありがとうございました^ - ^ ツイッターに答え流れてたよ
はじめに出すのはトリカロじゃ無いの?その次イミテーターで 最近始めたばかりなんだけど、そもそも出したプラントが分身する列とかどこに説明載ってるの?
高台と水場はチュートリアルあったけど。 >>654 トリカロなんぞ出してたらサンが足りない
最終的なダンディライオンの配置は左から順に
1.2.0.2.0 >>655 あれは「環境」といって少し特殊なんだけど
出たらタップして効果を調べていればやっていくうちにわかるよ
検索で「環境」のフィルターかけて調べるのでもよし 人参出してもいけるけど人参はいらない
>>656の配置にすれば人参なしでクリアできる
サン数的に運営は人参使わせるつもりだったんだろうけなど サイボーグゾンビの攻撃ってあきらかに貫通してるよね せめて新カード入ってなきゃ初心者におすすめじゃんと素直に喜べたのに >>662
武装パックですけど。ファラオさんもいるんですけど。(半ギレ) まあ6枚入りパックならテーマものでなくともアンコモン3枚は確定っぽいがな
1パック剥きでアンコモン3枚未満だったって報告は聞いたことがねぇ 普通のパックでも3アンコモン1レアはほぼ確定っぽいんだよね 致命の一撃が強すぎるからなんとかしてほしい………… >>668 効果はそのままだとしても付与トリックを無くすとかさ…ゾンビ側が有利な一因になってる スマーティならバウンス、カブルームなら直接ダメージ、ソーラーなら破壊...
予測だにしないところで急に致命付与されると結構痛手になるが樽を使われる事を予測しながらプレーしてたらそんな脅威には感じないな
ぶっちゃけ石とか除草剤の方がうざい プラントは団結あるからいいじゃん
せっかく致命出しても団結で守られたら元も子もないし汎用性が高すぎると思う ま、そこは相性の問題だな
インプマシマシ致命デッキはカブルームのベリーやコーンで一掃してしまえばいい 前から思ってたな
1コス以上の効果に召喚付けてるのは変
時空脱出が2コスになるならタルのタルも2コスにして欲しい
あとタルのタルからタルのタルが出る様なループはマジでおかしい
凍りヒゲ、時空脱出、インプ投げインプ、高圧電流スグリ、バナナピール、コスミック...
手札枯渇時のグダグダを無くすために召喚増やしたんだろうけどノーリスク過ぎてなんだかなぁ ◯◯投げ系は自分を生成できないように調整入ったんじゃなかったっけ? 海賊船長からは海賊船長は出なくなってる
王様は騎士を騎士にしないように修正される予定
インプ投げからインプ投げは出てくるし修正の予定もない >>675
ガルガン投げインプはランダムな5コスに修正される
ガバガバな記憶で嘘言わないで欲しい
Lobiでも見かけたぞ >>677 語弊があった
次アプデの修正内容ってこと(間違ってるかもしれんが) なんでメディックがいないの?
なんでパワーハウスがいるの?
俺はどっちでも良いけど デッキ名がステキ♡
あまり見ないけどラインダンスちゃんも意外と良い働きするんだよな
1弾のカードとは言えSレアなだけある プラント側あんまやってないからわからんけどラインダンス見ないのか めっちゃ便利なカードやと思うけど ダメージ回避、厄介なプラント破壊(団結無視)に加えて強化すればヘイト集められる
ダンシングパーティじゃなくとも結構入れて損はないよね 種っ子の攻撃モーションすき
アストロガドの種はただの体当たりだった… 重要なのはフライドチキンを作ることだ!(アドバイスになってない) 焦げた大地、作った奴もダメージくらうんかい!(負けた) 課金してるのにランクがダイヤ止まりでマジで恥ずかしい 気にせんでええと思うよ
運もあるし、プレイ時間が一番大事 チャンプジラの焦げた大地とローズのウィードワック
入れ替えた方がしっくりくるのは自分だけだろうか スリーナッツの効果でパワー3になったサボテンがバウンスされても
3のまま返ってきて、3のままプレイできた
奴の効果はパワーアップというより書き換えって認識でいいのか?
これが仕様ならなんかわりと壊れに思えてきた ストンパドン決まると気持ちいいけど大抵ステがやばくなってるころには降参か相手のHP2だからな… >>693
ゴンドラ、ストンパドン、早撃ち、化石頭、星雲、ブロブ
マジックビーン撒き、ジェリービーン、ヒマワリの種
(あとイベントのリリーとレプラコーン)
この辺りが次の調整でリサイクルスパーク100%になるらしいからこのパック剥いとくのはアリかも
まあそれだけジェムに余裕がある奴はスパークにも余裕はあるんだろうけどさ カードのリサイクル100パー化とか調整する気ないの丸見えじゃん 使い回しゾンビさんお得意デッキ相性ガン無視クソルースターミッション
今週だけでルースター何回使った? スーパーレアパック10パック買ったけどレジェンドでなかったわ。レジェンド出た人いる? リス使いゾンビで環境のグレープの惑星破壊出来たんだな
対象がえらべなくて自動適用だったから
どうやって選択するのか見れなかったのが残念 パニッシュルームがいるときにキノコの洞窟環境上書きしたら2ダメ飛んできたから環境上書きは破壊と見なされるみたい >>700
気になったんで試しに10+1引いたけどレア11、Sレア11、レジェンド2出たよ
ただパック内訳が>>666っぽくて
残り3枚内訳がSレア確定、最低レア保証、アンコモン〜レジェンドまでだから
通常のパックよりレジェンド出現確率は落ちるんじゃないかな >>698
逆だろ
ゴンドラはテキストに誤りがあったしそれ以外は弱体調整されるし
「こいつ強いやん」でスパーク消費したプレーヤーへの補填代わりだろ ナーフされる奴と誤表記があった奴だな>>スパーク100% https://youtu.be/h7R5X9uSlY8
ひでぇ害悪デッキだなwwwwやられたら超ムカつきそう
傘ゾンビとか化石頭、あと序盤インプ特攻くらいしか勝てる気がしない 似たようなデッキ作ったことあるがネタだと思って消しちゃった
作り直すか、げへへ バッドムーンライジングゲーム中、終盤に3回使って
「今日はバッドムーンライジングのお祭りだっ」ってはしゃいでたら結果負けた。
コスト5以上に変身するだけで、場合によってはコストダウンして出てくることを知らなかった。
てっきりハゴロモみたいに上乗せされるもんだと思ってた。勉強なるわ。 >>708 ちなみにごちゃまぜゾンビ出たらそのターン何もしなくなるから次ターン対策取られるかそのターンのうちに無駄なダメージ受けて勝率が一気に下がる
出ないようにお祈りしよう。 ももクロですっかり忘れてたがアプデだったな
リーク通りなら、クリークピーを全部売っとくといいかもよ
ぶっちゃけもうゴミなんでいらんけど、4枚買い戻しても4000スパークの儲けが出る予定
あとおまけでハエトリも余剰分は売っとくとちょっとお得 コズミックインプからのケーキに致命付いててびっくりした >>701 え、まじで?
じゃあコズミック研究者の最終ミッションにもブルズアイ付いてんのかな やばいコンボくらった。回復する地面の上に回復した分相手にダメージ与えるプラント乗せたらガードカウンターたまるまで無限コンボになる やばいコンボくらった。回復する地面の上に回復した分相手にダメージ与えるプラント乗せたらガードカウンターたまるまで無限コンボになる チョークループなんて今や基本コンボでしょ
昔終盤で勝てそうな時
チョークループでシールド溜まりきらず削り殺された苦い思い出がある
肝心な時に仕事しないシールドにはウンザリだ チョークループ、軍曹ループ、ベリー環境破壊...
一度はスレに挙がった話題でもしばらくすると再び初めて知ったって書き込みが出てくる。
レアリティ変更で新規に優しくなくなったと思ったけど割と新規ユーザーいるってことかな。歓迎。 チョークループは相手の体力が満タンになるかメーター溜まるまで続く
終盤やられたらかなりまずいってこと (ダイナロア系は特に)ループが起こりやすいから調整面倒臭そうだな CPU相手でも星貰えないかなぁ
毎度毎度ランク上げしんどすぎる
たった1対戦だけですげぇドキドキしてめっちゃ精神が疲れるんだよね
やっぱり性格的に対戦ゲー向いてないんだよね
PvZシリーズ自体はすごく好きなんだけど… >>720 わかる俺も最初のうちはそうだった、高ランク帯になってくるとどうしてもね
絶対に負けない!っていう自信のあるデッキ作って勝率悪い奴は切り捨てていく感じでやればいくらかプレッシャー軽減できる
場数踏めばそのうち克服できるよ 今や即席で作ったデッキ試したりクエストイベントヒーローやる時もランクマしてる
気がつくとアルティメットリーグ行ってる >>723 無課金だよね
俺もそうだけどダイヤリーグくらいまでなら普通にいける(タコスリーグは厳しい)
最初はカード揃ってなくて思い通りのデッキ組めないけどリーグでランクアップするごとにダイヤ貰えてパックが剥ける形式だからNPC戦ばかりしてるのはあまり効率が良くない
・シルバーリーグ(10くらい)までは行く
・10単位でダイヤがもらえるミッションは達成する
・4時間ごとにNPC戦で勝つ(イベントカードのため。10倍ヒーローがいる場合は3枚、5倍の場合は2枚取得できる)
・タイトル画面右上の広告は必ず毎日見る(全部見れば100ジェム以上貰える。1番のジェム源と言っても過言ではない)
これを心がければ効率上がるはず
何のパックを剥くかはお任せ。そろそろ新シーズンパックくるだろうから貯めてもいいかもね いうて新シーズンだからと言って闇雲に勧めて良いもんじゃないでしょ
第4弾のトライアシックは焼きましマシマシだしカード数自体も少ないからね
1〜3弾(特にプレミアムとギャラクシー)の基本プールがあまり揃ってない内はそれらのパック剥いといたほうが良いんじゃねーか? 前シーズンはブロンズまでいけたわ
こんな出来の悪いゲームのマルチをいまだにやってるだけで感心する redditでも実質的NGにされてる話題で
もうやってる人少なそうでアレだけど
ぶっちゃけ泥えmyでジェム、チケ集めできる(しかも修正できてない)
のが一番ヤバいよね 広告消して対人3勝で100ジェムにして欲しい
小銭稼ぎでゲーム外の時間を1日10分以上使わせないで メンテナンスか…
これはいよいよ新パック実装かな?
イベントカードも最近使い回しばっかりだから大量に追加されたりするだろうか >>730 俺はテレビ見てる時とか歯磨きしてる時に横で流してる
音消してチマチマやるだけだから全然邪魔じゃないしそれで100ジェム貰える 泥えmyって、泥エミュの誤記だよな?
なんにせよエミュレータでジェムの荒稼ぎできたのは4ヶ月くらい前までの話
まあ、チケ集めならたぶんいまだにできると思うけど
今はサーバーサイドで広告数をチェックしてるようなので
広告でゲットできるのは一日200ジェムあたりが上限だわ
1デバイスにつき上限100で、たぶん2デバイスまで許容してるのかな
俺は今でもNox使ってるけど、PC上でPvZHプレイするためなのと
マクロと組み合わせて広告を自動クリックしてる アホみたいにジェム量産できたらしいなw
banされた人いたのかな? >>734
まあ、一日で1000ジェムとか余裕だったので問題は問題だったと思うけど
複数のデバイスで広告を観るのは違法行為じゃないのでエミュ使っても
banはしないよ、というのが当時の公式見解だったはず
まあ、少なくとも広告収入には繋がるし、広告を一切見ないFTPプレイヤー
よりはEA&PopCap的にはマシな存在だったのかもね
段々ジェム目当てにNox使うユーザーが増えてきたので
課金プレーヤーに配慮して最終的には介入せざるをえなくなった模様 あれ?メンテもう始まってる?
文字化けしてたがてっきり米国時間基準だと思ってたんだが… ニュース更新されたけど8月のやつだしアプデも来てない エウレカさ、英語版だと「Conjure any three cards」だから効果わかるけど日本語版だと召喚としか書いてないから初見は3枚引くのかと勘違いしそうだよね 今日のパズル見たことある気がするんだけど、
これ使い回し?? カードを3枚引くのと勘違いしそうっていうこと
実際俺も勘違いしてた ハエトリグサ惑星の上にギャラクシーサボテン置いたら赤パプリカがとんでもないことになる あー今日も勝てねー
昨日もボコボコにされてストレスのせいか胃が痛い…
アルティメットバッジに4連続当たるとかどんなクソマッチングだよ
こっちはまだゴールドなんだぞ… カジュアルで当たるのは仕方ないとしてランクでアルティメットに当たるのはキレる >>744
fryの動画でそんなのあったな。
でも念のため確認したけどハエトリ環境の仕様が変化したから今はそれはできないみたいだな。
それでもなお、ハエトリ環境は十二分に強いがな。 >>747 プラントが一体でも残ってたら回復発動してたような… >>748 ハエトリ環境の上にってこと
団結持ちが残ってたら回復したような気がする、それも修正されたっけ? 気付いたらパワーフラワーの回復がフラワー1体につき1点回復になってる
なんか回復の量多いなぁと思った時はあったがずいぶん前に効果変わってたんだな
全く気付かなかった >>743
召喚という文字をタップすれば効果見れるぞ
>>747
倒されると回復出来なくなる仕様変更半年くらい前だよな
せめて試してから書き込んで欲しいわ >>748
生き残ったプラントのダメージ分だけねそれ
ギャラクシーサボテンの全体ダメは破壊時がトリガーだから回復しない
ピーナッツと団結して試したがピーナッツの攻撃分しか回復せずパプリカは4/4になるだけ >>750
それってリリース当時(一昨年の10月)からじゃなかったっけ? >>753
パワーフラワーの効果は最初期から何も変わってない
変わったのはレアリティでコモンからレアへと2段階上がった まあリトルバディーやソウルパッチがフラワー化したからそう感じただけかもしれんな >>731 >>736 >>754
メンテ告知のスクショ撮り忘れたから書いてあった書いてなかった論は勘弁してほしいけど
元からメンテ中ゲームが(一切)出来ないなんて書いてないオンメンテで
このメンテナンスで何かを実装するとかも言ってなかった気がする 何か実装するならストアからアップデートがある
無いならただのメンテ まあストアアップデートもApple規約が日本語でも改訂されて
https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/jp/
>各種アイテムの入手確率を明記
これで(日本語訳そのままだと)>>666みたいな6枚中アンコモン3枚確定とかの非表示でも
アップデート却下されちゃう予定なんだけどな
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/18/news136.html
EAだしなんか抜け道探ってるんかなぁ ニュートロン、プラント側の環境には反応しなかった(ような気がする)んだが修正されたのかこれからされるの うん?ニュートロンはゾンビ側にしか反応しないしそこを修正される予定はないぞ?
修正されるのはコストとスタッツ、2コス2/3に変更される ああ表記見返してみた
コスモモスは「環境がプレイされた時」だけどニュートロンは「環境をプレイした時」なのな
てっきり同じ表記で効果が違うのかと思ってた また、前にも見たやり取りが繰り返されている
これが2段攻撃か.. ヘルスナッツってグレープの仕業と併用すればすごいアグロになるよな https://i.imgur.com/UYsJJwQ.jpg
タンキロを双子スター×4にした方がいいかな?
課長も惑星剣闘士とどっちがいいか悩んでる
ダイナロア目当てなら絶対課長なんだが
化石頭の進化なら惑星剣闘士の方が安定するよね… 双子スターなくても火力は十分だと思う
個人的な好みなら惑星剣かなー、進化源にもなるしスタッツ強化した時の安定感が好き
このデッキなら手札枯渇ないだろうし
完全に主観でしかないんで一意見として 歪んだルールってクソミッション率高いな
カードを追加で一枚引けて相手が致命インプデッキならカブルームが妥当だと思うけど
ピーを成長させたくてもサンがないから直接ダメージとか致命で潰されるし
有害ゴミの始末手段が序盤だとスイートピーぐらいしかないのがきつすぎ ゾンビでプレイしたのにプラントの力を上げるクエストが進んでた。
これはブラックアイが場にいたからかな?トムさんに検証してもらわねば。 不利だ不利だと文句言い続ける奴はいつまでも弱いままやろな 正直プラントは弱い部分が目立つと思うが
それでも俺はプラントで戦い続ける
このスレでプラント派はどのくらいいるんだろうか 正直、プラントでやると切断がひどいってのもゾンビ側増やす一員になってると思う 今月だけでも5回目くらいだろ愚痴
実力があれば苦戦しないのにネチネチと ゾンビ使ってたらプラント害悪だなって思うこと多いけどね。ループ系が多すぎる スペースカウボーイにホットヘッドが効きにくいのが痛い 正直、勝ち確なのに余計なトリック使って長引かせるのが一番ハラタツ 時間制限あるんだから少し待ってろよ。もちろん屑もいるけど確実に勝てる状況を作りたい場合もあるんだろ。時間制限あるんだからぼーっと待ってればいいじゃん >>786 CaptainHackの動画いくつか見てみれば分かると思う
あれくらい許せよと思うかもしれんが https://i.imgur.com/POthDqD.jpg
海賊デッキ好きだからつかってるんだが、いまいち勝率が良くないからデッキのアドバイスお願い
インプ投げガルガンとか入れた方がいいんかな ごちゃごちゃした挙句顔面にケツで終わるときはさっさとしろと言いたくなる >>788
ゾンボット海賊3枚はちと重くないかい?
フレイムフェイスとタルタルあるのにレーザーベース4枚は腐らないかい?
あくまで俺個人の感想 >>791
結構いいんじゃない?
俺基本プラント派だしダイヤが限界なんであんま偉そうなこと言えないから
後は実戦でやってみて足りないなぁと思う部分を補えばいいんじゃないだろうか
無責任ですまん
誰か他の人の意見あったらなおいいんだが…
ちなみに俺の海賊デッキはバウンスを多めに入れてる
デッドビアード4枚あるのが羨ましい デッドビアードにコスト+1変化させたら確定でゾンボットだから実質ゾンボット積んでるのと同じ(?) >>793 ミス、デッドビアードじゃなくて海賊船長 海賊船長もゾンボットだしゴンドラだってゾンボット
2から言えば潜水艦もゾンボット
次のパックにジュラシックのゾンボットが来るらしいが2のゾンボットシリーズは全部こっちでも見てみたい感ある
てか海賊船長をゾンボット1000にする基地はブレイニーの方だからインピーにそれを言っても意味ない
ブレイニーの基地に置くかブレイニーの進化当てるかのどっちかだからな もっと他人のプラントのデッキも見てみたい
レジェンドゴリ押しなの以外で! >>797
いいだろーww
かなり汎用性高いなこれ 双子スターと最終ミッション相性いいな
プラントヒーローの体力が8以下だったら終わる >>799
自分のプラントデッキ、ざっくり見てみたけど大体コスト6以上はレジェンド入れてて、都合上から4枚位はレジェンド押しになってた。5以下はレジェンド無しで組めるとは思うけど・・・高コストレジェンドの破壊力は外せそうにない。 http://imepic.jp/20180121/667150
こういうデッキ使ってるとプラント側にも低コストのボーナスアタックトリックが欲しくなる
まあゾンビと違って出したユニットに相手が何の反応もできないままボーナスアタック出来ちゃうから厳しいんだろうけどさ >>804
ありがとう
なんていうか自分がアルティメットいけない理由がよく分かりますわ
デッキ作りの根本から違うからね… 便乗して
https://i.imgur.com/Olb2P6V.jpg
ゴーストパンプキングをなんとか活かそうと考えた結果www
なおさっさと試合終わらせないと
モンスターゾンビや墓石で壁を作られて詰む模様 >>808
なんか抜いてベリー長老入れたらもっとうざくなりそう >>806
言うて自分も毎回タコス止まりだし結構適当に組んでるから参考にならないかも
ほかのレジェ組が判断してくれるかもしれんし俺も見るからデッキ上げて見たら? >>810
気が向いたら晒してみようかな
今はちょっと勇気が足りない… >>811
わかった
俺はいつでも待ってるぜ
一緒にレジェ目指そう ゾンビフェイズにブレイン使い切ってゾンビ出しまくってないか?
トリックフェイズにブレイン残したりしない?
もしそういうデッキならクールビーンが出て以降、現在の凍結デッキは相性最悪だろうな >>815 デッキ自体にトリック多くないし相性の問題なのかねぇ…ブレインストームが一番凍結に対抗できる気がする ガーゴリとゾンボット1000のデスコンボ成立したら墓跡対抗トリック使うかベリブラとかでヒーローを直接倒す以外に為す術なくなるのか… あ、もちろん現状墓石対策のないクラスにお願いします
以前開示時に効果のある墓石相手に不利だという反対意見がありましたが開示後こちらが行動できるかどうかの点も考慮すれば半々なのではないかと思われます
プラント弱体・ダメージ・ゾンビ強化以外になら基本優位に働くでしょう スマーティー→バウンス 凍結からの破壊 スパイリスで中覗く
ガーディアン→破壊
それ以外:なし 場にいる限り墓石効果無効とかいいかもね
ガーディとスマ以外に搭載するんだったらソーラーかな
カブ、メガグに入れるとキャプテンコンパシのモストリックデッキが強くなりすぎるし >>820
他にペアー・カブからのペアー環境、あるいはパニッシュルームとキノコたくさんという方法もなくはない。全く現実的でも実用的でもないけど。 墓石って対策が少ない反面多くのクラスの弱点になってるからなー・・・ 1000ジェム貯まったんだけど引くならどのシリーズがいいかな?
レジェンド自体手持ち少なくてプラントしか使わないけど グレイブバスター結構腐るからな、開示だけなら尚更
ドロー付き1コスじゃないとデッキに入れないな 海賊デッキ使ってて思ったんだが、樽転がしゾンビってかなり有能だな >>824
最初の方はプレミアムがいいと思う
プレミアムで持ってないのがレジェンドぐらいになってきたらギャラクシーで マッスルスプラウトもうちょっと強くしてくれないかなぁ wikiのUpcoming contentsってのを読むといい
焼き増しマシマシだしぶっちゃけまじでこれまでのパックの中身がそろってないなら新パックは見送っていいレベル >>831
詳しくはわからないすまん
ただ、リーク動画でなんとなくわかるかな
次追加されるのは進化元?みたいな進化とは逆でその上にさらにユニットを置けるみたいなやつ >>831
>>832
ttp://plantsvszombies.wikia.com/wiki/Plants_vs._Zombies_Heroes/Upcoming_content ゾンビ側はヒゲかな?
ナッツはペカンナッツによる体力攻撃主体となるかココによる攻撃バフ主体となるか...
後者は除草剤に強くなるのが利点だな。ミラーナッツやグレープ惑星と合わせてシトロンさんの時代がやって来る!? >>836
あと三ッ首ナッツの強化も微々たるもんだけどあるしね なりすましインプ、ヒゲを召喚するんじゃなくて召喚したカードにヒゲをつけるという意味不明仕様だったけどようやく役に立つときがきたな
今まではただの飾り…w やっぱり何度見てもラディッシュがレジェンド付けられるほどの性能だとは思えない このゲームのコピーってバフ反映されんよな
イミテーターでガッカリした >>839 え、ラディッシュって新しく追加されるカードだよね(一応確認)
>>840 ペア環境もそうだしね ハーティーの
腕ずもう→スモウレスラー→マスコットインプ→ゾンビコーチ→オールスター→ディフェンシブ→ロデオガル
この一連の綺麗な流れ最高に嫌い 無料パックで初のテレポートゾンビゲット
ギャラクシーはレジェンド所持数圧倒的に少ないんで普通に嬉しい 範囲攻撃(同時攻撃も然り)、狂乱とか貫通と合わせたらとんでもないことにならない? 狂乱付き貫通がヤバいのは言わずもがな
団結してるプラントに発動したらシールドの機嫌次第でごっそり持ってかれる
流し台が貫通持ってなくて本当に良かったと思ってる
まぁ持ってない今でも十分ぶっ壊れだけど… 範囲攻撃や同時攻撃(プラント特有)が狂乱(ゾンビ特有)と合わさるってどんな状況なんだろうな
次弾に1ターンのみ場のプラントが貫通を得るトリックが出るらしいから貫通はできそうだけどヤバいビジョンが浮かばない このギャラクシー無料パックはどういった理由で配布されたんだろな
この前のオンメンテのお詫び? >>848
松ソックリで展開して貫通だと結構ヤバい
あとは隣列攻撃系とかか >>849
日本語環境だとアナウンスされてないけど、理由は↓だな
https://www.reddit.com/r/PvZHeroes/comments/7shbal/popcap_is_working_on_the_daily_fix_plus_free_pack/
先週と今週のデイリーチャレンジの初日の内容が
「ブーガルーのアストロマンスの基本デッキで戦え」で
リピートしてる?バグにたいするお詫びみたい
redditじゃ、このバグはバグというよりEA/PopCapが
新しいデイリチャレンジを作ってないんで
単に先週のやつを使い回してるだけじゃねーのかって疑ってる人も多い
他にも新しいイベントカードが一切来ない
Set 5の情報が皆無って現状を踏まえて、Set 4のリリース以降は
開発が放棄されるんじゃないかって悲観してるプレーヤーが増えてる模様
残念だけど俺もなんかそんな気がするわ 面白いゲームなのに…廃れて行くのを見るのは…なんだか辛いな 根菜パック4剥いてソウルパッチ→スパイリス→スパイリス→スパイリス当たった
一生の運使い果たした気がする これに限らずこの会社のゲームって内容は良いのに毎回運営が残念だよね >>855 クッソわかる
ゲームシステムとかコンセプトは神なのにバランス崩壊とか原作ガン無視とか
挙げ句の果てにサービス終了した神アプリを何個も見てきた プログラミングについてはさっぱりなんだが、こんなバグってあるんですかねぇ…?
イベントカードも使い回しゾンビだし… ガン無視というほど無視はしてないと思うが
前にあがったコブキャノンもオールスターもある程度キャラに沿って作ってあるし
アイスピー(スノーピー)がトーチウッドで強化出来なかったら嫌だし とりあえずグルームシュルームはスタッツ4/4のプレー時4ダメにしてほすぃ フュームシュルーム、原作ではそれなりに使える子だったのになんであんな微妙になったのか
というか、小さくなりすぎ… みんなが知ってそうで知らないこと
コレクション画面で上画面ぐーっとスワイプしたらウォールナッツが出てくる >>861
なんか痩せたよねあいつ
ぽちゃっとしとる方が好きだった 今日になって >>851 の日本語訳が掲載されたけど
よりによってチャレンジが使い回しされててプラントだけに草 ウォールナッツのフラワーは相手からしたら害悪だろうなぁ
右端に野ばら置いてフォースフィールド展開したら
容易なコントロールを維持し続けることができる
ギャラサボとフォーゲット両方運用したいが
この2体の相性すんごく悪いね 野ばらにフォースは少し気をつけたほうがいいぞ この前同じ状況になって野ばらの前にファラオ置いたら破壊されずにそのまま残るから耐え続けて逆転できた 盤石と思われた布陣を逆手に取って逆転を飾るゾンビの鑑 初めて対人でデッキ切れで勝利
ごちそうブーガルー34ターン目残りライフ1でギリギリ
相手はローズ、セージとタコスでドローしていた
11ターン目にドラゴンフルーツ出してきてもイナゴ使えるから遅いぞ プラントユニットはゾンビと違って表情豊かだから
破壊される時はちょっと悲しい
アンブレラリーフやグラビツリーが破壊される時
葉っぱが萎れて茶色になるのは芸が細かい 相手のブロックが発動した時、「それしかねーだろ」って使い方するまでに間が空いたらチーター疑ってしまう プラントは基本破壊されたら枯れたり萎れたり潰れたりするけどゾンビは首取れるか逃げるかグニャ〜って感じなんだよね >>875
どういう意味か分からんが
一つ目のブロックなら3分の1
二つ目なら2分の1
三つ目なら確定
でスーパーパワー決まるからそれも読んで立ち位置決めてるだけじゃ? >>878
というか相手にとって使い道ひとつしかないだろうってレベルのベストなタイミングで鬼ヅモ
それなのにブロックしてからスーパーパワー発動までに変な間を空けるのがちらほらと...
他の対戦ゲームでたまに出くわすんだよ
こっちが勝ちを確信した瞬間に動作がすげー重くなって、解消されたと思ったら相手の体力があり得ない値になってたりするの
それに似たことやってスーパーパワー入れ替えでもしてんじゃねーかなって疑心暗鬼になっちまう
まあ実際はfryみたいに狂喜乱舞してるだけなんだろうけどな 運がいい時ってそれに気づかないから運が悪いことばっかり来ると勘違いしがちなんだよね コプターコマンドーなんかも液晶に警告出て墜落とかなかなか凝ってる
あとアイロンボーダーや浮遊ヤギのボードがスポーンと飛んでくのは見てて面白い シュノーケルゾンビ、お手本みたいな「退場」しててうける ブレインストームのテレポートバルキリーのデッキにどうやって勝てばいいか教えてください。ランクマで手も足も出ずやられました;; まあテレポートもバルキリーも(元はSRとはいえ)レジェンドカードなんだからそう簡単に毎度毎度防げるもんじゃないだろうけど
フォーゲット・ミー・ナットとかブレイナナとかウイングナッツあたりが主な対抗策になるだろうな 戦闘前に敵がどんなデッキ使ってくるか読む術なんてないし
どんなデッキにも勝てるデッキなんてない
そのデッキが一定の勝率を維持しているか満足しているなら無理して変える必要無いと思うよ
テレポートって相当対策しにくい部類だからデッキを根本から変えることになるしそうなったら他デッキの対策が疎かになる ストンパドンの飼い主が破壊時に見放されるのは
哀れさを感じる >>885
バルキリーだろうとブロブだろうとOTKデッキは
必要なカードが揃えば基本的に相手の手札に関係なく勝てるので
こうすれば絶対防げる、みたいな必勝法はないよ
ただFryがこないだバルキリーとバッドムーンライジングの
いやらしいハイブリッドデッキを試してたけど
ナイトキャップのアストロシュルーム・提督・リマ・グレイプ惑星+軍曹
のデッキに負けてたので参考にしてもいいかも
https://youtu.be/b_-NiObRJOA?t=3276
まあナイトキャップのバーンデッキは長らくメタってるだけに普通に強い
そこにさらに軍曹を入れるのは面白いと思った
あとはアグロデッキで相手がOTKする前に倒す、ってのもありかな 最弱ゾンビ、プラントはなんだと思う?
コスト、スタッツ、効果を加味して欲しい
あと1/1トークンみたいなのは無しで
自分はラーゾンビが最弱じゃないかと思ってる プラント・・・メロンパルト
ゾンビ・・・カンガルーライダー
でどう? >>890
ゾンビはラーかプロバケツか、進化が解禁されたから植物科学者かぐらいかな。
プラントはプリックリーペアーで間違いないはず。 個人的にはプラント ブルースベリー
ゾンビ ラーゾンビ
バケツヘッドかな プリックリーの効果発動時ってダメージを受けた時だから割とトリッキーな戦法が使えるはず…なんだけどほとんど見ないよね 完全なる上位互換がいるという意味でスマッシングパンプキン >>895 バニラ系は大抵完全上位互換いるよな
>>896 焦げた大地で点火すれば相手の手札減らしくらいには使えるかもな 冬眠ベアリーはギャラクシーサボテンや溶岩地帯と合わせて使えば強い 今更だけどテレポで出した墓石ゾンビは次のターンで差額のコストバレするのか
5ターン目に相手ブレインが8とか出てきてうせやろ?って思ったわ 4ターン目 ゾンビトリックターン
ゾンビヒーローがテレポート使って3コスの墓石ゾンビをプレーする
このターンは開示されない
5ターン目
プラントヒーロー視点、最初のサン&ブレイン入手の時にゾンビ側は本来の5に墓石の3コス分上乗せされて8ブレインの表示になる
ただしゾンビヒーロー視点では表示も5だしこのターンに使えるのは5ブレインだけ
昔見たことあるけど最近見なかったから修正されたと思ったんだが... 公式サイト更新されたけどトリック無効がダメージトリックも効かなくなるってヤバいな
対象に出来ないだけでも強いのに チェリーボムとかチキンアタックも効かなくなるってことか iPhoneにPvZHの更新きてたんでアップデートしたら
シーズンリセットになってレベル43からレベル20になって草
んで、別の泥デバイスもアップデートしておこうと
PvZH開いたら(アップデートはこっちにはまだきてない)
こっちでもシーズンリセットされて
さらにレベル1になって草
いちおうこれまでずっとアルティメットだったんですけど・・・
まあ、ダイヤ一杯ゲットできるからいいかw
reddit見たら、俺だけじゃなくてバグみたいだな
アップデートもまともにできないEA/PopCapさん・・・
そんなわけだから、みんなもアップデート気をつけろよ カードが消えないなら逆に補填をねらってアプデするのもありかもしれんな シーズンリセットの前にULに到達しておきたいやつは
まだアップデートしないほうがいいだろうな
ちなみに俺Fryを友達リストに加えてるんだけど
今みたらFryもLv20になっててワロタ
たしかアプデ前はLv48くらいだったな と、思ってアプデした泥勢だがダイヤからシルバーになりますた
それより「Season 702 has begun.」で目を疑ったわ チキンアタックもキュウリ弾も元から効かないぞ
効いたのはプラント側の列ダメージだけ エボリューションと進化
翻訳違うけど効果は同じだよね? 下はフュージョンだろと
検索機能しなくなるから直して欲しい
あと隙間開けてデッキ組みにくくしたの最悪 このタイミングで新パックか…しかもシーズンリセット
マジで勘弁してくれ
8000ジェムほどつぎ込んだがゾンビレジェ出すぎ!
こちとらプラント専なんだよ!ゾンビやれっていうんか! マジックビーンをまくでカード引けなくなったのが地味にきつい しかし半分くらいが見たことあるカードだからあんまり新パック感ないな ガル投げガルガンチュアが海賊とか盾壊しのアタック7とか
海賊船長がオーバースペックになり過ぎている >>904 いや、キュウリ弾はもともと効かなかったはず なんでコレクション画面のカード小さくしたんだろうな?見辛いことこのうえない 埋蔵金さ
ゾンビ側カード 0/5
団結 ブルズアイ
このカードはプラント側に設置する。
破壊された時:レジェを召喚
っていう感じが良かったと思うんだけど… ミッション全然進めてないから分からんけどミッション数100→200になってる?勘違いだったらすまん Galactic Gardens→ギャラクシーガーデン(ギャラクシー)
Colossal Fossils→コロッサル・フォシル(コロッサル)
Triassic Triumph→三畳紀の勝機
日本語翻訳者はアレなのかな?
三畳紀ってのがわかりにくいからなんだろうけど
前2セットを発音訳でやってたのに新セットを単語訳にしちゃいかんでしょ…
>>905
これは以前からあった仕様だけど
そのアカウントのデバイスで一度もアップデートしてなければ
何事もなかったかのように古いシーズンでプレイできるな
アプデ強制される(起動できなくなる)まではサイトで情報だけ見て
遊ぶのもアリかもしれない ショベルゾンビの効果発動しなかったけど訳ミスってんのかな? >>920
たかがレジェ1枚召喚する為にリスクデカすぎ
進化の肥料じゃん ああゾンビカードだからプラントエボリューションは出来ないって事ね
処理がめちゃくちゃになりそう
てか狐のマリン... 1932年の少女たちが「現代女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gona.fznews.xyz/10213
(´・ω・`)発見された100年前の日本の写真が凄過ぎる件
http://gona.fznews.xyz/10215 ツインサンフラワーは養殖物から生まれた天然物の双子ってことか?
あと追加ゾンボットの搭乗者インプじゃないのね 海賊強化したいのはわかるんだけど…違うそうじゃない
海賊の強化されるトリガーが相手ヒーローを殴るって言う発動されにくい条件なんだからそこを直せばいいのに
使ってて思ったのが一番の主軸である海賊剣士が処理されやすいことに問題があると思う。対面で殺されることが多いからせめて1/3、にしてくれたら使いやすかなるとおもった
強い海賊カードを増やしても「海賊デッキ」の強化には繋がらないんだよなぁ 語弊があった
トリガーを直すのではなくトリガーを発動させやすく直す、てのが言いたかった 追加パックの説明テキストでやたらタコ人魚押されてるな
あとオクトゾンビ体系好きだわ エボリューションとプラントの進化は同じらしい...紛らわしいな 海賊はいいからパーティーの強化を頼む
エボリューションだがリリーパッドを出したかっただけな気もする
タングルケルプも追加してほしいね 1ターン目埋蔵金 2ターン目Dr.スペースタイムの流れ結構強い 2ターン目にレジェの2コス軽減手に入るのはなかなか >>941 パーティーって本当にパーティーしてる奴もいるけどくしゃみゾンビといいサーフボードといい余った奴を適当に入れたとしか思えん 植木鉢 1コス0/1
フュージョン:乗っかってる奴が高台にいる判定になる エジプトタイプも開拓者タイプもないのに海賊タイプは強化するんだよな
ネプチュ推しといい運営は海に引っ越したのか? 正直、本家2からいくらでも引っ張ってこれると思うんだが >>910
>>940
端末の言語設定を英語にすれば快適だぜ ゾンボット・ダイナザウルス
サイエンス ペット ゾンビ
7コス 4/7 ブルズアイ
ダイナロア:ランダムな列にランダムなヒストリーゾンビを生成
なんだこいつ
バランスブレイカーにもほどがある 基本的にここの運営はレジェンドはぶっ壊れでいいっしょくらいの感じで作ってるぞ 山札が切れたら即負けとかじゃなくてお互いの手札が全て切れた時点でHPの高かった方が勝利みたいにして欲しかった >>949 だとしても瞬間的火力以外は10コスレジェンドのコーンヌコピアに勝ってるっておかしい… 新カードなさそうだしスパーク全部使っちゃっていいと思う >>951
まあ1弾と4弾やし....
でも水上が対象になるとモンドブロント確定なのがヤバい
そもそもHistory自体強カードの割合が高めだし >>951
勝ち負けの基準が分からん
ダイナロア発動するまえに倒せばカスじゃん みんな大好きBMR
第4弾新カードで变化対象なのはガル投げガルガン、ゾンボットサウルス、チャムチャンプ
少なくとも2体は当たりだろうし星雲の獲得ブレイン数2になってよかった そのチャムチャンプとやらの日本語名は“サケ戦士”
バッドムーンは何でもあり過ぎて正直嫌い
コスト5に変身かコスト9に変更すべき
ロマンカードでいいんだよこういうのは
ごちそうみたいに苦労して出すマニア向けの方が楽しかっただろう リリー系統のデッキは今回でほとんど消した
怖がりスミレが2と違って文字通り鬼の形相になってるのはなぜなのか
ラストボルトはノックアウトを手に入れることにより
究極のコントロールを手にしてしまった イベントカードの更新が1つもないのが痛くない?
また別のアップデートするのか、それとも使い回しを突き通すのか… ゾンビは宇宙を牛耳ってるのにプラントは地上で遊んでるだけだしなぁ アイスシュルーム追加頼む
>>943
食い物持ってるやつはグルメ以外はパーティーいっそ>>946
グルメに統一すべき
>>946
ガーデンからも参戦ありましたね 戦闘でガルガン投げガルガンからゾンボットが出てきてプラントを一掃していった・・・
これまでで一番理不尽な場面に出くわしたかもしれん >>954
@無敵化のカードや貴婦人(傘持ち)に保護されるとどうしようもない
Aそのターンのうちにカード引かれる(これはまだいいとしても)
Bテレポートで出されると対策できない
C >>953 も言ったとおりヒストリーって効果の系統統一こそされていないものの単体で強い奴が多い 怖がりスミレ、原作はものすごい音出してるのに無音は少し寂しい 略奪ラプター強すぎワロタ
アグロっていうレベルじゃねえな マリンビーン
3コス2/3 両生
プレイ時:水にいる他のプラント一体につき攻撃力+2
どう考えてもスマーティーなのになぜかガーディアン シトロンが喜んでいます
実際使ってみると1体でも水中にいると4になるから
アグロにぴったり、悟り湿地との相性も抜群
両性デッキに4枚入れたわ 何回か戦ったがヒゲシナジー強え
記念碑にダックス重ねとか嫌らしいなぁ マジックビーンが弱体化したので
プラゾンやめます。 フュージョンにエボリューション乗っけたら効果発動するの納得いかない 4コスのショベルゾンビ、まだ持ってないし使ってるのも見たことないが日本語版だと「環境と全プラントをバウンス」するらしい
7コスのゾンボット・ストンプでさえ地面の上荒らすだけで我慢してたのになんだこいつ…誤訳なことを祈る 使われたけどバウンスされたのは1レーンだけだったよ
バウンスされるまでに思考時間あったんで
多分どのレーンを選ぶかは選択できるんだと思う
ベリー軍曹入れたナイトキャップのバーン試してみたが負けまくった
上みたいにヒゲデッキでバウンスされたりね ポテトサウル強いけどやっぱり致命には勝てなかったよ… 今回パッケージを飾っているプラントはスーパーレアのホウレンソウ
なるほどねぇ、そういうことかぁ。 >>976 致命と破壊系ゾンビ以外まともな対処法なくね?
>>977 ジャイアンクタス >>977 ああプラントヒーローか見てなかったすまん >>975
>>929でも言ったけど開示したレーン限定
自分で置いた環境までバウンスされるから氷結ムーンとか再利用出来る >>909も無視されて>>918みたいなレスあるし俺のレス見えてないんじゃないかと思えてくる >>977
個人的にはウォールナイトの鬼回復デッキが最強だと思う。
高体力が多いガーディアンとガイザーの相性は抜群だし、ポピーが使えてソーラーのヒーローの中でも頭一つ抜けてるイメージ。
ところでプラント、ゾンビの両ヒーローで副属性をタップしても主属性が表示されるバグが発生してるようだな。既出だったらスマン。 Set4はノックアウト、サケ戦士でフラワー、ナッツは打撃食いそうだな
ゾンビ側はヒゲとペットが台頭すると予想 ストンパドンが1コス上がるだけでこんなに使えなくなるとは思わなかった 緊急脱出もコスト上がったし
スミレという有能トリックも出たし さっきアプデあってランクが元に戻った
自分元ダイヤだったからシルバーになり昨日ゴールドにいったから
昇格報酬ダイヤとシーズンのピニャータ分ちょっと得したな 新セット来て1000間近で書き込み躊躇しちゃうのもアレだから
次スレ建ててくるよ
>>1のデッキビルダーは公式に更新中断のお知らせが出てて
アドレスも出す意味ないから削るね ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
だめだった だれかたのむ
テンプレ↓(○○部は適当に)
Plants vs. Zombies Heroes 7○○目
---
海外で絶大な人気を誇る、Plants vs. Zombiesシリーズの最新作
『Plants vs. Zombies Heroes(プラントvs. ゾンビ ヒーローズ)』が、
日本語にローカライズされて登場!
プラントとゾンビ、選んだ勢力でまるっきり違う戦法が楽しめるカードゲームだ。
■公式サイト
https://www.pvzheroes.com/
■ダウンロード
https://itunes.apple.com/app/id1000876192
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.pvzheroes
■トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=fUIY8GfBFCs
■公式Twitter
https://twitter.com/PlantsvsZombies
■公式Facebook
https://www.facebook.com/plantsversuszombies/
※前スレ
Plants vs. Zombies Heroes 6サン目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510671163/ Plants vs. Zombies Heroes 7サン目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517541229/
そのままサンを継続させてもらいました
2以降テンプレありましたら
997さんお願いします
↓此方も宜しければ御活用下さいませ
浪人持ちによるスレ立て支援所
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512031310/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 79日 16時間 40分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。