【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.17
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ごめん駄目だった、>>965頼む
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・次スレは>>950を踏んだ人が立てること。
・建てるときは必ず宣言する。規制の可能性がある人は書き込まないこと。
・建てられない場合は>>レス番を指定して後続に頼もう。
・流れが早い時は特に注意。他の人はスレが立つまでレスは控えましょう。
■■■ 重要 ■■■
立てる際、本文1行目に
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をいれてください。
※前スレ
【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1509633870/ 【315ライブスコア】
難易度PRO
perfect1回分のスコア(=10コンボボーナス)
=総合力÷総ノーツ×f
(小数点切り上げ)
ファン数
0〜39999 f=0.700
40000〜79999 f=0.707
80000〜119999 f=0.714
120000〜159999 f=0.721
160000〜199999 f=0.728
200000〜239999 f=0.735
240000〜279999 f=0.742
280000〜319999 f=0.749
以降もおそらくファン数4万ごとにfが0.007増加する
※∞ PossibilitiesはPROの総ノーツは189だが186として計算されているっぽい
割り算ではなく掛け算だったというオチ
他難易度は検証回数が少ないのではっきりとは言えないけど、おそらく
debut…fが0.500から0.005刻み
regular…fが0.600から0.006刻み
として同じように計算できると思う
GREAT判定はこれに×0.75、GOOD判定は×0.5
通常ノーツ、フリック、同時押し、ロング始点は同スコア
ロング終点はノートの長さによってスコアが加算される
☆FEVERについて
・FEVER突入から徐々にスコアに補正がかかり始めて、ゲージ最大で×1.2になる
・1ノートのゲージ上昇量は曲に関係なく難易度ごとに固定
(Perfect1回につきPro…1%/Regular…2%/Debut…3%上昇)
→フルコン前提なら総ノーツの多い曲の方がスコアが出る?(Feverの恩恵をより多く得られる)
ちなみにPROの総ノーツ数
ビヨドリ 166
BNF 171
スタセレ 179
The 1st 158
スマエン 168
VICTORY 148
勇敢 163
喝彩 168
HIGH JUMP 186
バーニン 211
カフェパレ 184
はぴきら 136
∞ 189
獣たち 167
夢色 184
LoS 165
PROスコアランクボーダー
SS 156000〜
S 104000〜
A 46000〜
B 27000〜 【オススメポジ一覧】
ビヨドリ→センター ハート描く(アピールで隠れる場所あり)
ブラニュー→センター GJ
スタライ→右から2番目 ソロウィンク
アルテ→左から2番目 目閉じ俯き横顔
スマイル→センター ウインク×2(アピールで隠れる場所あり)ソロアップ多い?
喝彩→センター 猫ポーズ
右から2番目 大見得 優雅な手振りのソロ
ハイジャンプ→左から2番目 ソロエアキーボード
左から1番目 ソロエアギター
バーニン→センター ドヤ顔頭指差し
左から2番目 悪い顔で天指差し
カフェパレ→左端 可愛いソロモーション
はぴきら→センター 羊
右から2番目 兎
獣たち→左から2番目 かっこいい目ソロモーション
夢色→センター 切なげな表情モーション 新SSRよこせ!
新曲よこせ!
新形式イベントよこせ!複数レーンよこせえええええ! たて乙保守
次スレでワッチョイ復活させればいいんじゃないかな
過疎だし1スレくらいワッチョイなくても大丈夫じゃね? ワッチョイいれて立て直そうかやってみたけど自分には無理だった 上位報酬 限凸MAX レッスン200% 75レベル時ステータス まとめ
麗 11297 7309 10579 合計29185
雨彦 10172 11990 7161 合計29323
冬馬 11297 9168 8640 合計29105
信玄 6361 12717 10238 合計29316
道流 12885 8462 7758 合計29105
アスラン 12466 6891 9642 合計28999 ワッチョイスレ建てました
【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.17
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510553054/ アカツキ<3932>は、11月13日、2018年3月期の第2四半期累計(4〜9月)の連結決算を発表、
売上高102億2400万円(前年同期比2.1倍)、営業利益50億4600万円(同2.8倍)、経常利益50億500万円(同2.9倍)、四半期純利益36億1400万円(同3.0倍)と大幅な増益増益を達成した。
オリジナルタイトルである『八月のシンデレラナイン』を6月にリリースするとともに、第2四半期連結会計期間の8月には、
バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発タイトルである『アイドルマスターSideM LIVE ON ST@GE!』をリリースし、順調に推移している。
http://gamebiz.jp/?p=197613 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています