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【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.17
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 13:23:31.12ID:PuT0Xdr50
ごめん駄目だった、>>965頼む

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■LIVE ON ST@GE!公式
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■携帯電話ゲー板(モバゲー版SideM本スレがあります)
【mobage】アイドルマスター SideM 307人目https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1510300398/


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アイドルマスター SideM 6人目
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・次スレは>>950を踏んだ人が立てること。
・建てるときは必ず宣言する。規制の可能性がある人は書き込まないこと。
・建てられない場合は>>レス番を指定して後続に頼もう。
・流れが早い時は特に注意。他の人はスレが立つまでレスは控えましょう。

■■■ 重要 ■■■
立てる際、本文1行目に
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をいれてください。

※前スレ
【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1509633870/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 13:25:09.76ID:PuT0Xdr50
【315ライブスコア】
難易度PRO
perfect1回分のスコア(=10コンボボーナス)

=総合力÷総ノーツ×f
(小数点切り上げ)

ファン数
0〜39999  f=0.700
40000〜79999  f=0.707
80000〜119999 f=0.714
120000〜159999 f=0.721
160000〜199999 f=0.728
200000〜239999 f=0.735
240000〜279999 f=0.742
280000〜319999 f=0.749

以降もおそらくファン数4万ごとにfが0.007増加する
※∞ PossibilitiesはPROの総ノーツは189だが186として計算されているっぽい

割り算ではなく掛け算だったというオチ
他難易度は検証回数が少ないのではっきりとは言えないけど、おそらく
debut…fが0.500から0.005刻み
regular…fが0.600から0.006刻み
として同じように計算できると思う

GREAT判定はこれに×0.75、GOOD判定は×0.5
通常ノーツ、フリック、同時押し、ロング始点は同スコア
ロング終点はノートの長さによってスコアが加算される

☆FEVERについて

・FEVER突入から徐々にスコアに補正がかかり始めて、ゲージ最大で×1.2になる
・1ノートのゲージ上昇量は曲に関係なく難易度ごとに固定
(Perfect1回につきPro…1%/Regular…2%/Debut…3%上昇)
→フルコン前提なら総ノーツの多い曲の方がスコアが出る?(Feverの恩恵をより多く得られる)

ちなみにPROの総ノーツ数
ビヨドリ   166
BNF     171
スタセレ   179
The 1st    158
スマエン   168
VICTORY   148
勇敢     163
喝彩     168
HIGH JUMP  186
バーニン   211
カフェパレ  184
はぴきら   136
∞      189
獣たち    167
夢色     184
LoS     165

PROスコアランクボーダー
SS 156000〜
S 104000〜
A 46000〜
B 27000〜
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 13:25:49.55ID:PuT0Xdr50
【オススメポジ一覧】
ビヨドリ→センター ハート描く(アピールで隠れる場所あり)
ブラニュー→センター GJ
スタライ→右から2番目 ソロウィンク
アルテ→左から2番目 目閉じ俯き横顔
スマイル→センター ウインク×2(アピールで隠れる場所あり)ソロアップ多い?
喝彩→センター 猫ポーズ
右から2番目 大見得 優雅な手振りのソロ
ハイジャンプ→左から2番目 ソロエアキーボード
左から1番目 ソロエアギター
バーニン→センター ドヤ顔頭指差し
左から2番目 悪い顔で天指差し
カフェパレ→左端 可愛いソロモーション
はぴきら→センター 羊
右から2番目 兎
獣たち→左から2番目 かっこいい目ソロモーション
夢色→センター 切なげな表情モーション
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 13:29:31.94ID:h+NDx/hE0
>>1
乙保守
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 13:50:25.34ID:HBwT3juX0
保守
ワッチョイないけどどうしようか
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 14:22:38.67ID:5Grd/BQR0
たて乙保守
次スレでワッチョイ復活させればいいんじゃないかな
過疎だし1スレくらいワッチョイなくても大丈夫じゃね?
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 14:24:12.04ID:7OySHM5Oa
上位報酬 限凸MAX レッスン200% 75レベル時ステータス まとめ
麗 11297 7309 10579 合計29185
雨彦 10172 11990 7161 合計29323
冬馬 11297 9168 8640 合計29105
信玄 6361 12717 10238 合計29316
道流 12885 8462 7758 合計29105
アスラン 12466 6891 9642 合計28999
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 15:39:40.37ID:WTkfAqRh0
アカツキ<3932>は、11月13日、2018年3月期の第2四半期累計(4〜9月)の連結決算を発表、
売上高102億2400万円(前年同期比2.1倍)、営業利益50億4600万円(同2.8倍)、経常利益50億500万円(同2.9倍)、四半期純利益36億1400万円(同3.0倍)と大幅な増益増益を達成した。

オリジナルタイトルである『八月のシンデレラナイン』を6月にリリースするとともに、第2四半期連結会計期間の8月には、
バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発タイトルである『アイドルマスターSideM LIVE ON ST@GE!』をリリースし、順調に推移している。

http://gamebiz.jp/?p=197613
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