>>343
俺は逆な気がするぞ

難易度高いところは適正重視
(ギンジのリリン枠)
ガチャ限のラックじゃ上手いとか下手とか判断できんし

逆に周回素材集めで簡単なマテリアとか戦闘訓練は最近では高ラックがかなり増えてラック蹴りが始まってる。