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【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (7級) (アウアウウー Sa11-gE/t)
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2017/11/11(土) 08:55:51.45ID:d1yI/0PCa
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■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ49
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次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
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転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c797-qVA9)
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2017/11/26(日) 14:05:21.83ID:PKKI5ohH0
>>177
うーん、気楽にやりたいので
まぁいいや

普段の参加も、隙間時間に応援はしておいて、
午前と午後のラストはなるべく出て、
その時に賑わってくれていたら
ありがたいってレベルだから

ありがとう
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 67ec-HcXh)
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2017/11/27(月) 00:15:26.90ID:5lWoC7e00
>>181
SPからしても覚醒ほもんど進んでなさそうだし鬼級すらまだキツイんじゃないかな。
最低限のクイックソサルーンの27も怪しそうに見えるけど、シードなんとかするならソウルはスタブだけでいい、スピライあるならスピライ付ける。
鬼級くらいなら押し出すよりHP削った方が早い。
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadb-nG5k)
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2017/11/27(月) 01:10:15.79ID:ZYxzX9aba
ヒールドーテはわざわざ取りに行くスキルじゃないし使って劇的に戦力が変わるようなものでもないから後回しでいいぞ
もし既に持ってたら使ってみればくらいの意味だと思う
取りに行ってる間にコラボ終わるかもわからん
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-RPHk)
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2017/11/27(月) 01:42:37.90ID:MNXELeEHd
メルクストーリアを始めようと思っとるんだけど、ここのガチャって10連の10回めが★4以上確定枠じゃないのな
ユーザーの運でそれ以前の枠で★4以上を引くと、10回めに★2が出たりする

これってさ、公平性を無くしたガチャじゃね?
ユーザーが自力で引いた場合は★4以上を貰える権利を失ってる
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-RPHk)
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2017/11/27(月) 02:47:40.43ID:MNXELeEHd
>>190
確かに★4の被りがあったな
そんな変な仕様になってんのか
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f17-OPIl)
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2017/11/27(月) 05:36:57.37ID:4ah0lI0G0
エクストラ闇の四階でつまったので弓を揃えていきたいんですがユイリアとルーレイドで悩んでます。

復帰した時に書3を貰って一人ならフル覚できそうなんですが他に有能な星3弓っているでしょうか。
他にいる目ぼしい弓がラザ4、フプルル0、ポワニエ0くらいでこちらは書がないのでしばらくこのままの予定です。
(ユイリアを使う場合も書の関係で3運用のつもりです)

無課金なのでそうそう上位キャラは更新できないと思いますが、できるだけ腐らず長いことエクストラや降臨で活躍してくれるこを教えてほしいです
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4787-HMQC)
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2017/11/27(月) 06:54:32.07ID:j6wd+8M00
そのラインナップならフプルル
ユイリアも進化させれば悪くないが☆3のままの運用はどうかちょっとわかんない
だけどユイリアは進化させれば書の半分メダルが帰ってくるので今どうしても闇4層をクリアしたいのなら☆3のままの運用もギリギリありかも知れない
闇5層以降はダメージシールド?付いてるだけなので復帰前に単段複数魔法パとかでギルバトやってたりスピリッツライズ人数分持ってるなら行けるかもしれない
打中衛と30程度の打ルーンセットがあればほぼ行けるんだが
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c7ec-bSgi)
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2017/11/27(月) 10:51:24.01ID:F+BhFCVD0
>>195
ユイリアは強いが、そのうち☆4で運用する事になるので半分無駄になるがそれを覚悟の上で使うならユイリア
☆3でも☆4並みのDPS

☆4ではフプルルもかなり強いので☆4書はフプルル優先でいいと思う
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-yD+Y)
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2017/11/27(月) 11:18:48.88ID:+YhFCwa8M
この間の仕様変更でダイヤ砕くとAP上限200以下の人は回復200回復、以上の人は上限分回復だから最低でも水二本分は回復するでしょ
後、Lv150迄?AP半減だったはず
ダイヤ効率考えると勿体無い気もするけど、その前に伸び悩んで飽きてしまう位ならマテウィで砕いてゴルド貯めるのはありだと思う
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacb-+V5r)
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2017/11/27(月) 11:40:46.15ID:dWkTWmB/a
ダイヤ1個200で消費AP半減ならダイヤによるクエスト消化量が半減期間に追いつく最大AP400はLv381か?
150以下なら普通に砕きまくってユニット育成進めた方がイベント報酬とかで収支プラスになりそう
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df70-5h0f)
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2017/11/27(月) 12:25:43.20ID:qA0iSCb20
攻撃の対象についての質問です
同時攻撃数が3のユニットがいて、目の前に5体敵がいたとしたら、攻撃する3体の選ばれ方は近い方から3体という認識でよろしいでしょうか?
0212195 (ワッチョイW 5f17-OPIl)
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2017/11/27(月) 19:07:25.34ID:4ah0lI0G0
たくさんの回答ありがとうございます。
ユイリア4とフプルル相当強いみたいですね。
長く使うことが目的なのでユイリア3を15覚して、そのメダルで二人をルーン枠分だけ強化して挑んでみます。
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM0b-kEKt)
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2017/11/27(月) 20:44:53.73ID:RR7Ni+gTM
表裏クエスト100%になった場合、普段のクエスト消化は裏八つ当たりでルーン稼ぎ、武器ソウルの天然規格外どちらが良いでしょうか?また養殖と天然の規格外でそんなに倍率かわるのでしょうか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4787-ww/+)
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2017/11/27(月) 21:14:11.92ID:P50VPvIk0
>>214
裏ユニルスは半額だからこその価値
武器ソウル天然狙いがいい

ミストロール1.790≒メラルーパー1.715だから、
手持ちの養殖ミストと養殖メラル(仮想天然ミスト)でそれぞれ演習比較すればだいたいイメージ出来ると思う
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadb-mz4l)
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2017/11/28(火) 08:47:07.88ID:fFOpAFX6a
国イベをやろうと思っているんですが、イベ報酬で進化させない方がいいユニットはいますか?
(制限クエスト(?)等で出番がある 等)
特に気にせず進化解放されているユニットは進化させてしまっても大丈夫でしょうか
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4787-gKf3)
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2017/11/28(火) 12:07:22.05ID:36YY6lJP0
>>217
国イベント星3ユニは進化してもあんまり強くなら無いくせに覚醒に必要なメダル量が倍になって、コストに見合わないから進化させないのが普通
星2は進化して星3になっても、普通の星3相当はあるから星2は進化させる
例外はあるけど大体そんな感じ
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-IWYy)
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2017/11/28(火) 12:20:23.63ID:jK48iEaud
次のレイドはまだ未確定だけど
闇として☆3のワッフルとアンが使えると思うんだけど
どちらも進化する(しそう)。
ただ、単体魔法なので、出番はレイドくらいしかないので、割り切って☆3運用ありかなぁ?
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacb-+V5r)
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2017/11/28(火) 12:29:11.64ID:6fxs2pXNa
むしろレイドしか出番がないから☆4にして火力上げた方がいいのでは?
カントリーマインド来たら☆3と☆4の差は今以上に開くし

2体〜3体だとレア度制限の都合で☆3のほうがうれしかったりするけど
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-STtB)
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2017/11/28(火) 12:56:58.61ID:yxiNMH+cd
だいぶ限界迎えてます
ワンパンでナナとレヴィアタンがピャーッと逃げ帰るレベルに…
色バラバラなのでブレイク外してカントリー2つ揃えたんですがマックスまで上げてもダメージが微々たるもんでちょっと迷ってます
スピリッツライズもう一個取ってきた方がいいでしょうか
https://i.imgur.com/g9QBUrB.jpg
https://i.imgur.com/u47A1NY.jpg
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0787-uBpf)
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2017/11/28(火) 13:59:13.23ID:SHQk7Ooc0
>>223
そのPTのまま行くなら、ソウル2積みよりテラロア2積みの方がいいかもしれない
試してないから分からんけど、敵が5体から増えないから火力早く上げるより耐久上げた方が安定すると思う
スピライは付けるなら火力要員のマンモンにつけた方がいい

他には
手持ちにゾンビが居るならナナと交代させる
前衛にナイトルーンをつける
とにかくBCで敵の攻撃は避ける
ベルゼブブの突進力がウザイのでベルゼブブを極力前進させない事を意識すれば前線維持が楽になる
敵マンモンの攻撃でレヴィが落ちるなら一旦下げる
パライズ使うタイミングに注意 マンモンを倒せるか、瀕死に出来るタイミングで使う
ヤバいと思ったら救援要請

とにかく前線維持が出来ればクリア出来ると思うから頑張って!
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-9u3r)
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2017/11/28(火) 15:47:25.33ID:/T0l/2YJM
>>223
ナナよりベルゼブブの方が耐えてくれる
俺は、ベルゼブブ、ドリアード、レヴィアタン、マンモン、シェリーに、スピライ、スピライ、テラロア、テラロア、カントリーで35回までクリアできた

相手レヴィアタンとベルゼブブの攻撃をBCしつつ、スピライ+テラロア
シード2周分位使ったらBCしなくてもやられなくなる
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadb-mz4l)
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2017/11/28(火) 16:47:06.22ID:BCx3mkmpa
>>218-222
皆さんありがとうございます!
ストーリーが読みたくて国イベをやろうとしているのに、ユニット進化で読めるストの存在を失念していました…
進化させて、もし進化前が必要になったらメダルで交換することにします
ありがとうございましたm(_ _)m
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-gKf3)
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2017/11/28(火) 18:02:46.85ID:mYU7iuN1a
降臨のれたぴの配布っていつもどの時期でしたっけ?
もう歳なのかボケてきて覚えてられないです
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-gKf3)
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2017/11/28(火) 18:44:17.01ID:mYU7iuN1a
>>229 ありがとうございます!
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacb-+V5r)
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2017/11/28(火) 23:18:08.11ID:6fxs2pXNa
テラロア4掘るぐらいなら後々のためにスピライ掘ったほうがいいと思う
テラロア2、ソウル1、パライズ1、スピライ1とかで
テラロア何回か積むまでBC気をつけてればコラボユニットで十分クリアできるよ
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-STtB)
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2017/11/28(火) 23:49:00.06ID:cYATDXr5d
すみません前衛スピライじゃないとどうもクリアできないみたいで
バックで微妙に下がった途端詰められるのと怯みで下がるダブルパンチで前衛が主人公のところまで後退して本体死亡が何回も…
テラーロア2個いれても結構ガッツリ食らうんですね
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0787-+CPx)
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2017/11/29(水) 01:11:44.02ID:Jqa7vB4I0
>>240
ちょっと試して来たけど、テラロア5回かければワンパンで落ちる事はなかった(36週目)
シードを最大まで強化してあれば問題ないはず

前衛がナナのままなら、BC毎に詰められるのはナナのリーチが原因
ベルゼよりも長いからベルゼ以外の攻撃を避けるタイミングで詰められやすい
ベルゼか、リーチ15位の高タフネスユニットに変えた方が多分楽だと思う
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4787-gKf3)
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2017/11/29(水) 02:32:54.05ID:3j7SMeVe0
>>243
それ最初のコラボの時からずっとあるバグ
当初から周知されてたけど、わりとユーザーからの反応良かったので多分わざとそのままにしてる
敵が撤退する時にシードを撃てば、撤退中の敵が画面に残る
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM2e-GXG7)
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2017/11/30(木) 23:00:11.85ID:pP6OtAI3M
質問ですが、レイドでミドルソロ、ミドルデュオどちらの方がダメージ出るか分かるツールは無いでしょうか?
具体的にはみさご、コマル、レイダ、ハリエット、コルティアのパーティかみさご、コマル、ハリエット、コルティア、エトラージュのどちらのパーティがダメージ出るか分かりません。
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-MbHU)
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2017/12/01(金) 00:59:56.52ID:oBMThAjta
>>251
アシストは個人個人の状況によりすぎるので無視するけど、
そのメンツなら水風レイド以外はほぼ確実に後者が上
風レイドなら後者のメンツのハリエットをフロイレイダに変えるのがベスト

ミドルソロ→ミドルデュオは約3%ほど全体のDPSが上がるので、
2体目の中衛を控えめに見積もって1.12倍ぐらいにして比較して中衛の方が上なら中衛入れたほうがDPS上がる
使用時間短縮も含めるとなおのこと
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-zzXw)
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2017/12/01(金) 01:36:46.87ID:CLdwAKl9a
新イベのシードって取っといた方が良いですか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-VWpS)
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2017/12/01(金) 08:17:11.23ID:RNLKhhB00
>>262
違う
入れる2体目の中衛のDPSを1.12倍にして計算しなおしてみて、後衛4体のうち一番DPSが低いのと比較して、1.12倍に計算しなおした中衛と1.0倍のままの後衛で比較して高い方を選べってことや
ここでもし比較して1.12倍にしても後衛より中衛の方が低ければ、ミドルデュオにしてもダメージは下がる、高ければ結果的にダメージは上がる
1.12倍ダメージが増える訳では無い。場合によっては3%どころか0.001%しか増えないこともある。
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-VWpS)
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2017/12/01(金) 08:19:27.44ID:RNLKhhB00
>>262
例えばDPS6000の後衛×4中衛打撃のパーティと
DPS6000の後衛×3DPS4000の中衛×1中衛打撃のパーティでは
DPS4000の中衛に1.12倍にして4480になるけど後衛の6000と比べるとどうみても低いので結果的にダメージが下がる
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aa7-GXG7)
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2017/12/01(金) 15:03:20.01ID:DYlxAynI0
ミドルデュオ、ミドルトリオの件、皆様ありがとうございます。あまり大きくは変わらないみたいなので属性見ながら、シードを早く打ち終わり、周回ストレスの少ないミドルデュオを基本にレイドやっていきたいと思います。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 66ec-SE+x)
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2017/12/01(金) 20:10:38.58ID:eVHmo/Bf0
>>266
横からだけど、全体に3%ってのを考えてユニット単体に直すと大体12%程度って意味で1.12倍って言ってるんだと思う

もう少し正確に出すなら、中衛1後衛4のDPS合計と中衛2後衛3のDPS合計×1.03倍で比較すればいいんじゃね?
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b587-VWpS)
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2017/12/01(金) 21:00:01.29ID:RNLKhhB00
>>270
まぁ、そんな事言ったら全部DPS計算機で自分で比較しろの一言で終わりだけどな
ここでわざわざ聞きに来る相手に雑な計算だけど簡単な比較方法を挙げただけだろう
計算方法教えるよりDPS計算機のURL教えた方が遥かに建設的かもしれんわ
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