【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式サイト
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※大概の事はここに書いてありますパーティ相談板などもありますので
わからないことがあったら質問する前にまず一読を
■メルストWiki
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■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】490GP
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510056585/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ49
htp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1505658288/
次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
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※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒したユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで10分以内に突破したときにつくGPボーナス
【FTB】…フルタイムボーナスの略 ギルバトで5分以内に突破したときにTBが最大となるため区別される
【TO】…タイムオーバーの略 夜バトで40分を越えて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと フロレイダとジャスミン
DPSで見ると1000くらいの違いしかないんですが
これってどの位違うもんでしょう?
フロレイダの価値はダメージ力より、五段攻撃にあるのでしょうか? DPS1000はかなり違うぞ
どのくらいと言われるとどう例えていいのかわからんけど >>3
フロイレイダ平均でジャスミン晩成なので施設補正の分実際はもう少し開く
ジャスミンが☆4の中では頭ひとつ抜けた強さなんで他属性の2体魔に比べたら差は小さいけど
フロイレイダ自身が☆5のなかでも強力な部類なので両方いるなら両方育てるがよろし
風単魔で優秀なのが追加で来ない限りは両方水レイドで使えるし ジャスミンフル覚醒済みです。
次のレイド用に光魔法と、脆弱な銃を強化したいという気持ちがあります。
当面、フロレイダを放置するのは愚作ですかね?
強化したい気持ちと半々というか。 >>6
上にもある通り
フロイレイダは強力キャラなので
是非、フル覚醒をオススメします。
どの場面でも使えるので
無駄にはなりませんよ >>6
銃が脆弱だと自分で思っていて、強化して使えそうな有用なユニットがいるのならそちらを個人的に勧めたい
ジャスミン以外にも魔法は持ってるととらえていいんだろうし水レイドまだまだ先だし 属性を合わせる、武器種を合わせる、同時攻撃数を合わせる、レア度を1つ上げる
ロード後半みたいな極端な補正除くとこれらは概ね同効果 中衛打パやりはじめたんだけど
スヴィーでは中々敵が止まらない
フィクセイト31
クイック30
もちろん100秒経過してる状態なんだけど
もしかしてロニヤとかりつの方がいいの? >>11
もちろんアタックもつけてる。
30くらいのやつ >>10
リーチ110の中衛打使うならアタクイフィクセ33推奨
ロニヤりつみさごあたりならルーン30ぐらいでもまあ止まるけど
ギルバトだと長リーチシードが多いからアタクイフィクセ33にしてスヴィーになる リーチ95とリーチ110なら、発動率比はざっと7割も差が出る
DPSの差があるから控えめに見ても8割程度は落ちる
スヴィーがロニヤに勝る点はリーチ105~95の敵を止めることが出来ることだから、適材適所だよ ☆5中衛打4体居るんですか?名鑑リーチ長い順で空きがあったので 土日ダンジョンのオートガッツ放置で
最適解パって何でしょう? ギルバト3凸用だったらロスコーとアングリアどっちが強いですか?
アングリアなら育ってるんですが、ロスコーのがギルバトに向いてるならロスコーを育てようと思っています
レートは1600前半をウロウロしてます 3wave重なって戦線が維持できるならアングリア
それ以外ならロスコー >>25
ユニット揃ってるやん
アクセレータとコーネリアラザアーミャフプルルで普通に行けそう
最後レオファントムとグラニアゼウスが溜まるとこはアクセ刻みまくってなんとか止めろ
失敗したらタスキルしてやり直せばいけるいける >>25
中衛打居ないの?
フプルル+ミサゴ以上のリーチがある中衛打の二人でも放置できるぞ >>25
それだけ弓育ってるなら止める必要無いよ
コーネリアとフプルルとアーミャにスピライ、リレアとチックにソウルブレイク
であとは120を割らないようにちょい下げを兼ねつつ刻むだけで30はいける こういう全員フルガッツ積めないところは1枠中衛回復入れた方が良いよ
この場合☆2ククリ >>26-28
ありがとう ギリギリクリアできた
スピライソウルブレイクで行ったのに、ここまでギリギリになるとは思わなかった
ルーン育成途中だからかな ロニヤ、みさご、ベネデットいるんですが
セルシュって育てる価値ありますか? >>32
あるかないかで言えばない
中衛打撃は所持してる分全部フル覚して、敵のリーチやロードのような制限付きとかでその都度使い分けてる俺が言うから間違いない
セルシュだけは悲しいけど使わない >>33
フツーにロニヤかみさごだしますよね。ありがとうございました。 ☆4みさごとかロニヤだとベルセ調整終わったのに全然止まってくれなくて詰められてタスキルとかたまにあるから
☆3みさごかノアを育てておくと便利
リーチ80は短すぎて要らない 風レイドでボスのリーチが短ければ使うが
余裕ないならわざわざ育てなくていいんじゃね? >>21
最適かはわからんがソサパでごり押ししてる
火力が上がればクリア時間も短くなる! ルーン枠の関係でソサはあえて外すと思うんだけど
コレクト積まないの? レインボーパを組んだら、中衛打のフィクセ発動率が上がりますか? 降臨に向けて銃打パを作ってるんですが育成するなら優先順位はどれからでしょうか
めぼしいのは
ナノン、ステルラート、シャム、クリオネット、フラヴィア
部位3くらいあればいい程度のレートです フラヴィア最優先で次にナノン
差はレタピバックと汎用性
降臨のみならナノン レイドって特効武器とは別に外皮って関係しましたっけ?
レイドのたびにパーティ組むのがめんどくさくてレインボースラパか光バラパのどちらを作ろうか悩んでます >>42
ありがとうございます
星5から振っていきたいと思います >>44
ありがとうございます!
スラパ作ろうと思います レート1500前後です
出撃できるのが三人程度しかおらず、後半〜ラスアタで人数差により負けてしまいます
出撃で負けている場合どのような戦略が有効でしょうか…? 2万くらい祈れば4位にはならないんじゃね
少人数でそんな頑張り方するより人増やすほうが早いと思うが 中衛打撃、誰を育てていいのかわかりません
現状
りつ、ロニヤ、ロッシェ、スヴィー所持しています
ギルバトはせずにクエストやレイドに使っていきたいと思っていますが、この4体の中で誰が有用なのでしょうか? りつ ロニヤがオススメ
スヴィーも悪くないがたまに仕損じてせっかく調整したベルセルクが滅茶苦茶になる >>50クエスト、レイドに使うならスヴィーorりつorロニヤのどれかなら大体活躍するかと
汎用性一番あるのはスヴィーだけれども、正直その三人ならレイド、降臨、クエストで止められないなんてことはないと思います。
りつ、ロニヤは爆走でならスヴィー以上に活躍します。
ロッシェはギルバトで使わないなら育成コストも重いので、後回しでいいと思います。 >>50
クエスト・レイド・爆走・降臨あたりをがんばるなら優先順位は ロニヤ>スヴィー>りつ
フィクセイト率が高く足も速いロニヤが最優先
リーチ95で対応できないシード用にスヴィーが2番目
ロニヤがいるなら同リーチのりつは優先順位が下がる
ロッシェは火力枠で採用できることもあるけどフィクセイターとしてはジルかヴェロニカとセット運用前提なので後回し みさご、ロニヤ、ベネデットいるんだけど、
みさごとロニヤ、どちらか進化させるなら、ロニヤがベスト?
みさごだと、ベネデットとリーチかぶるし、みさご神じゃなくなる。 みさご神は進化してもみさご神だよ
どっちか片方なら爆走とかにも使えるロニヤでいい >>55
順番はロニヤからだけど
みさごは進化しても☆3ロニヤと同等以上のフィクセイト性能で、
☆4みさごで十分止まるから両方進化でいい
進化前に☆3みさご引き直したら悲しいし
短小リーチ用は後で☆3みさごかノアあたり引き直した時に改めて育て直せばいいよ クエスト周回
特に土日のオート放置に向いてるんじゃね 周回は足速い中衛使うでしょ
よっぽど手持ち少ない段階なら他のユニット育成するべきだし今のところアイコン専用かと 次の☆4進化は誰でしたっけ?
次のレイドが闇として
ワッフル進化間に合いますかね? ヨルルタは曜日周回に使えますか?
シルフィカと組ませようかと思ってます スピードルーンの魔力値とか微調整まで言い出したらキリがないが、曜日クエオートガッツ周回パは
・移動速度底上げのためにスリストを組む
・SPボーナスとルーン枠(スピード、クイック、コレクト各種)のために高レアフル覚を使う
・移動速度が高いユニットを使う
・2-3体固まって出てくる雑魚を効率よく処理するために複数多段のユニットを使う
後は手持ちと相談して決めればいい リトラクトパーティって中衛で作るものだと思っていたんですけど前衛使ってる人もいるみたいなんですがそっちの方がシードを飛ばしてくれたりするんですか? 初回ドラポコラボ中のみ参加で1年ぶりに復帰するのだけど、コラボ始まるまでにやるべき事を教えて下さい
今は29レベルです
ドラポではカンストでメルスト勢きたら助ける予定です\(^o^)/ >>68
とりあえず土日クエストを初級でもいいから回りまくるくらいかな
コラボだけならコラボユニット育てれば余裕でクリア出来るんで、その育成費となるゴルドを確保しとくといい >>69
ありがとうございます、助かります! お返しにドラポでメルスト民いたら助けますね♪ 同じくコラボ民です、降臨はやった事が無いので質問したいのですが
シードは取得出来ないと公式ヘルプに書かれていました
これは降臨の達成報酬等でもシードは貰えない、という意味で良いでしょうか? それでいいよ
ただ、コラボ民にはダメージの爽快感もないし降臨は退屈かも >>72
ありがとうございます、いつもは実質ソロギルド在籍でストーリー見るだけだったので
もし報酬にシード等あるなら移籍を考えていました 機種変用のパスワードってまた機種変するときもそのまま使えますか?
それとも再設定必要ですか? ドラポの連携報酬ってあんスタより大変?
あんスタも開花?みたいなのさせるのかなりだるかったけども >>76
ドラポ初めてならクソだるい
あんスタの開花は石で強引に進めてハイおしまい、が出来たんだけど、ドラポの場合はイベントクエストをやるためにまず通常クエストを進めなきゃいけない
逆に前回までのコラボである程度やってるなら、イベントクエストを各難易度で2~3回やって終わりと思う
ただ、ドラポは他ユーザーに助けてもらえるので、イベントクエストに参加できるようになればそれでほぼ終了しているようなものではある メルスト公式twitterの最新ツイートにあるペリスコープで流れてる音楽って初めて聞いた気がするんですがどこかの国イベントで流れましたっけ…? >>77
ええ、あれより大変なんですか…
もう今日から初めようと思います、ありがとうございました リセマラおすすめキャラを色々なサイトで確認してみたのですが
オススメに書かれているような星5キャラを取るなら期間限定の方ではなく普通のダイヤガチャを回した方がいいんでしょうか
フィトって名前をリセマラサイトでは見なかったので… >>82
普通の方で回すべきだな
今回のピックアップで使いやすくて強いのいない 迅速な回答ありがとうございます!
通常ぶん回してきます >>82
フィトは前衛だからリセマラには不向き、基本は後衛を狙うべきだから
最新キャラが強い訳じゃないからな、むしろフィトは前衛の中でもかなり弱い部類 >>86
レイド含むなら単体以外あり得ない
>>87
メルスト 特攻カレンダー辺りで検索
それかもう少ししたらユガラボで特集組まれると思う >>88
ありがとうございます、そのキーワードで調べてみますm(_ _)m >>86
その中であえて中衛選ぶならパンダ−ジェ。けど、アリューム、エアハルト、ひめちよの方が使う頻度多い気もする。 中衛パって全員中衛ってことかな?
中衛を含んだパーティってことならまた回答が変わるけど アウラ注射器の尖端までアタリ判定がある詐欺ニットだから慣れるまではかなり使いづらいよ >>86です。
すみません。書き方が悪かったです。
中衛を含んだパーティです。
中衛打を1〜2体いれて残りは後衛で構成したいです。 >>86
レイドなら1体攻撃の☆4とアウラでいい
属性に合わせて毎回パーティーを作るのが理想だけど、最初はそれは厳しいから、各色1人ずつ育てればいい
アウラは毎回レギュラーでも構わない
風アウラ、水ひめちよ、闇アリューム
火シャルドネ、光は保留
☆3の単体銃を引いたら、とりあえずはそれでもいいけどね
光ならカトリーヌとか火はごんのすけなど あと、エアハルトは対炎以外は結構優秀だから、エアハルトの育成もありじゃない? お金を効率よく集められるようなクエストってありますか?
強そうなキャラ引いて始めたもののレベル上げ資金に苦慮してます… >>99
ゴルドは普通のクエストなら難易度が高い程獲得効率は高いからクリア出来る範囲内での激ムズを進めていくといい
ゴルド稼ぎ専門のクエストも有って、それが土日の曜日クエストなんだが、こっちは難易度に関わらずゴルド効率は一定で基本的に通常のクエストよりも稼げる ありがとうございます!
レベル上げないとコラボ中級すらキツいみたいでもうどうにも
土日待ちして頑張ります レベル上げもいいが装備するシードのスキルでもかなり戦力変わるぞ ソウルとブレイク使うんだぞ
キャラのレアリティはさほど重要じゃないからな。特に序盤〜中盤は低レアの方が覚醒しやすくて使いやすかったりする 10万以上のゲートの含んで有人三凸するときに救援エグザントを使うとは思うのですが、どのような救援エグザントを組むのでしょうか?(リーチ別に組む?)
あと、具体的な使い方(パライズを打ったら救援を出すなど)を簡単でいいので教えてもらいたいです。 >>105
仮にどんな斬を入れようとも全てのキャラは有人敵のリーチに引っかかってしまうので、有人ならパライズ前提です
時間を節約するために、パライズ使ったあとに出すのではなく、先に救援を出して出てきた一体目が敵のリーチに引っかかる直前にパライズを使うといいです
パライズは18秒程度なので、救援は出せても20が限度です。リーチは関係無いので発動率が高い順に15~20体選抜でいいでしょう >>106
有難う御座います!
藪から棒に中途半端な中衛を育てていたので汎用性高い100以上のリーチを持つやつを育てたり、近接系の高いのを採用してみます。 フォローしてるルームで餌用ルーンを食わせるみたいな話が出ていたんですが、ルーンの強化って種みたいなアイテムでするだけではないんですか?
下三桁がどうとか詳しくなるとちんぷんかんぷんですがルーンをルーンに合成するような方法はあるんでしょうか >>108
27以上のルーンは素材に27以上のルーンを使うしかない
強化素材(花蕾種)で強化出来る上限は27.5で、素材は大きいほど上昇値も大きくなるから端数見て判断する >>108
もうちょい詳しく書くと、端数によっては27.001のルーンや27.500が作れる
それぞれ素材にして比較すると強化上昇値は圧倒的に違うから素材も選抜した方がいいと言うだけの話 種と花でだと27.5までしか強化できないが27以上のルーン(餌用)をたくさん用意して食わせると最終的には33.0まで強化できる 裏でモンスター注意と八つ当たり
どっちで回しても、ルーンの期待値は同じですか? ルーンの期待値は出てない
アバウトすぎて体感でしかわからない
八つ当たりが厳しければモンスター注意でいいと思うし、八つ当たりが厳しくないならモンスター注意にする意味が無い
大差は無いと思うが、もしかしたらあるかもしれない ルーン合成の回答ありがとうございます!
メインストーリーも終わらせてない現状あまり心配するような事でもないみたいですね
地道に種で上げていって強化限界がきたら詳しく調べてみることにします 廃課金が言うには裏と月イベは消費apとルーンの期待値は関係しない
とにかく激ムズなら効率は一緒のはず
それこそルーンが欲しいだけなら月イベの激ムズ周回した方がいい 裏クエ、オートガッツのみで、クイーンスピッツを周回できるコツを教えてください
魔法で行っても安定しません 中衛打撃と☆5単銃で周回は出来そうだけど、コレクト積めないし時間もかかる
馬狩りには及ばない 周回するなら素直に馬でいいと思う
ティティは馬がお役御免になりそうみたいなこと言ってたけど全然そんなことない ドラポインストール報酬のシェリーだけ欲しいんですが、インストールしても受け取れません。どうしたらいいですか? >>120
ドラポのイベントページに受け取りボタンがある ドラポのイベ周回ってどこをどう回るのがポイント効率いいのですか? >>123
真竜王をロイヤルフラッシュ編成で回るのが1番効率良い >>124
パーティはどのような編成で行けばいいですか? >>125
ロイヤルフラッシュは星5星4星3星2星1で全員同属性の編成だぞ 頑張ってお菓子2回してモグマグミ取ったはいいけどこれってもしや真マルクトで充分だったりしますか…? スイコンで再挑戦から入ろうとするとたまーにクエスト詳細押してしまうんですが、どうしたら解決しますか? >>127
TKGモグマグミ≧1.75真マルクト≧養殖モグマグミ>養殖真マルクト >>128
詳細は押さずに再挑戦だけ押せる位置を探せ >>129
ありがとうございます。TKGって激ムズ前提でしたよね?流石に始めたてだと無理ゲーくさいですね
各種最強ブレイクの欄にあったからといって被りブレイク取りに行ったのが失敗だったようで… >>131
たまたまコラボで復刻したからマルクト取れたけど、普段はマルクト取れないからモグマグミになる
TKG狙いは初心者じゃなくてもなかなかハードルが高い
激ムズ周回で2〜30体を手に入れて、うち1体いるかいないかだから 救援グループABCというのはギルバト以外では特定のグループだけ選んで救援にこさせるということは出来ないのでしょうか? >>134
なるほど、通常クエストに関しては後衛だけ呼んだり回復だけ呼ぶなどの使い分けは出来ないんですね
従来通り待機所送りにするなどで対応します。ありがとうございます。 >>135
救援グループ: なし に設定した仲間は救援に来ないから、
後衛だけ救援グループ設定すれば後衛だけ来てもらえるよ アルティメットの悲鳴の主って、みんなどうやって越えました?
マティスのフル覚で、イクリーズ特攻して、編成ボーナスモリモリにしたけど
Web3で時間切れになった。orz >>137
1ユニットクエストは、刻みが重要
銃でも刻むと鬼強いユニットは多いから、叩塔で連打が効くユニット探して、そのユニットを叩塔並みに刻めばいけるぞw ロロで刻んでみるかなぁ。(´・ω・`)
ロロならいけるの? >>141
チンポロリって
ロロ?コヒバリ?誰ですか? 悲鳴の主はリロイ(星3中衛銃)でクリアしたという話ならどこかで聞いたことがあるな
ロロ有るならロロでも行けると思う
あと、単騎クエストに関しては壁が居ないからパライズを持っていくのは当然として、仲間救援(自動で出てくるやつ)はonにして、ユーザー救援もできる限り駆使するといい ロロでも時間切れ
イクリーズ特攻より、延長特攻の方がいいのかなぁ? なんでだめなんだろ
刻み早すぎて攻撃キャンセルしてない? すごくざっくりした質問になってしまいますが、どうしたら強くなれますか?
始めてから二ヶ月くらいで、主にイベントとギルバトの応援を中心にやっていて、いまレベルが70です
無課金なので☆4が10体くらいしかいないのですが、普段のギルバトの出撃も今回のレイドイベも全く歯が立ちません
当然課金して☆5を引けば、というのは分かるのですが属性と武器がこれだけあるなかで
それなりの戦力を揃えることが途方もないように感じます
これからも無課金でやるつもりですが厳しいのでしょうか 自分無課金で初めての星4はレベル150超えてからだったけど?
メルストは星5強いとは限らないのでその星4の名前教えて スカウトばかり引いてたら強くなれません
マテウィ周回してメダル稼いで使ってるキャラをフル覚醒していかないとね このアプリの強くなる方法を捉え間違えているよ
普通のプレイヤーなら、課金して星5を引くより、そのダイヤを使ってゴルドを稼いでゴルドスカウト回して、15覚醒したキャラを進化させた方が強くなれるって考えるもの >>148
ラヴィオル、キオ、オルトス、クリオネット、ルオマール、アロイス、トルエノ、シージェ、エストレシア、エトラージュです
今はwikiで評価が高いルオマールをメダルで覚醒させて、ラヴィオルをゾンビにしようとしてるところです
>>149
>>150
☆3でも十分に戦力になるということでしょうか? ☆5は☆4より1.35倍強い程度だから無くて困ることは無いよ
あるに越したことは無いけど
ソウルとブレイクの仕様は理解出来ているか
属性相関と武器補正は理解出来ているか
ルーンとシードの極良、規格外育成は終わってるか
この辺クリアしてたら詰まる事は無いよ ゲームとコンテンツの仕様を理解して自分に何が足りないのかと何をしたらどれくらいで達成できるかを把握してみるのがいいんじゃないの
このゲームは無課金でも別に厳しくはないと思うよ •シード
ソウル:きちんと使うと特定のユニットが最大約4倍の火力になる
ブレイク:きちんと使うと特定の属性に対し最大約2.6倍のダメージを与える
ソウル、ブレイクは併用可能 ・武器と属性
魔法:属性補正を受けやすい
銃:属性補正を受けにくい
弓:魔法と弓の中間の属性補正
自分の勝手なイメージだけど その中でルオマールとラヴィオル育てるのはいいと思うよ
レベル70なら星5持っててもギルバトレイド降臨そんなもん
星3も十分戦力になる有能いるよ
ダイヤ砕くのはそのレベルじゃもったいないから、今から正月や4周年ガチャに
向けて貯めておくといい 70じゃあ歯立たなくて当然、ギルバト応援とかやってるだけ偉い。
最低限のシードとか必要なルーンを揃えるだけでも多分レベル150とか必要になってくると思う。
レイドや降臨イベントはダメージ出せなくてもレターピース貰えるからこつこつ頑張っていけばそのうち力はつくよ。
お察しの通り途方もなく感じるかもせれないが150や200なんて割とすぐだ、頑張れ。 後150まではレイドの肉は非推奨なんで気をつけてな
自然回復と元気の水が半減するようなモンなので今150以下で肉食うのは損しかない 今回の降臨でみさごにフィクセイトさせてるんですが、うまいこと足止め出来すぎてるのか範囲攻撃がなかなかきません
シード積みおえたら適度に叩かれる距離までボスを歩かせた方がいいんでしょうか? >>161
範囲攻撃は足止め関係ない
ただの運ゲなので天を仰いで祈るしかない >>147です
みなさんありがとうございます
レートSのギルドで、アクティブユーザーは軒並み200超えだったのもあって役立たずだな〜と焦っていました
ルーン育成やメダル覚醒に向けてこつこつ頑張ろうと思います
ありがとうございました >>161
範囲攻撃は20秒ごとに判定があり一回の判定につき大体2〜3割くらいの確率で発生する
いつ判定があるかわかってたら対応楽だし例えば40秒切ったタイミングで範囲来なかったら撤退とかもアリ メルスト初心者なのですが歴代イベント開放期間が終了した後はストーリークエストを進めても差し支えないでしょうか
レベルは53で消費BPを上手く活用する方法がわかりません
どうかよろしくお願いします >>169
メインストーリーやったり、月毎のストーリーイベントやったりでいいよ。
土日はゴルドが稼げる曜日クエストなのでそちらやるのを推奨。 >>170
返答ありがとうございます
丁度日曜なのでゴルド稼ぎに集中したいと思います >>171
周回するにしても水は飲んでもいいけどダイヤはまだとっておきなね。 Sギルドで降臨同盟やってないんだけど
一緒にやる残りの3ギルドが全てB。
昨日はどこも出てこなくてきつかった
今日もマッチング見たら全てBだったけど
同盟やってないと今回はそんなもん?
前回までは同盟してなくても
同じくらいのレートのギルドだったんだけどなぁ >>165
8段程度でいける
あと質スレで質問を質問で返すやつはゴミ >>173
元々幅広いマッチング()のせいで結構レート差あっても当たるし、前回から同盟組んでる所は同盟組んでる所と優先的にマッチングする様になったから同盟組んでなければそんなもんです
多分前回は実装されたばかりでまだ↑を知らないかったり同盟間に合わなかったsギルドが多かったんだと思う、で今回は組んでるsギルドが増えて組んでない173の所はあぶれたと >>175
返事をありがとう
やっぱりそうなのかな
多分3ギルドともレート600台とかで
さすがにひどいと思ったんたけど
ギルドの方針で今後も同盟は組まないと
思うので、降臨は捨てイベントになるかな 参加したいなら降臨期間だけ他のギルドに行くのもアリだよ >>177
うーん、気楽にやりたいので
まぁいいや
普段の参加も、隙間時間に応援はしておいて、
午前と午後のラストはなるべく出て、
その時に賑わってくれていたら
ありがたいってレベルだから
ありがとう というか同じSレートでも1450周辺と1300台では全然違う
1450ならだいたい二日合わせて☆5レタピ取れるレベルの完全野良マッチも多い >>176
降臨期間中、他のギルドに移動するといいよ
恐らくSでやる気のあるメンバーはほとんどs+のギルドに移動して参戦してる https://i.imgur.com/TJGOqiw.jpg
コラボの鬼級が全然安定しません
ソーサリールーンあるだけ付けてても押し込み緩いと2発食らって全員吹き飛んじゃいます
やはりシードの見直しからしないとでしょうか >>181
ヒールドーテ持ってたらフリーダ外して火力詰もう
とりあえずシード何積んでるか次第でかな >>181
SPからしても覚醒ほもんど進んでなさそうだし鬼級すらまだキツイんじゃないかな。
最低限のクイックソサルーンの27も怪しそうに見えるけど、シードなんとかするならソウルはスタブだけでいい、スピライあるならスピライ付ける。
鬼級くらいなら押し出すよりHP削った方が早い。 ありがとうございます
ヒールドーテとスピリッツライズですか…
メイン進めて取りに行ってきます! ヒールドーテはわざわざ取りに行くスキルじゃないし使って劇的に戦力が変わるようなものでもないから後回しでいいぞ
もし既に持ってたら使ってみればくらいの意味だと思う
取りに行ってる間にコラボ終わるかもわからん メルクストーリアを始めようと思っとるんだけど、ここのガチャって10連の10回めが★4以上確定枠じゃないのな
ユーザーの運でそれ以前の枠で★4以上を引くと、10回めに★2が出たりする
これってさ、公平性を無くしたガチャじゃね?
ユーザーが自力で引いた場合は★4以上を貰える権利を失ってる >>186
すまんそのようなケース見たことない
リセマラ中なら動画などにしてくれないか
一応可能性としては結果画面では引いた順ではなく高レアが上の方に来るようになってる 俺も見たことないけど仮にそうだとしても全員同じ条件だから公平性に瑕疵はないぞ
10連すると1体確定で☆4が手に入るってだけで、9連+☆4確定ガチャじゃないし 星4最低保証があるだけいいじゃん
損って考える考え方が良くないんじゃない? 10連で2体以上同じのがでると連続で表示されるようになってる
だから確定枠がダブると順番が変わってラストが9体目に当たった星3以下になることがある ありがとうございます!
スピリッツライズだけ取りに行ってみます
クーペルクーペはちょっと遠いのでヤンシェンメイの方で… >>190
確かに★4の被りがあったな
そんな変な仕様になってんのか うおおおフロイレイダにヤンシェンメイつけてフリーダをチェルシーに変えたら鬼ギリギリ突破できました!ありがとうございました! エクストラ闇の四階でつまったので弓を揃えていきたいんですがユイリアとルーレイドで悩んでます。
復帰した時に書3を貰って一人ならフル覚できそうなんですが他に有能な星3弓っているでしょうか。
他にいる目ぼしい弓がラザ4、フプルル0、ポワニエ0くらいでこちらは書がないのでしばらくこのままの予定です。
(ユイリアを使う場合も書の関係で3運用のつもりです)
無課金なのでそうそう上位キャラは更新できないと思いますが、できるだけ腐らず長いことエクストラや降臨で活躍してくれるこを教えてほしいです ダイヤ砕くのまだもったいないみたいな意見あるけど、昔と違って最大AP200以下だと200はオーバーしてでも回復するようになってるから序盤から砕きまくっても良い気がする そのラインナップならフプルル
ユイリアも進化させれば悪くないが☆3のままの運用はどうかちょっとわかんない
だけどユイリアは進化させれば書の半分メダルが帰ってくるので今どうしても闇4層をクリアしたいのなら☆3のままの運用もギリギリありかも知れない
闇5層以降はダメージシールド?付いてるだけなので復帰前に単段複数魔法パとかでギルバトやってたりスピリッツライズ人数分持ってるなら行けるかもしれない
打中衛と30程度の打ルーンセットがあればほぼ行けるんだが 元々ユイリアは☆3として有能枠だから、☆3での運用もありとは思うけど
☆4になるのに・・・とあとあと後悔するかもね。
あと、フプルル強いよ。 >>196
でも最大AP100だと100しか回復しなくて水と一緒 レア度制限クエストもあるし、ユイリアは☆3であることが重要 フプルルいるのにルーレイド育てるのもなんだしユイリアは☆4にしてから☆3引き直すのがベストなので悩ましいな >>195
ユイリアは強いが、そのうち☆4で運用する事になるので半分無駄になるがそれを覚悟の上で使うならユイリア
☆3でも☆4並みのDPS
☆4ではフプルルもかなり強いので☆4書はフプルル優先でいいと思う 順番に読んでてレス(アンカー)付いてなかったから回答したら同じ内容でレスされまくってたw この間の仕様変更でダイヤ砕くとAP上限200以下の人は回復200回復、以上の人は上限分回復だから最低でも水二本分は回復するでしょ
後、Lv150迄?AP半減だったはず
ダイヤ効率考えると勿体無い気もするけど、その前に伸び悩んで飽きてしまう位ならマテウィで砕いてゴルド貯めるのはありだと思う ダイヤ1個200で消費AP半減ならダイヤによるクエスト消化量が半減期間に追いつく最大AP400はLv381か?
150以下なら普通に砕きまくってユニット育成進めた方がイベント報酬とかで収支プラスになりそう 攻撃の対象についての質問です
同時攻撃数が3のユニットがいて、目の前に5体敵がいたとしたら、攻撃する3体の選ばれ方は近い方から3体という認識でよろしいでしょうか? 降臨のギルドメンバー確定は予定通り1時から3時の間に終わっているのでしょうか?お知らせってこなかったのかな? >>199
>>200
今は200回復する
だから半減期間の人に対してのアドバイスも
ダイヤ砕いておkで良くないか? Lv150以下の人は推奨しても良いくらいだと思う
あふれてしまうのと、消費するのが大変だけどダイヤ1個で実質AP400分てのはでかい たくさんの回答ありがとうございます。
ユイリア4とフプルル相当強いみたいですね。
長く使うことが目的なのでユイリア3を15覚して、そのメダルで二人をルーン枠分だけ強化して挑んでみます。 >>212
☆3ユイリア強化して使うなら、当分の間は☆4への進化は不要 表裏クエスト100%になった場合、普段のクエスト消化は裏八つ当たりでルーン稼ぎ、武器ソウルの天然規格外どちらが良いでしょうか?また養殖と天然の規格外でそんなに倍率かわるのでしょうか? >>214
裏ユニルスは半額だからこその価値
武器ソウル天然狙いがいい
ミストロール1.790≒メラルーパー1.715だから、
手持ちの養殖ミストと養殖メラル(仮想天然ミスト)でそれぞれ演習比較すればだいたいイメージ出来ると思う ☆3、10覚醒だけして使うときだけ出すとか
新しく来たら即進化で
みさごロニヤ10覚醒でしまっててまだ来ないけど星制限でたまに使ってる 国イベをやろうと思っているんですが、イベ報酬で進化させない方がいいユニットはいますか?
(制限クエスト(?)等で出番がある 等)
特に気にせず進化解放されているユニットは進化させてしまっても大丈夫でしょうか 大丈夫
進化前が欲しくなったらメダルで交換すりゃいいし >>217
国イベント星3ユニは進化してもあんまり強くなら無いくせに覚醒に必要なメダル量が倍になって、コストに見合わないから進化させないのが普通
星2は進化して星3になっても、普通の星3相当はあるから星2は進化させる
例外はあるけど大体そんな感じ 次のレイドはまだ未確定だけど
闇として☆3のワッフルとアンが使えると思うんだけど
どちらも進化する(しそう)。
ただ、単体魔法なので、出番はレイドくらいしかないので、割り切って☆3運用ありかなぁ? むしろレイドしか出番がないから☆4にして火力上げた方がいいのでは?
カントリーマインド来たら☆3と☆4の差は今以上に開くし
2体〜3体だとレア度制限の都合で☆3のほうがうれしかったりするけど だいぶ限界迎えてます
ワンパンでナナとレヴィアタンがピャーッと逃げ帰るレベルに…
色バラバラなのでブレイク外してカントリー2つ揃えたんですがマックスまで上げてもダメージが微々たるもんでちょっと迷ってます
スピリッツライズもう一個取ってきた方がいいでしょうか
https://i.imgur.com/g9QBUrB.jpg
https://i.imgur.com/u47A1NY.jpg >>223
スピライは後衛職につけるのが基本だから敵の属性も考えるとマンモンあたりに変えた方がいい
攻撃受ける範囲にいるユニットをこまめに動かして避ける操作も大事 >>223
そのPTのまま行くなら、ソウル2積みよりテラロア2積みの方がいいかもしれない
試してないから分からんけど、敵が5体から増えないから火力早く上げるより耐久上げた方が安定すると思う
スピライは付けるなら火力要員のマンモンにつけた方がいい
他には
手持ちにゾンビが居るならナナと交代させる
前衛にナイトルーンをつける
とにかくBCで敵の攻撃は避ける
ベルゼブブの突進力がウザイのでベルゼブブを極力前進させない事を意識すれば前線維持が楽になる
敵マンモンの攻撃でレヴィが落ちるなら一旦下げる
パライズ使うタイミングに注意 マンモンを倒せるか、瀕死に出来るタイミングで使う
ヤバいと思ったら救援要請
とにかく前線維持が出来ればクリア出来ると思うから頑張って! >>223
ナナよりベルゼブブの方が耐えてくれる
俺は、ベルゼブブ、ドリアード、レヴィアタン、マンモン、シェリーに、スピライ、スピライ、テラロア、テラロア、カントリーで35回までクリアできた
相手レヴィアタンとベルゼブブの攻撃をBCしつつ、スピライ+テラロア
シード2周分位使ったらBCしなくてもやられなくなる >>218-222
皆さんありがとうございます!
ストーリーが読みたくて国イベをやろうとしているのに、ユニット進化で読めるストの存在を失念していました…
進化させて、もし進化前が必要になったらメダルで交換することにします
ありがとうございましたm(_ _)m 降臨のれたぴの配布っていつもどの時期でしたっけ?
もう歳なのかボケてきて覚えてられないです ユガラボさんになくて名鑑には載ってる☆3中衛斬って何ですか? >>232
レアメ衣装かぁ... 盲点だったわ
ありがとう >>224-226
ありがとうございます
スピライとテラロアもう一個ずつ確保してきます! >>234
もう見てないかもしれないけど
コラボユニットにテラロア4枚とカントリーソウルでもクリア出来るらしい
テラロアなら解放中の魔法の国2ndで入手可能だよ テラーロア4つですか…
さっきマギカルシファ2体目やっとこさ取れたのでキツそうです… テラロア4掘るぐらいなら後々のためにスピライ掘ったほうがいいと思う
テラロア2、ソウル1、パライズ1、スピライ1とかで
テラロア何回か積むまでBC気をつけてればコラボユニットで十分クリアできるよ すみません前衛スピライじゃないとどうもクリアできないみたいで
バックで微妙に下がった途端詰められるのと怯みで下がるダブルパンチで前衛が主人公のところまで後退して本体死亡が何回も…
テラーロア2個いれても結構ガッツリ食らうんですね テラロアを敵1体につき5回まで重ねがけできるのは知ってるんだよな…?
主人公が倒される前ならタスクキルでクエストやり直しできるからそれでBC練習するのもアリ 結構早い段階でデバフ×5にはできるんであとは下がらないよう練習あるのみですかね…
BCミスった途端ほぼワンパンなのが精神的にきますね 回復2体使った報告とか聞かなくもない
でも怯みの部分はタフネスの低さが影響してるので質問者のパターンにはBC部分にしか影響ないかな >>240
ちょっと試して来たけど、テラロア5回かければワンパンで落ちる事はなかった(36週目)
シードを最大まで強化してあれば問題ないはず
前衛がナナのままなら、BC毎に詰められるのはナナのリーチが原因
ベルゼよりも長いからベルゼ以外の攻撃を避けるタイミングで詰められやすい
ベルゼか、リーチ15位の高タフネスユニットに変えた方が多分楽だと思う ドラポクエやってるんだが敵の挙動なんかおかしいの俺だけ?
時々なんだが、倒した敵が逃げて行かずに画面に残ったままになったりするんだけど >>243
それ最初のコラボの時からずっとあるバグ
当初から周知されてたけど、わりとユーザーからの反応良かったので多分わざとそのままにしてる
敵が撤退する時にシードを撃てば、撤退中の敵が画面に残る 今更なんですがドラポコラボやろうとして特設ページを探したんだけどどこにあるのかわかりません
どこにあるのか教えてください
降臨のページは見つけました シードの解放順でダメージが変わってくるのはRING補正みたいなのが影響してるんですか? 質問ですが、レイドでミドルソロ、ミドルデュオどちらの方がダメージ出るか分かるツールは無いでしょうか?
具体的にはみさご、コマル、レイダ、ハリエット、コルティアのパーティかみさご、コマル、ハリエット、コルティア、エトラージュのどちらのパーティがダメージ出るか分かりません。 >>251
知らんけど、多分次は闇か炎じゃねーの? >>253
ありがとうございます!
これってシード再発動時間短縮も考慮されてるのでしょうか。 ソウルブレイク5回打った後のDPS
レイド120秒の総ダメじゃないよ あと、次のレイドはカントリーマインド実装されてるだろうから
厳密に言うと計算が変わってくる >>251
アシストは個人個人の状況によりすぎるので無視するけど、
そのメンツなら水風レイド以外はほぼ確実に後者が上
風レイドなら後者のメンツのハリエットをフロイレイダに変えるのがベスト
ミドルソロ→ミドルデュオは約3%ほど全体のDPSが上がるので、
2体目の中衛を控えめに見積もって1.12倍ぐらいにして比較して中衛の方が上なら中衛入れたほうがDPS上がる
使用時間短縮も含めるとなおのこと >>258
まだだから安心しろ。
多分早くても週明けじゃないかな >>257
ありがとうございます。
属性を無視した時、ミドルデュオとミドルソロを比較すると、ミドルデュオの方が1.12倍くらいのダメージが出るということでしょうか? >>262
違う
入れる2体目の中衛のDPSを1.12倍にして計算しなおしてみて、後衛4体のうち一番DPSが低いのと比較して、1.12倍に計算しなおした中衛と1.0倍のままの後衛で比較して高い方を選べってことや
ここでもし比較して1.12倍にしても後衛より中衛の方が低ければ、ミドルデュオにしてもダメージは下がる、高ければ結果的にダメージは上がる
1.12倍ダメージが増える訳では無い。場合によっては3%どころか0.001%しか増えないこともある。 >>262
例えばDPS6000の後衛×4中衛打撃のパーティと
DPS6000の後衛×3DPS4000の中衛×1中衛打撃のパーティでは
DPS4000の中衛に1.12倍にして4480になるけど後衛の6000と比べるとどうみても低いので結果的にダメージが下がる 中衛より後衛のほうが攻撃力高いんだから1.12倍はあまりにも控えめに見積もりすぎじゃなかろうか シード倍率にかかるんだから後衛も1.12倍にしなきゃダメだぞ ミドルデュオ、ミドルトリオの件、皆様ありがとうございます。あまり大きくは変わらないみたいなので属性見ながら、シードを早く打ち終わり、周回ストレスの少ないミドルデュオを基本にレイドやっていきたいと思います。 フル覚醒の☆3ロニヤ、☆3みさごと、ベネデットいる上で
別にロニヤかみさごを☆4で用意できるなら、どちらを優先すべきでしょうか? ロニヤ
☆4ロニヤの仕事は☆4ロニヤとりつにしか出来ない
☆4みさごの仕事は効率は落ちるけど☆3みさごかベネデットでそれなりに代用が効く >>266
横からだけど、全体に3%ってのを考えてユニット単体に直すと大体12%程度って意味で1.12倍って言ってるんだと思う
もう少し正確に出すなら、中衛1後衛4のDPS合計と中衛2後衛3のDPS合計×1.03倍で比較すればいいんじゃね? 3%っていうのもめっちゃ雑な数字なので細かく計算したいならツールがいいぞ
確かソウル分だけで3.4%あったはず
ブレイクとかイクリーズも加味するともっと増える >>270
まぁ、そんな事言ったら全部DPS計算機で自分で比較しろの一言で終わりだけどな
ここでわざわざ聞きに来る相手に雑な計算だけど簡単な比較方法を挙げただけだろう
計算方法教えるよりDPS計算機のURL教えた方が遥かに建設的かもしれんわ パーティに名前を付けられるのはいいんですが、クエストが始まってからパーティ名見えても困るんですが
パーティ選ぶ時点でパーティ名を見る方法は無いのでしょうか? >>274
ないよ
降臨でPT山ほど作ったときは手書きで早見表作って対応した >>273
それで>>253が教えてくれたんだけどよく分からないようなのでこんな流れになった >>275
なるほど…思ってたやつと違う!
メモるなり覚えるしかなさそうですねありがとうございました 星3フルバックってどのくらいゴルド使いますか?
ダイヤガチャから出てくる星3の平均覚醒は5です
現在4億ゴルド貯めましたが、月4200円しか課金できなく星2星3フルバックでダイヤガチャ挑んでもダイヤ200個分くらいしか回せないので組む価値があるかも疑問で悩んでますが 全員10覚前提で2億Gぐらい…だけど地味に★3増えてるから予備費用込で2.2億Gくらいかな
平均5覚醒なら単純に2倍して4.4億Gくらい?
フルバック5回しか組んだことないからズレてるかもしれないけど
ゴルド→メダル換算効率はよく1000万G→1万枚と言われるけど、実際の収率はちょい低くて1000万G→9000枚だから気を付けること ギルバトでヴェロニカ、ジル、ロッシェを同時に使うのって現実的?
レートは1600〜くらいで有人三凸予定。
今のままロッシェ+どちらかの方が安定する? おすすめシード優先で集めてるとイベストーリーで主人公と同行してる(?)ジャモというキャラが気になるんですが、この人との出会いはどこで語られていますか? >>281
ジャモとの出会い自体は語られることは無いけど、一応砂漠1ndのイベント1話(メルストの一番最初の国イベント)ではジャモのキャラバンの護衛を募集していた所を主人公がそれに癒術師として参加したという設定が出ている
以降の国イベントではイベントが出た順の時系列で国を回っているということになっている
国イベントはそれぞれ繋がりは有るけど、メインストーリーは国イベントとは全く繋がりが無いので、メインストーリーにジャモは出てこない >>282
ありがとうございます
あと一個シード取れたら一通りイベントやってみたいとは思うのですが残り期限一日では無理そうですね… >>283
来年の2月にまた4周年だったかな、たぶん歴代イベント全開放期間があると思うから
そのときに読むといいかも >>280
使えば分かるけど、かなり安定感は高い。
救援組めば倍速できる幅がダンチなので現実的ではあると思います。
演習なんなりで違いを感じてみるのが一番かと >>279
ありがとう
2月の国別前に星3フルDB組んでみる
ちなみにレア確ですか? >>286
そう レア確で出てくる★3の期待値込みでそのゴルドだから あれ?モジャってメインストーリーに出てきたと思うけど
路銀尽きて野宿、洞窟であって金の木がどうたらこうたら、モンスター郵便に融資がどうたらってモジャじゃなかった? メインストーリーに出てくるのは「モジャ」
イベントストーリーに出てくるのは「ジャモ」
同じ顔だけど別人 属性補正ルーンって6個以上必要ですか?
救援パを作る上でどうしてもルーン枠を圧迫してる分必要なもの以外は強化元にしたいのですが、迷ってます。 普通にプレイする分には全然必要ないと思う
5個だけ揃えてるけど特に困ったことはない
ただ自動装備を常にちゃんと確認・設定するのは前提になるかと 降臨部位数分けとか、端末力高くて救援で火力上がる場合くらいしか使いどこ思いつかんなあ
ルーン圧迫してるならこの使い方ももったいないしあきらめていいんじゃね ですかねー
レイドで無延長エグザント狙ってるわけでも無いので、ルーンの強化に回してしまおうかと思います。
回答有難うございました! 進化素材が足りないんですが稼ぐのはウィーク平日しかないですか? >>296
素材だけ効率よく稼ぐならそう
ただ元気の水飲んだりダイヤをAPにして周回するのは
12/8〜14にドロップ率1.5倍のマテリアルウィークが来るのでそれまで待った方がいい >>297
ウィーク平日ってマテリアルウィークの平日の素材クエストのことを言ってるんだと思うぞ(小声) >>296
素材集めの理由がルーン強化なら、ゴルドを稼いでメダルに変えてメダルロトリーという方法もある メダルロトリー、絶対無いと思ったんですが計算したら意外とアリで驚愕しました。
星2進化でメダルが目的なので、マテリアルウィークにお水使って周回しようと思います。 素材目的でメダルロトリー……?
ロトリー1回メダル50枚、花セットや蕾セットは24.2%なので0.242*5=1.21個
メダル350枚使って期待値で花9.68個 蕾9.68個
メダル375枚得るのに花7個 蕾15個 ゴルド約40万
ゴルド40万使って蕾はマイナス、花は2.68個強
うーん……? 天然規格外だからといってこういうのは取っておく意味ないですかね?
https://i.imgur.com/jGWSq7e.jpg 無い
強いて言えば持ってないタイプのスキルならギリギリあり ありがとうございます
リベラビルス出ないので闇用に使っていこうかなと… ブラン5時間ふつう周回して
コレクト27×5つけてるのに一つも落ちねえ…
もうダイヤ15個と水10個使ってるのに…
そろそろだるくなってきた ギルバドで砕き周回はじめてみたいと思うのですが
クーペかメラルーパー回すとして砕いてる人は30分でだいたいどのくらいのダイヤを消費してるのでしょうか?
ちな自分のレベルは400前半です 今月のレイドは23-30でしょうか?
また来年6月の開催が23-30か16-23かも気になります その週か前の週だろうけど
お知らせで告知が来ないとわからん
半年後なんてなおさらわからん >>308
自分420後半です。
パソコンとiPhone7で併用で上記のクエストではないですが、きっとヒーローを周回して、大体10〜13個程度砕いてます。
貢献的には2万程度の貢献にできてます。
参考程度に >>311
参考になります!
ギルド内だとなかなか聞き辛くて…
詳しくありがとうございました! >>309
気になって少し調べてみた、参考までに
第3土曜日に固定なら16〜23
今までで1番早い開催がマーシュレイクの17日
1番遅い開催がフロズニアの23日 ☆4チックやソワレの覚醒は、メダルで覚醒の書交換するのとゴルドスカウトで引いた☆2から2段階進化させるの、どっちがお得なのでしょうか 300メダル稼ぐなら大体30万ゴルドと7花15蕾必要はなる
2段進化するなら2万ゴルドと18.4万ゴルドと花21蕾45必要になる
差分花14稼ぐのに、ウィーク中の1周平均を5とするとゴルド換算で180AP分特級二周分でウィークなら7~14万
だからどっちも大差は無いけど、2万ゴルドで毎回必ず引ける訳では無いから両方並行して覚醒でいいんじゃないかな >>314
300メダルが約33.3万+花5.6個+蕾12個
☆2→☆4進化が18.4万+花21個+蕾45個
進化だとゴルドで約15万得して花15.4個+蕾33個損する
素材は人によって花が足りない人と蕾が足りない人がいるけど
蕾が足りなくなる人は覚醒書の方が楽
蕾30個稼ぐほど平日周回するならそのAPで土日回れば15万以上ゴルドに差がつく
花が足りなくなる人だと大差ない 今から新規で始めたいんだけど
攻略サイト等があんまり参考にならんらしいので
リセマラおすすめキャラ教えて欲しい… 見た目気に入った子が出たらここで聞いたらいいと思うけど、
打撃(リーチ中衛)>リーチ後衛のユニット
前衛はほぼリセマラで狙う価値はないと思う どこで聞いてもリセマラの意見は割れるぞ
まあ前衛と回復以外ならどこかで活躍するだろ アドバイス感謝です
後衛か好きな子で始めていい感じっぽいかな
まったり始めます ☆5中衛打撃を上げるとき
ロッシェとヴェロニカ
ロッシェとジル
という具合にロッシェが軸になりますが
ジルとヴェロニカではダメなんですか?
そんの使う必要のある状態じゃないので、興味本位の質問ですが。 フィクセイトルーンはリーチが短いほど発動率が高い
ロッシェはリーチ130、ジルヴェロニカは135 150からリーチを引いた値が発動率にかけられるから、リーチ130と135じゃ15と20で約1.3倍の発動率の差があると言えば分かるか? 正月辺りに30連星5確定ガチャがあるって聞いて135貯めてるんだけどそれまではガチャ引くいいタイミングはない?
レイドあるらしいからキャラ充実させる機会があればなーと ダイヤ限フェスで有能なキャラが出た時くらいとしか
あとは4周年でダイヤ45で20連引けるくらい もしかしてアロロアって有能だった?
後衛だし引いとくべきだったのかとちょっと後悔してるんだけど アロロアは有能だし引けるなら引くに越したことはないけど
引いとくべきだったか否かを聞いていいのは出るまで回す覚悟のあるやつだけです >>328
それを迷う段階なら引かなくても別に良かったんじゃね
アロロアもかなり有能だけど引きにいくなら他の武器属性の後衛優先でいい 本スレと同じ感じでレスするかエアプしかいない
ほんと存在価値のねえ質問スレだな
さっさと閉鎖しちまえ 次レイド炎って確定ですか?名前で予想して喋ってるだけ?? >>338
さらっと書いてあり見逃してました。ありがとうございます。 中衛打撃でベネデットを使用しています
星3セレクトレターでみさごかロニヤを貰おうと思いますがどちらを優先的に貰った方が良いでしょうか >>340
ロニヤ
ベネデッドは2体攻撃で、ロニヤは3体攻撃
この差は非常に大きい
爆走でもモンスター5体相手でも
ロニヤであればほぼ足止めできる >>341
>>342
回答ありがとうございます
ロニヤにしようと思います >>330
あざす、素直に正月待ちます
別件になるんですが、エクストラクエスト3層目の50%制限や4層目の25%制限されてるような職ってどんなに属性補正上げてソウルブレイク駆使しても突破はキツいですか?
職充実するまでは大人しく指咥えとくべきでしょうか >>344
どこの塔かにもよるけど、得意属性のバラエティーで武器補正気にせず越せる
補正の低い武器のみだと厳しいと思う 濤塔3層50%ぐらいなら3体以上のユニット5人並べれば越せる印象 水濤塔の4層が斬撃175だったんでポラカって子育てて出したら一瞬で溶けたんですよね…
こういう場合同補正の弓が充実してればロニヤフィクセイトで足止めしつつ後衛弓乱発みたいな戦略も取れるんでしょうか >>347
見てきた
5人出せるから打中衛+弓でも行けるかと思う
ポラカは非ゾンビ前衛か
どのくらい育てたかわからないけど足が速いのでスリップストリーム組んでやると周回で使えるかも知れない エクストララージって意味をわかってるのかな?
0覚醒ユニットでエクストラがクリア出来るならこのゲームつまらなすぎるでしょw 海外版で天然規格外のものをエクストララージて呼ぶのかもしれん 私は火なの、テクニカルな火、わかる?単純作業じゃないわけ。 >>349
すまんその感じだとロニヤ手に入れても育成キツそうだし塔は諦めてレイドに向けて頑張った方がいいと思う
ステラとかチック進化がお手軽でいいよ 流石にここらへん覚醒させていってもキツそうですねー
チックってのはまだ入手できてませんが年明けガチャで手に入れたらステラと合わせて育成しておきます
ありがとうございました! でも、エクストラってケースによるけど4覚醒くらいで乗り切れたりすることもあるよね。 最近は全体的に難易度上がってる気がするわ
ちょっと前までの救援層が一番苦痛 レイド用なんだけど
レリア育てる価値あるかな?
クラルテフル覚してる。
DPSではレリアだけど、ベルセル運用しにくいんじゃと >>361
リレアかな?
カントリーマインド来たら炎レイドのダメージ出力はリレア>>クラルテ
リレアはDPSも属性補正も高いのでマインド込リレアはマインドなしきららまるぐらい火力ある
きららまるいないなら炎の弓特攻クエストでも使えなくもないし余裕があれば育ててもいいと思う
ベルセ調整はアネモネとかだと闇ボスの光補正150%とかなんでキツいけど
リレアは炎ボスからのダメージ8割ぐらいだからクラルテと被ダメージ割合大して変わらないはず すんません、リレアです。レリアって誰だよ
>>362
ありがとう。足も速いし、1500枚くらいなら何とか捻出できるのでフル覚醒します。 >>363
本当にレイドまでにマインド来るのかわからないから、メダルとゴルドのまま取っといて
カントリーマインド来てから育てるのを推奨しておく 皆さんゲート20万を軽々抜いてるんですがどうやってるんでしょう?
自分は火ゲートをロッシェ、アレッツ、イライアス、ルジャンドル、ラピスラズリ、フル覚のバラエティーで10分オーバーしちゃいました アタクイは全部33まで育てました
やられないけどやれなくて悔しいです(≧口≦)ノ イライアスがまず要らない
ロッシェ単騎はともかくとして、救援エグザントはあるのか
アレッツ単騎のエグザントは発動しないものとして考えるから救援エグザントは必要だぞ あともしブレイク抜きの仮想ゲート20万で練習してるという話しなら、素の属性影響がモロに出てくるから実戦なら20万は15万とかその程度だぞ
昨日火ゲート20万でTOしたから質問しているというのならおかしくはないが
イライアスより星4水魔法の方がええんとちゃうかね >>367-368
ありがとうございます
イライアスをギフティペペに変えてみます
救援エグザントも6人準備したんですが全然仕事してくれませんでした
やっぱりエグザント勝負なんですかね 6枚はやっぱり少ないですよね
皆さん救援エグザントってどの位用意してるんでしょう?
倍速でやるとしんじゃうので通常でやってます その日の有利属性かつ特攻3人+アレッツ(orロロハイト)+足止め中衛打でゲー単20万くらい等速で十分、TBも残せる
もちろんゲートの内容次第で微調整するけど アレッツは発動率低すぎるので、ロロハイトにすべき
ロッシェもゲー単ならアクセスヴィーかロニヤがいい
必ず倍速
ロロハイトなら救援斬撃なんてなくても20万は確実に切れる >>373-375
ありがとうございます
パーティー見直していろいろ再構築してみます レイド用パーティーに中衛打以外に2体攻撃ユニットを混ぜるのって無駄ですかね?
ペネトレイトある銃はともかく弓魔を単体のみにすると雑魚に攻撃吸われて与ダメロスしちゃう気がするんですが
中衛打だけで全部処理できるのかな? 大半は中打で処理できてると思うけど不安ならフロージア入れたら
2体魔はレア度1個下の単体魔とか属性不一致の☆5単魔と同じぐらいダメージ出るから入れてもいい
ダチュリーナはカントリーマインド来るなら水☆3単弓や属性不一致☆5単弓と比べて差が大きいからあまり入れる気にならない 土日ウィーク特級回すのと裏半八つ当たり回すのとではどちらがゴルド効率良いですか?
ルーンドロップは考えてません 裏半八つ当たりなら特級の方が効率いいはず
ただ君がためだったら効率は特級よりちょっとだけ上になる
周回面倒くさいけどね フィーバーのこと(3waveの場合は2wave以降から入ることがある)を考慮したら八つ当たりのはず
まあほぼ同じだよ
レベルアップ効率を考えたら1000レベルくらいまでは裏半額のがいいけど フィーバー以外にも夕方の効果も高いからゴルドなら裏半八つ当たりの方がいいけど
塔とかグロをサクサククリアできるぐらいユニット育つまではウィーク土日も回れるだけ回ってユニットどんどん育てた方がゲームは楽しめると思う 鈴を使うなら
裏君がため>ウィーク土日>裏ユニルス ルーンって端数500と000を最高点として云々ってありますけど、まずは数値に拘らずにアタック27とクイック27を作るところから始めればいいですかね
ドロップルーン一覧見てもドンピシャ500,000みたいなのは1個もなかったので そうだね
ルーンが全然揃ってない状況ならとりあえず極良ルーン(27.001〜30.000のルーン)を作った方が良い
花や蕾と相談しつつ、出来るだけ端数の値が大きいルーンから優先的に強化すれば良いよ
本格的にルーンを強化する頃にはその辺りは大した差じゃ無くなる >>387
実際は強化する時も27.001と27.500には2倍の差があるからこだわった方が良いんだけど
ルーンが一つも無いなら先ずはアタクイを5個ずつ揃えた方が良い ありがとうございます
とりあえずセオルジウィーク中に1パーティー分のアタッククイック27を目指します 中衛打撃を1体育てようと思うんですがみさご、ロニヤ、スヴィーの中なら誰がお勧めですか?1体目以降の中衛打撃を育てるのはだいぶ後回しになると思うので色々な場面で使い回すつもりなのですが、ギルバトに重きを置きたいと思っています
それからギルバト3凸でも中衛打撃使えたら、と思っているのですがそれは難しいでしょうか…? >>391
それぞれ得意分野は
ギルバト:スヴィー
レイド:みさご
爆走・降臨:ロニヤ
爆走降臨レイドはスヴィーでなんとかならなくもないのでその条件ならスヴィー
ただしスヴィーはフィクセイト率にかなり難があるのでアタクイフィクセ33は大前提でアシストや施設もなるべく育てること
レイドや降臨の足止めに使う時も十二分に秒数稼ぐまでちゃんとBCすること >>392
アシストや施設なんかも関係してくるんですね…
それぞれ得意分野も教えて頂けて助かりました、ありがとうございますm(_ _)m >>391
演習2万×3がアクセレータでノーコンFTB突破できたから、後衛の火力次第だね >>394
星5の中衛打使わなくても後衛の火力や技術でそこまでいけるものなんですね…!
そのレベルに達するのは大変かもですがそれ聞いてモチベ上がりました!ありがとうございます >>391
ギルバトで使うならスヴィー一択ではないかと
ギルバトは当面置いておくなら、☆3みさごでだいたい何とかなる。 >>396
ありがとうございます!星3みさごはやっぱりあると便利なんですね〜
余裕ができたらそちらの育成もがんばってみます 弓や銃弾武器のキャラって魔法に比べて同時攻撃数も段数も劣ってるイメージしかないんですが特効無視した場合なにか利点とかあるでしょうか
星5ですら1体1段が多いような気がします >>398
同時攻撃数が多いほど1体あたりに与えるダメージは落ちるぞ
だから同時攻撃数多いから強いというのは全くの誤り
あと、段数は魔法と斬撃以外はほぼ死にステで、与えられるダメージとはほぼ無関係
dpsだけでいえば、ペネトレイトがある銃とアーチェのある弓のが魔法より上 なるほど、ルーン効果見たらペネトレイトは貫通で多くを巻き込めたりもするのですね
アーチェルーンのクリティカルというのがちょっとピンとこないんですがこれは対ボスで真価を発揮するような物なんでしょうか ルーンの魔力値の確率で与ダメージ1.5倍になる、つまり魔力値30%ならDPS(の期待値)は1.15倍になる
対ボスでの恩恵がデカイ ありがとうございます
アーチェルーン全く育成してなかったのでこれから着手します 魔法は押せるだけなので、トータルダメージは弓や銃の方が高いことが多い
魔法は属性補正高いので得意属性に対しては有利になりやすいけど、その分苦手属性に対して不利になる割合も大きい 銃に関しては30%でそのままのダメージが貫通する
つまり単純に考えてペネ発動で1.3倍になるし、2段貫通以上も考慮すると銃は素のDPSより約1.4倍前後になる
弓は上記の通り1.5倍クリティカルが30%発動だと実質的なDPSは1.15倍になる
魔法は押すだけなので等倍のまま
つまり星5魔法と星4弓と星3銃の累計与ダメージが同じという状況さえ、可能性としては有りうると言える訳であって 初心者相手に単体DPSと総合DPSをごっちゃにして語るのやめて そんなん言ったら武器種同じでも星5一体攻撃がレア度下の複数攻撃に負けることもあるぞ >>405,406
同じ同時攻撃数で、全部総合DPSの話じゃないかな
単体で話するならペネトレイトもソサも1倍だし
敵の数が多ければ総合DPSは銃が一番高くなりやすい、
敵の数がユニットの同時攻撃数より少なければ弓が一番高くなりやすい
って事
魔法は職業ルーンでダメージは増えないどころか、実質ダメージは処理落ちやノックバックで減るからな 降臨とかレイドとかゲートとか、属性決まってるなら有利で染められれば魔法も火力は出る ギルバト用の後衛育成で悩んでます。
レートは1550〜1650。
スヴィーと回復は固定で残りの3人ですが、下のどの子を強化するのがお勧めでしょうか?
カッコの中は現在の覚醒数です。
魔法:シエラ(15)、フィーユ(15)、フランシール(15)、フリューゲル(0)
銃 :ティーゼ(15)、アメトリン(4)、ミーリャ(15)
弓 :アロロア(8)、ラピスラズリ(7)、アーミャ(8)、エルグ(3)
今回のウィークで15,000枚ほどメダルを稼ぐつもりです。 >>409
とりあえず星5から覚醒させよう
正月ガチャのガードやダイヤ限定じゃなければレタピガードにもなる
特攻合わせたいなら、足りてない弓や銃からになる
星4は後からでいい
個人的に、アメトリン、アロロア、ラピス゛かなとおもう 冷戦ってギリツーアタ、ギリポチどちらのが良いとかってあります?
もしくは、この場面はツーアタが良い、ギリポチが良いとかあったら教えて欲しいです! >>411
レートと対戦相手による
相手が全員ギリで出撃してくるならツーアタも応援も不利になる >>412
回答有難うございます。
レートは1600台でたまにSSあたりの有名どころに迷い込みますけど、強かったり高いレートはギリアタする人も多いでしょうから、やらない方がいいことになります? 高レートだと今は冷戦ツーアタはあまり見ないなあ
ポチはしてくるけど人数をどれくらいやるかはギルドしだい
保険かけた上でのギリ凸もしてくるけど
今サーバーが重いからそれが成功するかも運が関係してくるから
ギリポチくらいはやってもいいかもしれない
ごっそり拾われる可能性もあるけどね 今度の炎レイド用にステラ覚醒させようと思うんですが、メダルで覚醒の書交換するのと星2から進化させるのとではどちらがお得ですか? ロッシェだけでギルバト3凸する場合、安定するまで麻痺2種だけだと間に合わないのでソサ救援を使おうと思っています
手持ちで段数が2.3のを12人くらい用意して試してみたんですが流石に押し返せませんでした
実用するにはどれくらいの人数、または段数が必要になるでしょうか? 年末年始、急な入り用の時…
今月の生活費が足りないかも… 。
急な出費でお財布がカラッポ… 。
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ホームページもあります、エヌピーオー法人エスティーエーでケンサク! ステラは☆3進化の素材がほとんどいらないから、メダル交換所からのほうがお得だと思われ >>422
進化するまでジェラシオン回らなきゃいけないとなると微妙じゃない?
交換メダル+☆2から☆3の進化素材+レベル上げ2回分+ジェラシオン周回分
総合するとどっちもどっちだと 最初に☆2をメダル100枚で買うことを忘れてはいかん 「種10つぼみ5+183,900ゴルド+ジェラシオン周回AP」にメダル200枚の価値があるとは思えないが 20万で最低でも☆2が10体
ゴルドスカウトなら16体
メダル250〜400枚分
進化素材の差額はジュラシオン周回でペイとは言わないけど
手間を考えるとトントンくらいでない? ☆2ステラの交換自体にメダル100枚だから
183,900ゴルドをメダル交換して200枚として合わせてメダル300枚相当
ジェラシオン周回する無駄も考えると覚醒書でおk カントリーマインドルーン強化って
ルーン5%強化+ルーンスロット増加or2%強化×2で
最大7%まで上げれるってことでいいんですか? >>429
組合せ可能で
偶数or奇数を7%
5%upじゃない方が2%up アシストそのものの防護率?と今回のカントリーマインドの補助効果(ルーンアップ/シードアップ)どっちを優先するといいですか 質問いいですか?
メラルーパー周回パ組みたいんですが8秒が限界でもっと短縮できないでしょうか?
フレッド、リュンリー、リレア、コーネリ、まつかぜ使ってます 前衛2中衛2後衛1がいいんじゃなかったか?
メルローゼン、つららあたりを入れるといいらしい >>428
☆4みさごってリーチ106まで伸ばしたら、足止めどんな感じになりますか? >>437
多分そう言うことじゃなくて前1中2後2より前2中2後1の方がいいって話だと思う >>438
なるほどメルいないからロワロでも代用できますか? >>436
今までのスヴィーアクセレータよりは止まるので安定までBCちゃんとするなら単独でオーケー 覚醒数じゃなくてレベル上げると
アシストの防護力上がるん? >>441
防護力=現在レベル×連携率
レア度や覚醒数が高いほど上限レベルが上がるので、間接的に防護力も上がるけどね AndroidユーザーだったけどiPhoneに機種変しようと思ってます
引き継ぎを行うとダイヤは全部消えちゃいますか? 遅ればせながらステラ覚醒のアドバイスありがとうございました
総合的に考えて素直に覚醒書で強化することにします 正月に向けて☆5ガードなんですが
ノーフィール(9)とバルトロメイ(6)どちらかならフル覚醒できます。
ノーフィールはメイン盾に使ってるので利用度は高いです。
バルトロメインは利用度は高くないですがレタピガードにはなります。
他にも覚醒進んでないユニットいます。
選ぶならどちら推奨ですか??ノーガード推奨ですか? BC前提にすれば、今度のレイドでもそれなりに仕事するかなぁ、バルトロメイ メイドとレタピガード以外の仕事もさせないと、覚醒モチベーションがですね(ry 前回の炎レイドはリーチ短かったから打撃と一緒に使えば放置いけたけど
今度のはどうだろうなあ 即出だったら申し訳ない
⭐4アレクってマインド込みでゾンビになれます? レイド向けのカントリーマインド構成おねがいします! マシナリー1スイーツ2
キングダム3
辺りがいいんじゃないかな リッチーのマインド構成どうしよう
マシナリーだけじゃ足りないし全ルーン強化も勿体ない気がする ☆3はルーン135強化とルーンスロット増加×2でいいんじゃね 場合によっては135と有利属性強化×2も視野に入れていいかもしれない 今まで勘違いしてましたがルーンの自動装着の有利属性ルーンはキャラの属性に対して装着されるんでしょうか? >>462
キャラクターの属性準拠
降臨は属性別にパーティ染められないと付け替えや設定変更がすこぶる面倒くさいけど
レイドは降臨と違って属性変わらないからフレイムルーンを直で指定したらいいよ ルーンスロット増やすのは愚策じゃないか?
特に弓以外なんて増やしたところでdpsに直結しないし
シード強化に割り切るか、属性強化2ルーン強化1かどちらか それ以前にアシスト2.5%下回るようならマインドつけない方がまし シード強化は中衛打の仕事でいいかなと思ってる
ブレイクも強化したいとかでないなら
リッチーくらいのDPSなら、スロット増やして
アタクイベルセルク3スロ強化でもいいと思う レイド開始直後からLv100救援が出てるみたいなんですが、あれは99までに点在してるレターピースやダイヤを切り捨ててもいいと思ってる人達なんですよね?
やはり初レイドなら全部拾ってできるだけ先まで進む形でいいんでしょうか >>469
救援出しつつ毎日やればゆっくりでも十分150は間にあう
初心者が飛ばすとかなんの冗談かと
やるなら97倒してから99までスキップしてLV100を出すといい ある程度手持ちが揃った人なら1時間で1から100までいけるし、100までスキップしてる勢はただ単に1時間でもいいからさっさとレイド終わらせたいと思ってるだけかな
報酬なんて星5レタピしか見てないんじゃないかね 協力者一覧で『0ダメージ』に(1回)みたいな回数が付いてない人は中で待機してるってことですか? 削り中だったり出撃時にアプリ落ちして復帰しなかった人だったり 落ちてる可能性もあるんですね
ありがとうございます >>475
肉乞食には教えてやらないぞo(^-^)o 27以上のルーンの強化の優先順位を聞きたいです
今フィクセイト用のフィククイアタを一つずつ33にしました。ここからはアーチェ・ベルセルク・クイック・アタックから33にしていこうと思っていますが、皆さんはどれからにしますか?
PTは武器種はどれも同じくらいの強さになってます。無難にクイアタで進めようかと考えていました コンテンツによって変わってくるけど効果が高いのはベルセルクとクイック
ベルセルクはレイドとエクストラ以外ではあまり使わないのでクイックがオススメ
個人的にはあまりベストな効率を追及せずに多少損してもいいやくらいの感覚で行った方が長すぎる道のりに絶望しなくていいと思う なるほど、あまり気にしすぎず優秀な数値のものが出たものからくらいに考えてみます
ありがとうございました 救援エグザントのルーン優先順について聞きたいんだが
エグ、クイ、アタ、ガッツ、スピであってる?
カントリーマインドで☆3のルーンスロット増やしつつ135強化で5個つけるのがいいか
スロット増やすの諦めて全スロット強化がいいか悩んでる アタックとガッツのどっちがいいかは食堂のレベル次第 未覚醒の星5キャラを2スロットで試運転してみたくてスロット増加のアシスト組んだんですがルーン強化2%しか反映されません
もしやスロットの増加は星4以下のキャラクターにしか適用されないとかそういう事・・・ありますか? >>483
本効果は同一効果を2つ以上設定時のみ発動します >>483
星5は2パーセント強化
4以下はルーン枠増える
だからあってるよ、ルーンの枠7つ目はない ありがとうございます
実際の使用感を知りたいならちゃんとメダル使って覚醒書交換する他なさそうですね ☆5の穴開き終えてない状態でルーンスロット拡張したらどうなるのか試したのか、確かに2%アップで仕様通りだけど発想は面白いと思う。 大砲ユニットを育てようと思っています
ヴィルベル ナノン オキサリッタ ミーリャ アングリアがいるのですが、そもそもの前提としてこれら大砲ユニットは降臨で使うものという考えでよかったでしょうか? レベルを積極的にあげるメリットって何がありますか?
経験値流してくれる人多いけど、150になったらAP半減なくなるし急いでレベル上げる必要が感じられなくて… ダイヤで回復できるAPが増える
150超えるまでは無理に経験値稼ごうとしなくていい 150以降は半減消えるからむしろ150超えてからはガンガン上げた方がいい
メリットとしては、レベルアップ時にAP回復する(クエスト周回に砕くダイヤを一個節約できる)
AP上限はレベル+19になるので、レベルを上げるほど砕き効率が高くなる ありがとうございます
150まではのんびりしてたほうがいいんですね
ストーリーとかは半減中になるべく進めるべきですか? 今回初レイドなんですが、最後まで頑張れば90万討伐ポイント貯められるかもってところまできました
レタピバックやらダイヤバックみたいなものとは無縁のユニット数、覚醒数の現状なら星5レターピース2枚取るのと星3や星4のレターピースを取るのどっちが正解に近いんでしょうか ありがとうございます
星5レターピース2枚取れるように頑張ってきます! >>493
ストーリーを進めて武器ソウルシードやクーベルクーペ掘れると後々楽ではあるな
ただ優先順位としては先に歴代イベの属性ソウルやブレイクシード掘る方が良い 属性ソウルはあんま使わんし型落ち配布あるんだから後回しでいいよ 始めのうちは武器パなんて組めないから一番そろってそうな属性でパーティ組むでしょ
そしたらその属性ソウルは優先していいと思う
後、Lv100超えて時間に余裕があるならマテウィやシード堀にダイヤ砕いてもいいと思う
Lv150迄はダイヤ1個でAP400分の効果あるし 属性ソウル最初に配られてるのに掘るのか?
そのシード使ってさっさと武器ソウル堀に行ったほうがよくないか 武器パか属性パなのかで変わってくる
ケースバイケース フィクセイトパでレイド用のパーティを組んでみたのですが、周りが出すような5億とかカンストダメが出せません。
半分削れりゃエグザントでカンストできるのでしょうけど、まずその半分削るまではどうしたらいいのでしょうか?
精々出せるダメージが1.2億です。
パーティはこんな感じです
https://i.imgur.com/I4x8odo.jpg >>502
ジルロッシェ抜いて単体銃ともっとリーチ短い中衛打撃入れたい
シードはソウル、火ブレイク、火イクリーズ、エクステンドタイムは使ってる?
ベルセルクルーンは使ってる? >>503
リーチ短い中衛は何かオススメありますか?
ベルセルク使ってます。
大体HPゲージの半分以下になるようには調整してます。 >>504
ノア、みさごとかのリーチ短い星3
ベルセルクはナイトルーンとか使って残り体力1割までしよう
あとベルセルクアタクイのルーンは33じゃないと5億はきついと思う >>504
ベルセルク調整はテラロかナイトルーン前衛を救援に使って半分とかじゃなく1割ぐらいまで削る
中打は今回のベストはノア、次点でみさごかセルシュ >>502
半分削るんなら、特効でダメージ伸ばされるユニットで固める(銃帯ならリッチーとかチェイスとか)
中衛打撃は1人でよい
そしてルーン強化または、属性強化のマインド設定をする。
一番重要なのは装備させるルーンの強化具合だと思う。アタクイベルセは33.0前提かもしれない >>502
☆5打撃とシエル以外なら誰でもいい
レイドでジロッシェ使うくらいなら苦手属性のアセト使う
中衛打撃は足止め専門と割り切れ ノアのリーチだと敵の攻撃範囲内なのでノア以外のベルセルク調整した後敵の足を止めて前衛救援出せばノア自身もじっくり調整できる
☆3みさごとかも出来るかも詳しくは知らん
テラロア使えばかなり余裕持って調整出来る
180だとそこそこ厳しいけど240以上なら結構余裕アリ 横からだけどテラロア入れる時ってソウル×2ブレイクエクステンドテラロアで良いんですか? >>510
火力救援するならソウル2だけどそうじゃないなら1つでいい
ソウルブレイクエクステイクリテラロア
これが正解ってわけじゃないしptによって最適解は変わってくるけど >>511
ありがとうございます
色々試してみます そこら辺はソウル2とソウルイクリーズ比べてみては? >>475
今更だけどiphone版なら画面上から下にスワイプしてお知らせ情報画面出して戻すとリログできる
アンドロは知らね レイド救援の時間延長お願いしますってどういうこと? >>515
暴走モンスターが出てから
(他人が協力してくれた人数+自分が協力した人数-20)*2秒
今自分がやってる暴走モンスターの秒数が伸びる >>515
SPが31万(カンスト)溜まってる状態で、「誰かが自分のレイドボスに救援に入る」or「自分が誰かのレイドボスに救援に入る」
をすると自分自身のレイドボスへの出撃時間が2秒ずつ増えるから(ただし時間延長の効果は自分のみで、他人が124秒猛撃とかにはならない)
まぁある程度自削りしたい人がそんな要請の仕方すると思うから「0撤退お願いします」と同じ意味でとらえて良いと思う 5時間ほどリセマラをして、リセマラおススメサイトに載っている星5が全然出なかったのですが、先ほど星5 ローザ、ブラッド、みおぎ、モクレン 星4メアモミカ が一度に当たりました。
みおぎはおススメされている事もありましたが、最高レベルのおススメでは無いようなのでリセマラ続行するか悩んで居ます。
このまま進めるのと後衛のおススメ星5を引くまでリセマラをするのはどちらの方が良いでしょうか? ブラッドはしょーもないけどみおぎとローザはいいキャラ
メルストは前日のアップデートでキャラよりとにかく育成ってゲームになったのでリセマラの質に拘る必要はない
ガチャ大好きなら止めはしないが無課金でやるなら何か特別なガチャイベでも無い限りもうダイヤガチャは回さない方がいいまである >>518
みおぎは火力要員としてはフィーユよりおすすめできる最高峰
モクレンも今はリーチ161にできるからそのメンツなら序盤は風パで困ることはないし
ローザ・みおぎ・メアモミカは今後ずっと使えるので個人的には開始安定 ガチャを回さないソシャゲって新しいですね。なんかシステムが新鮮でおもしろそうなので、このアカウントで初めて見ることにします!
お二人ともアドバイスありがとうございます。 >>518
このゲーム、コンテンツ毎に求められるステージや職、最適なパーティ編成が変わってくるから、これ1体有れば何でもokってのがない
例えば、状況によってコンテンツに適してない星5よりコンテンツに適した星3の方が強いなんてことは多々ある
その中でも、最適とは言えないけどほぼ全てのコンテンツにパーティinしても問題は無いユニットがリセマラ上位で勧められている、いわゆる汎用性は高いユニットだね
みおぎ含め、上位には無いけど一応リストに載っているユニットは、どこかのコンテンツにおいては最適ユニットになるので、超強力な火力になるユニットだけど、その代わりどこかしら最適な星3に劣る状況もあるユニットとなる
例えば今やってるレイド(暴走)イベントでは、星5みおぎを使うより、星3の水属性同時1魔法ユニットの方が遥かに強いなど、場面によっては強くなったり弱くなったりの振れ幅が大きい
長文失礼 シードスキルなんですが、仲間救援に来たユニットには効果はかからないんでしょうか? かかるよ
各種設定で吹き出しの位置を変えると確認可能
だけど滞在時間が短いのでソウルブレイクのような累積系シードスキルの場合2体以上いないとダメージ源としては期待できない >>524
吹き出しが出るんですね!下に設定していたので気付きませんでした
効果についてもありがとうございます、救援やシード設定の参考にさせて頂きます 爆走の救援斬撃って麻痺積んで前衛込みでエグりますか?
中衛しか使いませんか? リーチ短いやつ多いから中衛斬しか使わないかな
まあ手持ち次第だけど
パライズ分他のシード積めるしね >>527
ありがとうございます、それでやってみます 暴走モンスターはクリアするクエストの難易度や消費APによって変わりますか? レイド系イベントでの敵の処理で質問があります
残りHP1億のボスに2人で同時突入し、両者とも時間一杯使って与えたダメージが同じ7000万だった場合クエスト終了時のボスHPはどうなっているんでしょうか
総ダメージで言えば倒せている数値でも2人からしたらどちらもクエスト失敗ですよね? >>531
ボスのHPは0
二人ともクエストクリアの経験値は入らない ダイヤ買いたいと思うんですが生年月日20歳以上
というか1971年1月1日のままでもいいですよね?
上限5000円じゃ単価的に損ですし ギルバトパについて質問です、レートはs+で高くて1630くらいです
スヴィー(116)、ヴェロニカ(131)、ミーリャ、アメトリン、回復のレインボーってアリですか?演習で使ってみましたが他の方の意見も参考にさせていただきたく...
今までスヴィー、ことぶき、オルコ、フラヴィア、回復のバラパだったのですがこのままの方がいいでしょうか? >>535
知り合いの話によると、それでの運用もわりとありと言えばありらしいが、個人的には前衛使った方が安定はしそうな気がする
ポッソ以外は安全圏とはいえ、ギリギリの115とかも居るし、それらに対して最低限2体BCが出来るのなら十分運用は可能 >>536
返信ありがとうございます
前衛はプロメテンドがいるのですがこちらの方がいいんですかね?
カントリーマインド実装で超強化されたという噂もあるようですが... >>535
その辺は結構積むとこがいるから個人的にはそのまま(後衛はレイボーにこだわらず、特攻で変えた方がいいかも)でいいと思う
前衛パだとコンテは減るかもしれないけどTBは減るしね 急に遊びたくなり昨日からリセマラしている者ですが助言を頂けたらと思います。
【目的】イベントに気軽に参加したい!ギルバトは興味はありますが上位を狙いたいわけではないです
今のところはとりあえず無課金で遊んでみたいと思いリセマラしています。
【質問】wiki等を見て以下の3つのアカウントを残してあるのですが、皆さんからみてどれがオススメでしょうか。
まだリセマラする元気はあります。
@ハリエットのみ他星3 https://i.imgur.com/LX836c1.jpg
Aフラールルゥ&星4エッタ 他星3 https://i.imgur.com/NGTNk6a.jpg
Bティーゼ&星4フロージア・ヴァイゼル・オペラティオ 他星3 https://i.imgur.com/mxui5G9.jpg
ご意見頂けたらと思います。よろしくお願いします >>537
プロメあるなら基本的にそれで良いと思うけど
kb短縮&速度+のカンマイのおかげでゾンビでも速度80超えれるユニットがいるから脚速いのが好みならそういうの使うのも悪くないと思うパニャンとかゲルトルートとか
オススメはしないけど今のメダル交換の子とかkb短縮2+奇数ルーン強化でちょうどゾンビに出来て速度79とかカンマイ前提の尖った性能になってて面白い >>539
Bが☆4の優秀な後衛ユニットも居るし良いと思います、序盤はティーゼヴァイゼルで闇バラパとか良いですよ
でもどの☆5も即戦力で最後まで使える有能キャラなので@Aで始めても苦労はしないし好みならそっちでもあり >>539
どれかで始めるならB
可能なら☆5と☆4の武器種が揃ってるとなお良いって感じはする。 >>539
どれも最後まで使えるから好きなのにしな
Bのティーゼが汎用性あるから性能的にはおススメ お早いレス皆さんありがとうございます。どれも良いけど、おすすめはBみたいですね
出来れば見た目好みなハリエット+星5か星4がいいなと考えていたので、もう少し頑張ってみて
力尽きたらBor@に決めようと思います
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m 15時から新ユニットフェス来るからそれ見て考えてもいいかもね >>532
ありがとうございます
皆でドロップ狙う場合は削れるHP見極めて時間合わせないとですね wikiの多段魔法推奨ってのは過去の産物になりつつあるので注意
一応、いつでも万能で使えるけど、最近は器用貧乏に近い
器用貧乏じゃなくて、器用な2軍って感じか >>544
その3体の中でハリエットは今日の15時に追加されるユニットと同じタイプのフェスで追加されたユニットだから入手方法がダイヤガチャしかないので気に入ったなら頑張って
他の2人はイベントで手に入る☆5引き換え券(レターピース)で出る可能性があるから僅かながら手に入れやすい 好きな星5で始めな
どうせ星4なんかいくらでも入手機会ある カントリーマインドの増加値って加算なんですか? 乗算なんですか? >>538、>>540
とりあえず中衛打撃でプレイしつつ、前衛も機会があったらぜひ使ってみたいと思います
ありがとうございました! 100万ptくらいあるんだけど、交換先はダイヤの欠片でいいのかな lvや手持ち、砕きの有無、課金の有無によるんじゃない?
初心者ならトト鈴やロトリーを優先でもいい気がする 個人的には初心者なら手持ちで足りないのをメダルセレクトレターで穴埋めがオススメかなー
複弓いないならアナスタシアとか、中打いないならベネデットとか、魔法ほしいならナジュムとか 恒例なら2月にメダル交換できるけどセレクトレターもありか 現在入手不可な背景、音楽はどのくらいありますか?
最近始めた方は過去の聖夜背景は入手出来ないのでしょうか? >>557
コラボの背景は基本全て再度コラボでもしない限り無理
去年の曲が欲しいならレアメダルショップの方を見ろ 歴代イベの素材2倍ってウィークに比べて経験値&素材効率はどれくらい良いんでしょうか? >>558
すみません、書き方が悪かったです
ドラポ背景2つ、あんスタ背景5つ、サモンズ背景2つ、トナメ景品の背景、聖夜背景の他に現在レアメで交換できない背景または音楽はありますか?
それと、過去の聖夜音楽はレアメで交換できる様ですが、過去の聖夜背景は当時プレイしていなければ今のところ入手不可ということでしょうか? >>561
聖夜背景は過去のは入手不可っぽい
要望送れば交換出来るようになるかもなあ
その他の入手不可アイテムはわからん 救援エグザント組んでる方に質問ですが、ルスティーとアシュファーは進化前と進化後両方とも用意して人数に入れてますか? >>563
ルスティーは両方入れてる
アシュファーは両方入れてない アタックルーン30とクイックルーン30をCMで5%強化した時、DPSはどの程度上がるのでしょう。
(1.315/0.685)/(1.3/0.7)≒1.034
で合ってますか? 実際の計算式はもうちょっと複雑で、それだと防護力・施設・成長タイプを無視したことになる
でも簡易的にならいいんじゃないかな 歴代イベントのソートって結構ガバガバですか?
一通りソウルブレイクシード集めたのにプレイ回数ソートの真ん中に未プレイイベントが集中して右側に既プレイイベントがあったりするんですが よくわからんけど自分がプレイした回数じゃなくてイベントがプレイされた回数なんじゃないかな
単色ブレイク持ちが左に多いし風ブレずっと更新されないから植物1stが一番左にあるのも納得 なるほど、個人のプレイ回数ではなくプレイヤー全体の累計でしたか
ありがとうございました リベラビルス・・・・科学2
メラムート・・・・・雪2
ニライカナイ・・・・常夏2
モグマグミ・・・・・お菓子2
フォレストトン・・・植物1 フォレストトンはさすがにそろそろ更新来るかもしれないから少数民族来るまでちょっと待ってもいいかも せやな 運営はスチームブレイクの時みたいに分かっててわざと引っ張ってるとは思うが Googleプレイの残高がある状態でiPhoneに機種変更したら使えなくなるから、ダイヤ買ってから機種変更しないといけないのですか? やっと救援エグザントに手を出してるんだけど、とにかく数を増やすのか覚醒させてルーン装備させたりして確率あげるのかどっちがいいんだろうか いたずらに人数増やしても全員呼ぶのに時間がかかるから、ある程度数増やしたらフル覚レベルマしたほうがいいかな
俺は7人ルーン枠空けまで→7人フル覚→8人目育成開始って感じ ありがとう、確かにこれ以上増やしても呼べないから育成進めてからにするよ レイドなら終了時間から逆算して先に出せばいいから関係ない
だからレイドなら15体~20体揃えて残り4.50秒になったら出し始めればいい
降臨なら救援出し始めてから敵が動き出して攻撃を受ける時間がパライズ2種の合計だから大体40秒として、救援は7~8体、多くて10体でいい
……が、そもそもエグる前提ならばパライズ解除など関係ないので、確率が高い7~8体をAグループ、次に確率が高くない15体をBグループとし、先にAを出して次にBを出す運用方法がある
ギルバトはパライズ1種の上に斬っても後続が居るシチュが大半なので確率の高い7~8体で十分
状況によって変えるのが賢いやり方だと思われ 今はエグザント候補は16体ほど集まったから、一旦それぞれの質を高めてくよ
前衛の方が優秀なやつ多いんだが汎用性考えるとやっぱり中衛から育てるべきかな レイド重視なら中衛斬を10〜15人程度育てるのが優先
降臨重視なら前衛後衛問わずエグザント率高いのを優先 ありがとう
完成はずいぶん先だろうが、お陰さまでエグザント隊の育成方針は決まったよ 今月のギルバト報酬受け取ってから今のギルド脱退したいんだけど、いつまで在籍してれば確定? ニューイヤーフェスでは30、100連目に出る☆5ユニットを事前に10体選べるようですが
・レタピから出ない
・メインで使っている属性・武器
で選べば大丈夫でしょうか?他に何かポイントはありますか?
好きなキャラをピックアップしてみたのですが10体に満たなかったため、残り枠を選ぶためのアドバイスを頂きたいです >>590
>・レタピから出ない
レタピ産だろうが有能は有能なんだし欲しければ選んでいいと思うが同列ならダイヤ限優先するべき。
>・メインで使っている属性・武器
メインで使ってるやつ選んでもいいし逆に足りないの補う為の選択もあり。 本スレにあったやつ、カントリーマァム実装前の評価
参考になるかわからんけど
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8787-gtkA [126.5.83.14])[sage] 投稿日:2017/09/08(金) 00:50:24.40 ID:Xb1knJi20
使用頻度から見た★5格付けを個人的に頑張って考えてみたぞo(^-^)o
※ギルバト(ほぼ毎日、レート1620↑)、レイド(特定属性は10ヶ月に1回)、降臨(2ヶ月に1回)、周回 を考慮
SS 最重要ユニット
【中衛打】ロッシェ・ヴェロニカ・ジル
【3体銃】ティーゼ・ルジャンドル
S 準重要ユニット
【3体斬】アレッツ
【超高速】まつかぜ・ボースバイト
【2体銃】アメトリン・フラヴィア
【34魔】アルシオン・シトルイユ・みおぎ・フランシール・シエラ・フリューゲル
【34弓】オルコ・ラピスラズリ・レテネーブル
A+ 結構当たり
【2体弓】マーガレット・アルトナ
【2体魔】ハリエット・フロイレイダ・フラールルゥ
A 普通に当たり
【中衛銃】アウラ
【中衛突】シルフィカ・リュカリュカ・カナカエイア
【中衛魔】パユ・ミスティカ・レイ・すずかぜ
【大 砲】ナノン・パルトネール・ヴィルベル
【3体回】ファーラ・シアノ・マギナアリス・ミルトニア
A- 出番は少なめだが一応無能ではない
【単体魔】ミシェリア・キクミコマル・イライアス・アンテル・アーデウス
【単体弓】ティフォネ・チアチール・コーネリア・ローザ・トレノセリカ
【単体銃】トーリス・トラスト・リベルディ・マルメラータ・レノンポルド
【5体攻】サローディア・メルレッティ・サキュラ
【救エグ】ラユシフ・ユージア・クレア・とどめき
【足速い】キャロル・ウルナ・ディラ
ーーーーーー無ー能ーのー壁ーーーーーーー
B 一般にはハズレだけどポテンシャルはある?
【3体突】ブラッド・サミルスハ
【中衛突】ブレイデン・イリス
C もはやソンビは全く使わない
【ゾンビ】プロメテンド・アインレーラ・ロレッタ・ロシャナク・バシロ・ノーヴィアス/メルセディア・カイザー・マリィナ・たいてんき・ノーフィール/アルセリア・ローダイン
D どうしようもない
【うんち】バルトロメイ/アナーヒト・イヴ・モクレン・キクミコマチ/ハルシュト・ヘルメトレス/ジェラルド・グレゴトール・ユーヴェンス・モルーシャ 3体銃がSSで3体弓がSなのはペネトレイトで更に複数の敵に対応できるからですか? というか、上に前提として書いてあるように使用頻度から格付けされてあるから、ギルバト有利な銃とギルバトじゃ使いにく過ぎる弓じゃ評価に差が出るのが普通
これの評価基準が、通常プレイにおける報酬獲得量の比重であるのなら当然順位はかなり変わってくる
単に銃が上位になるような評価基準であったというだけの話だよ >>591
ありがとうございます!レタピから出ると言っても自分が引けるとは限らないので候補に入れようと思います
まだまだ育成途中なのでとにかく使えるパーティを強く、と思っていて足りないのを補うという発想が無かったです
>>592もありがとうございます
参考にしつつ絞りこみたいと思います ピックアップを一人にしたら抽選で確定にはなりませんよね…? 周回にメルローゼン使ってるんですが、今回のフェスの10人厳選にまつかぜを入れようか迷っています。パラメータ的に移動速度は2しか違わないようなのですが、周回のリアルタイムは結構変わりますか?
敵1グループ分の差が出るようならまつかぜもセレクトしようと思っています。
まつかぜもボースハイトもかっこいい寄りだし、移動速度82↑の可愛いキャラ出てほしい… フェスで出た星5がユージア、ファジュル、リュカリュカ、レイ、サミルスハ、アルトナでした
レイドと周回用では誰を育てるべきでしょうか >>601
レイドはファジュルとアルトナが有利属性のレイドで使える程度
高速周回ならリュカリュカ・レイあたり、キャロルいなければサミルスハは代用できなくもない >>602
ありがとうございます
ついでに聞きたいのですが、ファジュルはフラヴィアアメトリンの互換でユーリアンはユージアの互換という認識で合っていますか? >>603
その認識で大体間違いは無いけど、ユージアはユーリアンまつかぜラシフユと比べると攻撃段数が少ないから、エグザント率だけで言えば互換ではなく下位互換の方が適切 中衛打撃が重要と聞いてヴェロニカを確定枠で引いたはいいのですが、ロッシェと組み合わせて使うみたいな情報が多かったので単体で敵抑えるのには向いてないキャラなのかという疑問が・・・
喜びで2覚醒させちゃいましたが今まで使ってたロニヤをメインに戻してロニヤで対応できない敵にヴェロニカみたいな感じがいいんでしょうか >>605
ロニヤで無理ならヴェロニカ単じゃもっと無理
次回エンシェント(6月くらい?)が最大のロッシェチャンスなのでそれまで頑張って石貯めるのが一番いいと思う >>605
☆5中衛打は単騎じゃ止まらないし、フル覚醒でアタック・クイック・フィクセイトルーンをすべて33にするのが前提
ジル、ヴェロニカ、ロッシェのうち2人を揃えること
グローリーとかならボスが出るまでに100秒溜まるので単騎でも役に立たなくはないが
即ボスが出るクエストやギルバトは無理 うわー!やはり2体必須でしたか・・・ありがとうございました
メダル1000枚ドブに捨てた感が凄いですね・・・ >>609
レタピバックになるからドブではないぞ
フィクセイト抜きでも塔とかでストパの中衛枠として使うのもありだし ちゃんと育成できれば必ず活躍するから先行投資したと思っておけばおk >>609
フィクセイターとしては単騎は無理ってだけで、
打銃の中衛枠として普通に強いから大丈夫 正月フェス思い出して復帰しようとしてるんですが、今回は最初の30連目は1番初めに選んだユニットがでるとかではなく10体選択からの完全ランダムですよね? >>613
そう。
30体目/100体目に選んだ10人のうちの誰かが来る。
ピンポイントでほしいユニットを得る目的なら微妙
複魔☆5が全然いなくて誰でもいいから複魔がほしいとかなら10体全部複魔で埋めるとかはできるけど ゾンビの6耐、5耐などの計算式が載っているサイトはありませんか >>614
返信ありがとう
ハリエット一点狙いでなんとか30連で当たったから完全復帰するつもりだけどゴミになってないよね? 手持ちの揃い具合によって変わるけど、全てのユニットが揃ってる前提ならパーティから外れる
救援ソサと光レイドに使う程度 >>616
全盛期は過ぎてるけど今でも使い道多いから普通に当たりユニット よかったひとまずまたボチボチ始めてみるよ皆ありがとう プロメテンドの、不沈艦にさせる方法教えて下さい。
タフネスいくつ以上が必要で、それにはルーンの数値と、どのカントリーマインド刺せばいいですか? エンデュア33ならタフネスは30.1あれば確定6耐
アシストは
マインド1:和or妖精or少数民族or機械(和妖精なら246,機械少数なら135にタフネスとエンデュアをセット)
マインド2,3: (雪or常夏)*2
ゾンビの防護力にさしたる意味はないのでアシストは未育成ユニットでもいい >>622
ありがとうございます。
ルーンも考えて入れてみます ようやく暇が出来たので明日から歴代イベントをやっていきたいのですが、皆様のオススメイベントを教えて頂けないでしょうか。また、イマイチだったものも一緒に教えて貰えると幸いです。 ストーリーのことなら本スレで聞いた方がいい
シードとユニット性能ならここで答えるが ニューイヤーフェスの残り2枠をフィーユ、シエラ、ハリエット、アルシオンで迷っています
ギルバトはSレートの下の方(アクティブ数人、上がっても1400後半くらいまで)
前回レイドはルームの方の協力も借りて150レベルまで
降臨は総ダメ報酬が3900億
裏面やエクストラにはまだ手を出していない状態です
属性的にはどれが来ても構いません
>>592の表はフィーユがいない時点のものですが4体魔法なのでSでしょうか?(CM実装前のものというのは承知しています)
表ではハリエットは一段下がるようですがダイヤ限なので候補に入れてます
大本命は既に選んであるので、これを攻略したい!と言うよりはもしこの中から来たらそのキャラの得意な事をもっと頑張ろうかなといった感じです
どのキャラがおすすめでしょうか? 624のそれは質問じゃなくてアンケートだからな
去年の6月ぐらいに公式人気投票があって、そのランキングは
空1
死者1
動物2
常夏2
魔法2
植物1
和2
お菓子2
妖精1
死者2
の順 >>626
ぶっちゃけどれでも変わらん
イラスト好きな順でいいのでは? >>626
そのレートだとどれでも大して変わらないから、見た目でもストーリーでも好きに選べばいいと思うよ
自分なら、今より上を目指す気があるならフィーユ/シエラ≧アルシオン>ハリエットぐらいの優先度かな ジルとロッシェは持ってるんですが、ヴェロニカも揃えるべきですか?
複弓、複銃が少ないので、そっちをセレクトしようか迷ってます。
レートは1600台です >>626
どれでも大して変わらんから顔が好きなのでいいよ
上レートのギルドに移る気あるならフィーユ・シエラ
降臨がんばるなら(パユいなければ)アルシオン
馬いじめるときに楽したいならハリエット
アルシオン取っておくとペン剣アルティメットの攻略が近づくかもしれない >>630
とりあえずジルロッシェいれば事は足りる
1600なら複銃優先で、それなりに複銃いるなら複弓でいいんじゃね? >>627
お答え頂きありがとうごさいます。本スレでも改めて聞いてみることにします。 >>628
>>629
>>631
皆さんありがとうございます
書き漏らしてしまいましたがギルバトをもう少し頑張りたくて移籍を考えているためとても参考になりました
馬いじめるとペン剣アルティメットがわからないのでそこは調べて、ストーリーも読んでから絞ろうと思います
纏めてのお礼になってしまいますが、詳しくありがとうございました >>634
「馬いじめ」だけだともしかしたら答えに辿り着かんかも知れんから一応補足しとく
馬いじめは、裏クエストの「八つ当たり」もしくは「モンスター注意」を周回する事を指す
「裏ユニルス」で検索すれば解説が出てくるよ レート1600ぐらいのギルバトパーティの相談ですアメトリン、ファジュルより☆4の3体銃のほうがいいですか?打はロッシェ、スヴィー、アクセレータ、ロニヤ、ミサゴどれがいいですか? >>637
星5のがいい
スヴィーかアクセどっちか
差はないから可愛いと思う方かレインボーになる方で 救援についての質問なのですが
救援ソサにつけるルーンってソーサリールーンだけでいいのでしょうか? クイックルーン>ガッツルーン>スピードルーンの順で多少攻撃回数が増える
ソーサリー発動機会も増える スピードルーンをつけると、間接的な滞在時間の延長と出し始めてすぐに救援効果を得られるようになる効果がある
殆ど誤差ではあるが すごく久々に戻ってきたんですが
欲しい星5キャラを手に入れるには正月ガチャ回したほうがいいですか?
それとも出身国別もしくは周年記念ガチャまで待ったほうが得策ですか? >>643
闇鍋じゃないから、欲しいユニットが複数あるなら正月ガチャ回した方がいいかと。 まだギルドに加入してないのですが今後入るであろうギルド様の為にギルバト用シードのtkgグラスプス狙ってるんですが合格ラインはどこからでしょうか?
1.750以上ならお役に立ちますかね? 役に立つかは入るギルドが持ってるシード次第だし、別にでっかいシード持ってなくてもギルド入っていいよ 防衛用TKGシードはギルバトの祈りや貯水の副産物だからギルド入る前に掘る必要はない >>644
ありがとうございます
ちなみに今回のガチャ逃した場合、同じようなガチャは次の正月までないですか? >>648
規定回数で星5確定は正月のみ
1年に2回のエンシェントが出てくる星5が確定に出来るフェス
ある程度出る星5が絞れるのが国別
正月ガチャみたいなのは当分ないけど復帰して欲しいユニットを取るならここら辺が最適かと。 >>649
ありがとうございます!
正月ガチャ回します >>641
>>642
返信ありがとうございます。 正月ガチャ30連で、フル覚醒したら、100連目に30連目のキャラは出てきませんか? 指定したキャラが30連目で出た場合フル覚醒未覚醒に関わらず100連目では出なくなる
https://i.imgur.com/gmybsor.jpg ジルヴェロが揃ったのですが今までスヴィヴェロだったので使い勝手がまだ分かりません
救援ソサや回復は必須でしょうか?あとシードもどのような感じにするのがよいのでしょうか?
レートは1600くらいです、よろしくお願いします 演習でランダムゲート5万三凸をゲーム内タイム9分はかかりすぎですか?
パーティは ヴェロニカ ロッシェ フラヴィア ルジャンドル ティーゼ
ルーンはアタック クイック 職ルーン33です そのパーティーだったらlobiに動画上がってるだろうし探してみれば? >>661>>660
このイライラが伝わってくる感じすき 自ギルド水光ゲートならともかくランダム×3でそれは遅いかな やっぱり遅いんですね。
動画みてやり方見直します。
ありがとうございました。 >>635
ワッチョイ変わってしまったかも知れませんが>>626>>634です
補足までありがとうございます、気付くのが遅れてしまってすみません!
「馬」と「裏八つ当たり、裏ユニルス」はそれぞれ単語としては見たことがあったのですが同じものなのですね
補足して頂いた内容で検索して理解出来ました。わざわざありがとうございます 質問スレでは初心者にも伝わる程度までに略称は控えるべきだね ダイヤ集まらなくてやめてたんだけど久々にやったらやっぱり面白い
ダイヤ何百も持ってる人いるけどどうやったら集められるの?
ちなみにストーリークエストはもう追いついた
☆5でどうしてもほしいキャラがいるのに何回やっても手に入れられないし正月ガチャもだめだった
その☆5キャラさえ手に入ったらもうガチャしなくてもいいくらいの気持ちなのに 無課金で一点狙いならエンシェントまで貯めとくしかないやね
他に浮気するようなら課金するしか無いよ 正月100連して確定の2枚だけなんてのが俺含めゴロゴロしてるからな
1.25パーは伊達じゃない
上でもある通り金入れないなら年単位でダイヤ貯めてエンシェント以外にない ありがとう!
始めた頃はめちゃくちゃ課金してたけどほしいキャラ当たらなくて諦めたんだよね
とりあえずエンシェント狙いでボーナス期間中とか余裕ある時は積極的に課金して貯めるわ そのキャラがエンシェント対象か、レタピから出るのかも気になるな
誰なん? レアメダルが欲しい初心者なんですけど
今入ってるレートSのギルドから脱退して
新たに上のレートのギルドに入るのは敷居が高いでしょうか S+下位(1500台)なら誰でも歓迎なところも多い
別にハードルが高いことは無いから募集条件確認して移ればいいと思うよ S+でも1500台ならいいんじゃない?
もちろん、移籍希望ギルドの人としっかり話し合った方がいいけど 1500〜1560くらいをうろついてるギルドなら全く問題ない
これだけはしてほしいってのがラスアタと大型イベント参加くらい
爆走の人数合わせとか降臨の支援コンボとか
ラスアタも抜けなくてもいいから挑戦してくれれば文句はあんまり言われん 回答ありがとうございます
今夜のバトルをこなしたら移ってみようと思います 復帰勢なんだけど、
中衛打撃パってみなさんどんなパーティですか?前衛アクセレータで組もうと思いますが… 前衛入れるなら中衛は入れないのが常識なのはずっと変わってないぞ
中衛打撃パは前衛入れない >>681
星5中衛打撃2体+特攻後衛3
か
星4中衛打撃+回復+特攻後衛3 >>683
星5打撃2特攻後衛3ってことはパライズ入る余地なくないですか?エグザント使えなくなると逆に弱そう 今月の降臨パについて相談です
突銃・打弓が特攻なのですが、中衛要員は前衛職か後衛職のどちらから採用すべきでしょうか?
突・打を入れればソウルが2種になってしまい、
銃・弓の中衛はDPS低めの同時2がメインになってしまいます。 >>684
有人7万くらいまでだったら非特攻銃パ(エグ有り)より特攻パの方が早く削れた気がする
マインド導入前でこれだから今はもうちょっと高い祈りでも特攻の方が早そう 当たりといえるのはりつ、シェリー
使い道があるのはいずみ、アフロディテ、つゆり 星5ヴェロニカとハルシュト
星4アーティス ファニー ルオマール ハルモニカ ちゃがまる コルティア シェンイン ジェノ セラム アロイス しずめき ラインハート
組めるパーティーとメダル使って覚醒したほうがいい子を教えてもらえませんか?よろしくお願いします ギルバトのパーティ
前衛ゾンビ+回復+フリューゲル、フロレイダ、ギフティぺぺでやってたんですが
スヴィーきたので
スヴィー、フリューゲル、フロレイダ、ギフティぺぺ+回復にしようと思ってます。
レインボーいれたいので、闇回復にするつもりですが
中衛打使うなら、ジャスパー使っても問題ないですかね?
ダメならファニー使いますが。
あと、シエラも来たんですが、スヴィー使うなら当面は出番ないですかね? >>690
何のパーティか知らんが、とりあえずギルバトで考えるなら
ちゃがまる、アーティス、ルオマール、ファニー、星3魔法
かな
ちゃがまる、ファニーは3~4覚醒、他は15覚醒
ギルバト以外ならまた別の組み方になるから、あくまで1例だけど >>691
ジャスパーで大丈夫
ゲートが風だったらシエラ入れるべき >>693
ありがとうございます。ジャスパー育てます。 >>692
ありがとうございます
ストーリーとかイベントとかの高難易度用で考えています
とりあえずギルバト用に言われた面子を育てようと思います
ヴェロニカやハルシュトはやはり外した方がいいんですね ヴェロニカの単騎運用はあまり役にたたないし、ハルシュトはただのキャラクターとしての人気が高いだけで性能はさして高いものでは無い
星5だから強いってわけじゃないぞ 一番重要なのはみさごとかロニヤがいるかどうかだからな BCをほぼミリしか動かさずにやる方法ってコツとかありますか?
ロビー動画でいくつかミリBCやってるの見かけたので出来れば修得したいです
上のキャラにはほぼ動きが見られず下のユニットアイコンだけかすかに痙攣しているような動きでした 2年ぶりに復帰しようと思ってます
今ギルバトパ作るならどんなパーティが強いですか?レートは1500ぐらいです
保有キャラ
星5
キャロル、シルフィカ、ジル、フランシール、シエラ、レイ、アナーヒト、コーネリア
星4
ジャスミン、フウ、シャンティア、セレナ、ホロロ、ラヴィオル、メランコリ、チュール、ヘザー、ギフティペペ、リンジー、ハロハロ、アーティス、ハルモニカ、ミーリャ、セラム、ナナリー、ジャスパー、シルキー >>698
やったことないからわからんけど指を離した時にBCの判定があるので先行入力気味に上下しつつ離すと聞いた事がある レート1680〜ヴェロッシェパの突破についてです
ゲート込全凸30万を「どの特攻日でも」「安定して」「RT10分以内」かつ「2コン(多くても3コン)」で抜くにはどうしたらいいでしょうか?
倍速だと回復入れようが溶けまくってコンテ増える(練習すればできるのかな…?)し、
リーチ126アレッツ入れても4体以上重なるとフィクセイト解除された敵によく溶かされるし…
となると火力救援にソウル乗せて使うべきですかね?というか皆さんは火力救援使っていますか? ↑2コンまで、というのは死んでもダイヤコンテはしたくないからです
冷戦で勇気の水を補充できても、3コンが平常運転だと勇気の水枯渇してしまうので とりあえず前提条件の非特攻で合計30万の時点で、RT10分以内はかなり無理がある
ゲート25の他2.5とかみたいな条件ならともかく、普通はゲート20にギルド7.8万が基本だろうから、まず時間が足りないはず
コンテ回数を増やして(コンテ連打の救援エグザントやリトラクト)やるならRT10分以内も可能性はあるけど、コンテも最小限かつRT10分だと特攻じゃなきゃ無理
コンテを増やすか、出撃を早めてRT15分以内に条件を緩めるか、特攻に限るかしないと安定させるのは現実的じゃない気がするぞ >>706
非特攻、とは書いてませんよ!
弓日ならヴェロッシェ弓でもいけます(銃日以外はブレイク捨てたりしない限り麻痺は積めないので、コンテからのゲートを中衛エグとかになりますが)
3コンまでいいとして、それならなんとかなりませんかね・・・? >>674
遅くなりましたがフロイレイダです
もっと欲を言うとシルフィカとティフォネも欲しいんですが欲張らずフロイレイダを狙ってます >>708
エンシェント対象だから星5引けたら確定で来るよ
次のエンシェントは順当に行けば5月だが
シルフィカティフォネも狙うならフロイレイダの確率は下がるが国別もありかな >>709
妖精の国のキャラが好きなので以前国別ガチャを課金して回したけど爆死したので
確実に手に入るエンシェントで一人ずつ手に入れようと思ってます
それまで少しずつ課金してダイヤ貯めます >>704
逆に質問になっちゃうけど救援グループそれぞれ中身なににしてるん?
火力救援使ってもコンテ2回とかしかできないならそんなRT変わらんよ3回しか呼べないんだし >>711
Aソサ60体、B ゲートに合わせた中衛斬撃、C火力救援
ですかね?魔法日は救援ソサ自体が火力救援なのでBCで中衛斬のリーチ使い分けで、銃日はBが前衛斬撃、って感じですかね >>704
ルーン33×5を属性含めて揃えて、ゲートに合わせた属性かつ特効かつ3体攻撃以上のユニットを後衛
救援エクザントはリーチ100以上とそれ以下で分ける
とりあえずこれで10万×3の演習を何度もやってみな
実戦だと7万5万20万とかだろうから、似たようなタイムか演習よりもっと速く抜けるんじゃないか >>713
ありがとうございます 取り敢えずそれでやってみます
今のところ魔法日で19万+5万+2万(マインド実装前のスクショでしたが)がゲーム内9:30程度の雑魚なので、どうにかして30万を安定させたいところです >>702
ざっくり言えば武器パが強い
主流は中衛打+特効武器の後衛
直近のアプデでゾンビの耐久が大きく強化されたからゾンビパも選択肢に入る
レート的にも手持ち的にもとりあえずゾンビ+多段回復+複数魔法のスタブパが安牌じゃないかな
ラヴィオル、フランシール、ギフティペペ、アーティス、闇単体多段回復
回復はレベル1だと安定感が増す
別にレインボーにこだわらずシエラと誰かを入れ替えてもいいし、BCに自信あるなら回復をシャティアに替えてもいい
その辺りはお好みでどうぞ リセマラでイヴとアウラって星5が出たけれどリセマラ続行?
wikiでのイヴの評判良くないしアウラは見てもよくわからなかった 続行で
ジル
ヴェロニカ
ロッシェ
このどれかを引けたら終わりで良いよ >>715
どうして回復がレベル1だと安定するのですか? その3人じゃなくてもまあ回復以外の後衛ならいいんでない
打中衛>2〜4体攻撃後衛>単体攻撃後衛>その他
みたいな感じ >>719
回復(を入れる場合)は(前衛の)レベルが1だと安定感が増すって意味だと思う
前衛の耐久力はエンデュア確定数次第なのでレベル1でもレベル最大でも変わらん 今から始めて正月ガチャ30連分のダイヤを集められるかな?
集まりそうならリセマラそこそこでも始めた方が良いと思った 打中衛居ないとキツイコンテンツばかりだから打中衛推す
後衛は星の数ほど居るが打中衛の数は少ないし >>683
なるほど!
参考になりました。
みなさんありがとうございます >>719
ノックバック対策
回復量を抑える事でノックバック発生を防ぐのが目的
ノクバ中は操作を受け付けないからその隙に多段攻撃を受けたりすると落ちる可能性がある
当然前線も下がるので敵にも詰められやすくなる
隙がなくなればBC事故も詰められる頻度も減るので安定感は増す、ということ そもそものノックバックの発生条件は、ユニットごとに決められたノックバック割合を超えるダメージを受けた時だな
このノックバック割合はマインドで許容値を引き上げることも出来るけど、そもそもの回復量を抑えて、被ダメージを下げればノックバック割合を超えるダメージが発生しないのでノックバックも発生しない
一応補足 横から質問失礼するけど、それは残HP以上のダメージはノックバックの蓄積に関係ないって認識でいいのかな ノックバックは蓄積しない
あるユニットのノックバックダメージ割合が30%だとすると
体力が70%、40%、10%を切った時にノックバックが発生する そういう仕組みだったのか、詳しくありがとう
前衛のHPの10%未満に回復を抑えればノックバックは発生しないってことなのね あ、そのノックバックダメージ割合が30%の場合はね さっき書いたばっかりだろ、ユニットごとによって決められたノックバック割合、って
ユニットによって設定された値が違うんだぞ
検証されて判明してるやつもあるけど、基本はマスクデータだから詳細は不明だ ギルバトで、40分ギリギリにクリアするのって何か意味あるのでしょうか?
獲得GPはバトルに入った時点でのGPに依存すると聞いたので、30分を過ぎてしまったらもういつクリアしても良いような気がするのですが 順位を調整するためにクリアしないで撤退する事もある
あとはログが最後に残るのを競う人種もいる なるほど
2位3位狙いのときは有効なんですね
ありがとうございました いろいろ詳しくありがとうございますスヴィーと回復入れるときは 途中になった
回復レベルあげて問題無いですよね691となんかごっちゃになってた 問題ないというより、中衛打と組むならレベルは上げるべき。スヴィーの体力の50%を一発で回復できるだけの攻撃力が必要 降臨を久しぶりにちゃんとやろうと思うのですが二日目のptについてです、まだリーチ関係でこの中衛打撃使えるかわからないのですが
ロニヤ、フプルル、オルコ、ラピスラズリ、レテネーブルのptでいくか
ロニヤとフプルルをみさご、ライハイトに変えたptで行こうか迷ってます。どちらの方がダメージだせますか?
後、このptでは全張り付き前提として個人ランキングに入れないですか? ギルバト用の後衛銃を育てようと思うのですが、ミュエル、ジドラモ、ミーリャから選ぶならどれがいいと思いますか?
レートは1600前後で、みさご, クリオネット, フラヴィア, ショコラorマーレイと使うつもりです。 >>739
ランキングは端末性能と個人の降臨の慣れ次第
ロニヤとフプルルの方がダメージ出る
あとは部位別、属性別にパーティー作ってる人には勝てない
また、マッチングが弱いとランキングは不利
救援や端末やルーンやシード等の条件が揃っていれば、そのパーティーのみでも慣れがあれば500位以内は余裕だし、200位〜300位程度も狙えると思うが、
久しぶりとの事なので、色々足りないところがあっていきなりランキング狙うのは正直厳しいんじゃないかと思う >>741
そうなんですね…やっぱり厳しそうですね…詳しくありがとうございます
でも一応今回は頑張ってみたいと思います
それで属性を揃える場合なんですけど☆4で攻撃数3↑のユニットがルナーティア、ポワニエ、アーミャくらいしかいないのですが☆3でもいいんですか? 始めて1年です
なかなか強くなれずに悩んでいます
一種の要因として課金額が足りないのかと思っていますが、強い方はどのくらい課金しているのか教えてください
自分の目指す強さは、トナメでSSギルドでサリメンもらえる位を目指しています
具体的に言うと、☆5中衛打3人揃っている+リトパ(救援ルーンも揃ってる)+レイドや降臨で強いパーティーをさっと組めるレベルです 課金額よりも、かける時間とか効率性の方が大事なのでは 使える時間も金も人それぞれだから明確に何万でこれだけ強くなるとは言えないよね ゲー単30万10分以内に抜けるなら一度SSいってみればいいんじゃない?
いってパーティー構成とかいろいろ聞いてくればいいよ 最後の行の〜レベルです、は現在の自分の条件の状態なのか、そらを目指しているのかがイマイチわからん >>750
文章でわかるでしょ
「具体的に言うと」が何を具体的に言っているかなんて「自分の目指す強さ」しかないだろうが ユニットの充実度に関しては個人レベルの試行回数で収束する確率になっていないので課金額に目安はないし
育成の進行度についてもレイドでどれぐらい張り付いて肉漁りできるかが課金額に大きく影響するのでこれまた金額は参考にならない >>749
SSはよく出入りしています
パテ編成などのアドバイスも充分もらっています
個々の状況で課金額に差が出るのはわかっています
その上で
私の目指す強さくらいの方がいたら、その強さになったであろう状況までの課金額を教えてほしいです 必要なキーユニット全部ガチャで出す金額が不明だから不明としか言えんのでないどんなガチャくるかわからんし ボーナス分は全部買うけどそれ以外は足りなくなったときに10400円ぶっこむだけだから合計でいくらとか覚えてねえわ 始めて10ヶ月ぐらいでその強さまでは行ってないけれど
ジルヴェロッシェ入手 レイド250 降臨400位〜500位入り程度の実力で多分端末課金含めば40万以上はぶっこんでる。
理想リトパはまだ組めてないし、ガチャなんてやっぱり運だし 、自分よりもっと効率的に出来てる人はいっぱいいるからガチャの善し悪しも含めて課金額は累計50万ぐらいは必要なんじゃないですかね。 最近このゲームを始めてギルバトをするにあたって動画を見て勉強中なのですが2色ブレイクシードがサイクロペジとバルカールの二体が入ってる構成か多いのはなぜなのでしょう?
他のローラレインやメルギールではいけないのでしょうか? 自分が認める強い人とのレベル差×10個(1waveコレクト無しで1レベル上げる為の必要個数)のダイヤと未所持必要ユニットの数×45個(フルバック下で確率回して☆5一体引く為の個数)×3(国別での三択)のダイヤを足せばざっくり出るんじゃ無いかね >>759
水属性はヴィンスノン両方採用されてることがあるから、友人3凸だったら水単ブレが採用されやすい
突出したゲート+有人だと話は変わる >>762
出てくるシードによって違うんですね
シード掘りを必要最低限で抑えようと思ってましたがある程度は揃えたほうがよさそうですね… まずモンスターの属性ってのは、クエストにおいては炎水、水風、風炎、光闇の二種類で出てくることが多い
だからそれを想定してスチーム、ウェイブ、ブラスト、カオスは持っておくべき、逆に言えば他の6種は特に必要は無い
あとは上の通り水の採用率は高いので、水ではないブラスト(バルカール)やカオス(サイクロペジ)が採用されることが多い ギルバトでラスアタ時に奪うポイントは攻めたときに決まってるとどこかで見かけたのですが、最近40分ギリギリにみんな浮上するギルドに結構あたります。
実は何か意味あったりするんですか? >>758
>>761
なるほどです ありがとうございました! >>767
ありがとうございます
順位調整何て技があるとは… 久々に復帰したのですが、未だにギルバト用のパーティが属性パです
今使うとしたらゾンビ+多段回復+多段魔ぐらいしか組めませんがこうした場合どんなモンスターをつければいいか教えてください
パーティ自体に難がありそうであればご指摘をお願いします
メンバーはゲルトルート、エレオノール、ハリエットまでは確定で後の魔を挙げていくとみおぎ(9)、フランシール(2)、メランコリ(4)、ことぶき、フロージア、リンジー(9)、ナジュム(3)、ぐらいです
他に使えそうな後衛はレテネーブル、フルルメリィ、こんこ、エルグ、リュンリー、フレッド、フロリリア、エストレシア、シャティア
中衛と☆3は排除しています
今使ってるパーティはリフリス、みおぎ、レテネーブル、ローマナス、ソノラの木パです >>769
・ゾンビ前衛のアシストを「常夏+常夏+機械」に
・回復職のアシストを「シード強化×3」にしてソウルを持たせる
これだけで、ユニット変えずとも突破力上がるよ
前衛使うなら、シードはテラロ(もしくは麻痺)、ソウル、苦手単ブレ+ダブルブレイク×2が基本 >>769
レート分からんけどそれだけ有能な魔法がいるならスタブパにしよう
後は「カントリーマインド」で検索して最近の仕様を把握するといい
ゲルト、ハリエット、みおぎ、フラン、エレオノール(レベル1だとなお良し)
シードはスタブソウル、単ブレイク×3、複ブレイクとか複ブレイク増やしてパライズ載せるとか、必要に応じて変えればいい
エンデュアとタフネスルーンの強化具合でゲルトの耐久性が変わり(最大で確定4耐え)、ルーン強化進めるとかなり高い祈りまで耐えられるようになるから強化オススメする
低レートだったり、育成資金が少ない場合は今の風パの前衛と回復をゲルトとエレオノールに変えるだけでも良くなる >>770、>>771
アシストなどの仕様は全く知らなかったのでありがたいです!
ゲルト、エレオノール、ハリエット、みおぎ、フランシールのptを強化していく方向で行こうと思います
方向性が見えたのでとりあえずシード掘ってきます、ありがとうございます! アクセレータかスヴィーをなるべく少ない石で入手したいのですが、どうするのが最善ですか。国別でスヴィー狙いがいいですかね プロメテンドについてですが
ルーンは現在
アタック、エグ、タフ、エンデュ、ドッジ、ナイト(135にタフエン)
を付けています
火力がないのでエグザントで頑張ってもらおうと思ったのですが攻撃力で率が影響するとのことで
アタックもつけてしまいました。
アタックよりスピードのほうがいいのでしょうか?
中衛2パーティ、ギルバト向けです >>773
一点狙い前提なら
レアゴルガチャ一発で出すのが最善手
高確率でダイヤガチャで引き行くなら、国別の闇鍋より通常のフェスのピックアップの対象になったときかと スヴィーピックアップ終わったばっかりだから、
次スヴィーかアクセレータがピックアップされるのいつになるかわからんけどね >>774
プロメ使ってて中衛2体入ってるの?中衛被弾して死ぬよね? プロメテンドにエグザントは期待できないだろうけど、エグザント率あげたければエグザントルーンの強化が良い
スピードルーンは5%強化したところで大して変わらないと思う ナイトよりスピードだし、その中衛2体も後衛に交代した方がいい ナイトで中衛守れるくらいの祈りしかないレートならエグザントいらないまである
前衛は耐久特化で攻撃は後衛に任せて削り切ったほうが早い ありがとうございます
ギルバトに中衛ってみなさん入れないのですね
S+とかの祈り3万前後帯なので回避極まつかぜを盾にも出来るレートでした。
エグはずしてスピード入れてみたいと思います、ありがとうございました ギルバトでメジャーなのはゾンビ前衛+後衛or中衛打+後衛だぞ
前衛と中衛を混ぜるのがナシなだけ ギルバトで中衛斬は救援で使うもんですかね?
ヴェロッシルはないです。 パライズを撃つ、もしくは事前に5番目のシードを調べておいて、それのリーチを上回るユニットだけで構成すれば使える
前衛パならパライズ撃たないと無理 テラーロアを使って、前衛ゾンビと回復を使ってる場合には、ナイトルーン装備して中衛入れるのもありだぞ ノクバの分DPS損するし前衛使うなら素直に後衛使った方がいい
そんなもんで耐えられる程度の祈りならエグザントしなくてもFTBで突破できるよ >>787
前衛使うなら→中衛使うなら、という事か?
中衛1体のノックバックDPS減衰とシード攻撃力20%強化の比較になるんじゃないの
やってみりゃわかるが、前衛テラーロア回復入りなら大抵中衛いれた方が強い
前衛使わずに中衛打を使えという意味なら、別に後衛にこだわる必要もない 降臨でエグザンドやフィクセイトを使う場合 敵さんの部位数が3つの時 同時攻撃数3のキャラは3箇所に攻撃が可能なため部位数が1の時と比べてエグザンドゥやフィクセイトの発動率はあがりますか? 上がらない
部位は複数あっても敵単体としての判定しかない ギルバトが初めて楽しいと思えたのでギルバト用パーティを作りたいのですがおすすめを教えて頂けませんか?
☆5
ロシャナク、レイ、アンテル、モクレン
☆4
リフリス、イース、カルメン、ライハイト、ともえ、ジン、ロザリナ、ロニセラ、ローレン
トイトイ、ジェノ、ゼフュロダイ、ベルナー、パロアルテ、ホイップ、ジード
カエ、シュクレーレ、ポワニエ、リュンリー、チック、フロージア、アイザック、アイリーン
ホロロ、ソワレ、メグラトテ、ステルラート、アリュー厶、ハロハロ、エアハルト、ロスコー
クリオネット、フルルメリィ、ジャスパー、ラーエン、ショコラ >>794
レートとユニットの覚醒数と毎月メダルをどの程度稼げるか次第だが、
ロシャナク、ポワニエ、ロスコー、ショコラ、アイザックの光パでいい
どのユニットも覚醒して無駄にならない 星4しか書いてないみたいだし、アイザックこれ中衛やろ 補足だが、初期に無理して高レア使う必要もないので、☆4の覚醒が難しいようなら☆3を3体程度入れて穴空けして使った方が強くて楽しめるかも >>796
多分、レート低いからロシャナクにナイトルーン付ければ余裕
それすら付けなくても多分大丈夫なレベルと予測 >>794
ロシャナク
ホロロ
フロージア
アイリーン
ショコラ(☆3多段の闇回復)
ロシャナク
フルルメリィ
ロスコー
クリオネット
ショコラ まずそんなレートでギルバトの楽しさを見いだせるんかね
低レートのギルバトなら興味すら持てない気がするんだよな
まぁ本人がレート書かなきゃなんとも言えんけど 優先して育てるユニット上げてあげて
あとは自分で組んだらいいんでない? 前衛はロシャナクだけ5覚醒して
回復はほかにないなら、ショコラ4覚醒
あとは魔法、銃、弓の2〜3体攻撃を優先して穴あけすれば
だいたい何でも対応できるんでない? みなさんありがとうございます
レートは1400前後で今まで応援と祈りばかりだったのですが
ギルドの方がみんなで攻撃しよう!と呼びかけてくださるのでちゃんと貢献出来るパーティを作りたいです
とりあえずロシャナクとショコラは確定で>>795さんと>>799さんのパーティを参考にします
それとこのパーティで裏ステージも行けますかね? >>803
裏ステージは特攻に合わせるのが基本なんで、ギルバト用のパーティとはだいぶ趣が変わってくる
魔法、弓、銃の2〜3体攻撃を1人ずつでいいからフル覚しておけばだいたいなんとかなるけど >>804
なるほど
魔法、弓、銃とそれぞれ育てなきゃいけないんですね
そう考えるとかなりやり込めますね
ありがとうございます!参考になりました! 覚醒させるならフリューゲルとロッシェどっちがいい? >>806
汎用的に使いたいならフリューゲル優先
ジルヴェロニカいて、フィクセイトアタッククイックルーン33を用意出来て、ギルバトするならロッシェ優先でも良い
それと、フリューゲルは取り合えずルーン枠分の5覚醒でも十分だけど、ロッシェは使うならフル覚醒前提
あとは自分のプレイスタイルとメダル稼ぎから決めるといいよ ベルロボ降臨や初レイド時にはまだ時間の重要性に気付いてなかったので今更ながらエクステンドタイムシードを掘りに行ったのですが、レベルが上がる恐怖と戦いつつやっと手に入れたゴズオルムが1.561という最低値確定サイズでした
まだクイックやフィクセイトも30にすらなっておらずベルセルクも未着手、レギュラー用やルーン強化用の養殖極良に風素材がガンガン吸われる状態でゴズオルムを1.701にする為に花蕾を突っ込むのが躊躇われるのですが
育成なしで20秒のまま使用してもゴズオルム強化後と比べてそこまで大きい影響は出ないですよね? 一般人ならボスシードは数値問わず養殖規格外で良いと思うよ
もう100戦やって落ちるかどうかなんかやりたくないでしょ
あとはレイド期間中で他に周回するもんなかったらやればー? >>809
無延長エグザントするなら少しでもエクステ長い方がいいし
延長エグザントなら数秒ずれても延長回数が1回伸びるだけ
フル延長でぎりぎりとかならやっぱりエクステは伸ばしたほうがいいし
まあでも個人的にはエクステンドタイムなら最小でも気にせず1.701にして使うかな >>811
ルーン強化すらまだなんだから、レイドのエクザント考慮するレベルじゃないだろ
1.72でも1.70でも普通のプレイしてる分にはエクステンドは大差ない >>812
端数.20に近いの掘るべきかどうかって質問じゃなくて
1.561をそのまま使うか1.701に育てて使うかっていう質問だよ >>809
まだ半減期って事かな
なら20秒でも22秒でも大して変わらんから、他のルーンを優先したいならそっちでもいいと思うよ
最低値でも次回レイドまでに強化しとけば問題ないでしょ 手持ちゴズオルム1.794が22秒表記、1.720も22秒表記だから(1.701は21秒表記だと思うけど小数点以下を表示してないだけ)、大差ないから花食わす程度なら良いけど掘り直す価値は無いかと
ほぼほぼレイドでしか使わないし、シードスキルは一年周期くらいで上位互換が出るから祈り周回やらしないなら細かい事は気にしない方が良いよ 小数点以下存在しなくね?
パライズは1秒単位でしか効果変化しなかったが >>817
実際リアルタイムで測った訳じゃないからそこは受け売りだわ 1秒単位なんか見て分かる人間なんて滅多にいないし、仮に有ったとしてそのおかげで増えるユニットの攻撃回数なんて、平均攻撃間隔を2と仮定した上で考えると、精々1~2回増えるかどうかだから殆ど関係ないぞ >>816
>>817
クエストで使う時に小数点以下が影響するかはわからないけどステータス上は存在してる
816の場合ミドルデュオつければ天然の方がクエスト内の表示でも1秒増えるはず、今ならカンマイもつければもうちょっと伸びるかもしれないが、まあほぼ誤差だし実用性は無い >>820
そりゃステータス上では存在するでしょ
攻撃力から算出してるからね
「効果量=攻撃力^(1/3)×5/7 秒」
その小数点以下をどう処理してるんだろうってこと 虹龍イリスとカナカエイアってのが出ました
リセマラ続行ですか? >>822
続行
目的にもよるけど2〜4体攻撃、リーチ160以上の魔法、銃、弓狙っときな 20秒でも充分だと思う
その段階では2秒でダメージが劇的に変わる帯でもないだろうし
なにより出番が限定すぎる >>825
今更かもだけど、今のフェスはあまりリセマラに向いてないから通常のガチャ回した方がいいよ 様々なご意見、回答、ありがとうございます
今は少しでも花蕾をルーン強化に回してレイド時にゴズオルム強化して使うことにします ブレイデンをガチャで引きました
どういう使い道がありますか?
あまり使えない? ブレイデンはレアメ衣装で見た目がガラリと変わります
15覚醒させることでレタピガードの役割も出来ます リトラクトパとか、救援リトラクト
濤塔での中衛
足遅いから周回には向かない
今度の降臨の凸銃特攻にはいいダメ出せる
使おうと思えば全然使えるけどちょっとニッチなユニットなので、レタピガードしつつ人の手持ちによっては活躍の場はそこそこある
そんなユニットかと。 カレンダーによると
突銃 打弓
http://kage-gamer.com/calendar/
ここに載ってるから今後はこことかで調べんしゃい ブレイデン、風リーチ100突、5体2段、DPSは高くはない
中衛かつ移動速度も遅いので、前衛がナイトつけていてもドッジでかわしきれず落ちやすい
5体突、は非常にレアではあるものの、価値は低い。汎用性も極めて低い
同じ中衛風突のシルフィカより総合DPSが僅かに高いだけで、使い勝手のよい3対、かつ
多段であるシルフィカと比べると評価はかなり落ちる
シルフィカは移動速度が高く、スピードッジも活かせるので前衛ナイトがいる場合は落ち辛く
第2の盾になってくれる利便性があり、
風は妖精が多くSPボーナスも得やすいのがお姉さ
シルフィカの強み
ぶっちゃけると
ボスが5部位かつ突特攻の時の中衛ボーナス狙い以外での起用はほぼない
非常に出番が限定的なうえ、別に彼でなくでも大丈夫なのでDB用に育てるのすらメダルが勿体無いキャラである この世には、エリクサーを躊躇なく使える人間と、使えない人間がいるんだ。
http://sttnews.xyz/20180112.html ブレイデンとキアンの絵を描いてる人って他に誰を描いてるかわかる人いる? 描いてる人は多分ふじみさん
他に描いてるやつは沢山ありすぎて挙げきれない >>840
ありがとう!
国イベのキャラデザって一人のデザイナーだけが担当してるのかな?それとも複数で描いてる?
ふじみさんって人が他に担当してる国イベあったら教えてほしい
この人のイラストめっちゃ好きだ >>841
イベントはどれも複数人で描いてるはず
色々見てたらふじみさんの絵は大体見分けつくようになると思う
画集とか公式ツイッターに名前付きで絵が載ることがあるからヒントになるんじゃないかな 見分けられるようになるためには画集は必須アイテムだな(ステマ)
最近は絵師増えた影響で法則性なくなってきてるけど最近の以外は
ユニットラフのユニット名のフォントと記号で絵師判別できたりもする >>842 >>843
画集買おうか迷ってたけどやっぱり買おうかな
描き下ろしみたいなのけっこうある? ガイさんとチックちゃんってどっちがオススメですか? ストライクロード10〜15の16歳以上19歳以下って年齢不明のユニットって出せないの?
年齢不明は制限に引っ掛からないもんだと思ってたんだが違うのかな? >>846
年齢不明は「○歳以下」と「○歳以上」の両方に出られるけど
「○歳〜○歳」には出られない
±∞歳とでもおもっておけばいいよ >>847
年齢不明も万能じゃないのね
ありがとサンクス >>844
それはあんまり期待しない方がいいかも
未公開のラフとかあと絵師のコメントとかはあるけどあくまで画集 >>845
火力ではガイ
周回などで便利なのはチック
お好みで スラッシュロード26からあるダメージレンジですが遠遠の100%はクエスト突入時の武器補正200%がそのまま通るという意味ですか?
それともこの距離だと武器補正200%が100%に下げられるという意味ですか? 前者でしたか。ありがとうございました
ダメージレンジのせいで風弓エースのチックが使えないのが痛すぎますね・・・ スラロはヴィンデいるしレンジなくてもチックは微妙だよ
別に風にこだわらなくても後衛弓*3ゾンビorリーチ短めの中衛*1風回復*1で普通に抜けられる スラッシュロード進めなくなりました
ゾンビ利用でいこうとしたのですがヴィンデール叩いてる間に微妙にリーチの長い雑魚が溜まってきて耐久数ぶち破ってくるパターンがほとんどです
属性相性やダメージレンジの関係から☆4が全滅状態なので外したのですが入れた方がいいんでしょうか
BC連打や中打やゾンビと試行錯誤して進んできましたがここにきてかなり行き詰まってます…
PTメンバーと交替して入れるべきユニットや戦法ありましたらご教示願います
構成とシードセット
https://i.imgur.com/HQkv0LZ.jpg
https://i.imgur.com/nsoyVMc.jpg
その他手持ち弓
https://i.imgur.com/0ldt9VZ.jpg
https://i.imgur.com/3IgTLGV.jpg
https://i.imgur.com/RGQJKyI.jpg
https://i.imgur.com/MIBThho.jpg >>856
後衛もBCしてる?ダメージレンジあるから距離詰められるとダメージ激落ち君だよ? レンジは結構気を付けてるつもりです
特にヴィンデールはノックバック入ると何故かリーチ内にロレッタがいても前進する謎行動取るので… >>856
ハンス外して3体弓入れるだけで行けそうな気がする
ルーレイドか、ゴルドメダルあるならエクセ
レンジ対策に両方ともリーチ+2にする
火力足りなきゃ回復を複数弓にする
ロレッタなら回復抜いてもBCだけで捌けるはず
雑魚が溜まり出したらちょっとBC長めにとって、雑魚を釣って3体弓で処理させればいい 今回のロード敵の体力かなり上がってませんか?
130周過ぎた辺りからティラミストが1億越えて来たんですが、前まで150より前に1億って越えてましたっけ? 名鑑に入れたキャラをリーダーにする方法を教えてください
某有名人ができることを示唆するツイートをしていたのですがわからないです >>856
単弓入れるとヴィンのダメージKBのタイミングズレてBC難度上がるよ
それと前衛BC中はリーチ関係なくモンスターは前進してくる
ヴィンが前進しないタイミングで大きめにBCすると雑魚だけが前進してきてレティシアが仕留めてくれる
言葉で説明すんの難しいな >>861
上がってるだろうねぇ。
1〜30でもカントリーマァム使用しても楽になった実感無いからなぁ 単弓抜いて回復を風に変えてイクリーズルーンつけたら大分楽になりました
回答くださった方々ありがとうございました!
イクリーズの情報掲載してくださったユガラボさんにも感謝です!
ラスト一回頑張ってきます
https://i.imgur.com/neOT5IG.jpg >>856
カントリーマインドで後衛弓のリーチを6のばすだけでかなりやりやすくなるよ。
あと、前衛はBCで攻撃かわすのは必須 降臨における救援斬撃のアシストの最適な組み合わせを教えてください ルナーティア、アナスタシア、キオ、ゼグダ
復弓で育てるならどれだろう。
手持ちは二体弓を三体、三体弓を一体フル覚醒してます。 ルナーティアでいいんじゃね?
メダルユニットは足りない武器種の穴埋めか、どうしてもソイツが必要になったときに育てれば十分だよ ああでも今はマインドあるからルーン135強化足りてなければアナスタシアでもいいかも やはり、ルナーティアですかねぇ。
四体では比較的攻撃力高い方ですし。メダルユニットは育成する気がイマイチ。 キオやアナスタシアに限ってはメダルにしては普通に強いんで育ててもいいんだけどね
アナスタシアは少数民族需要もあるし
今のところコイツらの上位ユニットは☆5しかいないし 課金するなら今がいいですか?
それとも周年記念まで待ったほうが得策ですか? 課金のタイミング→月々の割引ダイヤ、たまにある割引ダイヤ
ダイヤスカウトのタイミング→人による 年末年始のが終わったし、しばらく課金する意味なさそう 2月に入れば4周年ガチャが始まるだろうから、そこもお勧めかもね >>875 >>877
ありがとうございます
毎月少しずつ課金してエンシェントに備えたいんですが
割引ダイヤっていうのは今やってる増量とは別物ですか?
周年記念の時に増量数アップするとしたら今と同じくらいかもしくは今以上ですかね? まず課金する時ってiTunesカードかGoogleplayカードを買うんだけど、それがお得になる時が有る
そのキャンペーンについてはググって自分で調べて
あとダイヤが割引されたことはない、多分増量のことを言ってる
今ある増量は90個と50個のやつだけだから、それ買ってしまえば来月を待つしかないかな
課金してまで欲しいキャラがあるのなら、140個程度じゃ来ないから来月の分も購入を考えとく方がいいかな
特に狙いたいキャラが居ないのなら程々にしとこう >>878
増量のことを言ってた
>>879の通り課金すれば通常より得にダイヤを買える
周年で増量やりそうな気はするけど、決まってる訳ではないから都度お知らせをチェック >>879 >>880
GooglePlayカードのことは知らなかったのでググってみます!
とりあえず周年のお知らせが来るまで課金せず様子見します
本当にありがとうございます! メルストの周年ガチャ渋すぎるから全くおすすめできない
割引ダイヤがお得なくらいだよ 正月みたいに仕様変更あるかもしれんから様子見でおk さすがに既存の周年ガチャじゃ魅力ほぼ0だからテコ入れ入るだろう入ってください 本スレからここへ誘導されたのでリセマラについてお聞きします。
今更ですがこのゲームを新規で始めたいと思いリセマラしてる最中なのですが
こいつが一体入れば困らない的なキャラがいるのであれば教えてほしいです。
某サイトでは中衛ユニット2体出れば勝ちと書いてありましたが確率的に無理だと判断しました。
一応今現在☆5フロイレイダ、☆4ジャスミンが出た垢を保存してます。 >>885
クエストやイベントごとに活躍するユニットが変わるので「こいつが居たら困らない」というキャラは一切いない
リセマラでオススメされるのは使える場面が比較的多いユニットか、居ればギルバトの突破力が激変するユニット
前者が複数攻撃の後衛職で、後者が星5中衛打撃2体抜き >>885
同時攻撃1は2ヶ月に1度の暴走イベントで強いけど他は微妙。全ユニの半分以上は同時1なので、わざわざ星5で引く意味は無い
同時攻撃2はバランスが良くて幅広く使えるけど突き抜けた戦力にもならない。クエストでは使いやすい
同時攻撃3は暴走イベントで使いにくいけど、降臨イベントやギルバトで使いやすい。クエストでもそこそこ使いやすい
同時攻撃4は同時攻撃3より降臨イベントで強いし、レートの高いギルバトでも活躍する。クエストでは使いにくいし、暴走イベントではカス
同時攻撃5は全ユニットの中で最もダメージポテンシャルは高いけど、全てのイベントで使いにくいし、当然暴走イベントではカス
とりあえず同時攻撃2~4選んどけば間違いはないけど、それで全てオッケーではないし、星5最強という訳でもないので >>886
返信ありがとうございます。
新規で右も左もわからないのですが前述したフロイレイダが
リセマラでは割りと高評価みたいなのでこれで始めてみたいと思います。 >>887
返信ありがとうございます。
同時攻撃数がだいぶ重要みたいですね。 レアリティなんかより同時攻撃の方が大事だよ
勿論同時攻撃が同じならレアリティ高い方が強いけど >>885
その「中衛打2体以上引けば勝ち」とかほざいてるサイトは悪名高きエアプサイトだから要注意な
公式Wikiみたいになってるけど初心者が見ても害にしかならんからもう見ない方がいいよ
情報が欲しければGamerchのWikiかユガラボ(個人サイト)へどうぞ ユニット評価なら>>592が良いなと思うわ
マインド前だから一部変わるけど分かりやすくて見やすい 手っ取り早く始めたいタイプならフロイレイダとジャスミンの垢で良いと思うよ
多段魔法は救援で使えるからからいくら居ても良い
ユニットが揃ってない状態でもフロイレイダとジャスミンにソーサリールーンを付ければ通常クエ位なら攻略出来るだろうしね
じっくり厳選したいタイプならプロメテンド+有能星4か、有能星5+スヴィーorアクセレータが出るまで厳選しても良いかな
それか、多分2月初めに4周年ガチャがあるだろうから
その内容を見てまたリセマラするかどうか決めれば良い カントリーマインドの実装とエンデュアルーンの上方修正でゾンビの利用価値って跳ねあがってますか?
>>592に出てるほど使い道無いようには見えず今回のイベントなんかはルームでゾンビ安定とか言われてますけど プロメはA、ロレッタA−、ローダインその他4~5耐ゾンビが良くてBかC
アインレーラ、ノーヴィアスはうんちに加入する感じでいいと思う >>894
天丼ロレッタは倍速放置できるんで安定性はあるけど
中衛入りの方が火力出るから結局立場が弱いのは変わらない
>>592に書かれてるほど使い道ないわけじゃないけど
1人いれば十分だし最優秀ゾンビの天丼がレタピで出るのでそれ以外のゾンビの価値が極めて低いのは相変わらず >>894
あくまでマインド実装前かつレート1620↑基準での評価だから、現状や初心者目線だと食い違いがあるのはしゃーない
プロメテンドやロレッタ等の高耐えゾンビは評価かなりあげてるし、アーデ辺りの3耐えも十分使えるライン
個人的にはマインド込みで2耐え以下の連中は評価据え置きかダウンだと思うけどね ☆5の話だった
アーデ云々の話は忘れてくれゾo(^-^)o 年末くらいから解散してるギルド多くない?
聖光、starry、ずっとコンビニ!と老舗ギルドが次々と…。
質問スレの趣旨とはちょっと違うかもだけど、あとどっか知ってる人教えて下さい! どこがって書いてあるじゃん
具体的な名前を出すことがって説明してくれてるのに読めないのかな 思い込みで話すのもいい加減にしろよそれだけでどこが晒しスレ案件なんだよ (ソースはないが)899で挙げられたギルドは人が離れつつあるのかー避けよw ってならんか?
少なくとも名前出されてプラスになるような内容じゃないわな メルストの重要要素であるギルドが減って行って寂しいのう、という出来心で聞いたけど、晒しスレ誘導されるとは
トナメんときはガンガン具体名出てなかったっけ?
>>907
そう思って既に解散済みか、近々の解散宣言してるとこしか名前出してないんだ。すまんかった いまトナメじゃないし、基本的に個人名とギルド名のどちらかを出す時点で晒しスレな
今度から気をつけなさい
そのあたりの1600前後レートは新設ギルドもあるしね
あと、もうメルストも4年近いし定住してるプレーヤーが多いから人集めは大変になってきてるな 本スレで名前出してたのはトナメのときだけで、トナメページから誰でも見れる祈り値とか結果とかの話題だからだよ… 短期ゴロゴロしてるんだから、地雷ギルドじゃなきゃ1600以上での人集めはそこまで苦労しないだろ
短期だらけだと毎日のように勧誘しないといけないのが大変というならそうだけど とりあえず晒しスレの>>1の2.3.5行目読んでこいや 降臨イベントについて質問なのですが
貯水庫が使わえない代わりに支援ボタンがありますが、支援を繰り返して個人のBP上限を超えた分は貯水庫へ入りますか?
流石にそんなうまい話は無いでしょうか そんなうまい話は無いけど、降臨の終了直前に支援でBP最大にしておけば泉のBPがそのまま貯水に入っていくから、多少の足しになる テクニックとしては降臨期間中にクエスト行く時はBP最大にしておくことだな 晒しってそもそもの前提として悪意持って具体名出して対象者を攻撃するか不利益与える行為のことなんだけどな
褒め称える場合でも晒し行けってことか?
とにかく具体名ダメとか自治厨どうかしてるんじゃねーか 褒める場合は自演の可能性もあるだろ
と言うか名前出したかったら晒しかTwitterやlobiでやればいいし 晒しスレの5行目にギルドの話題もこちらって書いてあるだろ
悪意善意とか関係なく晒す意図が無かろうとも、ギルド関連の話題は晒しスレに行けって言ってんだよ
あと、こんな議論すること自体スレチだから黙ってろ >>918
さら・す [0] 【晒▼す・曝▼す】
D広く人々の目に触れるようにする。 「人目に−・す」 「恥を−・す」 「醜態を−・す」
褒めてようが貶してようが晒しは晒し そもそも晒しスレが出来た経緯な何なんだろ?
最初は無くて何かしらの問題が発生したから作られるようになったんだろうけど なにこの謎荒れw 俺がルールの支配者多すぎん? 流石メルストガイジが多いな
とりあえず他スレに書いてるルール出してる >>922 5sfUがアスペなのはわかった
それ引き合いに出すなら全板全スレ見ろってことになるぞ
今後はこのスレのテンプレに乗せてどうぞ 具体名に親でも殺されたんだろw
議論すら許さないんだからw ここはスマホアプリ板です。
特定の人物・集団に関する話題はネットwatch板でどうぞ。 グロでグラスプスの天然規格外掘りしてるけどあまり出ない
今80周だけどこれ以上いけば目に見えて規格外率上がるかな
そうでもないならもうやめようと思うけどいかがでしょう 運です
周回回数により確率が変動することはありません
1万周したあとに1回で規格外落ちる確率も、81周目で規格外が落ちる確率も同じです
そもそも天然掘りなのにたったの80周って桁が1桁2桁間違ってる グロのボスシードサイズは固定だぞ
周回数に応じてHPに補正が入る >>915-917
ありがとうございます!
やっぱりそんな美味い話はないですよね...
クエストに行く際は満タンで、など参考になりました
まとめてのお礼で失礼いたします、ありがとうございましたm(_ _)m 一回トトンの規格外でたから粘ってたけど無駄か
もう辞めます 科学2のムズ終わらせたらミュスクル師が手に入ったんですがこれ以上の報酬はないと表示されました
国イベの激ムズはTKGシード掘りの役にしか立たないんですか?ほぼやる価値がないような気が 過去のイベントはそう
開催期間だけ全部埋めたらダイヤとか貰える ありがとうございます
新規で来たときに埋めきるのが一番お得なんですね
それ考えるとそこそこ取り逃してますね・・・ >>934
グローリーのボスシードサイズは変わるよ
天然規格外が出現してドロップすることもある >>941
要するに運って事じゃないの
大きさが回数に応じて変動するか、回数によっては変わらないかって話かと
そりゃ規格外出たりでなかったりするのは質問者も自分で言ってる通り当たり前の前提条件かと エグザント要員で育てた方が良いキャラを教えてください
ロロ、ライハイト、アロイス、つららは育成終わりました
所持中の中衛斬
マヌカ
よすけ
シャルロット
エミー
シンレット
上記のキャラよりメダルキャラの方が性能良いキャラがあれば教えて頂けると有り難いです >>943
ラユッタとエテベリータは優秀
☆3ならマヌカとよすけ 救援エグザントは育成しきるより、数で押した方がいいときいたけど、どうなんだろう?
穴あき10体くらいでやってる レイドやパライズ2積みなど時間に余裕あるなら数でギルバトなど時間に余裕がないケースでは質なんじゃないかな >>943
ラユッタ(メダル)・エテベリィタ(メダル)>よすけ・マヌカの順
救援エグは15人ぐらいまでは数揃えたほうがいいので他のもとりあえず穴あけで数揃えてから余裕見てフル覚推奨
シンレットよりはメダルのいずみの方がいいかな
☆4ルスティも数合わせにはなるけど育成コストに見合うかと言われると…… パライズを使う場面では前衛も使えるから、リーチ関係なく純粋に発動率高いものから順に発動秒数と同じ数だけ詰め込む
パライズを使わないレイドとかは数で押すから全員穴あけして、詰め込めるだけ詰め込む wikiがしばらく更新されてなかったのですが、リセマラするなら何狙いがいいですか? ご教授ありがとうございました
必用なキャラはレターで確保して手当たり次第穴あけする育成にシフトします >>951
ありがとうございます。
wikiのSSSを狙っていきたいと思います Gamerchのリセマラランキングは全然現状に合わせた更新進んでなくて過去の遺物だし
ゲーム内からアクセスできるヤツはエアプだからwikiのリセマラランキングはもはやアテにならんぞ 別にsssが一番強い訳じゃ無いというか、まず状況によって強いキャラが変わるから最強ユニットはいない
最強じゃなくても、それなりに出番多いのが後衛複数攻撃ユニットだから、sssに限らず条件に合えばそれでいい
あくまでゲーマチの評価は使いやすさ基準だから、一番初心者向けなのがsssユニットというだけ 魔法じゃなくてもいいから複数攻撃後衛が出たら良いよ
22日からマテリアルウィーク(曜日クエのドロップ1.5倍)がある
それまでには始めておく方がないかと良い 一応言っとくとwikiのデータベースはユニットページができ次第条件に合うやつが勝手に表示されるから更新されてないわけではない >>957
ユニットは更新されてるけどランクの基準が行き過ぎた多段魔法偏重の過去の遺物のままだから、
"現状に合わせた"更新は全然進んでない このゲームはコンテンツごとに必要なユニット変わるから何か一体となると難しいよね
個人的には初心者には有能ゾンビ盾が一番出番あると思うが受け入れられないだろうな そりゃあゾンビなんて1体しか使わないし掃いて捨てるほどいるから簡単に入手できるし別にプロメロレッタである必要がないから仕方ないね 今はむしろプロメロレッタ>>>>>>>>>>>>>>その他ゾンビだぞ
複数後衛のサブで出るなら単体弓とか引くぐらいなら天丼の方がずっと役に立つ 比較対象が単体後衛よりマシ程度
これが全てだよ
6耐に持っていくまでが初心者にはつらすぎる ゾンビ6耐より中衛打撃の実用化の方がよっぽどきついぞ 降臨って上位の人達は、いつでも範囲攻撃以外でベルセルク調整してますか?
それともレベル高くなってきて調整出来なくなったらテラロア打ったり、範囲攻撃でベルセルク調整してます? だから初心者リセマラは無難に複数後衛取っとけってことでしょ 天丼の6耐はエンデュア32のタフネス31だしそんなに辛くもないと思うが
リセマラの主対象として狙うユニットではないけどちょっと悩むぐらいの☆5に天丼がついてきたら終了していいぐらいの位置ではある 中衛打の実用ラインはアタック、クイック、フィクセ33にフル覚レベルマ、アシスト3%を3人くらいかな?
ギルバトで使うならそれを2セット なるほど☆5ね。
ジルヴェロッシェはギルバトS+以上の住人じゃないと意味ないわな。 ギルバトに星5中衛打が必要になるようなレートに行かなきゃ良いだけの話であって、そう考えればそもそも星5中衛打とか要らんからな
勿論ギルバトのやる気が有るなら極力確保すべきではあるけど ギルバトのやる気があったとしても、
☆5中衛打が無いとどうにもならない祈りなんて、有人5万越えるレベルからだからな
そこまでやりこむ前に8割がやめて、後の1割9分もそのレベルのギルドに行くことが無いだろ
リセマラで☆5中衛打が出たらもちろんそれで始めてもいいと思うけど、
わざわざ狙うなら、他の後衛の方が使いやすいわな
一番人気イベントのレイドで☆5中衛打は使えないし、ギルバトでも前述のレベルに達するまで使えない 明日の降臨ですが、ロッシェ、進化ロニヤ、ヴィルベル、パルトネール、アメトリンで行く予定ですが、3部位正面10億削れるでしょうか?
ベルセルク調整あり、アメトリン以外フル覚、アメトリンLv100です…。 号令無しでも範囲くれば余裕
ユニットだけ挙げられてもそう答えるしかない
シードやルーンやアシストや救援で変わる >>964
ランカーはライバル増やしたくないから上位狙うとかだと教えてくれる人少ないと思う
降臨強いギルド入って聞くのが一番いい 降臨イベでボスが4部位だとすると
4体1段と3体2段どちらのほうがダメージ稼げますか?
4体1段が一人しかいないので後衛全員全員3体2段にしたほうがいいのか悩んでいます 一部例外はいるけど普通は四体攻撃の方がダメージでる
例えば四体攻撃と言ってもミスティカみたいなユニットや星4の四体銃は三体攻撃よりダメージが出ないものがいる
抽象的な質問するより、具体名上げてくれた方が判断は付けやすい 相手属性とユニットの攻撃力とか属性値によって変わるからユニット名出してくれ。 すいません、ユニット名上げます
ステルラート、フルルメリィ、ロスコー(もしくはクリオネット)でストライクソウルを使う
アイリーン、レイ、ジェシカ(もしくはノエミー)でスタブソウルを使う
どちらがダメージ稼げますか?
他に4〜5体攻撃はロニセラ、ジード、フレジエ、ホイップ、ポワニエ、ジェノ、ムント、ダイナーがいます そらは流石にフルル、ロスコー、クリオネで良くね
属性統一しない魔法には価値無いし、なおさら星3とかメダル星4が混じってるだけでそもそも素のDPS差があるだろ
あと三体しか挙げてないけど、残りの2体は何なんだ (与ダメって覚醒数でもシードの大きさでも変わってくる…) >>990
とりあえずフルル、ロスコー、クリオネでやってみます
あと2体はゾンビ盾と回復なんですがひょっとしてあまり必要ありませんか?
復帰したばかりでメダル不足かつ他に育てたいキャラもいたので覚醒はさせてません
レベルはとりあえず最大にしてます 降臨に前衛回復は要らない
それこそ前衛とか入れてたらレイなんか一瞬で撤退するよ
中衛打撃とか魔法使うのが普通
降臨やレイドの中衛打撃は星3でルーンも30くらい有れば十分運用出来るからそこまで難しくもない リーチ80〜100の☆3☆4中衛打なら、覚醒適当でも結構止まるはず 中衛打撃3体同時に使うなんてだいたいギルバトだけだし、二個あれば十分
三個あると付け替え楽程度 なんか33、32、30があったんだけど
30を32に食わせました。
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