【雑談】白猫プロジェクト 851匹目
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■関連サイト&スレ
公式サイト
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http://wiki.famitsu.com/shironeko/
※前スレ
【雑談】白猫プロジェクト 850匹目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510292765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) トワちゃんはちゅーちゅーにょにょにょ!あまちゅみのほちよ!が移動可能になったら化けそうだな >>260
なあに、喰らわなければどうということはない トワのセリフはやっててマジで聞き取れなかった
ちゅーちゅーにょりつりょう海のほしよ 日本が勝てるわけない相手だけど、前半三点差はヤられ過ぎやろw フラン・リリー・クロード・ライフォード・ザック持ってるけど後ろ2人を今まで一回も使ってないことに気づいた
そしてこれからも使うことはなさそうだ >>271
そりゃあ旧ツキミで慣れてたらね楽に感じると思う
極テトラ楽ってのと同じだわソレ
久々にツキミでトリプル数回やってみたけどうっかりミノブで即死HP1に何度かなって焦ったし
今ならツキミより突の強いキャラの方が手堅いと思うよ なあ…クリス 背筋のスペシャリストってなんなん 使うとこある? >>258
竜とブービーを争う剣という職をお忘れか?
双剣に全ての要素で負けて一体剣とはなんだったのかになってるというのに 一応、急急如律令!天津罪の星よ!らしい
移動可能で張り付けたら熊みたくなるぞ >>279
そうだけど経験値UPおいしいんじゃないかな?
って思っただけーぞばばw 双剣はアサルトチェインというアクション無視要素を消してもいいと思う
これがあるからヤケクソな攻撃パターンを持つ敵出してるんじゃないか >>285
協力の経験値すくなくね?
BPならわかるけどさ アサルトもジャスガと同じでインフレしちゃうとただのお荷物だからなあ 弓と双剣はとにかくぶっ壊れ多いな
去年の弱職が今年の最強職とは
逆に去年の強職の槍と竜は見る影もなく、斧も微妙 メリド強いなぁ、特攻無しの状態でカカシに1400万を連続でバンバンだせるやんけ
スキルタイム短いし回収もくっそ速いからヴァリアントのだるさを感じさせないキャラやな そういや拳だけは全く職として脚光浴びないな
単発で夏カス、ヴィヴィ、セツナがぶっ壊れたけど その三人と比べたら並だろ
そいつらがどんだけ当時の環境で暴れまわったか知らないのか? ザックは思ったより強かったけど競争相手が悪いな
シズ以下になるかなと思ったけどそうならなかったのは良かったけど サムライエリアのハードのラストのタヌキに1ダメージしか与えられないんだけどなんで? >>291
変身の時点でメリドとかゴミだしDPSの高い斬が欲しい場合はジュダだから使い道ねーよ残念でした やるべきイベント沢山あるのに忙しくて何も出来ないよ( ´•௰•`)
通勤中に練武室かプレクエで10回クリアのデイリーやるくらいしかできてない(´・ω・`) コンボチャージ80%になったけど、ステとか倍率面で結局弱いしな
一律500万とかやられてたらゴミ職であたりまえ
攻撃しながらチャージ出来るってコンセプトなら、
拳の通常は全部5〜10倍くらいにしないと足枷でしかない だから拳を壊そうとするとセツナみたいに2タップでチャージ完了とかわけ分からん性能のキャラ出すしかないんだよな >>299
拳の入れ替えは黒歴史も多いからな
例えばデヴルウシェ、イロメロ >>298
確かにジュダがいたら使わないかもしれないがそういう言い方しなくてもよくね
ピースでちょくちょく遊びでメリド使ってたから嬉しくてつい書き込んでしまっただけやねん 被弾リスクが大きいインファイターの拳が火力でないのは意味がわからんバランスだよね 昔はsp回収早いからスキル連打キャラだったのにいつの間にか周りがスキル連打キャラ量産してたんだ ファミ通でクロードだけ評価出てないんだけどどうしたの? フォースター25はS1が20倍で、S2は50倍
2017上期の入れ替えはS1が50倍、S2は100倍
とかって統一されてりゃ良いんだけどね
職毎にステ差とかチャージ倍率を変えてあるのが完全に無意味だわ
神気でスキル倍率詐欺されることも無くなるからな >>304
その程度のレスでイライラしてたらハゲるぞ >>302
今だとフォームチェンジで何でもありだから
ジュダの時みたいに長押しチャージにもできる >>309
金SS以上の評価項目を設けるべきか審議してるらしい >>304
キツイ言い方したのは謝る悪かった。メリドは持ってるし2回ほど実戦で使った上での俺の適当な意見だから気にしないでくれ。 >>287
武器とかアクセリーダーで5倍書ならそこそこ多いぞばw
ランクだけあげ続けるのはつらかったぞば withだとフランに次いで2位なんだなメリド
ツキミより上やん
ポンちゃん… 強神気で争うとそれ以下がかわいそすぎてつらいからやめるぞば・・・ ぞばの注射器援護攻撃に慣れてたから久しぶりフラン使ったら通常攻撃が若干物足りなかったでござる メリドは職縛りで十分機能するだろう
変身にしてはフットワークが軽くてスキル短いから使いやすい これだけワイワイできたなら
今回の神気は良調整って事で
おめーら次のガチャは感謝の課金しろよ >>316
ありがとうございます!
アーチャーでは300秒以内はできない仕様なんですね
キャラ変えてウォーリアで再度挑戦したら普通にダメージ通りました どっちも持ってないんだけど
メリドとカルロスの比較だとどうなん? >>327
カルロッさんはBOSSでポンコツになるからな…😰 ミゼリはアイドルリリー餅でもと思ってけどまあ呪だよな >>305
拳には回避率という要素を入れても良いんじゃないかと思ったりする。 >>327
ボス処理、メリド
雑魚処理、カルロス
じゃね? >>330
コロプラにそんな調整できるとお思いですか? >>331
なるほど
ちなみにカルロスは双獣塔の縛りで連れて行くと楽で重宝したわ
あんまりフレにいないのがネック 変身士はシステム的に変身時SP回収不可にしたのがよくなかったな
時間でSP消費する代わりに変身中も攻撃ヒットやテクニカルプレイで回収する
もっとアクティブなシステムならよかった アップメディアのランク見たら
アイリスが物凄い勢いでランク落としてるんだがどうした? >>334
このレスで石版完成させてなかったの思い出した しかしもうこんな人数多いガチャないと思うと悲しくなるな 11月11日はグリココラボじゃないのね
リコイベントは無さそうですか。 探偵神気来たらしいな
俺のリリーはさぞかし壊れなんだろな?ん?? 協力がメインのゲームなのにアイリスは協力と相性が絶望的に悪いな >>341
うーんプレゼントで強キャラ選んじゃう人ってなんだかなぁ
ランマチには連れてこない方がええと思うで >>322
むしろハロウィンは
打突サポの最強ガチャだからマヤおってこw PT立てて協力流してるけどフラン以外にまったく遭遇しねえ >>344
リリーはまあまあ。
攻撃サポート性能は高い。
S2のダメージのブレ幅が大きい
2発とも改心なしで400万くらい
2発とも会心で800-850万くらい
まぁ、クマには勝てないかな アイリスも使いどころよ
雑魚を殲滅させないと次の雑魚が湧かないようなところでは時止めはマイナス、
無限雑魚湧きではプラス
レベルの高いフォボスとかワープ持ちを殺しきるのにはプラス 周回性能もアイシャに持っていかれたしな
アイシャつえーわ おま皆様探偵神気の評価も固まった事だし
修正要素も特に無いわけで
次ガチャの話しません?w アイリスて新規専用や常設周回、島残してる人専用て当時から言われていたぞ
火力ゴミすぎてもう何ヶ月も使ってない 家族は殺人事件みたいなもんだから・・・
レナがサポとしてはそこそこなんだけど
ウェンディが攻撃150%と移動100%バフ撒くから厳しい このスレとしては一応
リネア確定
?イロメロ・アシュレイ
(リリー・ソフィ)
辺りで予想したんだよな いまだにアイリス使ってる奴は安定の時止だしなぁ
見た瞬間解散する癖が付いちまった でも今までシェアに別枠&フォースター出身者が一人もいないという事実 >>356
担当した人が違うんじゃないの。。
レナの悲惨さが際立つわ ハーヴェイもう一回使いたかった
常設15クリアできる程度じゃなくてイベントについていけるぐらいして欲しかったんだ😭 アサノさんに通常強化つけなかったのはひどい
これさえあればほぼ完成されていた
やっぱり筋トレ後にウイスキーとかアルコール摂取してたのが祟ったな >>337
自分もだぞ
討伐のタウンミもまだ最後まで終わらせてない
お互い頑張ろうぜ! がっかり感はあったがイベ協力についていけないほど弱くもなかったろ 入れ替えが壊れだった試しなんて殆どねえから、家族なんかあんなもんよ >>362
レナは家族の中では一番マシだと思うよ。それでも居場所が無いんだが・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています