遊戯王デュエルリンクス529ターン目
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ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh--wiki.net/
2chまとめwiki
https://www65.atwiki.jp/yugioh_dl/
※初心者スレ
【初心者】 遊戯王デュエルリンクス 13ターン目【まったり】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508503593/
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス528ターン目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510216282/
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしと荒らしが建てたスレはスルー
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アンティークギアの弱点って何だろう
システムダウンみたいなピンポイント無しで >>932
なるほど軍曹対策ね、マイスキャだからあまり相手の伏せを脅威に思った事はないなぁ >>933
上級出される前に城を割る 軍曹は頑張って倒す アンティークギア使ってるけどデカブツ出されるとわりと困る ピン刺しソニバと絶対儀式3全部ボトムから4枚に沈んでるとかふざけんなよ 魔法罠除去出来てかつ大型出せるデッキか
ネフティス…と思ったけどヤクシャ機械獣に殴られたら詰むか 孤島ルートもあるしネフは相性いい方でしょ
カウンター溜めずに確実に割れる ネフティスは今普通に強いな
ガン伏せのビートや害悪に対して有利過ぎる
機械天使がキツいけど トランスターンアームドアイズで遊んでるけど回ると楽しい(強いとは言ってない
ワイバーン召喚してトランスターンでアムドlv5を特殊召喚してアムドの効果でアンデアイズを捨ててそのままスピリッツでならべて一斉攻撃や!
あ、分断はまじで勘弁してください トレーダーとドロップ率が悪いって運営にメールしたら、サーバーから上手くデータ受信できてないから8時間起動させないで放置してから再開してくださいだって・・・。
ぜってーうそだろwww いつそうなったか知らんが先行ドローを廃止した馬鹿って何考えてたの?
先行ドロー!って原作ではお馴染みのセリフを踏みにじったことになんも感じないのか
ただでさえ不利なのにドローまで封じて先行に親でも殺されたのか? >>943
OCGで先行ゲーが加速してしまったから先行ドローがなくなったんや みんなありがとう
ちょっとネフで進めてみようかな
機械天使が確かに怖いけど >>943
そりゃ遊戯王は基本的に先行有利だからなぁ
相手のターンに出来ることが多いから相手に邪魔されずに展開出来る上で返しの相手ターンの展開を妨害出来るから とはいえOCGの場合は先行でカードの発動を無効にできるカードを複数用意できるから
先行で無効カード伏せまくる制圧ゲーになっただけで
リンクスだと看破がリミットくらった時点でもう先行でそこまで制圧できるかって言われたら微妙
底なしとかはあるが無効にされるわけじゃないから効果自体は通されちゃうしな OCGはランク4やら餅やら出し過ぎた。リンクスは伏せ警戒で睨み合いにはなっても制圧とは違うしな ソニックバードようやく二枚目手に入れたわ
あと一枚手に入れるためにもうこの糞パックむきたくない 機械天使組むだけならソニバ2枚でいいと思うで 他の儀式使うなら3はまあ必須レベル 古いパックのURはパック以外の入手法欲しいけどないだろうな コンタクト融合組みたいけどコンタクトアウトが無いのかー 少なくともデュエルリンクスの環境でおよそ先行に有利な要素ない気がするんだが
機械天使にはせっかくのモンスターが台無しにされるわアンティークにはいきなりビースト呼ばれるわ >>956
看破アイズに先行取られたらキツかったけど
それ以外は普通だな >>956
現状でも一部のデッキ以外は先行有利だとおもうけどな
単純に相手より先に場にモンスターを2体並べられるのが強い
これで先行ドローなんて復活したらまず後攻に勝ち目無くなる 9回連続先行とか勘弁してくれよ
手札4枚で何が出来るんだよ…
機械天使や赤目みたいに山程アド取れるカードばっかりなら有利なんだろうが
普通のデッキで先行取った時の絶望感よ 鍵MAXになったから消化するためレジェンド狂ったように周回してるが1枚もプレミア落ちね
トレーダーの方で3枚分プレミア交換できたからまあいいけど
R玉要求キチガイすぎるけど廃人には良心的な救済制度だわ >>959
機械天使って防御札少ないから先行とったらそれこそ防御札0とかになって
先行でアドとりまくったとしても後攻で致命傷になりそう
普通のデッキの方が防御札積めるから防げる可能性あるんじゃね >>960
GXからリンクス始めた勢には鍵足りなさ過ぎて辛い
使い切った色鍵をもう一度貯めなおすのがものすごい億劫 >>959
手札4枚でモンスター1体出して防御札を2枚伏せられるぞ
ちなみにどんなデッキ使ってるの? >>962
初期勢も初めはそうだったな、誰もが通る道だな
周回は楽になったとはいえ鍵とかジェムの差は凄いあるしGX勢は追いつくの大変ですな 先行否定して早々先行看破アイズにぶっ殺されたわ
一枚しか入らないのによくまあ初手で引きやがるわ
外人だからどうせチートだろうが >>963
デッキは色々
今はガン伏せ面倒だからダイダロス使ってるけど
例えば相手後攻で初手で手向け使われたらお互い3:3で相手だけ攻撃ありになるんだからやっぱ後攻取れた方が嬉しい 最初の手札で決まる運ゲーだし先行もドローできるでいいと思うが、なんで後攻だけドローありなんだよとは思うね このルールと今のカードプールなら先に2体並べるより1枚でも多くドローした方が圧倒的に強い >>966
ダイダロスだと1枚でもドローしたいし盤面リセットも出来るから後攻の方が向いてるね
ダイダロスしかり手向けしかり機械天使しかり後攻ワンキル性能を持ってるデッキなら後攻の方が有利かも >>968
普通のビートダウンなら1枚のドローよりも召喚権多いほうが良くね?
モンスターは2枚以上初手に引いても基本的に1枚しか使えないし 1ドロー出来る後攻の方が強く感じるのは初心者あるあるだな
スピードデュエルで速攻魔法や罠を伏せたターンに発動出来ないデメリットを理解出来るようになればいずれ分かるさいずれな レバノンとか初めて見たわ
遊戯王やってる場合じゃないだろw 防御札使わせたら勝ちなんだからどう考えても後攻のほうが強いわ とりあえずこんなに意見が別れるのならじゃんけんで勝った方に先行後攻選ばせて欲しい 自分のデッキが先攻向きか後攻向きかなんて自分が一番分かってるんだから
本来はじゃんけんに勝った側がどちらか選べるのが普通なんだよな
そもそもOCG公式はそういう決め方だし
それをただの運ゲーにしてるのは確かに如何なものかと思うわ マトラの強さで語るならいくらマトラが強くても伏せなきゃ使えないんだから結局先攻が強い 後攻で二枚伏せたら壺決められてモンスター召喚したら看破された名もなきパラオの気持ち考えろよ >>921
数日前にYouTuberが流してたのみたな 本戦にむけてデッキ考えてるがあらゆるメタ考えないとダメやな じゃんけん決めるのおせー
連続で負けた運営に操作されてる
またはじゃんけんチートされた
が新たに加わるだけですね
タッグフォースで延々とあいこになった思い出があるから、なくなって嬉しかったけどなあ リアルにチーターは専用鯖にでも隔離して
チーター同士で遊ばせておけば良い デュアル使ってるけど召喚権とコンボ前提の動きの都合上先行じゃないと間に合わない確率高くてしんどい。
特にスタン系の動きしてくる相手には後攻だとLPが足りな過ぎる ガチエアプマンのオウム返しほど恥ずかしいものはないぞw 機械天使の効果で竜の尖兵発動しなかったんですがなぜですか? >>993
相手プレイヤーにモンスターを墓地へ送ることを強制する効果だから
モンスターを墓地に送っているのはダキニではなく自分なのだ チーター蔓延りすぎだろKCカップ強制敗北くらったわ
なんとかしろよ磯野 強制敗北ってどこにあるんだろ ちょっと探してみてもフェイスダウンくらいしかなかったような このスレッドは1000を超えました。
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