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いかにもサービスが終了しそうなスマホゲームPart.37

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2級) (ワッチョイW 3d6c-3urR)
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2017/11/09(木) 22:30:52.65ID:EQMtLbRG0
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・スレが過疎っている
・スレはあったけど過疎って落ちた
・運営にやる気が感じられない
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです

・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ低迷っぷり等の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近1ヵ月の林檎セルランで以下の条件を全て満たすこと
1:イベント時以外500位以下
2:イベント時でも300〜400位台

・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします

・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう

・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入力して下さい

前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲームPart.36
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1509245035/

検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要ios、泥両方を1500位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/

売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょうVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd1-mCev)
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2017/11/19(日) 13:13:07.35ID:tfvPjuTnp
ゲームは究極的には囲碁将棋のようなアブストラクトになるが
ソシャゲに求められる「手軽でわかりやすい」「薄く長く続けていける」「技術差は課金によりカバーできる」
こういう要素とは相容れないからな
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H36-OBYm)
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2017/11/19(日) 13:30:36.44ID:TF9o/sbEH
>>571
フリューつながりで、モンはれの絵師が
「アズールに限らず中韓のスマホゲーはあんなにパンツ見せて大丈夫なのか?」って
ツイッターで言ってたの見たことあるけど、リツイートで
「あれはどうやって林檎の審査かいくぐってるのか謎なレベル」
って返事がきてたから、もしパンツ有りだったら林檎による鬼のソバットもんだと思う。
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-qdbY)
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2017/11/19(日) 13:38:04.66ID:DZ+QkwNda
ファミコンから続くコンピューターゲームの延長線じゃなくて、TCGをデジタル処理した物をベースに従来のコンピューターゲームのエッセンスを加味した物ってのが近いと思う
CSと比較するのがまず間違ってるんだと思われ

ソシャゲのゲーム性ってのはデッキ構築とか駆け引きとかゲーム部分の外側がメインだよ
対人戦で勝つ為に端末複数台同時使用なんかのアプリの外側からのアプローチまでする人だって居るしね
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-EzmP)
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2017/11/19(日) 13:55:05.02ID:aKi7rguFd
>>587
スクメロの場合だと

(1)音ゲーであること自体が糞であり欠点。ただのスタミナ消化に時間かかり過ぎだボケ。

(2)(音ゲー部分以外のアイテム、ガチャ、衣装の扱いなどに関して)スクストより大幅に劣化してるじゃねえか。サイバーエージェント系列の糞システムをそのまま持ってくんなボケ。

(3)声優の顔なんて見たくねーよ。声優は表に出てくんなボケ。

(4)そもそも主人公グループ誰だよこいつら。スクストと全然関係のない三次の売れ残りアイドルじゃねえかボケ。

っていう感じだから作るのが難しいとか易しいとかいう以前の問題だよ

デレステが人気あるからってこんなのよそにまで持って来ないで欲しい。
ああいうのはアイドル好きのアイマス信者やラブライブ信者の間でだけやっててくれ。
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-EzmP)
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2017/11/19(日) 14:07:30.98ID:aKi7rguFd
スクストはイベントが厳しいとはいえ、レアなキャラやカードのランダムドロップを目的として周回する必要のないゲーム性(ドロップでうれしいのは消費アイテムの補充)だから、
デレステでは(ランキングが無いから)気軽にできると言われているキャラバン形式のイベントですらスクストユーザーには苦行なんだよな
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e187-IKRN)
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2017/11/19(日) 14:31:40.63ID:xdoTDnnf0
少し本気でannieでコロプラつっついてみた

主な死亡タイトル(リリース順)
享年1.32 合体RPG 魔女のニーナとツチクレの戦士
享年3.13 ディズニー マジシャン・クロニクル
享年2.67 スリングショットブレイブズ
享年0.84 Jリーグ プニコンサッカー
享年4.86 恐竜ドミニオン

現存メインタイトル(リリース順/ゲーム内売上順位30日)
92 〜 218 プロ野球PRIDE
2014春からろくな収入が無いようだ バトロボ![登録不要の本格3D格闘アクションゲーム]
9 〜 121 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
367 〜 507 ほしの島のにゃんこ
5 〜 95 白猫プロジェクト
277 〜 602 カジノプロジェクト
466 〜 1430 ランブル・シティ(Rumble City)
62 〜 487 バトルガール ハイスクール
36 〜 135 ドラゴンプロジェクト
6 〜 107 白猫テニス
33 〜 217 プロ野球バーサス
155 〜 486 PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-
8 〜 25 ディズニー ツムツムランド

にゃんこはキッズ系だから売上少なくてもほっとく、バトロボはもう完全にほっとかれとる
カジノとランブルが怪しいものの、ジャンルだけにサ終になっても大半の人が反応しなさそう

このスレの話題に一番なりやすいのはやっぱりパニパニだと思うが、山250〜300あたりまで落ちてからだな
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e187-IKRN)
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2017/11/19(日) 15:12:20.90ID:xdoTDnnf0
あ、しまった・・・609の死亡側のソート並び間違えてた
正しくはこの順です失礼しました

主な死亡タイトル(リリース順)
享年4.86 恐竜ドミニオン
享年3.13 ディズニー マジシャン・クロニクル
享年2.67 スリングショットブレイブズ
享年1.32 合体RPG 魔女のニーナとツチクレの戦士
享年0.84 Jリーグ プニコンサッカー
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 026c-PTcs)
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2017/11/19(日) 17:52:29.98ID:S1FlfFLQ0
>>591
ガチャ商法の確立でゲーム1本でのビジネスの規模が変わってるから
同じ基準で勝負するとキツイ

ゲームを売るんじゃなくてガチャを引かせるためにゲームさせなきゃいけないわけで
CSとは別の商売だから「ゲーム性」なんてものの話も変わってくる
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c6af-LDdU)
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2017/11/19(日) 20:34:43.71ID:wP5shBOh0
>>622
買い切り+DLCならば、ゲーム曲ベースの音ゲーも数あった。

・スクエニ: iOS版シアトリズムFF (サ終)
・SNK: ザ・リズム・オブ・ファイターズ (サ終)
・カプコン: オトレンジャー (ロックマンとのコラボあり、サ終)
・アリカ: てくてくビート
・バンナム: 太鼓の達人 (ゲームメドレーあり)
・アーク: イートビート
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 296c-ju+k)
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2017/11/20(月) 00:58:07.96ID:R9m9LWdz0HAPPY
シリトリズムは一曲が高かったような
そりゃダメだわ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! e187-dUYE)
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2017/11/20(月) 01:19:04.35ID:BuN/xZHh0HAPPY
>>636
フリック練習のはFFWWWだな
途中でデータ吹っ飛ばしたりしてサービス終了へ加速していったやつ
あれ自分もプレイしてたんだけど結構出来良かったんだけどなあw
ちょっと残念だったわ
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 46c2-pH4Z)
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2017/11/20(月) 02:14:00.30ID:F/3uPNE40HAPPY
ゲーム用途でない分タッチパネルの反応性、操作性もいまいちだし
シビアなタイミングや細やかな操作を求められるゲームはスマホだとストレスためるだけで長続きしない印象がある
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sd22-suu4)
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2017/11/20(月) 08:31:50.63ID:AlPQuv5GdHAPPY
カミオシ!は金儲けに走らずにいれば
クソゲーでもキャラ人気で生きられたかもしれないのに
キャラクター出る確率0,2パーセントて

>>645
そんなこと主張したいがためだけに
書き込みするからまんさんいわれるのでは
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW e1a5-BdOz)
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2017/11/20(月) 09:25:43.88ID:7bagYnIA0HAPPY
【ワクサガ】ワールドクロスサーガPart103
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際に下記のコマンドを本文1行目に入力してください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
このスレでのRMTおよび垢乞食は禁止です
それらを見かけたらNGに追加してください

公式サイト
https://worldcrosssaga.jp
公式wiki
https://wakusaga.gamerch.com
公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/wcs_jp
けだまツイッター
https://mobile.twitter.com/kedama_wcs


次スレは>>970が宣言をしてから立ててください
立てられない場合は安価指定
>>970の反応がない場合は誰かが宣言をしてから立ててください

前スレ

【ワクサガ】ワールドクロスサーガPart102 [無断転載禁止]??2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506968347/
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 9107-x/r4)
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2017/11/20(月) 17:54:59.75ID:L6p6RasD0HAPPY
7月に決済説明でダメな子扱いされたレキシトコネクト
8月頭にプロデューサーと開発陣をクビにしたはがねオーケストラ
9月末で課金終了したキズナストライカー
10月末に会社丸ごと林檎リジェクトのブレイブリーオブリビオン

サービス終了のお知らせまだかな〜?

そういえば、先の音ゲーで見かけたプリティーリズムは、今年の5/31にサイレントサービス終了(開発運営が韓国)、7/18にサービス終了してましたと公式(トミーやテレ東などの連携HP)で宣言した、妙な経歴のアプリだったりする
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 7d6c-FNYs)
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2017/11/20(月) 20:51:27.07ID:HBeXnpH70HAPPY
>>664
結局は買収出来なかったからなぁ
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Srd1-xIXc)
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2017/11/20(月) 21:10:08.72ID:bKpafbYJrHAPPY
ディアホライゾン、今年一杯持つのか
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd84-vZtg)
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2017/11/21(火) 00:23:56.62ID:AzFqtUqn0
さんごくしっ!
11月28日出棺。。。。(-ノ-)/Ωチーン
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e187-x/r4)
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2017/11/21(火) 01:44:54.67ID:VKbg+DFp0
さんごくしっ!
壮絶ゲームズ
開始 2016/11/16
死亡 2017/11/20
出棺 2017/11/28
annie林檎ゲーム内売上順位30日 744〜圏外4割

ちょうど一年くらいやな

ついでに、ディアマジは今年の8月スタートでこの順位
969〜圏外7割
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 296c-ju+k)
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2017/11/21(火) 09:09:57.41ID:Jji+uXkw0
>>674
アプリより会社の心配をしたくなる名前だなw
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-xIXc)
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2017/11/21(火) 12:12:14.60ID:nmu71+NMr
>>673
あわわ(;´゚д゚)
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f987-qdbY)
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2017/11/21(火) 15:31:06.74ID:tXwwEVvC0
1年でコンテンツが揃ってゲームの体を成し、2年で全盛期を迎え、3年で停滞期に入る
ソシャゲの1年サ終は未完のまま終わるような物だと思う
ゲーム性スカスカの一年目を乗り切る武器があるかどうかが分かれ目かと
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