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【祝ミサキ生誕祭】バトルガールハイスクール 1191時間目 【バトガ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (有能) (アウアウオー Sa13-NdQB [119.104.154.180 [上級国民]])
垢版 |
2017/11/09(木) 22:28:03.39ID:2l/iC1OOa
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教師となって、学園生活を通して女子生徒を育成しながらバトルを繰り広げていく学園アクションRPG
Android版/iOS版
2015年4月16日リリース

ダウンロード
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【質問】バトルガールハイスクール質問スレpart37 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505905530/

バトルガールハイスクール避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15192/1447121538/

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前スレ
【ミサキ生誕感謝祭】バトルガールハイスクール 1190時間目【バトガ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510111099/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ab-clGk [124.47.65.24])
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2017/11/10(金) 21:29:07.27ID:tmes7YZu0
抽選イベントは衣装狙いだけで良いような気がしてきた、新規の人はサブカがあっても良いかもしれないが使うことないかな・・・
武器もレベル3で6秒位らしいしバフ時間は変身中も進行するから微妙かな
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9587-T0ZS [60.121.112.247])
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2017/11/10(金) 21:31:02.54ID:npXlMZqH0
抽選も当たらなくてミサキ誕ガチャも爆死したら、たぶん旅に出かけて帰りませんむみ
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ab-clGk [124.47.65.24])
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2017/11/10(金) 21:40:01.36ID:tmes7YZu0
う〜ん・・・
センバツはスキル発動短縮装備が基本だからな・・・
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-03Gl [182.251.244.39])
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2017/11/10(金) 22:00:51.04ID:rUUhr6SIa
神速スキルで苦手無視は雪くる以外何があるむみ?
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-03Gl [182.251.244.39])
垢版 |
2017/11/10(金) 22:08:19.93ID:rUUhr6SIa
天さん
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-03Gl [182.251.244.39])
垢版 |
2017/11/10(金) 22:32:56.66ID:rUUhr6SIa
かわいがるといっても アタマをよしよしとなでたり、たかい たかい とかをするんじゃないぞむみ
http://i.imgur.com/CECtWZG.jpg
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d25-OWtR [122.25.31.224])
垢版 |
2017/11/10(金) 22:40:00.66ID:oeWzk0xb0
マクロを使っているから当たらないとか
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-rJ/4 [182.249.245.12])
垢版 |
2017/11/10(金) 23:01:01.15ID:gZnFvzZua
1+誕生日3種+限定4種*ボーナス2+武器8種で一箱から最大20枚でるむみ
一戦につき三箱おちると考えると60枚
17戦すると1020枚手に入るむみ
大目に見て戦闘10秒ロード10秒でも5、6分でおわるむみ

一方誕生日三種のみだと17戦して204枚むみ・・・
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d25-OWtR [122.25.31.224])
垢版 |
2017/11/10(金) 23:07:02.51ID:oeWzk0xb0
凄いね
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4da8-7EX7 [120.74.15.111])
垢版 |
2017/11/10(金) 23:22:33.47ID:LfMpDSOR0
>>567
あー68個になるね
6武器でも28個だったから4+4×6
理論上の最大値は84個ってところかな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9587-T0ZS [60.121.112.247])
垢版 |
2017/11/10(金) 23:22:57.76ID:npXlMZqH0
ドンチャック(むみ!むみ!むみぃぃぃぃ…)

しゅしゅしゅ
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 056c-frS3 [116.64.6.204])
垢版 |
2017/11/10(金) 23:55:34.75ID:mnqVC9wC0
>>591
それは完全なオカルトじゃなくてある程度の技術的な根拠があるんだよ
プログラムの疑似乱数というのは時間なりIDなり名前なり、
あるいはそれらを複合してランダムテーブルを作成するわけで条件が揃うと同じ結果が出やすい

ロマサガ世代の先生なら状況再現って言葉を聞いたことがある人も多いはず
TAS動画なんかではルーレットの仕組みを完全に把握して条件を揃えることによって
望んだ結果を引き出す手法はRTAでは殆どどのゲームでも行われてる

ランダム関数って実は各社オリジナルの物開発するとバグが怖いから
ある程度実績があって信頼性が高いライブラリの物を拝借してる場合が多いってのもデカい
まったく違う会社で同じ関数使用してましたとかゲーム分野ではよくあること
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