フィールド設計一つ取ってもそうだし 大きな拠点を用意してそこから枝分かれしていって深い所まで探索できる設計にすればまだマシだった(メイプル方式)
そうすればそこにプレイヤーが集まりコミュニティが出来上がるし高い壁いらずの探索RPGとして作れたはずだった