【SAO】ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター
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■運営:バンダイナムコ
■配信:βテスト中
■対応:Android / iOS
■区分:オンラインRPG
■料金:基本無料 / アイテム課金
■公式:https://sao-if.bn-ent.net
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>228
できるならあなたがやってくれって感じだろうな
それこそ本物のチーター押さえたり、ラグで死んだとかの保証どうするんだとか問題山積みだし運営がマッハで禿げそう キャラデリは無いにしてもデスペナつけた方が緊張感あってよかったな
死んだらレベル下がるとか >>232
PKあったほうがSAOらしいじゃない
まあ復活一律3000ってのは高いからレベルに応じた課金あたりが無難か キャラデリはかわいそうなのでトルネコ式で死んだらレベル1からやり直し
ただし課金で死ぬ前のレベルまでレベルを買える
1レベル=100円
これでどや! マジでソシャゲ要素皆無にして
ニート廃人しか50層以上進むことも出来ない鬼畜ゲームにしてくれ
スキルもボスドロップのみで
ソシャゲのガチャなみに出ないようにしてくれ
取引所と個人間取引ありにしてくれ
育成するうちにユニークスキルも頼む
キャラデリは不可電話番号で紐付けしてくれ そしたら釣りスキルで家建ててひっそりと幕を閉じるわ(´・ω・`) >>231
誰もが一度は考えるけど即却下するクソアイデアの代表格やんけ ささやき−いのり−えいしょう−ねんじろ!からのロストにしよう
一回だけ灰になるだけでもう一回チャレンジできるよ 消費者としての批判は誰でもできるけど
だからといって面白いアイデアを出せる訳ではない典型だな ていうか課金要素どう入れるかだよなー
それによって世界観即崩壊して始まらずに終わる レベル30まで上げてポチポチ装備強化してるけど
やりこみ要素少なくて正式版始まったらただのガチャゲーと化しそう
スキルレコードやアバターにガチャ要素付けるんだろうけど
スマホゲーじゃなくてプレステで作ってほしかった…
街の再現度やシナリオは面白そうだからソシャゲのクオリティで出すには宝の持ち腐れすぎる
ただディアベルはんが助かったときのストーリーが何か違和感あったなぁ
もっと上手く話を運べなかったのか アヴァベルとかは月額課金もあったな
これはどうなるか せっかくSAOの世界観でやってるんだから戦闘以外を充実させれば他のMMOと差別化できるのにもったいない せっかくキリトさんじゃない主人公使えるのに女キャラNTRできないとかやる意味無いんだよなぁ 戦闘楽しくないとやってられない
ジャンプやパリィも無いもん >>249
よくわからんけどアスナ以外ならゲットできそうなもんだけどなw
ただしアスナだけは無理w原作者の公認カップルだからな
てかアスナ以外は別にキリトとつきあってないしな 自分の家はFFかDQでやったよね(´・ω・`)?
まぁきっとセレスアルカみたいにアバターガチャでしょ(´・ω・`)
あそびもだし(´・ω・`) βやってないから知らんが原作再現ならPK普通に有りにした方がいいんじゃないの >>254
あれ追加コンテンツから難易度跳ね上がり過ぎやねん
かなり萎えた 家とか釣りはあるに越したことはないが特別目新しくはないな
そういう戦闘以外の要素を充実させた生活系MMOってジャンルも古くからあるし
どうせスマホでいろいろ限界があるんだからまずはつまらん戦闘だけでもなんとかして欲しい 頭下げてお金積んでコードレジスタの戦闘システムを3Dでやろ(´・ω・`)? なんの根拠もなくインテグラルファクターに期待しちゃってたけど新しくSAOアプリ作る必要本当にあったか怪しくなってきたな
メモデフだってまだ1年しか経ってないし、ユーザーだってあれもこれも手を出してて結局極められなくなってログイン勢だけ増えても仕方ないんだけど
快適に課金のできる仕様になってくれることを切に願う メモデフの戦闘なんなのあれ
バーチャルじゃないじゃん まぁこれはSAOっぽいゲームのだよな
問題は快適にプレイできるかどうか… 新生するか、開発コストだけ回収するか
どっちを取るのかだけ気になるわ >>264
コードレジスタお金取らないから新しいの開発したんじゃね 3DでSAOボスと戦えるのはまあ見た目は楽しい
がスイッチとか回避とかブロックや弱点部位攻撃とかそういう肝心な部分が実装されてないからSAOじゃない ミラージュなんとかっていうレイピアのスキル
当たってんのかこれ
当たり判定が
他の武器はどうなんだろう >>268
いちおー弱点武器ってのはあるっぽい(´・ω・`) どうせ作るならガチガチのMMORPGにして欲しかったが消費者としてはそれをスマホでやる意味が正直ほぼないという
据え置きならガチャ的な課金要素ある月額制ででもやったかも >>271
そのうちpc/ps版も出ると予想
共通アカで >>258
やってるやつ端末何使ってんの?
galaxy s8+使ってるけど、信じられないくらい熱くなった
FGOでもこんなに熱くならんぞ 原作のソードスキルにクールタイムやSPってあったっけ?
硬直時間とかがあるから使うタイミングに気をつければ良かったんじゃなかった?茅場戦でそこをつかれてたし これ正直スマホゲーのmmoかmoにしては面白い
cbtだからだろうが課金要素排除したらこんな面白くなるんだな http://iup.2ch-library.com/i/i1860313-1508346560.jpg
これスタバが実装されるとしたら、グリームアイズ戦並の諸刃の剣になりそうなんだが。
ズバババババ→敵の攻撃ボコボコ食らって死ぬ
今のところ戦闘はレイジスパイクとかの単発系スキルでヒットアンドアウェイする感じ。
連撃系は硬直や隙が多すぎる上に、他の人にタゲいってたら全部命中しないと思う。
パリィかスタン無いと厳しい。 >>271
俺もそう思うわ ただ、pc版とかの布石になってくれればと期待はしている 斧で回転範囲攻撃がタゲ適当でも距離さえ合えば当たるから便利だな
初級や中級なら攻撃押しっぱにしてスキル貯まれば撃ってスイッチ貯まれば撃っての繰り返しですぐ終わる >>273
GALAXY s6 edgeで余裕でできるんだが... レイピアいいね
回避で時間長引いてもミラージュで出血ダメが入ってくれる
切らさないようにするのがシビアだけど
そして出血ダメがどの程度入ってるのか不明だけど
デバフや攻撃バフ武器のほうがいいんだろうか
イルファングじゃレイピア無双なイメージ
骸骨はミラージュのバックするモーションが無駄でその間に食らうことも……
ってよく考えたらなんで骸骨が出血するんだ…… 迷宮の雑魚コボルトとハチがいるあたりで攻撃するとよく落ちるんだが
イノシシとか狼のとこなら落ちないのに
敵の数の問題かな
でもMOBトレインしまくっても落ちないし
あの場所自体が原因かな
松明のエフェクトの数とか?
最低設定にしても落ちる
一応報告してくるかな 全然SAOの世界やシステムを再現できてないしやらない方がいい、こんなのを受け入れてたら今後のゲームもこれの量産型よ? これでいいや面白いと妥協したファンがSAOを潰していくスタイル
まず戦闘つまんないし、死ぬ緊張感も皆無、それだけじゃなく復活し放題
原作のシステムを忠実に再現した方が何倍も面白いよ、だから小説でもヒットしたんだから
このシステムはリスクが高い既存のゲームのシステムを流用してこうしよう安定的な利益が出そうだ、そんな考え方でゲーム作ってたら一生成長しないね、ザ日本って感じ
どんなシステムでも利益を出す方法なんていくらでもあるし人気原作の力もあるんだから少しは挑戦しろよ
まぁ今回のは量産型ゲームに二次創作のストーリーくっつけただけのもの、多いよね誰でも考えられるような雑なIFストーリーでファンを釣って量産型ゲームに引き込む手口
漫画の更新を待つか他の二次創作小説探す方がマシね 長えw
よくわからんがそのままキリト君アンケートにコピペしたら言ったら
デスペナは一昔前のMMOによくある装備のどれかドロップでいいんじゃね? そもそもスマホという環境自体操作性がクソなのでコンシューマ化して下さい
PS4とかあるでしょほらほら ホンモノのSAOがやりたいならナーヴギア出るまで待つしかない
仮にPCやPSVRで出したとしても満足出来んわな コンシューマで出してるゲームシリーズの客よりもライトな層を狙ってるんだろ
SAOって若年層のファンかなり多いし狙いとしては間違っては無いと思うよ アクションゲームでライトな層集まるとは思えん
アクティブユーザー少なくなるパターン そもそもSAOは外も中も低年齢な人が多い印象だわ
ユーザーというか人集まると必然的にそういう傾向になるとは思うが 作業時間無駄に長くなると短命に終わるな
前例がプログレス・リンク
課金に経験値ブーストあればいいんだが βだからってのもあるが1日でレベルカンストしたしメダル10とコル5000交換して強化素材買いまくれるから1set強化ならすぐ終わる
これぐらいの弛さなら十分だとは思うな
正式版じゃむしりとられるんだろうけどさ >>294
SAOリアルタイムはもうおっさんやぞ(´・ω・`) >>294
基本無料はpcゲーでも年齢層低い
スマホのsaoとなりゃ痛いキッズばかりよ いつもsao実現にナーヴギア出されるけど、正直カーディナルシステムとデータ保持する鯖体制のほうも実現に重要だと思うわ
てかナーヴギアなくてもその2つでめちゃくちゃ面白いmmoできそうだけどな はやくメディキュボイドに入らせてクレメンス(´・ω・`) ベータ初日以降インしてません
これ面白く無いでしょう? 面白くないもなにも、面白くするためのβって位置付けじゃなかったか?
声を取り入れたいって話だったような ここから面白くとか無理だろ
なんせシステムが致命的だもの ガチャとかカバン課金とか課金要素排除して
レベル上げと育成に集中出来るとこんな面白いゲームになるとか
マジ月額げーにしてくれ >>308
こ、こんなのがおもしろいの(´・ω・`)? 夕方くらいから最初の認証の後の読み込みで画面が暗転したまま進まなくなったんだけど皆できてるの?
通信エラーともでないし再起動しても治らない… 別にVRMMOをしたいわけじゃなくてPCなりPS4なりで「作中に登場するSAOというゲーム」をやりたいのであって
豊富なスキルとソードスキルとイベント、神懸かった飽きのこない調整システム、100階を目指しレイドを組んで戦う戦闘
箇条書きにすればするほど面白そうなゲーム
問題は作中SAOではなくSAOという書籍をゲーム化したゲームばっかりということ >>310
昼ぐらいからダメな人はとことんだめ
対処法はデータ諦めて再度インストール
運営からのアナウンスなし
対応されるも待つかさっさとやり直すかは貴方次第 なんやcbtのくせにBANか?コル増殖ぐらいで小せえな。報告もしたのに。 ドラネスみたいのだったら良かったんだけどな、パリィスイッチありで おまえら批評コメ多すぎひん?(・∀・)
もうちょっと楽しくいこうや >>315
βテスターゆえの苦悩やで(´・ω・`) こんなとこで批評してるくらいならゲーム内アンケートにぶちまけろよ。
お前らアンケート真面目に書いてんのか?
俺でさえバグ報告のついでにパーティ周り、チャット周りの利便性上げろってアンケートに書いてるぞ。 キリトさんまで辿り着けなきゃ無理だべw起動しないんだもん。
まさか本当にBANでもなかろうし 正式になったら追加される要素。
蘇生結晶が課金アイテム化。(100円)
ボス部屋でのゾンビアタックが不可に。
ログボ要素追加。(強化素材など)
パリィ追加。(ダッシュと二者択一)
グループ機能の追加。(ギルドやクラン代わり)
イベントメダルの景品がランダムガチャ化。
ダブったスキルレコード同士で簡単に限界突破可能に。
アルカナジェムの価値が1000石=100円に。 >>319
パリィかダッシュならパリィ一択じゃないですかね・・・ 昨日からタイトル画面にすら行けなくて草
キリトさん外部からアンケ答えられるようにしろ 黄色目になったキリトさんなら根性でシステム書き換えてアプリを起動しなくてもホーム画面に現れるはず
正座して待ってろ アニメ版のSAOの世界を忠実に再現するだけでええのになんで変えんだろな
素朴なパンしか売ってなくて調理スキルでジャム作らせろ
ガイドブック配ってるベーターとかも配置しろよ やってない勢だけどパリィないの?実装する可能性は? ない
実装する予定という告知はない
それ以上ユーザーが知りうる手段はない 敵の攻撃の種類によっては、避けることができないものもございます。
ってメールのURLから飛べるバンナムのQ&Aに買いてあった
あのノーモーション斬撃は避けられないのか
長期戦考えるとディフェンス上げて他全回避というスタイルにしたほうが良かったな
アタックのレコード取ったの間違いだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています