【テラバトル】TERRA BATTLE 第544章
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※前スレ
【テラバトル】TERRA BATTLE 第543章
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured インビンラムダはゲーム内コインで引けるキャラだから別のにしとけ >>627
ユリアくらい元々持ってるヤツの方が多数派なのが今のテラバトラーだしね 機械少女飴ちゃんで埋めた
こういうのとっときがちなんだけどメカで使うキャラもそうそういなそうだしね ずっと交渉上手欲しかったけどラック100パテでスタミナ1のとこ回した方が美味い気がしてきた
魔物落ちるしコインにメタルやたまにメタルλくるし ラック100パ組めるならキノヒメ一択だろ
OUが一律13500で売れるし、ヒメのOなら50000
更にライファーが溜まるからΛΛ交換して売ればいい >>628
新規がいるんだ。テラ2の影響かね
>>263の下が残っているけど使う?ちょうど明日50エナジー溜まる
ただ、強いキャラがいないほうが楽しめるかも
自分はリセマラという言葉すら知らずに始めて
終盤になるまでSS魔が引けなかったけれど、充分楽しめた 新規に強キャラ垢渡すのは楽しみ奪うだけだろ
中途半端にストーリー進めちゃってるし >>634
それよくわからないんだけどキノヒメは逆襲再臨の総称ということ?
あと運命埋めただけでラック100は3キャラしかいないから上級とか回せる構成じゃない
スォウとかシャグナとかあのへんスキブ上げないと使い物にならないだろうし テラ1再開してそういえばサブ機でもやってたなーと5年前の化石スマホ起動したら3倍速とか問題なく動いたわ
大野ありがとこつこつアイテム集めるわ >>636
そうね
まあ今から課金してやりこむ気なら
ドロップアップがどちらかでもあったほうがいいかなと
クリスタルロードって意味あるのかな
メタルチケットかお助けアイテムを落とすのかと思えば
石とか歯の単品ばかり ヴェルレーヌもジョーカー使えば再構築してラック100に出来るお バッシュおとも持ってないから聞きたいんだけど、バッシュおとも2体つけた状態でexpアップのお助けつけたら経験値倍率って2.3倍越えるん? スキブ無しでも友情産でキノヒメ上級回せるなら再構築できるんだよなぁ
スォウツバキとかレベリングいらないから楽そうだし
コイン集めも友情運命コンプしたら不要だよねきっと SS魔なんて開始から一年近くたって銀埋め佳境になってからようやく来たわ
バハリヴァにはお世話になった それまでマッカリーさんやウナの縦1列にもお世話になっててこれも強いし魔がいなくたっていいやって思ってたけど挟み+1やクロス全の便利さに納得した >>643
2.3*1.5
メタルの湧きで左右されるけど、7キングで450万超える時もあるよ。
まぁでも、お助けアイテムの配布も少なくなったから、キャラの取得状況に応じて温存するのもあり。 >>627
>>631
やはり強烈な信者しか残っていないことが証明されました そろそろカウンターなんとかしないかね
受けた攻撃×1.5倍とかにしたら対戦がおもしろくなりそうだが >>644
今までZ確は前回の1回だけなので次にまた来るかは誰も分からない >>649
大変結構なことじゃないの
何が問題なの? >>649
虹確が崩れないようにってユーザーの要望に運営が応じたら
Zクラスの上ができたり、SSクラス程度の強さのキャラが無理矢理Zに入れられたり碌なことにならないのは目に見えてる
新規を増やさなきゃいけない時期にベテラン向けのゲームデザインしたらどうなるか考えなくても解るやん 天井が厳然として存在していることは変わらないしなぁ…
ごまんとあるガチャゲーには詐欺じみたものなら他にいくらでも ユリアとかは寧ろ早目に追加されとくべきだったろ
あくまでも先行配信だからな もう追加されないだろうとか思ってたからね
ボーンキラーとかは追加されても友情枠っぽいからきてくれてもいいんだけどなあ ジョブ用素材が集まり難く感じてきたのでラッキーランマラソン始めた
ラック宝箱開けられるからといって素材が集まるかどうかは別問題だが…
ガッツリやって、1日10%が限界。リトライやってるとスタミナがビミョーに目減りするし
でも案外上がるもんだな。10日で100%なら悪くないんじゃないこれ
ただ、直接挟まないとダメってのは誤算だったが… スタミナ回復1分にしてくれたらラック周回しても目減りしなくていいんだけどね
完全回復して溢れても別に気にしなけりゃいいだけのことだし >>652
脊髄反射で書き込んでるんだから、あまり突っ込むと可哀想よ 全部武器がチャに突っ込んでやった
Zがでなかったので終了
ばいばいクソシリコン エッジローって光子使えたんだな
光子キャラ持ってないと思ってたけど調べたら持ってた
全然育ててない テラ2にも大盤振る舞いしたし1にもエナジー400下さい まわすだけまわしたけど、天井無いただのガチャゲーになった2には戻れないな エッジローさん持ってるけどホーリーバッシュ両方にいけるので便利よ
バッシュおともの為のラック上げ最優先キャラだわ たくさんアイテムためて再構築しまくったらコインの事を考えてなくて綺麗に破産した(´・ω・`)
とりあえず10万くらいは持っておきたいけど効率的な稼ぎ場所とかあるかな…
…マネマネ待ってもいいけど 5-8をL100で脳死周回(最高1018コイン+ラック箱100〜1000コイン・メタル・メタルΛ)
逆襲上級をL100でおとも売却、メタル交換売却
シンエン ラック100もない( ´△`)
でもスタミナ1で1000コインも出るなら5-8行こうかな >>675
ジーラとかバハンナ込みの最高値だと思うぞ
ラッキーコインのみなら800ちょい 2のエナジー大量配布すげーと思ったが130くらいまわしてZが2つしかでなかった
しかもこれを重ねないと強くなれないとかやばい
1に出戻りのままにします >ジーラとかバハンナ込みの最高値だと思うぞ
>ラッキーコインのみなら800ちょい
にちゃんねらーの悪い癖
限定的な条件を前提に話をする
知らない人相手に話をするなら、本来ならフラット、ニュートラルな環境や条件を提示するべきなのに >>671
そうなのか、バッシュおとも欲しいから育てるよ 2はZ守護者引けてもZ武器ないと意味ないから守護者引けても嬉しくないのがな
素直に1みたく、Zキャラ引いて喜びたいわ 本当に1と何でこんな差が出来てんだろ
キャラや守護者でいい絵もそこそこあるから、ハルヒカリみたいにどんどん1に入って欲しい
確かに絵はミストだから権利はあるのか? テラ2、結局ミストとしても大赤字だろうし勿体ないねえ
テラ2のために使った金と時間でテラ1を拡充して欲しかったよ
ウォーズの出来はわからんけど、あれも結局似たような運命たどる気がしてならん 事前登録でゲッチュしたキャラのシリアルなんぼでも一つの垢に入れれるようで神ゲー極めてる2 相談です。
これまで、テラバトル1はまったりペースで進めていたのですが、ふと思い立ちラック上げに取りかかることにしました。
現在の進行状況は、ラムダLv90のキャラが20人。エンドコンテンツ(シンエン/ムトウや竜王降臨など)は手つかずです
それでラック上げの具体的な方法ですが、「ひたすらマネマネを周回して、運命の契約を繰り返す」の認識で正しいでしょうか?
イベントクエを周回して、交換所でライファーをコインに換金するのは効率悪いと思いました
そのほかにオススメの方法があれば教えてください >>683
……開発メーカーの違いとかじゃないっすかねぇ
>>689
俺と一緒に幻獣の森に籠ろう! ライファー素材を直接コインに換金は、まずいけど、
今だと特に、メタルΛΛを交換→売却は、効率いいよ
ついでにそれで、逆襲のキノヒメキャラをL100にして、L100がある程度そろったら、
そのキノヒメキャラで上級回ると、おとも(売却狙い)も狙えるように
あとそもそも、そんだけΛキャラ(L100上限)いるなら、コイン後回しで、
キリンで主だった面子をL100にした方がいいかも 2は守護者/武器/防具ある程度揃えば楽しめる
1なら契約書一枚で済むんですけどね…なんで分割したんだか そこまでわけるならもう少し気持ちよく引かせてくれるとか道中でエナジードロップするだろうと思ったんだけどな
ケチケチしてるからこっちもケチりたくなるわ 絞りに絞って結果客を逃がしてる一方で中国産の緩い課金要素アプリが人気を得てる
北風と太陽を見ているよう
坂口は太陽になれなかった 今、ゾンビもののランゲームのIn to the dead2やってるんだけど、あれよりかはマシかなぁと思う
事ある毎に課金誘導されまくって段々プレイのモチベーションが削がれてってる
広告動画にリアルマネーでのオファーに少ないスタミナに絞りに絞ったゲームバランス。もうウンザリ
アレよりかはマシかなぁ… >>695
おともガチャで失敗してるのに、よく細分化したガチャなんて実装できたと思うわ >>691
いまうおーぐらいだーのラック上げしてるけど
こんな連中できのひめ上級回せるようには思えねぇぜ >>699
今初めてキノキャラで逆襲試してみたけれど
ウォーグライダー倒すのに5ターンだったよ
おともがあるから他も何とかなりそう >>699
バハ・リヴァ・オディン、マリリス・リッチ、ここら辺の逆襲上級は、
キノヒメキャラだと厳しいけど、他は格下な事もあって、
レベル90ならなんとかなるもんよ。オトモあれば、なお楽。 オトモなしのインビシλ青龍青龍λでもウオーグライダーなら時間かかったけど行けた
弱点武器とかのオトモありなら確かに早そうだねありがとうございます 昔のテンプレにあった、コイン稼ぎの豆知識として、
メタル そのまま売却 500コイン(進化させてΛΛにして売ると、約メタル1個分売却益マイナス)
メタルΛ 3つ揃えてΛΛへ進化(そのままだと3000コイン)
メタルΛΛ 売却 2万コイン
オトモOII 13500コイン
オトモO 5万コインか1万コインの2種 コインに余裕が出て来たら、オトモ経験値30万なので、
オトモ育成に使うのもアリ >>648
遅くなったけどありがとう!そんな化け物じみた値になるんやね楽しみ とりあえずラック100を2人以上作ったら
木綿とか2人でもやれるデイリーは
ラック100でいくとよいよ
後、キャラ揃ってて
シンエン勝てるならシンエンが多分最高効率
ギミック破壊ないとやってられないが Z確定の時ログインしかしてなかったから気にもとめてなかったけどまさか1回限定とかじゃなく何回でも引けたんか? アクティブギミックの判定が上方修正されてからバッシュがクリア出来てなく殆ど辞めてたけどアミナが手に入って破壊出来るようになったからまたやってるんだど、砂粒まったく集まらないわ
おともはたくさん集まったけど、やっと1つZビックスおとも作れた。
次のホーリーも倒したいけど、Zビックスは何体くらいいる?重力はムラサキ1体しかいない ヒッグスな
ムラサキいるなら、他のキャラにZどころかオトモなぞいらんレベルだぞ >>708
俺も重力はムラサキだけだったけどヒッグスZ一体であとは普通のヒッグスで余裕やった >>711
そうなんだ。
ちなみにチーム編成どんな感じでした? >>712
インビンΛ
青龍×2
ピッツΛ
ゲゴΛ
ムラサキ
確かこんなん >>713
アクティブギミック破壊はいらない感じ? ホーリーにアクギミはないよ
廃の人のところに詳しいことかいてあるから読んでおくと楽 >>707
有償無償問わず何回でも引けたけど、同時にZピックアップもしてたから手放しに喜べるものでもなかった >>716
いや、あのフワフワした光る球がアクギミで、他のアクギミと同じように破壊できるよ。
ダメージ低いから、ワザワザその為の要員を用意する必要がないよって意味なら、スマン >>719
それはそうなんだけどバッシュのアクギミとは違うからアクギミ破壊おともとかはいらなくない? ホーリー倒せました。アクティブギミック恐怖症でしたが、ダメージは少なくて落ち着いて装置を破壊したらバッシュより楽でした。
ゲゴナゴが優秀というかすり抜け前提のバランス調整はどうかと思うけど、上手い人はなしでもクリア出来るのかな?でもやっぱり周回するならゲゴナゴ必須だな >>719
あれっと思って試してきた
破壊おともで玉のほう破壊できるんだね 正直知らなかった すみません
大元を破壊しちゃえばいいけどアクギミ破壊おともあると楽そう 倒せてよかった
慣れてくるとゲゴナゴいなくても大丈夫なるけど羽のときにいると安心だよね >>721
自分が周回してた時は、そもそもゲゴナゴいなかったなー
ホーリーは重力キャラいるなら、倒すのは楽だけど、オトモ直ドロップが
2回目から10%ってところが大変だね >>724
ゲゴいなかったのか!凄いな
ドロップ渋いな このゲームって周回に向いてないのにこういうのは多いよな 今日の新規加入
ハカン、マルドー、ジュガン、ププル、ココΛ、バルΛ、グレースΛ、ハルヒカリ、アミ・マリー、ププロプ、エルヴァーンΛ、チェクラス、ナクラン・ウピΛ、ププロペΛ、エンギィ
復帰組です
ナチュラルZクラスのキャラ全然出ない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています