【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第19巻[無断転載禁止] ・
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◆前スレ
【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第18巻[無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507103536/ 暫定的なテンプレ 加筆修正いつでもどうぞ
・ガチャキャラは修行しないとバトルに使えない
・レアリティが違えば別キャラ(例:星4ツクトと[神仙]ツクトは別キャラ)
・強化玉集めは7-6周回がオススメ
・助っ人リーダーの変更はメニュー>マイデータから
・タイプが違うスキルは継承できない(例:回復技は補助なので補助タイプしか継承できない)
・☆2〜4は☆5まで上げないと奥義が修得出来ない
・スキル説明のデバフに関して数値の記載があるものはデバフ発動率、記載のないものは基本的に100%発動
・デバフ発動後は回避率−命中率でデバフ成功要否が決まる
・スキレベを上げた際の+10%というのは、ダメージや回復スキルは乗算(元が50%なら10%掛けの5%が増えてで55%)、弱体効果発動率については加算(元が75%なら10%足しの85%に)
・(暫定)バフデバフに関する数値は下記の通り
クリ率バフは30%(要検証)
速度バフデバフは30%
攻バフデバフは50%
防バフデバフは70%
ミスデバフは50%
毒、火傷は防御無視で最大体力の5%
相性によるクリ率は未検証 ・シールドは攻撃されると耐久値が落ちていくタイプ
・属性不一致特技、秘技は威力が低下する
・回復スキルは属性による威力変化なし
・勾玉135番のメインオプは固定、246番はランダム(HP攻防実数及び%は共通、速度、命中、回避、クリ率、クリダメは場所による)
・勾玉2番(速度)、4番(クリ率、クリダメ)、6番(命中、回避) 勾玉テンプレ
メインオプションが%勾玉の☆3と☆4の+12の時の%
攻撃 防御 HP 命中 回避
☆3 28% ☆4 31%
会心率
☆3 15% ☆4 30%
会心ダメ
☆3 28% ☆4 42%
またサブオプションは+3毎に上昇
初期サブOP4つの場合+3毎にどれかがランダムで上昇
3つの場合+3毎にどれかがランダムで上昇し+12の時は新しいサブOPが追加
2つの場合+3毎にどちらかがランダムで上昇し+9の時と+12の時は新しいサブOPが追加
追加でOPがつくタイミングではそれまでついていたものは上昇しない ・クリバフ30%←加算
・クリ相性補正15%
→素クリ率55%でバフ、補正で100%
・命中と同じく最低クリティカル保証がある?(要検証)
→クリ率15%で苦手相手にもクリティカル発生
・クリティカルが発生した場合同時にミス・ウィークは発生しない(クリティカル優先)
→クリ/ウィーク/試行回数→426/16/500
→クリティカルに上書きされてる?
いまんとここんな感じ メンテ来るらしいぞ、気をつけろ!
お知らせにはないけどな ガチャ機能のメンテってステップアップガチャとかやってくんないかな。 既にメンテこられても困るほどアレコレ回してないから問題ない 補填のゼニ使って勾玉強化しようとしたけど本当に一瞬で溶けそうだなこれ
ビビって1つを13までしか上げてないぜ 闘技場勢は中上の勾玉が素早さならそこだけでも15まで上げておかないとやばいレベル
+はどうでも良いけど%は上げないとヤバイ 基本的にガチャは15時更新っぽいからそれまでに概要話すかもしれない
15日からのガチャの修正とかだったら知らないけど メインの上がり幅はデカいが大量の金が必要だな
12→15で1個目は50万だったが2個目は150万弱かかったわ
ガチャは明日15時になければメンテは15日分の奴かな 日曜は働かないんじゃね?
普通に更新あった気もするけど 土曜深夜にメール送ったら30分くらいで返されたぞ
あれ手動でやってるなら大したもんだわ キイチチバリいなくてサトーが+10
チバリ引けて40にしてみたけど、+なかったらサトーよりしょぼいかんじ?針覚えれる以外にいいとこある?もったいないことしたかなー チバリ3凸>サトー10凸>チバリ無凸>サトー3凸
サトーはマヒトとコンボで150位
キイチバリは100orスタミナ回復+50位 勾玉12から13に上がるまで19回失敗して
13から14までに12回失敗その後15まで上げようとし16回失敗して銭尽きた
ちくしょー サトー使うならマヒト使いたくなるだろ
マヒト使うならイツキ使いたくなるだろ
イツキ使うならハルジオンも使いたくなるだろ
って考えたら練習染めるにしても腕力か脚力になるんだよなぁ 勾玉15にしようとしたら14→15で100万かかったんですが何ですかコレ? >>28
サトーマヒトコンボは修正後は100ちょいしかもらえなくなったぞ
チバリはお弁当の選択肢で一番下を選べばスタミナ減るけどポイント結構貰えるしなんだかんだチバリのほうが優秀 >>28
詳しくありがとう 参考にして頑張ってみるよー 10サトー40レベ思ったより使えないんだよな
神殿要員なら太陽炎弾、サトー秘技持たせるのに良いかも知れないけど タッグ修正前は180くらいもらえたからマヒト育てるのに必須だと思った
修正本当に必要だったのか? 修正しないとキイチが売れないとでも判断したんじゃね 普通使えない奴を上方修正だよな
ライゴウ組、ニニギ組なんかは酷いままだし
1ヶ月目で下方修正は笑ったわ >>35
マヒト育てるときは、サトーとタッグイベ起きないぞ。なので、まったく必須ではない。 追加ターン☆4サブなしのメイン素早さを試しに15まで上げてみたら21も上がってくそはえーのな もしかしてこれ追加ターンで素早さ上げ狙いで固めたらかなり強い?補助に持たせて補助パラダイスとか? アプリオワコンオワコン詐欺はよく見るけどtwitter突然過疎過疎だし闘技場毎週ランカーの人たちいないし順位もポンポンあがるし凄いな
運営一刻も早く奥義とゼニなんとかするしか無いと思うんだが 追加ターンはその内闘技の勝敗を決めるくらいの位置にくる
今はみんな揃ってないとかの理由であまり騒がれてないけど
「俺だけ追加ターン来なくて、相手にだけくるクソゲー」って言う声が聞こえてくるぞ
サマナーズウォーのように >>42
なにそのくそげー 攻める側でそれができたらときめいちゃう 大抵のゲームは資金集めや育成特化したクエが最初からあるのにこのゲームはガチャで良キャラたくさん引いても育成困難になって放置のパターンが多いんだろな もったいない >>43
サマナーズウォーではリアルタイム闘技があるんだけど、
追加ターンの連続回数が1回に制限されるくらい特別視されてるよ
条件が揃った上でアレが蔓延すると運ゲーになっちゃうからなぁ
例えば全体ゲージダウン、CTリセット、チバリ、暴走これらの組み合わせでずっと俺のターンになるわけだ >>39
そうなんだが、素早さ含むサブオプ4つで素早さだけが4回跳ねた勾玉
それを中上以外で揃えるってのが目標なんだけど、これがまあ厳しい
サマナーズウォー3年やってるけど1キャラ分しか持ってないわ
すぐに簡単に強くなれなきゃヤダ!って人には不向きなアプリだと思うです >>45
それはかなりやばそう そこまで行けるまでが遠そうだ やる方だとかなり楽しそうだけどね
>>46
4回素早さはやっぱりかなりきつそうですな
九尾周回苦手だけど頑張ってみるかな
勾玉はたまってもゼニがたまらんからそこがもどかしい サマナー本当に理解してるやつなら勾玉強化の金具合はまぁこんなもんかなーとなりそうだが。
現在は12→15するのに厳選するほど手元にそろったものがないから、
とりあえずそこそこのやつでも叩きまくって金がなくなるけど、長いこと黄泉で勾玉集めてりゃ厳選初めて銭不足とかなくなると思うわ。
ほんとリアル耐久力ないとできないゲームだとは思う。
まぁ奥義に関しては選択肢で100%習得or大量にポイントゲットとか選べるといいんじゃないかとは思う。 もうサマナーってのやればいいんじゃないかなって思うの 勾玉厳選してるような層なら別にいいとは思うけど、
勾玉厳選してない層が結構な割合を占めてると思うんだけど、
その層にとってはコスパの関係で今回の強化の恩恵がほとんどないのがね
実際イベント自体でも黄泉行く必要とかなくて激ムズの星3勾玉のみで何とでもなっちゃってるし >>51
まさにそれだわ
早く強化玉クエ来てほしい >>50
アレには無い楽しさ、期待がカムトラにはあるのよ
やっぱ修行でのカスタマイズ性とか、サマナレアキャラ(と同じ奥義持ち)の入手しやすさとか
正直サマナはネタ切れで今後の期待が出来ない、言い方変えると飽きた まあどうせやるのなら、星3以下の勾玉強化は15まで結構サクっと出来て星4の+12と同じくらいの強さにして、
やり込み用の星4勾玉はちょっと消費ゼニ高いけど最強だよって感じでやればよかったとは思うな
流石に今の仕様で星3勾玉を+15まで強化する奴いないだろうしな 勾玉強化の成功率が酷いからな
育てたくても育てられん ★3は叩いたことないけど確かに★3は叩きやすいといいかもね。
あとは15解放したばっかりだし成功率UPイベントで一時的に緩和するなり、か。
サマナーの場合月1で解除無料イベントがあったけど、強化成功率イベント定期であったらいいかもなぁ。
サマナー飽きたは完全同意。 12→13で25回掛かったかと思いきや12→15で6回で済んだり、成功率がよくわからんな・・・ 黄泉10階まで解禁されて勾玉☆6まで引き上げられてからが地獄の始まり 15まで上限アップは過去の努力は最低限無駄にならないけど黄泉10で☆6は本当に終了するだろ 今から15開放キャンペーンやりますよー、って言われてもガチこそレベル上げてるから反感半端ないだろうな
差が出ないように開放石みたいな感じでやるしか無さそう
とはいえもう「嫌ならやるな」な運営になってないか 強化玉クエ、師匠と戦えるのか
どんなスキル持ってるのかちょっと楽しみ 特技と秘技しか分からないからな
通常と奥義どうしてくるかは気になる ここの運営だから通常の師匠の他に
育成は出来ないけど他キャラ育成中はバトルキャラと師匠として使えるキャラを
衣装違いで追加してくるんだろな ガチャ不味すぎでガチャ引けないからもうレベル上げられるやついない
しかし嫌な予感がするぞ
激ムズは俺みたいに強化玉余らせてるやつしかクリア出来ないバランスになってるんじゃないか 1日3回だけだし激ムズはイツクシマイベのチャレンジ激ムズくらいまでにはしてくるだろ
神殿高層階クラスにしてきたら本気でコンテンツ終わるんじゃないかな イツクシマ激ムズくらいなら、と思ったらこの前のやつか
それクリアできるレベルのやつで強化玉足りてないやつどれくらいおる?? 公開して3ヶ月目で一定の成果を数字で出せ!っていうゲーム性無視な拝金上層部と、しょっちゅうデータ入力ミスってる新入り
それの板挟みでストレスマッハでキレ気味な中間
っていう光景が容易に想像できる
満足も納得も出来ない事多いが、めげずにユーザーに八つ当たりせずに頑張って欲しいなと またこれじゃない感
ゼニーと強化玉欲しければチマチマとクエ周回するか石使えってことかな 配布でその場しのぎを続けて頑なに通常クエとか闘技場一戦の報酬上げないのは何目的なんだ
もしゼニがあり余るバランスに元々なってれば勾玉15は大好評だったと思うぞ
その順番すら間違える辺り期待できんが どれくらい石貰えるかにもよるな
激ムズで1回10万程度とかだったら引退も視野に入れようっと 文句言いまくってるけど10万が1日3回もできるなら俺は期待以上だし満足だわww
イベントで修行一回やって3万なのに毎日できる常設クエストで10万にはしないだろ 1回3万と仮定したら1日9万、7日で63万か
一週間限定っぽい表記と常設っぽい表記あってわからないけど常設なら充分だな
一週間限定なら後々再開催してくれないと文句言いたくなるくらいの量かもしれない 正直強化玉はあっても解放石なければ余るだけなんだよね。既にかなり余ってるし。。。
ゼニークエストやって欲しい。 水着メイカの神殿用スキル何がオススメかな?
参考までに聞きたい 新ミツルギ欲しいけどイラスト一瞬花嫁かと思ったよ… 技術では居なかったっけ?
持久はやたらと居るよなワダツミとドラニニギとタタライツキ ソシャゲに慣れてて感覚麻痺してるから気にならなかったけど、1万で星5が一体もでないって正直頭おかしいな >>87
感覚おかしくなるね
1ガチャ10万とか使っちゃう人も居るもんなあ チャット見ててもミツルギ出てるやついてないぞ(笑) 引けた奴はチャットする暇もなく育成してるんだよなぁ 同じく何とか2万で引けたけどその間にコリキさん3体も来ちゃったよ
メインなのに☆5無いのもかわいそうだな 借りれば良さそうね
んー、バレッタはよ、ルシェンはよ、ギアナはよ 何気に10連ガチャ引いたら新ミツルギと王子きて喜んでたんだけど強化玉も上限解放素材もなくて育成放置とゆう…
キイチ追加の時に始めて手持ちの☆5がキイチ、ザンピコ、お化けカンナ、ライ号、ウズナ、ニニニ、ツクト、王子、新ミツルギなんだけど
あと手に入れるキャラって何?水着スイとお化けニニニ? ミツルギ強すぎて笑えないレベルだけど、水着スイのせいなんだろうね。
期間限定とか言っちゃったから持ってない層から不満でて、それならもっと強い奴をガチャに入れとくわ!
という感じがプンプンする。
バトルで使っても強いし、修行仲間としてはスイより圧倒的に優秀。 ミツルギ強すぎて引くレベルなんだけど。。。
運営が儲からないとこの頻度でインフレしていくのか。。サクヤとかただの雑魚になってしまった。 ガチャページの不具合全然直ってなくて草
ゴミすぎでしょ まさかのウズナ3...
ミツルギは常設で渚持ち、午後技術要員、全体回復と言うこと無さすぎるレベルだな
問い合わせでユーザーから煽られ過ぎてプッツンしちゃったかと思うレベル いや出たとしてここで使うべきではないな…
来月にはインフレキャラが2、3体は追加されてるだろうしそこまで待とう… >>108
すまん提供割合の方に書いてあるもんなのかと思ってたわ https://www.dopr.net/summonerswar-date/water_5_9
キャラスキルはずっとサマナーの丸パクリだから、インフレさせる気は無くて今回パクったキャラがそこそこ強いだけだぞ >>110
ああ、誰だったっけってずっと思ってたら水アークか
水アークでこんだけインフレ言われるようじゃルシェンとかクロエとか出たらどんだけ言われるんだろうな 暫くはサマナーズウォーのパクりが続くから
今とにかく欲しい訳じゃなければ
サマナ攻略サイト眺めてほしいキャラ探して待つのも有りだと思うよ
少なくともサマナで評価がとにかく高い奴がまだ揃ってない サマナーの強いどころを毎回目玉に持ってくる感じか
クロエルシェン辺りは割とすぐ来るかもな 150連したけど☆5なし……だと!?
……もう10連したら出るかな………… >>116
オカルトだけど出ないときはアプリ再起動とかすると変わる気がする
勾玉の解放も ザンヒコ、吸血ニニギ、ミツルギとニニギ組は出世したなぁ >>113
サマナーズウォーのキャラひと通りみてわかったけど現状のキャラ大体ゴミだな。
マンガの流れ的にタケルはピックアップきそうだからそのために石温存しとくわ。ありがとう。 そのうちくる壊れキャラに備えて貯めとくとかその前に飽きるだろwww
というか丸パクリとしてその壊れが来るまで持つのか? >>120
そりゃ人によるがな
重課金戦士は関係なく引くわな
無課金なら、石握ってられる根性あれば我慢できるだろうけど、
目先の餌につられて石枯渇させたタイミングで壊れが来てモチベ無くなるやつもいるだろう
無課金で後者だと思うやつは、ある程度キープして今は程々にしとけよと バトルポイント報酬どんどん糞になっていくな
リリースイベントの時みたいにしないと新規なにもできないし離れていくユーザーも多いってわからないのか ミツルギは必須ではないね。(あればもちろん嬉しいが)
やはり免疫はれなきゃね。
スイの方が使い勝手いいわ。 免疫貼りたいなら軍神ウズナとか巫女カンナと併用すりゃいいってことか?
そいつら使うなら神剣ミツルギじゃなくて桜サクヤでもいいと思うが >>122
ああ、違う違う
壊れが来るまでゲームが続くのか?って 水着スイは、免疫を貼れるけど免疫を解除できない。
どちらもできるウズナはやはり強い。
現状はウズナ+ミツルギが補助は万能だと思う。 水着スイと比べるとスイのが欲しいけど俺は持ってないから欲しい
と言うか闘技の補助キャラが渚2個持ち環境になるのか… >>130
カルイカネも一緒に運用してると水着スイのが便利かなって思った
手持ちうずなより水着スイ借りた方がイベントとか安定したし結局は構成次第 うーんピックあぷじゃなくてフェスなりステップアップなりで
☆5率上がってくれないとなあ
新ミツルギの3D刀が袖と干渉しまくりやんけ 誰かキイチの高覚醒かしてくれー。
俺のキイチ+1が全然師匠になってくれない。 ミツルギ、順支援よりアタッカー的な感じで強そうなんだけど、そうでもないんか?
自前特技とウズナ特技辺りでダメージ叩きだせそうな。
奥義とか見るに、☆4ザンヒコ的な運用。 >>129
それはキャラもあるけど、コンテンツの方が大事かもねえ
今のところ完全にサマナと同じものしかないから目新しさがない
漫画のお陰でキャラが立ってるし、イベントも力入ってるから期待してるんだけどなぁ
取り敢えず神殿の次だ
ガチャページのキャラってのを見る限り、まだサマナからパクるコンテンツが残ってはいるが ミツルギの強さがイマイチわからないんだけど
現状闘技場ではニコリとトライザンヒコとゼッカでスタンワンパン憤怒だし、
黄泉なら免疫張れるウズナやカンナの方が良いし
今更持続回復したらなんなのって感じだし、ゲージも20しか増えないし
ただ修行キャラとして絆85で水渚継承役という点では評価できる。 オススメ引いたら3体目のコーナ来た・・・君じゃないんだよ・・・ >>137
☆5ミツルギ借りて修行したけど特訓もバトルもマジやばいわ
修行仲間としてはトップクラスだと思う なんでそこまで書いて置いて闘技の防衛PTに入れるって発想が出てこないのか不思議
あと渚が2個付けれるようになるのもでかい
まあいらん人にはいらんだろうけど俺は通帳から諭吉が減るくらいには欲しい、まだ踏みとどまってるけど 今回引けなくてもまた黄泉ピックアップ開催するかもしれないし
今月末にはチケに追加するしいつの間にか手に入ってそうだなって思う
手に入れた時には終了告知後になってそうだけど ミツルギ半端無いと思うけどなあ。ニニギん時もそう思ったけど。
補助だから色々構成出来るし。補助タイプに渚二個積み可能はヤバイと思うわ。
毒もハルから継承で撃てるし。やれる事が多い。
奥義も普通レベルで悪くは無いと思うよ。器用貧乏だとは思うが。
通常もバフ剝がしだし、小奇麗にまとまってると思う。
5サクヤはやっぱ死産だったよな。
こいつは黄泉より神殿で輝きそうな感じがするわ。
20連したけど出なかったけどな!5ウズナ素で+3なったわ・・ ドラキュラニニギと今回のミツルギどっちがリーダー需要あるのかね? 元々渚より厄絶ちの方が使いやすいと思ってたんだが、渚そんな評価高かったのか >>147
ニニギは火染め前提っぽいからなあ。そういう構成できるなら絶対ニニギだと思う。
どこでも使えるのがでかい 何、ミツルギそんなに人気なの?
使ってくれや
111696802 >>148
デコイ入れるかどうかでかなり変わってくるんじゃないかなー?神殿は渚より厄使ってる方が多いかな〜 ちなみに回復2個いれたら奥義使う頻度落ちるからなオートだと >>147
修行リーダーの事か?
それならミツルギだな、鬼ニニギは秘技が強みだが星4ニコリで代用出来る
それに対してミツルギは渚だから水着スイの代役や渚両立に使える
バトルなら知らん、構成による >>149
>>153
なるほど
ニニギでフレンド増えたからしばらくニニギにしておくよ >>150
感謝感激!フォローさせて頂きます。
俺の+6キイチもどうぞ。ミツルギさん達是非!チバリ、ワダツミ、お化けカンナはフォロワー外さないよ
813118654 フォロワー結構増えててワロタ
ミツルギ使いやすいなー 3万使って☆5がウヅナ1体だけだった
サービス始まってから毎週100位以内だったけど、なんかもう色々アカンわ
じゃあの >>155
まだ初めて1週間の雑魚ですがミツルギリーダーなのでフォローさせてください
ミツルギ、ザンヒコ、ニニギ、ハルシオンと☆5はいっぱいあるけど強化玉足りな過ぎて育成追いつかない 渚2個積みがヤバイって神殿で使うんですか?闘技場ですか?黄泉ですか?教えてください。 闘技場で回復役なんて要らなくね?
ゲージ会心増加にシールド付与のニコリ
免疫ゲージ増加のウズナ
常時バフ剥がしに25%無効、速度補正リーダートライ
憤怒咆哮シシザンヒコ
反撃防御デバフに気絶勾玉で脅威のイツキ
防衛人権キャラは圧倒的に防御オート奥義か
初手ゲージ+αのニコリとウズナなんだよ。 断言する。
@修行時に奥義を確定にする。
A50連目には新キャラ1体確定ガチャにする。
これをすれば間違いなくユーザーは倍増する。 それをしなかったからユーザー半減どころか十分の一とかになったんだろうな
今さらやって倍増するとも思えんが 新コンテンツを増やすよりも、
現状のコンテンツのユーザーのストレスをいかに取り除けるかが最も大事。 >>164
その通りだがこの運営に期待して待つのストレス溜まるだけだぞ
修行奥義確定なんかβから言われてずっと何もしてないし
イベント増やせって話ではなくゼニイベとか勾玉15とか強化玉クエストに割くリソースで早く根本的な問題対処すりゃいいのに優先順位もつけられない Aは言い方が乞食臭いだけで、要するにステップアップガチャ出せって事だからそう珍しいサービスではないな >>162
https://imgur.com/BYKdjSg.jpg
ほらさっさと☆5キャラ10体くらいよこせオラァ!!
ガチャはマジでク〇だと思う
ってかサービス開始当初に比べると☆5排出率下がってる気がする 本家サマナーも初期の頃は糞ガチャやったからまだこっちのガチャの方が良心的やわ ガチャは☆5排出率変えなくていいからピックアップの率が上がると嬉しいな。今でも不満は無いが ソーシャルゲー全体の在り方についてだが、常識を捨てて考えてほしい。
数万円というお金を出しても目当ての商品が手に入らない。
この状況こそが異常だと思わないか?
有償で買ったプレイヤーはその商品がある上限を越せば必ず手に入る保証があるのが当たり前だと僕は思う。 常識を捨てちゃダメだろw
常識を持って考えたら、当たり前だよな
取り敢えず奥義についてはここで言ってないでどんどん問い合わせようぜ
誰かが言ってたけど問い合わせが山のようになれば無視もできないかもしれん ソーシャルゲームの常識の範疇で普通の運営になってくれるだけでええわww アプリボットのとあるゲームでは30万で目当てのモノが手に入るぞ ソシャゲで課金の気持ちが促されるのって「2万払えば欲しい最高レアのキャラが数体手に入る」みたいに天井が定められてるからじゃないの
ソシャゲなんてパワプロ、パワサカ、にゃんこくらいしかやってなかったけどアレらって優秀だったんだな >>175
パワプロの初期の頃は色々酷かったけどな ここで教えて通り8-1周回ベティを作ったんだけど、ボスが削りきれず死ぬ、、、アドバイス求む
ちなみに攻撃は2160+25%(星3カルイカネ)ある >>176
そんなに酷かったんだな
コンシューマと一緒に出たから最初は全く興味なくて触ってなかったから知らんかったわ
逆にいうとカムトラもこれから良くなっていく可能性も……無理か
散々人減っちゃったけど、これからまた人集められんのかね ミツルギ当たんねー
ウズナもハルジも持ってるのにこっち当たったときの虚無感やばいわ >>177
ボスは元々削れないから奥義のみゼッカ入れていくんだぞ。 多分8-1最速は奥義のみカンナ4だな。
15秒で周れる >>180
なるほど!ベティだけでなんとかすると思い込んでたわ。ありがとう! >>182
べディがボス削りキャラより先に動くようにしとかないと遅くなるから注意な 奥義カンナ4で激ムズ8-2も20秒前後で回れてるよ お前のデータにはカンナは一種類しか入ってないのかい? >>185
ひたすら朝ぼらけにわろた
お化けカンナの全体攻撃じゃないか? >>187
そういえばお化けがいたな…
完全に思考から抜けてたわ ドラキュラニニギ今まで放置しててやっと育てたけど、こいつがいると闘技の攻めめちゃくちゃ安定するな。 いま神殿やってるんだけどつらいな。難易度っていうより時間がつらい。
クリア人数も悲惨。
90層が2人、80層が5人、70層が25人、60層が33人、50層が33人かな、100層クリアがゼッカの人ぐらいしか無理なんじゃないか。 神殿は今の最高難易度コンテンツとして難しくて時間かかるのはいいんだが全く同じようなステージがずっと続くのはなんなんだ?
ネタ無いなら1waveにしろよ >>191
延々と同じやつ相手にするから精神的に疲れる。
一層ごとに30分かかってもらえる報酬あってないようなもんだからな。上がれば上がるほど割に合わないのが神殿。
70までは頑張るけどなんかなぁ、テストプレイぐらいしてないのかな。 70までやったら後は超暇なときでいいやって感じになったな
宝珠はそりゃ欲しいがねえ サマナーは知らんけどパワプロは今もガチャ結構酷いような
キャラ多いからまず目当て当たりにくいのと有能が限定ばかりだしね
限定復刻ガチャよくやってるけどピックアップ無しとか多いしバナーに騙されてる人結構居ると思う
あと3回目バナー内キャラ確定5回目全キャラ確定とかのステップアップ多過ぎて集金酷いわ
こっちと違って向こうはレアキャラの使い道無いに等しいからなあ 闘技場で新ミツルギいたから挑んでみたけどあんまり適正ないっぽいかな
あれなら吸血鬼ニニギの方が嫌かもしれん ニニギ兄貴の防御デバフマジ怖い。
奥義に加えて、通常2回も防御デバフあるから放っておくとやりたい放題される。 >>196
回復量だけならサクヤの方が面倒だからなぁ
憤怒やらゼッカパンチやらでミスする可能性があって、後に回したくなるくらいの印象でそこまで脅威はないな
とはいえ新ミツルギは修行仲間、神殿、黄泉で輝くと思う、それだけで有能なのは間違いない ちょ、こんなタイミングで来るなよ
イベポ貯めるために軽く流そうと思ってたのに
https://i.imgur.com/GafCshN.jpg >>198
俺も修行と神殿用にメチャクチャ欲しいけど闘技場だとカモられそうだなと思ったよ
つーか欲しい(切実) わかる人教えて下さい。
闘技場の防御チームで引き分けか勝利が多い人はパーティーの4人は何にしてるか参考までに教えてほしいです。 >>201
トライ、トライ、トライ、トライ
コレでいい感じに防衛できるよ アドバイスくれ
☆5トライ主人公凸なし
キイチ・桜サクヤ・水着スイ・☆5ザンヒコ・☆5マヒト・お化けカンナでやってるんだが、ポイント5500が限界だ
HP素早さA、攻撃防御Bが作りたいんだが、どう直せば良いのだろう >>204
w師匠ポイント伸びるの?
仲間枠減ってポイント増えにくいって勝手に思ってたわ
ありがとう、やってみる >>206
まひとぬいてチバリね
ついでにキイチは1回目断って二回目で弟子入り 6000Pを越すにはいくつかポイントがある。
@主人公をLv40にすること。
A修行キャラ5人はLv40にすること。
Bキイチは+6以上にすること。
ここまでが準備。
ここからが大事。
攻撃、防御、体力のこの3つは「体」を多く消費する。
C「体」を大量に獲得でき、かつ、開始ゲージが高い(ワダツミ、新イツキ、新ミツルギ)を2人以上入れる。
そしてタタラで修行する場合、「力」は自然と大量に獲得できる。
D「力」を大量に獲得できる修行仲間は入れなくていい。
@〜Dのここまでをまず理解すること。 そして、中級者が勘違いしやすいのが
絆ブーストが発動しているとそこを踏まないともったいないと思っていること。
そんなことはない。
E絆ブーストを意識するのではなく、「体」が稼げるかどうかを意識してマスを踏む
ここを心がければいけると思うよ。
応援してます。 >>209
踏み逃げ野郎が偉そうにアドバイスすんな
消えろ >>207
>>208
ありがとう
キイチ獲得する途中でゲットしたチバリをレベアゲするよ
まだレベ1だけど 自慢の理論で作ったキャラ見せてくれ
8000超えてたら土下座するわ 新スレ立てれなかったら立てなくて良いと思っていること。
そんな事はない。 断言する。
わかる人教えてください。
ちょっと聞いていいですか?
ざけんじゃねーぞカスが チャンネル863で
ハルミンと能動的のやり取り見てるけど
気持ち悪いなこいつら 俺は立てれないときは踏まない様に細心の注意を払ってるなあ
950近づいて来たら極力書き込まないとか >>208
単に初期絆高い奴を並べてるのか
それとも持久力ブースト狙いなのかわからないけど
技術、持久力の初期絆85組なら吸血鬼ニニギが抜けてるよ。 初期絆高いに越したことはないけどそれよりもストーリー補正やバトル補正の方が大事だと思うわ 6000越すのに意識する事なんてそんなに無いでしょ。
何回も何回も修行こなしてれば回復イベがどれほどあるかとか
極意全部取ってポイント貰うマンとか
後はブースト&神羅のお祈りゲー。
他の人はどうか知らないけど、自分は師匠もブーストもいなくて本当にやる事が無い時は「散歩」に出て気合全開にしてその後の消費ポイントを抑えるってやり方をやる。 >>226
俺は最初に一回何か修行して次に散歩一回入れてから キイチストーカーしてるわ。 体とるのとポイント総量に何も関係ないだろ
力100と体80なら力100の方がポイント6000に近づく 袈裟まで憎いだけにしか見えない。
腕力型にしても耐久型にしても体が最重要なのは最初から言われてただろ。
素早さ特化はまた変わってくるが。
まあ総量に関係ないは同意だが、それ余るよな そも発端の質問者が育成しようとしてるのがトライで、
理想ステABBAと書いてるし
育成パも載せてるし、そこからどう6000まで伸ばすかを話してるのに
総量と体は関係無いなんて余りに脈絡もクソも無い。
6000超えがただ作りたいならゼッカに腕力ブースト並べれば誰だって作れるって皆わかってるからね。 力余るし、心足りないしで持久に固めるのは嫌いだわ。
ワダツミやイツキは1人いてもいいとは思うけど、2人入れようと思わん。
特に防御や補助育てる場合。
質問するような人は黄泉や高難易度のイベントのクリア目標だろうから、大抵防御と補助育てる気もする。
☆4でビン、ニコリ、ザンヒコ、カンナ・・・他優秀なのがたくさんいる技術の方がオススメ。 キイチ、ザンヒコ持ってない俺みたいなのは防御タイプの育成で詰むんだよつらい… >>234
少し前の俺だ、わかる
憤怒が必須級だからキイチ諦めるしか道がないんだよなぁ 神殿70層攻略した人教えて欲しい。
どんな構成で行けばいいかな? 始めてみたけど、パワプロみたいなポイントためるやり方合わないわあ >>236
ワダツミ、サクヤ、ウズナ、ザンヒコ、トライ
基本的にザンヒコを守りまくる
wave1はミツルギ後回しで、中、端の順
wave2が俺的鬼門、兎に中のキグルミを処理
wave3は忘れた、誰出てきたっけ >>238
もう少し回復増やしてやってみるよ。
修行するのは大変だからメンツイベシシとかいれてみる。ありがとう。 誰もつっこまないけど>>226の散歩で気合全開って何のことだ? 師匠もザンヒコもなくてまじで防御キャラ育成が死んでる。
このザンヒコ依存っぷりどうにかならないもんかね…。 >>242
誰も突っ込まないというかお前が知らんだけやろw
散歩で起きるランダムイベントの最高を引くと気合全開になるんだよ。
森を彷徨う→調子+1
ネネの茶屋→調子+2
クジ引き三回成功→調子+3
ランダム要素強いけど本当にやる事が無い時は試すのも有り。 個人的には5ミツルギは攻撃タイプで追加ターンに特化したキャラがよかった。 散歩のやつ試してみたけど、どんだけやってもバーニング止まりだから騙されるな!
ちなみにクジ3回成功しても4回目がある。それに成功しても気合全開にはならなかった タタラで散歩選ぶという選択肢はないなw
バーニングで散歩選ぶと気合全開確定ならともかくランダムってw
試すのもあり?ねーよw
つーかお前なんのゲームしてんのw
頭がバーニングしてんの?w 今更だけど結局、
タタラとイツクシマって
住みわけあるんかな?
タタラが完全に上位互換みたいな気がするんだけど
イツクシマで修行する意味ってなにかあるんだろか パワプロを参考にしてるならイツクシマはチュートリアル的なポジションで今後出るどの修行場よりも下位じゃないかな 俺もたまに散歩してるけど気合前回はなったことないな
早期に憤怒失敗して散歩とか休憩のみで3の巻まで進めるってのも何回かやってたから >>249
2日目は全然ありなんやで。
特に調子効果(ザンヒコ)入れてると目に見えてポイント変わる。キイチストーカーで気合全開引くより全然安定するわ。
序盤ストーリー自己紹介ばっかで調子上がんないからめんどいんだよな。
ただ、みんな言ってるけど散歩ではバーニングどまりだな。
逆に最初の二日何してんだ?楽な方法会ったらそれ採用したいわ。 パワプロと違って修行デッキ組むのなかなか難しいね
意外と心が足りないことが多くて困るわ あと査定も均等なんかな?
パワプロみたいに変化さえ上げとけば高ランク選手作れるって訳でもないよね?たぶん >>253
1日目2日目はアリかもね確かに
稀にどこにも修行仲間いないとき散歩させたりするわ
個人的には1日目から極限特訓ブースト狙って絆上げまくりだなぁ
特にタイミングみてチバリ上げとかないと後半絆ブーストとスタミナ調整で師匠間に合わなくなる 俺も絆をさっさとピンクにあげたい派かな
85組が全然引けなくてつらいってのもあるんだけどキイチも+8だと師匠間に合わないこと結構ある
1,2日目でキイチ出てたら散歩より絆上げたい 時間の関係でゲームつらくなったからアカウントあげようと思うんだが。。
レベル40が20体以上でザンヒコ、ウズナ、サクヤ両方、ツクト、ニニギ、マヒト、ワダツミ、ライゴウ、チバリ、星4はベティとミツルギ以外
やる気があれば闘技場30以内いける編成ももってるのでほしい方いたらおしえてください。 ザンヒコよりトライ持ってるかどうかで勝負決まりそうだね
トライは防御なのもいいし何より奥義めちゃくちゃ強いもんなあ https://imgur.com/gallery/ctbq5
さっきのアカウントです
アカウントとったらパスワード変更してください。 >>264
闘技場攻めはそのまんまで10位までは倒せます。黄泉は神殿ってついてないサクヤとウズナに勾玉入れ替えれば6分ぐらいです。
頑張ってください。 ユーザーの認証に失敗しました。。
先に誰かに取られていたようです。 ユーザーの認証に失敗しました。
先に誰かに取られてたようです 奥義どころか秘技継承7連失敗中…
確率どうなってんだよー DLに手間取ってた自分が悪いです。
代わりに引き継いだ方大事に使って下さいな。 >>270
秘技はステ依存な気がする。例えば攻撃タイプなら攻撃力Dにしておくと成功、Eだと失敗すること多い印象。 特技や秘技はバーニング以上だと大抵覚えてる気がする
というか普通とかで進めてると大体失敗するっていうほうが正しいかも
かといってイベントすら出ないこともあるし調整は難しいね 闘技場と神殿の石1500でキイチと5ウズナ
ミツルギ欲しかったよぅ 酒呑童子7階周回してて素早さばっかり落ちるんだけど、階によって落ち易い勾玉って変わるんかな ゼッカの人100層届いててクソワロタ
なんなんだあの人化け物かよ ウズナ壁にして剣イツキ攻撃爆上げしてイツキ以外の4体でボス倒せれば5分なんて簡単にでますよ。 8階中央突破で5分前後です
リーダー水着スイ、神シシ、ザンヒコ、王子ハルジオン、巫女カンナ構成です 酒8階層、フルオート4分-6分で回ってるな。5ウズナ、5ヒコ、4ヒコ、5トライ、5ハルジオン。
道中はウズナヘタリやすいので、ザンヒコ2体に咆哮持たせてる。
ボス戦は攻バフからの殴りとゲロのコンボでパーティ壊滅するので、対策として5ヒコの通常マックスと、トライのバフ剥がし、ハルジわたがし装備による強化妨害組み合わせでなんとか安定させてる。 酒吞8層完全オート
編成
https://imgur.com/xT9eylD.jpg
勾玉+15実装前
https://imgur.com/ahPU5Hr.jpg
勾玉+15実装後
https://imgur.com/u0fDzny.jpg
お化けカンナと吸血ニニギのコンビのご機嫌(AI)次第で長くても4分ぴったりくらい
途中の中ボスを毎回さっくり真ん中狙ってくれれば早いんだけど、AIが両脇の雑魚から殴ること多い >>288
化けカンナのスキル構成教えて貰えませんか? >>289
自前の特技とわたがし大好きです
ハルジオンにもわたがし覚えさせてダブルわたがしにするとボスにほぼバフがつかないんで
強化解除用のトライがいなくても結構余裕ができます。
念のための強化解除用の自前特技が完全に死んでるから、☆4タケトラの自己回復とかにしてHP100%奥義安定させるか
とりあえずなんか腐らない技覚えさせた方がいいかなぁなんて思いながら修行面倒臭くて放置してます >>290
なるほどー
自分もトライ採用してないんですが、攻撃バフからのビターンゲローの流れでハルジオン落ちたりする時あるんで、わたがし採用考えてみます
ご教授ありがとうございましたー お化けカンナと吸血ニニギ実装前はトライ連れて行ってたけど、大抵の場合
@両脇の雑魚が攻撃バフ付けるついでにボスの行動ゲージ増やしてゲージマックスになる
Aマックスになった瞬間DoT(毒)ダメージでボスのHP減って、HP割合攻撃&通常行動での攻撃で2連撃(攻撃バフ付きたてほやほや)がくる
Bすごくいたい。
なんで、トライの強化解除挟む挟まない関係なしにバフ付き痛い2連撃くるんですよね
だから強化解除&強化阻害&2連撃のわたがしはトライ抜いてでも入れた方が個人的には役に立つと思う
ただ攻撃タイプでも沈まないくらいの安定目指すなら、わたがし要員2体orわたがし要員1体&トライとかの方がいいと思います 道中も結構早くなるしハルジより体力や防御伸びやすい星5イツキも結構おすすめ
酒天はハルジのが早くなるけど俺じゃハルジの耐久がそこまで行けないのが辛め ヘルプ読んでて思ったけど、ミス発生するとダメージ3割減なんだな
黄泉ボスにスキル遅延当ててデバフ解除使われないようにして
強化阻害に回復阻害に攻防デバフにミス率増加付与できれば…
これは黄泉命中リーダースキル持ちでスキル遅延も揃ってる神殺しさんの出番ですね 神殿ゲロムズなんだけど
水着各種なしでも70層くらいまで行けんの?
誰か行けるメンツ教えてくれー! >>296
ワダツミ、ウズナ、ザンヒコ、トライ、☆3タケトラ
ポイントはザンヒコがどれだけ早く攻撃を10回受けるか
ザンヒコが攻撃を10回受けたら、各個撃破で30分頑張るだけの作業よ
自由枠はトライ、タケトラのとこ
ワダツミはHPアップ、挑発
ウズナは免疫、デバフ解除、ゲージアップ
トライはバフ解除
タケトラは被ダメ減
こんな感じの役割だから、手持ち足りなきゃ考慮してくれ >>297
サンキュー!
ワダツミもトライもおらんわ……挑発枠、バフ解除枠って難しいな
ウズナ、ザンヒコ、タケトラは居るからちょっと考えて見るわ! >>298
☆4フブキも良いよ
リダスキでHP25%アップ、通常に回復阻害あるから
奥義は全体防御ダウンで有効そうだけど、各個撃破には要らないから、あえて外す
スキルは☆5ミツルギの特技秘技、自分の秘技で
解除が欲しいけど、強化阻害でもいいと思う 俺はわたがしとキイチ秘技どっちかしか覚えられないから、攻防ダウンをハルジにつけさせて酒での事故防いでる。
3トキンの技が無条件攻防ダウン、レベルマで2ターンなんで痛いの食らう事故はほぼなくなったよ! >>299
サンキュー!色々難しいなぁ
まだまだ54層とかだけど、引っかかった時に参考にさせてもらうわ! トキンいいよね
奥義ランダムとか色々不満もあるけど低レアキャラにも出番あるのは凄くいいシステムだと思う 覚醒マヒト持ってる人はりき○つみたいに酒7けっこう早く回れるよな
攻撃S振りマヒト、ゼッカで道中サクッと倒して補助3体に双子ハルジの疾風持たせて毒でボス倒すみたいな戦法 ウズナ 4ザンヒコ トライ シシ ゼッカで酒8オート平均3分半です。たまに3分切ります。真似していいよ。 みんな3ゼッカて何凸なの?なぜか全然きてくれなくて2凸までだから、作るの躊躇してる。 ストーリークエ(50個のやつ)全部終わって星5がザンヒコマヒト剣風イツキとかいう微妙さなんだけど
ザンヒコでリセマラ終了してよかったんかな >>306
10よ、ガチャいっぱい引くんだ
>>307
良い
他はまぁ、なんとかなるし
時間あるとかモチベ保てるなら、キープしてリセマラしてみれば良いんじゃないかな >>308
やはり10か。先は長い。教えてくれてありがと。 >>308
なるほどありがとう
キープしてリセマラしてみる
キイチミツルギニニギあたりもリセマラ終了でもいいんかな >>310
師匠居るか居ないかで修行の自由度全く別物になるから、最低でもキイチかチバリ居るといいよ。 憤怒咆哮で神殿70階までクリアできた!
正直ギリギリだったから、80階目指すのは根本的な見直しが必要になりそうだ。
開幕の集中攻撃の事故死、バフ解除攻撃での免疫解除から回復無効での事故死。
この先トライとか出てきたら事故死どころか何されても死ぬ予感。 ミツルギ&ワダツミとザンヒコだったらどっちがいいと思う? 4ザンヒコ持ってながら普通の防御型とはかなり違うので育ててないのだけどスキルは何がおすすめ?
4ゼッカは入りそうだけど コンセプトにもよるけど見た感じ秘技だと3ビバーナ、特訓マヒト、酔拳モモムミあたりはなかなか面白いかも
あと定番だと咆哮かな >>316
ありがとう
見事に普段使わないキャラのスキルが出てきて面白いな
黄泉や神殿で色々試すように1体作っておこうと思ってたところ ☆4ザンヒコは☆3ビハーナかアツマルの特技がいいよ
会心率上げると毎ターン回復してくれる >>315
素の会心あげて4ゼッカのスキルもいいけどイベシシの2回判定ゲージ減少もありな気がする!単発より2回判定の方が安定する気がする。
ハルジに4フツの2回判定クリ時スタンつけてるけど苦手属性にも高確率でスタン取れてる。 >>315
4ヒコ使ってるけど、他も言ってる通り、アツマル、ビハーナの特技がオススメ。
最終的に会心率をどこまで上がるか次第。両方の特技つけてレベルマで運用するなら会心70%で良いけど、そうでないなら100%狙いたいところ。
咆哮はパーティ瀕死の時にAIがそっちを優先して使うため、特に理由がない限りオススメしない。 ツイッターで本命垢連携しといたんだけど
これって別のアカウントやってる状態でもツイッターと連携押せば垢呼び出せるの? 最近始めたんだけど何なにに比例してダメージが上がるってあるけどそれ上げとけば攻撃上げなくてもいい感じなの? >>322
しっかり攻撃力も参照してるから、両方上げる必要あるよ
今のところ攻撃力を参照しないスキルは見つけられてないなあ <<325
外人ですか?文章を読み取る力をつけましょう 神殿用のドラニニギのスキルおすすめって何があるかな?
流血より渚2つ持ちの方が良いだろうか? でもあれは書き方も若干不親切だと思うな
文の前半と後半に繋がりがあるという思い込みから離れられないと「攻撃」の主体が誰なのか分からなくなりそう
要は二種類の効果持ってるんだよね 基本的に不親切だからなこのゲーム
いつの時代のゲームだよ、って感じ >>329
数年前に作られたゲームと数10年前に作られたゲームのハイブリッドです >>330
位高くないしローブリッドじゃね
と思ったらハイ+ブリッドじゃなくてハイブリッドって言葉なんだな
ありがとうカムトラ、一つ賢くなったよ は?強化玉クエストスタミナ40使って7万しか入らんぞ しかも宝箱から出るからブーストきかないし くそじゃない???きのせい? ストーリーよりは貰えるから良くね
楽に20万貰えるから十分だわ
こんなにばら撒いたら直ぐ余り始めるだろうなぁ、解放石不足が先に来て 朝起きて2回、昼休み又は帰宅後に1回やればいいね
デスクワークしながら黄泉で消化作業という日課が緩和された(どうでもいい スタミナを一瞬で消化できるという所だけは評価できる。
ブースト有りで7-6が5000ぐらいだから、それと同じぐらいと考えると少なくはない・・・・
常設クエと比較して悪くないとか言ってる時点でアレだが、初級から10万、15万、20万ぐらい配っとけばよかったのに。 ブーストつけたら80000かー、まあカムトラ運営にしちゃ頑張ってるだろ
あとはゼニクエ実装するかなーくらいか サービス開始初日から強化玉クエストあったらもう少し人残ってただろうな なんつーかカムトラ運営って後手後手に回ってんだよな
強化玉足りないって文句でたらブーストでごまかしたあと強化玉クエ実装とかそんな感じ
今はゼニが足りないになりつつあるからブーストでごまかしつつしばらくしたらゼニクエ実装してそう
それまでにサービス終了してる可能性もあるが 個人的にはそれで問題ないんだけどみんな不満なの?
後手後手でも色々やってくれるだけ有難いけどね 後手後手になってるってのはずーっと言われてんな
オリジナリティ0のパクリゲーなんだから良いとこ全部パクってパワプロで出たストレス排除すれば良かったのにな >>341
ガチャにチバリ追加で難しい解禁してキイチで激ムズ解禁ってなってたら盛り上がっただろうなと想像すると勿体ない気がする
やってくれるだけありがたいんだけど 改善するだけまだ見込みあると思うことにしなきゃ期待もできん
兎にも角にも、カムトラにしかない、新コンテンツ次第だわ クエストの難易度上げて
ゼニや強化玉といった資源が枯渇しないようにすればええねん
覚醒の宝珠みたいな貴重なアイテムは今のままでも十分やろ 強化ポイントのイベント楽しみにしてていざスタミナ40のステージ挑戦したらダウンロードはじまって100%になった時点でフリーズしてスタミナ40丸投げしてて初日でイベント終わったわ。。 常設っぽいから問題ないと言えば問題ないというか
これが一週間限定とかなら流石に見限ってる >>346
問い合わせてみては?
カムトラはフリーズが一番怖いよね
XPERIAだけど毎回ひやひやする 黄泉もフリーズしまくりでまともに回せないから問い合わせは以前にも出してるんだけど対応する兆しゼロなんですよ。
私もXPERIAZです。。 >>349
XZsだけど全く同じ現象かも
waveの遷移でフリーズしたり勾玉編集画面とか毎回アプリ再起動しないと重すぎて動かせなかったり
AndroidというかXPERIAのみの不具合なんかな >>350
同じくたまに落ちるー!
2chMate 0.8.9.53/HTC/HTV33/7.1.1/GR
30分〜1時間通しでやったら再起動かける感じでやってるわ
たまに再起動して直ぐ落ちることもあるかな
その時は操作早いときに固まる印象 >>351
XPERIAはやっぱりゲームには向いてないってことですかね…
他にも困ってる人居るだろうし自分も問い合わせしてみるよ 一回復帰できるようにしてくれって問い合わせたけど、悪用する人出そうだからダメって言われたな 星5ザンヒコってそんなに必須級なの?始めたばかりだから今一つ強さが分からない >>356
防御タイプにほぼ必須のスキル持ち。防御タイプでありながら攻撃タイプに並ぶ、もしくはそれ以上の火力。得意特訓技術で修行仲間としても優秀。 >>353
そういう変なところだけキッチリやってるんだよな 堕天ザンヒコの強さというか、需要の高さを知りたいなら
黄泉の右下にある攻略って欄をポチッてみるとわかりやすいよ。
九尾5〜8層
酒呑童子5〜8層
での使用率が全てに置いてトップ。
また、所持スキルである黒炎龍の憤怒の使用率も全てに置いてトップ。
更に闘技場での使用率もトップクラス。
過去のイベントクエストでも助っ人ザンヒコでなんとかなるレベル。
今のカムトラがザンヒコゲーと呼ばれる所以。 なんでわざわざ改行するん?
ふみ逃げ野郎って言われないために誤魔化しゃ良いのに 踏みにげしてごめんなさいくらい言えばいいのにどうしてこうヘイト溜めるんだろうか しばらくぶりに来たらゲームの話してなかった 少ない住人同士仲良くしよろ 踏み逃げ君すごい人気あって羨ましい
>>366
どやった? >>368
五体目の堕天ザンヒコと覚醒マヒトが出たよ!
ザンヒコがすごいでる なんか壮大な勘違いしてるとこ悪いけど
俺は踏み逃げ野郎では無いんだが…汗
確かに読み返したら不自然に改行多いけど、何故か書き込み欄が閉じたり開いたりでこうなっただけなんだよ >>359
踏み逃げ君はいつも思い込みでレスするよね。九尾の6層と7層のトップは、それぞれハルジオンとトライな。 おお、マジだ。前はザンヒコだったんだけど変わってるな。すまん まあ色々研究進んできてザンヒコゲーは薄れてきてるよね
まだかなり強いのは否定しないけど >>379
漫画でもそうだし、こないだのイベでのクラゲさんといい
露骨な好感度操作が来てるよな! 修行キャラ一覧から選ぶ時の下半身をワッシャワッシャする動きが卑猥です お化けカンナに気絶つけるか追加ターンつけるか迷う..
そういえばフリーズの件問い合わせ後にお詫び届いてました。
運営の方々ここ見てたらありがとです 何用に使うかじゃね
奥義の火力よく知らんが闘技場なら素早さとかも面白そうだけど >>385
スキルマ、HP満タンで1200%位だったと思う ガチャのシルエットで金シシ出るとキイチ来たか!?と思ってしまう
冷静に考えると髪の毛あるはずないのになんでだろ >>384
アドバイスありがとです。追加ターンでいきます〜 チョパーグとコリキは来た瞬間わかるしほんとイラっとする >>389
チョパーグは奥義が優秀だから、編成によっては輝くっぺ
超火力にして置いておくだけで、無視出来ない存在だっぺ >>388
追加にしたところでそんな追加ターンこないし通常で追加狙って気絶の方がマシ 奥義多段じゃないし追加も全然アリだと思うけどなあ
来るか来ないかじゃなくて来るかもしれないじゃねえの?
多分闘技だろうし初手奥義だろうから追加全然アリだと思うで。 チョパーグは神殿で厄介だなあと思った
コリキは…メインキャラなのに☆5無いしそろそろ来るんだろうか お化けカンナ安直に攻撃にしてるんだけど闘技場ならワンパン精度高めていいのでは 防衛にくみ込む人は攻撃勾玉だとさすがにアレだけどね 闘技なら尚更最速ニコリかウズナからの奥義で気絶だろ ニニギ連れて攻めるなら火力上げるかなあ
トライリーダーのチームなら一撃も普通にあるしザンヒコチームでもあと一発圏内に入る事多いし
防衛なら奥義撃つ確率ちょっとでも上げるために追加ターンつけたい 次に行く国がマキナリカになるだろうしフードの奴はハルジオンだろうな HJさん・・一体何者なんだ・・
そして他の三人のMOB臭がやばい!これプレイアブルで出ない奴だ! >>406
奥義全体ダメ無し毒付与だったらいいなーとか思った。むしろ防御ナーフか?
全然話変わるんだけどこれイベントの交換のやつ、何回交換したか見れないよね?
バトルポイント40のゼニーが後何回もらえるのかわからぬわ いやいやなんでハルジオンが出てくるのさ、
絶対新キャラだぞ! 最近始めたばかりで全然わからないんだけど今のガチャ終わったら新しいキャラ増えるってことはあるの?
それともちゃんと予告してから? 酒8のアプリ内の攻略情報でキャラ1位のザンヒコよりウズナの方が技での順位が高いのってなんでなの?
キャラは初回クリアしか含まれないのかね? >>413
奥義の話かな?
ザンピコのは攻撃されるの前提での受動発動だからじゃない?多分これ使われた回数で計測してると思うから。
んで、8は地属性でウズナは水、ザンヒコウズナ同時編成してたらウズナ狙われるから道中発動しないからだと思うよ。
実際他のFはザンヒコ奥義のほうがやや高いからな。 >>414
反応ありがとう!
通常と奥義が全く同じ数値だからキャラの採用数になってると思うんだよね >>415
あ、ほんとだわ。確かに不思議データだねこれ。 90層クリアしたの5人だな、特定できそうなレベル
取り敢えずゼッカの人、ビンの人
ここにクリアできてる人いんの? お知らせに何も無いけど明日からまた何かイベント始まるんだよな?
まさか流石にこの失速中に常設強化玉クエスト追加で一週間乗り切ろうってつもりでは無いよな...? 明日からは今回のキャンペーンで育てたキャラと集めたゼニ、勾玉で神殿クリアする週だぞ 常にイベントあるのが当然って考えも何か麻痺ってる気がする
まだ満足行く勾玉一つも手にはいってないから黄泉に集中する期間も欲しい 強化玉クエありがたいけど1日に120P10時間分のスタミナとられるのはなー
やらない自由もあるけども 課金したくなるようなステップアップとか5確定とかもっと頻繁にやらないとこのゲームマジで課金する旨みないからこのまま消えるぞ。
って運営に言ってもなにも解決しないし本当にもうだめかもしれないね。セールスも順調に下がってるし、このいつ打ちきりになるかわからない状態で課金したくない。
ガチャと課金周り無能すぎる。 >>422
別にストーリー付きのイベントを常にやり続ける必要はないし休み期間は必要だが、開催中イベントが真っ白になるソシャゲってほとんど無いと思うんだが...
せめてブーストタイムイベントとかそれくらい繋ぎでやっても良いはずだろ。新規呼び込みはおろか既存繋ぎ止めすら怪しいんだからさ あくまで俺の感想だけど、海賊→神殿→勾玉15解放→ゼニーイベントって来てて、やる事とスタミナの兼ね合いで、ほぼ神殿やる期間なかったからイベ無いなら無いで有難いわ。
やれること増えてきたのはいい傾向だと思う。そこからやりたいの選択してきゃいいんだし。
神殿でバトルポイント入れなかったのはいい判断だったと思うよ。なんせまだ一ヶ月くらい期間あるしな。
やっと神殿進められるわ。 スキルレベルて極意貰えなくてもMAXにしてる?
基礎値伸ばすのとどっちが査定高くなんのかな あ、イベントあるならあるで別にいいんやで。報酬うまいし。
そこは否定しない。
今は修行ポイントでスタミナとバトルポイント40でゼニー溜めてるわ。 >>427
MAXにするか1で止めるかの二択だよなぁ
重要なスキルなら極意なくてもあげる。憤怒とか咆哮とかわたがしとか奥義とか
査定に関しては把握してないからすまぬ。
バトルで使うキャラは、大体ALLスキルマしてる イベントあってもいいけど50万ポイント集めろとかじゃなくて、
前のEX1~3あたりのクリア報酬に色々詰め込んでくれると個人的にはベスト
イベントでの期間制限ある周回は結構きつい イベント大して周回する必要なくね?
プレイヤーの手持ちによるとは思うけど3〜4日で終わった気がするんだけど
他ゲーとの兼ね合いで出来ないとかなら当たり前だし知らんけど >>433
ああ、話がかみ合ってないと思ったらそういうことね。
今までイベントのパターン大きく分けて二種類あって、
A)専用ステージが用意されてるもの B)今回みたいな天井が無いポイント獲得する方式
Aでは専用ステージでレアガチャが落ちる、Bでは天井が無いから例えば今回はスタミナとノマガチャ券がもらえる無制限で貰える。
AでもBでも周回する価値はあるってことだ。俺は解放石足りんからノマガチャでも貰えるなら欲しいわ。
まあ要らないなら当たり前だし知らんけど。 >>424
アプリボットにそれ要求すると少ないユーザーから搾り取ってセルラン50近くまで上げて、他のアプリの赤字もその儲けで賄えちゃうくらいの搾取っぷりを発揮するかもしれんけどええんか?
1月下旬には終了発表するかもしれんで ああ、430に言ったのに横からわけわからん入りしたのね 運営さま、まじ神殿だるいので5の倍数以外の階は1waveにしちくれい、まじだるいので、お願いします >>435
確かにただでさえ少なかったユーザーが減った現状でセルラン上げようとしたら一人辺りの課金額増やさないとダメだしもう手遅れなのかもね。もうアクティブ1万いるかどうかでしょ
ある程度キャラ揃って育成した状態じゃないとダメっていう新規完全お断りゲームって時点でユーザーが離れないようにしないといけないんだし、運営難しかったんだろうな。 アクティブもう5000も居なそうな気もするけど
松竹梅が1ヶ月早ければまだ? 最近ようやくSランク作れるようになってきたから終わってほしくないなあ
ソシャゲ界詳しくないけどそんなにダメなのか... >>440
いつものセルランの人が騒いでるだけだから気にしないでいいと思うよ >>444
二回攻撃、強化剥がし、強化妨害
めっちゃいいですね >>445
わたがしは以前ここでいいよ!って言ってくれた人が居て入れてみたけどよかった。
自前秘技を抜いて素ニニギの特技も入れたいんだけどあいつ腕力なんだよなぁ・・
で躊躇ってる。 >>446
使い道によるけど、
多少ステ捨ててでも、有用な特技持たせる勇気よ 闘技場のでゼッカの人に挑んだんだけどイナリがの紫電なんたらってやつがゼッカの奥義くらい火力出てボコボコにされた 星3イナリも防御無視の奥義持ってるのね!
発掘すごいなぁ 凄いがイナリ自体はちょくちょく使われてるキャラだぞ 現環境だと火に強い水が鬱陶しいしイナリ有用な感じはするけど調整すればそれほど火力出るのか
以前育てたけど会心ダメ上げないとなのかね 黄泉でわたがしはいらんだろ。剥がす暇あったら毒と火傷つけてた方がマシ
攻撃バフついた攻撃で死ぬなら弱いから修行しなおせ >>453
ゼッカの半分と見て良い火力よ
15%減少を考慮して4〜5万出すにはかなり大変 >>455
真ん中一点突破だとしても黄泉でわたがしは不必要だわ
それなら自分の秘技いれて防御デバフにしてた方がまだ殲滅力高い。それにヒコいりゃ勝手にデバフつけてくれるだり >>456
そうだよな
安定して1.5万は出してくれてたんだけど言うまでもなくウズナもワダツミも落とせないから解雇したわ
ゼッカと違ってお手軽にはいかんな 勾玉15解放されたから30000は行けるぞ
40000は無理そうだが ところでなんでみんなお化けカンナ使わないの?
あいつ全体5万とかダメ出せるのに >>461
キツネはサイドからやっても3分台で回れるから真ん中一点突破は知らん >>462
狐の何処をどうしたらサイドからやって3分台なの?
すごく、、知りたいです 狐の何階想像してるか分からんけど☆4勾玉取れて安定してオートで回れりゃいいから5階だぞ。5階くらいなら両サイドやってからでも十分3分台出るだろ イナリ単体で40000とか出てたら凄いな
アスハとかでバフ入れればイナリでもウズナ、ワダツミ落とせると思う ダブル師匠っていいのかなって思い何度か試してみたら5000Pすら行かなくて萎えた。。 2ちゃんって結構廃人多いイメージだけどカムトラに関しては一般プレーヤーの方が多い気がするな カムトラの廃人はツイッターだな
ゼッカの人を頭にヤベーのが数人いるわ
100層到達もう一人出たし >>454
ハルジオンなら追い撃ちで毒付与するやんけ。
バフ剥がし、バフ妨害で安定するって言う人もいるんやからそれでよくね?
わたがしに親でも殺されたんかお前は。 >>466
ダブル師匠の真髄は気合全開やイベントでの特訓でのスタミナ回復を見込める所だと思う
凸8未満のキャラなら特訓重ね続ける必要のあるタタラでは恩恵あるよ
結局噛み合わないとダメなんだけどね つーかそこまで言い切るならパーティー載せろよ。
8層パンチからのゲロコンボで死なない上に火力も両立したやつをな。 ゴミつき改行くんはともかくわたがしは良いと思うけどな
ハルジには出来るだけ多段攻撃つけときたいわ
自前特技も強いけど一致考えてもキイチ秘技とそんな変わらん気がするからそっちつけてるわ >>473
5層周回で紫でる?あと泥率どんな感じ?
もしそこそこ効率いいならそっち回りたい 8層をどうやったら安定攻略するのか会話してるなか、急に一人だけ(俺は星4勾玉でる可能性のある5層周回でいいから)わたがし要らねぇよ
ってのは流石にやべー奴 >>475
紫は結構出るけど☆4紫は出にくいかな。数こなすしかない >>473
レスを最初から辿ってみろクソ雑魚
わたがしの話題契機は酒呑8層オートからだぞ
なにドヤ顔で5層貼ってんの恥ずかしい野郎だな >>476
>>442からしか見てないけど何処にキツネ8層安定攻略の話し出てるか教えてもらっていい?
キツネ8層にわたがし入れたハルジオン連れてくバカも見てみたいんだけど?
5層の話しはキツネについてなんだけど良く読んでもらっていいかな? >>480
お前が勝手にキツネの話に乗ったんだろボケ
いいから最初から辿ってこいよ 何も考えず22連回したけど今日ガチャ更新か、泣きそう。 >>477
サンクス、8層オート安定しないから6か7くらい回ってみるわ 酒8層オートでわたがし良いよ→黄泉ハルジの技でいいのある?→わたがし良いって人参考にしたら安定したからわたがしオススメ→謎の黄泉にわたがし要らない説→謎の酒7層貼り出す←いまここ。 黄泉でなんで速さにこだわるんだろう。オート周回なんて所詮放置なんだし時間かかってもいいと思うの。早く終わらせたいなら手動でやればよくない? 最初から読んでないから分からなくてすまなかったな
それで君は何分安定を目指してるわけ?自分もSS貼ってパーティ見せてくださいませ エミュならどうでもいいけど実機なら早く終わらせたいっしょ 速さにはこだわりたいよ
同じ時間回して勾玉1日30個と1日15個くらい違ったとしたら一週間で105個も取得数変わるんだよ? わたがし入れて安定するなら入れればいい。←肯定
わたがしぬいて毒火傷の方が早い。←否定
どっちも安定するならどっちでもいいんじゃないの?
片方だけ全否定されててワロタ わたがし論争もそうだけど、技構成聞くときは安定求めるのか・早さ求めるのか書いたほうがいいね。それによって回答も変わるだろうし。
って、回答も書いてない奴が口を挟みます。 >>491
今回はわたがし入れて安定するなら入れればいいを否定してるのを否定されてるのでは? てか7層ならわたがしなしでも安定するしいらんって意見はわかるし、
8層はわたがしないと事故る可能性もあるし必要って意見もわかる
層が違うんならそりゃ話は噛み合わんわ わたがしオススメ
わたがしより毒火傷
2人とも安定するならどっちの答えも正解 1番正しいのはわたがし抜きとわたがし入りのキャラを作ることだろうな
場合場合で入れ替えればいいし どっちが正しいかじゃなくて>>454が勝手に自分の好きなように前提付けてわたがし批判してる所でしょ
わたがしは防衛よりな対策で毒火傷は火力寄りな性能であって、
そりゃ8層未満を前提として耐久足りてる条件なら火力のが効率いい 俺は8層でもわたがし使わないわ
軽減キャラいれるより8層でも火力で押した方が安定するから言ってただけだから
雑魚でごめんな
https://i.imgur.com/d0tRHnS.jpg
https://i.imgur.com/O84YnNC.jpg 黄泉8クリアすら出来てない身からするとみんな凄いね
狐に至っては6すら未クリア
勾玉厳選まで道のり長いわ 昨日から話通じない、自分の好きな方にしか話を展開しないのに上から目線の謎のやつが湧いてるな タタフツキター
なんやこれ
スキルマで8ターンごとに自動復活? でも毎ターン味方のHP10%回復は頭おかしいと思う 訓練仲間としてはコナートライ型だから別に・・・って感じだし
通常基本気絶確率18%の半端さとか特技秘儀がいまいちに見えるけど威力高いのかな フツ来ないなと思ってたらやっと来たのね
バナーにコテツだけ居ないのちと可哀想だな 限定ミッション毎日クリアで星4ガチャ二回引けるって結構凄いような 自分が回復しない星4ザンヒコだけど自動復活持ちってこと?
黄泉とか使い勝手良さそうだな 今度は火フェニックス持ってきたか
丸々同じ効果で持ってくるのやめろよ… 毎日レアガチャと星4確定の欠片くれるのか
太っ腹だな >>510
違う、リジェネ&自分にオートリレイズ
一度リレイズ発動したら8ターンCT てか今度はスキル1まで効果同じじゃねーか
流石にやり過ぎじゃないか?
恥ずかしくないのか
https://i.imgur.com/67vSCK7.png ってサマナの火フェニックスとやらをぐぐったら評価6中の5.79点だった
向こうだと高火力が魅力点らしい
わかんねーけど キズブ100%アップ
開始時のゲージが低いからアレだが、高ポイント狙えそうだな 絆ブースト100%か
調子効果と特訓強化も付いてるからお供にはなかなかだが、持久っていうのと開始絆が50スタートなのがどう響くかだな
秘技はタタラサヤに酷似してるが、弱体100%に出来ないのが気になる 強いかとかいってるやつセンスないな
暴走高HPで大変なことになるよ <<518
センスないけど楽しいから良いんだ俺わ
ところで暴走ってのがよく分からないのだが、サマナのルーン(カムトラの勾玉?)ってやつ? >>519
そう
カムトラで言う追加ターン
これ追加ターンにした上で、ターン獲得系スキル持たせると面白そうだな
サマナには無い楽しみ方よな >>520
教えてくれてありがとう
サマナやったこと無いから分からんが、この奥義を前提に考えたパーティーも楽しそうだ! >>518
センスないとか心ない事言うなよ
サマナ勢はペルナを知ってるからヤバさ分かるんだろ
カムトラであそこまでのポテンシャル発揮出来るかはまだわからんだろ
速攻ガニメデ追加とかされたら知らん みんな結構いい人多いんだな
俺が言い方わるかったわ、すまん フツが闘技場で流行ったら覚醒マヒトやライゴウ、4モモムミの遅延スキル有用になってくるな 闘技用お化けカンナの攻撃力ってどれくらい要るのかな
ワンパンで倒せないからかなり苦労する
やっぱりニコリ必須なんかな てか新キャラペース早すぎだろw毎週のようにでてないか?
もう今月は六万課金したから使えんわ
ペース早すぎて富豪しか着いていけんくなってさらに過疎化しないか心配だw てか新キャラペース早すぎだろw毎週のようにでてないか?
もう今月は六万課金したから使えんわ
ペース早すぎて富豪しか着いていけんくなってさらに過疎化しないか心配だw 全キャラコンプとかいう富豪プレイするならアレだが、そうじゃないならキャラ更新早い方が嬉しい。
ただ急激なインフレと闇鍋だけは辞めてくれ アプリボットにそれは無理ってもんや
これまでもアプリの寿命削って集金してたんや
これからもそういうスタンスだろう 毎ターン10%ってフツの番ごとに回復なんだ
リレイズのリチャージのためかと思ったら回復回すために追加ターンしまくった方がいいのね >>531
フツにターン回しまくった方が回復回数増えるから太陽炎弾とか自前秘技とかのゲージ技が光りそうだな カムトラの場合味方をゲージ100%で揃えたり自身にゲージ技持ったりできるからかなり強そうだなコイツ 奥義確定を渋ってるから
新キャラ追加スピードなんかもうどうでもいいのよ
すでにアクティブ数は捨てたと言っていい行動とも取れる フツはワンパンゼッカ対策としては闘技場で厄介になりそう
4ザンヒコは完全死亡 >>535
入手難度、回復量、自己回復有無あたりの違いはあるけどフツいりゃ4ヒコ選択の余地はないかもな
ワンパンゼッカ対策としては使えなくね
回復したい奴が沈んでいくんだぜ
高火力なら放置できないけどペラいから即落とせるし
耐久ならほっとける サマナの火フェニは、まが玉で言うと追加ターン、そして攻撃力%、体力%、クリダメに振りつつクリ率、速度もそこそこ高めなのが主流だな。
HP盛りの相手キャラにスキル2が鬼の火力。追加ターンで回復しまくり! >>504
丸丸サマナパクってるなら、スキレベ上げると50%近いスタンになるよ。 ハルミンさんが奥義について言及してるのはワロタ
奥義無しのやつ本当無駄だよな 863チャンネルにいてる能動的三分間キモすぎだろ。。。 >>541
わざわざチャンネル探して監視してるお前も十二分にキモいで
類は友を呼ぶとはまさにこの事やね 3分の人はフォローでお世話になったからハルミンがキモい(暴論) ☆5フツ来たのにニニギカンナやミツルギほど話題になってないね 小出しにすると稼げるのか?
1体追加じゃ金落とされないの目に見えてる気がするんだけど 小出しにすると稼げると言うか目先の追加キャラが欲しくて回したくなるっての?
廃課金とか新キャラ出るたびにガチャ回してそうだし
これから先も追加キャラはインフレしてくんだろーなって フツゲットしたけど育てるのめんどいから放置してる。
タタライツキかドラキュラニニギほしい 今のところキャラ割とかぶりなく引けてるから新しいキャラ小出しにされると引きにくい
できればまとめて新しいの出してほしい 成る程
まあネタも大してないんだろうな
スキルは丸パクリみたいだけど衣装替えとかスキルの動きとかマンパワー不足な気がする サマナーズウォーの性能人気キャラを一通りコピーして入れたら今後の更新が危ぶまれるレベル >>558
あの奥義、実質ゲージゼロ化&追加ターンだから結構いいと思うよ
育てる余力ないから2凸レベル1放置だけど
強化玉と解放石に余裕があれば育ててみたいんだけどなぁ >>559
そうなんやね
同じく強化玉足りないけどのんびり育ててみるかなあ
タタラの次の修行場はどこやろねえ
なんだかんだ毎回更新楽しみ 常識だったらすまんのだが、これ同キャラで修行すると自己紹介減って序盤いいな。
4ヒコ、5ヒコ、桜サクヤ、4ビン、祭ビン、キイチでやってる >>561
同キャラの時ってスキルのイベントも同じだから違う方のやつが出たら同じイベントはもう出ないよね? >>561
自己紹介減ってイベント枠空くのはいいんだけど
共通イベントで低レアの方引いちゃうと経験点少なくならない? あら、ビンの特技イベント二回出たぞ。不幸スポット巡り。
気のせいなのか。いや、特技どっちも覚えてるから多分同イベント発生してると思う。
秘技はそもそも別イベントだしね。 同キャラ入れて省略されるのは自己紹介イベントだけだよ
ポイント超微減で師匠チャンス増えるから悪くない >>565
そうなのか
ザンヒコ被りでやってて星4の方出てそれ以降なにもなかったからどっちかしか出ないと思ってた
ありがとう >>565
やっぱそうだったか。
ヒコヒコビンビンは全部技術だしちょっとやってみたら何かいい感じだったから。
自己紹介でもまとめて好感度上がるからちょっといいかなーと。
良かったら試してみてー >>566と同じ現象起きたから諦めてたけどもっかいやってみようかな
色々試せそうだわ
>>567もありがとう〜 攻撃タイプのキャラの育成について具体的に攻撃力や会心などの数値をどれ程までもっていけば闘技場などでワンパンできます?
耐久パ組んでると1戦1戦が長くって。 このタイミングでタタラサヤって嘘だろ。。。キイチかフツ、被ってもイツキなら嬉しかったのに。。。! >>569
最初期から速攻で攻撃2防御1補助1で組んでるけど、ワンパンは基本的にゼッカ、イナリくらいじゃないと無理
勾玉の上限開放されたからイナリも今は難しいかも
お化けカンナ、吸血鬼ニニギが組めるなら行けるって話を聞いたこともあるから一概には言えないのかも知れんけど >>569
ゼッカだけど、
攻撃2700
会心ダメ70
このステで、バフ有れば一撃7万位
タケトラ、サヤで30%カットされても5万位は出るから大体落とせてる
水に対してミスしても抜けるように、敢えて攻撃力上げてるけど
もっとダメ出すなら会心ダメに寄せたほうが良い >>569
お化けカンナで攻2300.会心ダメ120で吸血ニニギのバフあればイベシシ、タケトラ、サヤいても大抵ワンパン出来るよ、 攻撃力会心率勾玉でそんだけ上げれるんやね
修行だけだと最高どれくらいまで上げれるんやろ?攻撃力900位? 攻撃上げつつ会心ダメあげようと思うと力が結構足りないのとバランス難しい
5マヒト、4マヒト、キイチ、5ツクト、5ハルジオン、水モモムミでやってるけど中々上手くいかない
皆さんどんなデッキで作ってるんですかね >>576
5ハルジ、サトー、5マヒト、5ミツルギ、剣風イツキ、キイチ
でやってるけどサトーを水ももにしたほうがポイント高そう。持ってないからできない
どうでもいいけどドラキュラニニギ欲しい。修行でもバトルでも強いしかっこいい。 >>578
ドラキュラニニギ通常攻撃結構強いもんね
衣装の問題もあるのか確かに本来の太陽王ニニギよりよ数倍イケメンに見える >>578
ありがとうございます。
水モモムミの素のスペックは5マヒトと同じで初期絆ポイント高め、絆ボーナス80%、力ボーナス8ですね
イベント割と優秀なので使いやすい気はしてます。
やっぱり勾玉で会心ダメは伸ばす方がいいのかな >>576
ゼッカのトンがったの育てる時は
5ニニギ、5ハルジオン、サトー、4マヒト、剣風イツキ、キイチでやってる
ハルジオン育てる時がしんどいんだよなぁ >>582
5ニニギと4マヒトも修行スペック同じですよね、水モモムミと5ニニギで悩みます >>584
脚力欲しいと思って入れてますね
5の脚力がツクトしかいないのでツクトです 攻撃1000
素早さ100〜105
会心35%
会心ダメ70%
辺りを目標にはしています https://i.imgur.com/D1urPCe.jpg
こんな程度で良いのか?
素早さ100〜105で良いならハルジオンだけで足りるわ
水着モモムミ持ってるくらい古参ならこの程度簡単に作れると思うけどなぁ >>588
技術or持久3&腕力2は?
脚力だとなんだかんだで体か心足りなくなりそう。
折角だしモモさんと5マヒト腕力で、キイチ以外入れ替えたほうがよさげに感じる >>591
ミツルギ借りればメンツは揃うけど
こんなステに育てられる気がしない
ここまで育てるのに何人のゼッカが犠牲になったのかw 運営のお気に入り?っぽいしゼッカの☆5はどんなんになるんやろ
楽しみ 遅くなりました、皆さん色々情報いただきありがとうございます!
確かに脚力2は過剰なのかもですね、先に気づけよと言われるかもですけど技少し余り気味でした ニニギを主人公にして☆5ザンテツの秘技イベント発生させると凄い可笑しくなるなw ゼッカと言えば超火力
サマナーズウォーの超火力と言えば…
ルシェンかね
これ
https://i.imgur.com/bAUcHd0.png 焼鳥さんの特技最大倍率サマナ通り900%くらいありそう パワフルサマナーズトライブってゲーム探してたらこのスレにたどり着きました まだマイナーゲーのせいか胃に優しいユーザーばっかやね 火フェニは強いが、タタラフツはそこまで強くなくね。
スキルはまったく同じでも、ステータスは育成で決まります、ってのがカムトラだが
向こうみたいに高耐久&高火力にするのに総獲得ポイントどれだけ必要なんだってなる。
火力特化にしても、闘技場ならゼッカとかお化けカンナに劣るだろうし。
闘技場の防衛がCPU任せなのも問題で、耐久多めにしての神殿ぐらいでしか使えるきがしない。
もちろん、8000ポイントとか取って両立できるなら途端に強くなると思うけど。 lv35無凸で編成とかステ振りなにも考えず5100pでこれだから極意とか頑張れば火フェニ並みのステ行けるんじゃないかな
https://i.imgur.com/1TSp3yD.jpg 7000ぐらいあればいけそうだね。
それぐらいなら、神羅なり、極限絆とかでできそう。
多少火力落としてでも、神殿でデコイになれれば60層辺りの水ゾーン物凄い楽になるね。 60階〜SAAAのザンヒコでも集中攻撃されればきついのにフツが耐えれるとは思わないけどね
かと言って水のとこにフツとザンヒコ入れるのは勿体ない 60台はウズナ奥義→ザンヒコ咆哮を自分に
これで集中砲火耐える感じだったなぁ
HPは27000くらいで、ワダツミリーダー >>608
ザンヒコねーから2アスハデコイにしてたわw 現状、師匠を除いた「オールマイティーな」修行仲間って誰だ?
水着スイとか? >>610
いなくね・・?
強いて言うならタタラサヤ・・? 左オールAのタタラフツと会ったけど弱過ぎて笑えるくらいだったぞ
攻撃タイプだし、正直クソ使いにくいと思う
というか、フツじゃないとダメな場面なくね 連スレ失礼
攻略の方に何も無いのは更新まで時間がかかるからなのかね 正直オールAとかそういうことよりも勾玉ちゃんとできてるかどうかの方が強さに影響すると思う いや、上の高火力高耐久ならって話に対して書いたんだけど…… ゼッカの人のパーティ真似て神殿80突破できたわ
サマナの要領で技構成とか組んでるらしいけど、むしろサマナってゲームがすごい考えられて作られてんだなって感動したわ カムトラ始めてみたけど、この追加キャラペースだとすぐに過去の純5がゴミ化する未来が見えたのでサマナに戻るわ。
サマナはインフレがすすみにくいのが良い。 >>618
サマナ勢は神殿が試練の塔を模したものだろうと予測してある程度事前に準備できたしな
>>619
そのインフレしにくいサマナのスキルをコピーしてるだけだから少なくとも全部コピー終わるまではインフレしにくいんじゃないか?
全部コピーする運営に未来あるとも思えんが パクリっては聞いてたけど
>>514
見るとシステム似てる次元やなくてスキル内容コピペでテキストまでコピペかよって萎えた
カムトラのスキル説明文分かりにくいのもそのせいか カムトラ廃人はやはりツイッターなんだな……なんか珍しいゲームだな
某奴の大好きなやつが「うちの仲間が快挙を成し遂げました」とか書いてるけどちょっと気持ち悪い
タケトラの特技が入ってるみたいだけど、あれは倍率?が高いのか? >>621
全奥義パクリとは言わないけど、フツに関しては☆5も☆4も☆2もパクリなんだよなぁ
スキル1の18%まで同じにしたのにはドン引きでした タタラサヤの修行仲間としての評価高い奴いる?教えて欲しいんだけども セルランで見たことないんだけど、レス見てると結構面白うそうだな ゲーム的にはめっちゃおもろいぞ。
パワプロとサマナーの要素取り入れたゲーム。
ただガチャ引いてすぐtueeeeは出来ないし、強化するのにも時間が掛かるので、ソシャゲながら割とコアなゲーマー向けではある。 >>625
もしやるなら俺の垢あげようか?
ちょっと時間とれなくなってきたから引退しようと思うんだが消しちゃうのもなんかヤダから
そんな大した垢じゃないが一応イベントキャラのニコリ・シシ・マヒトは+10にしてあるから出遅れ感はないと思うよ >>627
横からで申し訳ないけど貰いたいです。
最近始めたけどイベキャラいなくて。 >>629
ここで晒すと他の人に取られちゃうから、捨てアドでも書いてくれたら送るよ >>630
ありがとうございます。
ssute776@gmail.com
でお願いします。 乞食は結局続かずまた乞食するからやる事すらもったいないな 乞食でも続いてくれりゃ良いんだけどな
来週は神羅の挑戦状だっけ
ハムイベは再来週以降かな うーんサマナと何が違うのって言われると、育成に幅があるところ?
厳選の為に周回するのは嫌いじゃないけど、マルチ要素がアリーナだけかぁ
今からサマナはじめるよりは良さげだけど、セルランが気になる
ゲーム内過疎ってます? >>630>>631
ID変わっちゃってるけどこのアドレスで大丈夫です。 >>635
Twitterで見てる以外のユーザーはちょこちょこやってるんじゃないかな
Twitterの連中はだいたいいつでもいる感じ ソシャゲにしてはユーザーがゲキユルだからギスることは無いだろうし、マルチ要素入れて欲しい
レイドでも周回での到達でも何でも良いから自己顕示欲を充させてくれ サマナーズウォーパクリのマルチだかリアルタイム要素は入れる予定とインタビュー記事で言ってた気がする 「男が痴漢になる理由」なぜ女性も知っておくべきなのか。満員電車でくり返される性暴力
http://raaax.cycsa.biz/20171021 このゲームもそろそろ死んだかなと思って見に来てみた もうちょい新規が取り付きやすければなぁ
イベシシが無いだけで既に差が付いてるもんな 咆哮クソ強いもんな
配布であれはやりすぎなレベルだわ 他が全てクソゲーと思うぐらい面白いからもっと盛り上がってくれ
運営さん、新キャラこんなハイペースで出すなら渋らずに石配ってくれ
やっぱ他見ると配布多いゲームは売り上げも上がってってるよ 祭サクヤ、5ウズナ、覚マヒ、水モモ。1人だけ限界突破出来るんだけど、迷ってるんでオススメ教えて(背中押して)下さい。 >>649
自分なら闘技場、黄泉、神殿で有能なウズナかな。
もし自前キイチorチバリがいないならマヒトも初期絆85で攻撃型育成には外せない修行キャラ。
祭サクヤは別に35でいい。使い道的にもわたがし継承くらい。
水モモも初期絆85なのでドマグラ周回用のミツルギ艦隊やベティ育成には最高のキャラ。
神殿や黄泉でもデバフ奥義からの毒付与が強いのでなかなかに有能。
個人的優先順位としては
ウズナ>マヒト=水モモ>>>祭サクヤ、かな。 >>650ありがとう優しい方よ。早速ウズナの調教しますm(__)m 祭りサクヤを超攻撃特化にすると奥義で5〜6万ダメと同時に+2万のシールドを自分に貼るさいかわキャラやぞ
通常攻撃もダメ依存回復で、わたがしでバフ解除にバフ妨害。
それにキイチの特技で回復+気絶と、意外と完成されたキャラなんやぞ! >>652
わかる。ただ小奇麗に纏まりすぎちゃってて運用難しい感じがするわ。完成された器用貧乏なんだよね。
修行仲間としても調子100あるし使いやすい方だとは思うんだけど、基礎! >>653
まぁ確かに初期段階ではちょい使い辛い部分はあるかもな。
しかしある程度成熟した修行デッキが組める様になると強さに驚く。
HPと防御に多少振って咆哮与えとけば攻撃しながら回復するし、妨害も出来るし、シールドあるからしばらく耐えるし普通に強いんだけど、あんまり認知されてない感はある。後めちゃかわ。 >>655
そのレベルになったら☆5は大体いい感じに仕上がるよな
攻撃タイプは中級者以上向けって感じ >>656
実際そこそこの火力に耐久力備えたザンヒコをはじめとした防御ボーイズ達は育成も楽なんだよな。
適当な技術、持久キャラ積んでそのまま憤怒咆哮継承するだけだから。
攻撃型は本当に難しい。力過剰にならない様に技術入れたいし、脚が遅いと先に動けないし。ワンパン以外の運用を日々思索してるがなんかないかねぇ。 攻撃型って実質的にはデバフ役だもんなぁ
憤怒が2ターンに1度と考えると防御型がやっぱり攻撃型って感じだよな
補助は補助ってより回復だし
攻撃型→補助型、防御型→攻撃型、補助型→回復型 >>658
単純に現環境だとそうだよねー、ってか憤怒基準になるからなぁ。
補助でもチョバーグやら4イナリやらは攻撃?役だし、防御は4ヒコやらワダツミはまた違った感じだし
攻撃も色々開拓しがいありそうな感じはする。結局耐久低いとどこでも使いづらいのがちょっと辛い。
せめて神殿1waveだったら色々オモロそうな事できたんだけどなあ。
こてっちゃん引いたからなんか使ってみよ >>659
神殿半分の層か1waveで良いよな
パーティ使い回しだし難易度がどうっていうよりもどれだけ運拾えるかってなってる感じがして嫌だなぁ
せっかく面白いのによくわからんところで新規とか中級者切り捨てられてる気がしてもったいなくて仕方ない
何より来月また同じようなコースやらないといけないとかもはや地獄だわ >>660
意図としては判らなくもないんだけど、ちょっとだれるよねー
前もどなたか言ってたけど、敵の構成がほぼ同じパターンが続くってのがもったいない。
後、神殿は闘技ポイント消費でよかったんじゃないかなーと思ってる。俺だけかもしれないけど闘技エネ無駄に余るんだわ・・ >>661
現役と言うかTOPクラスだと思うよー。
どこでも使える&奥義にポイント要らない&憤怒継承&得意技術&調子100。うん、やっぱTOPクラスだわ
最近補助技術で初期絆高めの渚持ち出てきたからそっちもいいと思うー、水スイと違って常設みたいだし。 >>663
ありがとうございます
新しいキャラも修行も増えてて完全に置いてかれたと思ってたのでよかったです やっとキイチ+9になったけどあと1万円入れれば+10… 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://d1019.top/2017/10/1019
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://d1019.top/2017/10/1017 >>667
いや松はまだ購入1回残ってるんだけども月2万も課金するほどのモチベもないんだよな 攻撃力1600程度のハルジオンで地属性相手に秘技打ってクリなしのダメージ500×2で吹いたw闘技場攻めでは普通にカンナブッパのが早いし楽だね 星5の堕天ザンヒコと星4ザンヒコを星5に上げた通り名無しザンヒコではキャラ性能の違いはあるのですか? 今回のミッションなんだかやたらうまい気がするんだが不具合か? まぁレアガチャ券で出るのは今んとこ全部星3ですがね レアチケも初期に比べたら絞られたよな
渋いのは良いんだけどもっと☆3増やしてくれないかなぁ 闘技場の引き分けってどういう状態なんだろ
攻めで集計時間突入の時になったこたはあるけど防衛の時は謎だわ
デバフで終了とかかな? 勝負つかないで多分設定ターン来ると右上に引き分けボタン出てくる ドラニニギ、4ヒコ、4アスハ、4カンナでずっと免疫回復シールド貼るだけの奴いたけど
気持ちは分かるが防衛に勝つ事は無いけど負ける事も無いパーティー置くのやめてくれ… トライで剥がしてドラニニギでデバフからのお化けカンナでワンパンすればいいじゃん。
防衛戦なんて勝つことよりも戦わせないことの方が重要なんだからそれを辞めろて無茶だわ。 着想が面白いと思った防衛パーティーは
防御ペラペラのフツで不退転の決意→こっちも反射で死亡、からの復活してまた不退転の決意貼る→攻撃したくないのでシカトしたら火力MAXの太陽炎弾撃ってくる、結局攻撃したら反射→ビンで復活というフツは2度蘇る1-1交換デコイパ。
久しぶりに闘技でワクワクしたよ。 普通に考えて負けないパーティ組むよな
カンナ潰せば勝てる相手だろうし流石に暴論すぎて笑えすらしないわ >>683
だから気持ちは分かるがって書いてるだろ。
後トライで剥がしてって1体しか剥がせないぞ。
攻撃捨てて耐久力MAXはさすがに気落ちするだろ。 まぁ上位になるとトライリーダーのウズナ免疫、咆哮憤怒持たせたワダツミザンヒコイベシシばっかで面白くは無いよね。
防衛AIにスキル優先順位でも付けられたら良いんだけど先は遠そう。 >>686
大抵耐久なんて一体倒したら崩れると思うんだが、まぁ時間かかるし戦わないのが得策だわな 全体秘技か特技が出たらオート確率スタンのビハーナ化けそう。
しかし同じ防御タイプ故にトライも全体剥がしというチート性能になるので無いか。 アウェイでゴリゴリ負けるから1200前後しか行けないけど
トライ、シシ、ザンヒコ、スイ、ウズナくらいしかアウェイ見ないな
少し落ちるとニニギ、カンナ、ミツルギは見るけど操作出来ないとポンコツだもんな しかし本当にトライの奥義はやりすぎた感ある。
これから先に防御タイプで3回攻撃だの全体攻撃だのが追加されるたびにトライも強化される訳で。
25%でワンパン不発だった時を考えて避けちゃうし。ずるいよトライさん。 タイプ、奥義、リーダースキルが噛み合いすぎててヤバいんだよな
奥義も二人分の能力だし本当汚い そんなトライにはどんなスキル持たせてるのがベストなんだろね? トライはリーダースキルも奥義もタイプも属性も全てにおいて隙がない
確定バフ解除だけでも頭おかしいのに25%の確率で攻撃交わすとかもうやりすぎ 気絶も追加ターンもトライ奥義も相手のばっか発動する悲しみ >>695
気絶勾玉付けて水着メイカの秘技持たせてるとかなり気絶させられるよ。
2回攻撃だから奥義と相性良いし、1発目で免疫剥がして2発目で気絶ってパターンが結構ある。
後は言わずもがな憤怒かな。免疫剥がして防御デバフ叩き込むトライさん本当強い。
まあ、助っ人さんの借りただけなんだけどね。なお一層欲しくなった訳ですよ。 >>699
なるほど面白そうだね
でも水着メイカ持ってないから出来ないわ
リーダーにしてる人たぶん居ないしなあ >>699
2回攻撃のそれぞれスタン判定有り、しかも防御比例技でチャージ2ターンってトライにうってつけの技だな
今までサヤの星付けてたけど付け替えよう
と、思ったけど水着メイカ持ってねーやん俺 水着メイカどうぞ
454405493
俺もメイカ秘技、憤怒型作ったけど結構大変だったから頑張って >>702
ありがとうございます!
フォローさせてもらいました! >>702
ありがてえ。カムトラはホンマに優しいユーザー多いな。 >>705
ここにいる人とかもほんと優しい人多いよね 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://etu.okzk.com/101919
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://etu.okzk.com/101917 上手く行ってたのにタケルにボコボコにされたわ...
タケル戦ほんと運だね くっそ。闘技場報酬で2500溜まったから回したら、タタラサヤとイツキorz。フツください・・・。 嫌味な自慢にしか聞こえないぞ
タタラシリーズ狙いで60連は回してるがー体もおらん。羨ましいぞくそったれ 攻撃特化したタタラフツの特技よりもHP特化したザンヒコの憤怒の方がダメージ上っぽくて攻撃タイプ育てるモチベーション一気に萎えた
もう攻撃タイプ全員に防御無視つけてよくね? >>710
サヤも悪くないしタタライツキは当たりだからいいじゃないか
フツより欲しいぞ お化けカンナは使っていて楽しい攻撃タイプだな
闘技場も数秒で決着付くし イベシシの奥義の15%減とサヤとかタケトラの30%減て一緒にパーティ組んだら45%減になるの?
頭悪いから分かんない。
教えてエロい人 >>715
他のダメージ減少効果とは重ならないておもくそ書いてあるやないの
フツさんは修行◎欲しかったなあ このゲーム、パワプロより全然面白いけどマジで強化玉たまらん…石で購入するしかないんか…! >>717
買うのはアカンぞ、運営の思う壺や。
7-6周回用に攻撃ステを1000まで振ったゼッカを4体用意してオートで2〜3時間ほっとけば60万位たまるぞ。
無論ミツルギやベティやカンナがいるならそれでも構わんしな。
スイッチコントロール起動して連打しとけば30分は放置できるし。 >>718
どれもいない…カンナはお化けならいるけど。
とりあえず7-6周回してみるよ、エネルギーが持つ限り。
ありがとう。 >>719
>>718の言ってるカンナはお化けのことだと思うから問題ないよ
お化けカンナ攻撃力上げるとめちゃくちゃ周回楽になるからおすすめ 周回用のお化けカンナは奥義と通常のみ?
ミツルギで回ってるけどどっちが早いかな 黄泉酒7で40秒、狐8で1分40秒の手動クリア動画を見てカムトラ(サマナー)の奥深さを知ったわ。 >>721
化けカンナ派で、8-2激ムズを20〜30秒くらいだよ 奥深い…か?要はクリダメ上げたゼッカでワンパンしてるだけやぞ。 修行方針の◎とか〇は、
〇の範囲が広すぎてほとんどのキャラが〇だからあんまり参考にならないよ
攻撃10回上げて29でも20でも同じ〇だったはずだし全部〇でも内部数値が◎に近い〇が多いなら優秀であることは間違いない >>723
わざわざ激ムズ回る理由何?スタミナ効率は普通が一番いいじゃん >>726
時間の問題かなぁ
消費3だと消化するのに結構時間かかるっしょ?
時間のある休みの日とか、気合い入れて周回すんぞって時は普通でやったりするけどね >>725
ほんとそれな
修行方針もG〜Sの表記にしてくれればいいのに ☆5(故郷マヒト、発明家メイカ)にしたキャラを10体以上つくって奥義習得イベント全部失敗するんだけど、そんなもんなの?
桜皇女サクヤは100%くらいで奥義覚えてくれるんだけど、ランダムだとしても偏りが大きすぎない? >>729
☆低いほど成功率下がるらしいからね
そういう日もあればすんなり上手くいく日もあるし完全に運
でも奥義失敗の不満かなりあるみたいだから今後改善されるかもね >>730
なるほど、元のレア度が影響してたのか
5と4で差がありすぎるのは問題だね、修行敵もランクEとかで奥義バンバン打って煽ってくるし
レスサンクス 広報のハルミンさんですら「奥義無しの産廃に日の光を(意訳)」って言ってるからな
それが沢山ファボられてたし改善はほぼ確定やろ やっと24体目の★6作ったけどいよいよ解放石が尽きてきた
ゼニクエと石クエ実装はよ キイチの師匠入門確率かなりサガッテナイ?
1人作るのに5、6回やり直してるのが5人ぐらい続いてるんだけどw
前は一発か2、3回で行けてたんだけどなぁ
前が運よかっただけなのかな? 元々クソ低い気がする
2週目でギリギリ間に合うのが多い ワイは全体的に秘技の修得確率も下がってると思うのだが… 午後キャラ一人でも間に合わんとき増えた
経験点減るけど諦めて1回目で弟子入りするようにしてる カムトラの助っ人でのフレンド機能ってどうなってんだろ
ログイン順かと思ったけどそうでもないみたいだし 巻終わりのBGM戻すか別の入れてほしい。
流石に気持ち悪すぎる。 フレンドシステムも改良の余地あるよなあ。
助っ人に選ばれるメリットというか
せめて自己顕示欲でも満たしてくれないものか
何が言いたいかというと
キイチ10の人、変更しないでください ガチャ追加有った時に星2、星3にも追加有ったら嬉しいな、とふと思った
現状ノーマルとか普通のレアガチャは星引換券だし、もしくはモンストとかなら降臨?みたいな集めるキャラとかあるとモチベーション保ちやすいのかな チバリと特訓した後にひとときでお弁当一緒に食べてスタミナ回復するときがちょくちょくあるんだけど、前からあったっけ? >>749
わからんけど点数低いときに流れるとムカつくって問い合わせが来たって過去スレで見た気がする。 確か結構前のお知らせに不具合ってかいてあったけど一向に直す気配ないな フレキイチ+10の人って現状何人くらいいるかわかる? 遅いながらも黄泉7階だけどもう200は回してると思うんだけどほんとにレアチケ出るんですか?
サマナーならそれなりに出るのにほんとにセコい運営だ
真似してるようで少しずつ色んなところでセコい
スタミナ回復時間も向こうは約4分w スタミナ消費3の火山も向こうはスタミナおちるの5とか運いいと7とかあって減らないけどこっちは最高3、3以上落ちるた人いますか? 俺もサマナやってるけど、んなこたぁない
スタミナ7なんて見たことないレベル 俺のモチベーションが落ちてきたからそろそろイベント情報来るわ そんなことしたらスタミナ溢れるし、ガチャ券よりも勾玉の方が欲しいから泥率はこれくらいでいい。 手動だけど1分半くらいで酒8回れるパーティできてすごい楽しくなってきた
化カンナいたらもっと早くなりそう
ゼッカパンチに会心乗らなかったら死ぬけど >>765
もしよかったらパーティー教えて欲しいです >>766
5マヒト 火力高めのスキル適当に
3ゼッカ 火力高めのスキル適当に
4ライゴウ 火力高めのスキル適当に
4ニコリ 針と損損
5ツクト 火力高めのスキル適当に
道中はライゴウとニコリ交代で攻撃会心バフをツクトにつけて倒していく、残ったらマヒトゼッカで処理
ボスはゼッカパンチいれつつ残ったらマヒトライゴウあたりで処理してる twitterでゼッカの人が神殿攻略パ晒してて、それを運営が是非参考に!とかリツイートして、肝心のパーティーに水着以降始めた奴入手不可の水着メイカと水着モモムミ入ってるのが原因で笑った。
まぁ水着が居ないと無理って難易度調整だと糾弾するならまだしも、持って無いから復刻しろって乞食に近いやろ。 >>768
入ってるのが原因で(荒れてて)笑った、やったわ。すまんな。 星2とか3で主人公で作ると強いキャラっている?アスハとか4のより強そうに見えるんだけど2ので作った方がいいのかな >>768
メイカが優秀とは聞いてたけどモモムミってどんな使い方してるんだろ?
というか水着スイ、メイカ、モモムミ全員優秀なのか!? >>768
水着復刻には賛成だけど水着キャラ以外でも行けると思うし、一体ならフレンドから借りれるから別にな。
他の可能性試さずにくれくれ言うのはどうかと思う。
ただツイッターの中の人も少し上位ユーザーに癒着しすぎてる節はある。祭りサクヤの件でかなり荒れたから少しは慎重になると思ったのに本当降ろすべきだわ。 ツイッター係ゴミすぎんだろ
上位陣が散々「低レアで奥義の成功率な過ぎない?何か対策してくれよ。クソ仕様過ぎるだろ」って言ってるのは無視してたのに、自分らがクリアできないからって人の勝手に晒すのは本当笑うわ
ユーザーとの距離が近いっていうかユーザーに依存しすぎてヤバイ >>772
メイカは全員ゲージ0爆弾からの双子奥義で気絶コンボが強いとは聞いたな。
モモムミは確定毒2+状態異常の数だけ毒をブチ込める奥義がスタンパーティーと相性良いんじゃないかね。詳しくは俺もわからんわ、すまん。 >>773
確かに有名ユーザーに媚びてるのは感じるな。
ただ知名度upを多少なり担ってる部分もあるからそこは目を瞑るけど、もうちょい中堅層の意見にも耳を傾けたれよとは常々思う。 >>768
でもクリアしてるの二人とも水着入りなんだよな >>777
違う違う。水着キャラが居ないとクリアは不可能という検証も無いまま騒いでるのが滑稽って事やで。
まだたった二人やぞ。他の可能性どころか80層すら至って無い奴らなんやぞ。 単純に盛り上げるためだけのツイートだろうにそんな突っかからんでも
現状入手不可と星4以下だけのパーティ紹介なんて運営に得な事全くないだろ >>778
成る程、それは失礼
まだ70層だけど水着は正直どうでも良いや、どうせ引けないし
確かにあと1ヶ月あるし……逆に言うとあの二人は1ヶ月ほとんどやることないんだろうなぁ
イベントスカスカ過ぎるやろ
まあ、ゼッカの人なんかは今度は水着なしクリアとかトチ狂ったことをしてくれるんだろうなぁ……なぁ? それに神殿やればわかると思うけど、水着ばかりに目が行ってるがキャラ揃ってない人はシシも居ないとクリア出来ない人は多いと思うよ。
無課金者はそうとう時間余ってて周回しまくれる人とか、よっぽどの神引きしてなきゃ70も到達できないんじゃないかな?それでもまだ難易度は普通なんだよ どうせ騒いでるような奴は水着キャラがもし手に入ってもクリア出来ないと思うよ やってみればわかると思うけど、シシはやり過ぎだけどシシ居なくても70まで行けるぞ
シシよりも咆哮が強すぎ おお、一人目が水着キャラなしで攻略したみたいだぞ
今後は神殿絡めず運営叩こうな やる事はイベントだけじゃない、ってかむしろイベントよりも勾玉収集の方が重要だしこれに終わりないだろ
素早さ4跳ねの勾玉どころか3跳ねの勾玉すら持ってなくて絶望だわ >>788
水着スイで余裕でSいけるでしょ
攻撃も上げればすぐいく よく見ると技術キャラ少ないし耐久タッグで組むしかないかもな
監獄サヤいるなら、ワダツミ、サヤ、コーナで耐久タッグでPT稼ぐしかないかな。 イツクシマとタタラってどっちが高ランク作りやすい? タタラできてからイツクシマ行ったのは選ぶの間違えたときくらい キイチ出てから修行パテからキイチ抜いたこと無いんだけど抜く選択肢が生じることってある? 防御型の師匠来たら逆に無特技秘技の極意がほぼ確定でとれるキイチは外せないんじゃないか? 防御型の師匠はやっぱりジュマなんだろうか
となると桃源郷とかが次に来るんだろうな チバリでたけとサポートはキイチ固定と考えるとサトーは外すべき? 師匠3は重そう
他に入れれる星5がいないとして まあ防御5が極意くれたとしてもどっちみち防御星5とキイチのダブル師匠になるだけだけどな 始めたばかりなんだけど現状ゼニ集めるにはクエスト回るしかない? サトー、チバリ、キイチ、防御師匠、他2構成とか燃えるわー
バトルキャラ3体って燃えるわー、ハナいれなきゃ・・ >>805
強いってか便利
サマナ 風ペンギン
で検索すると残響の神殿の攻略に繋がる情報色々出るよ カルイカネは足止めには不可欠
毎ターンスタン技なりゲージリセット技うてるからな
もちろんチバリとか追加ターン組み合わせる必要はあるけど
水着復刻はよ、もももも同等のキャラでもいいんだぜ
例えばバレッタでも 怪我率25%にはよく当たる癖に怪我率60%もすり抜けられないのはなんでや いつの間にかここの運営問い合わせしてもテンプレメールしか返ってこなくなったな あまりにも問い合わせ多すぎてサポートセンターのブラックリストに入れられてるんじゃね? 初心者「奥義覚えないのなんで?」
ランカー「奥義確定にしろ」
広報「奥義覚えないのは萎える」
この状況で対応しないのは人質でも取られてんのか? プログラム書かないから分からないけど全キャラの奥義確率100%に書き換えるのって大変そう
奥義確定にするアイテム追加とかとどっちが大変なんだろうね ユーザー離れの一因になってそうなのに放置ってのはさすがにどうかと思うなぁ
技術的にすぐに出来ない事だとしても奥義に手を加える予定って告知くらい出しておけば辞めようとしてる奴の足止めくらいにはなりそうなもんじゃない 奥義覚えないのは確かに萎えるけど
アイテムでしかも課金アイテムってなったら確実に終わりだな たとえ課金でも石100個くらいで奥義確定なら全然良いわ
でも結局修行前に選択の有無出して奥義取得できてポイントクソになる未来しか見えない
修行終わったあと石100個で奥義取得できるとかなら神 奥義確定アイテムを企画している可能性もあるんじゃね?それだと今ユーザーのニーズに対応してしまうのは慎重になるしかなさそう。 全て確定がいい人もいると思うが俺はたまに発生しないから覚えないのは別にいいぞ
二回判定なのに成否判定も厳しいニコリとか4ザンヒコとか三回の癖に失敗あるイツキとか一回だけど失敗多い連中の成功確率いじってくれるだけで文句は無い 奥義確定アイテムが石100個でいいとか言ってるけど、特技秘技継承しなかったからそれも確定にしろとかいう乞食出てくるのが目に見えるわ
石じゃなく闘技場のポイント交換にすりゃ闘技場やる人数も増えていいだろ
乞食が石100個で奥義確定の買うわけがない ゆすせるなら完全後付け石50までだな
ただでさえ石配布少なくてしかも配布少なくなってってる傾向からするとここが限界
石使って修行失敗とかやってられん
ちなみに俺は乞食じゃないぞもう10万は使ってる さすがにそんな乞食の言う事はスルーでいいと思うけど…
奥義確定にしろって意見も乞食だと判断するんなら対応はしなくてもいいと思う 別に要らないけど覚えづらいヤツに使えば良いだけだし課金でも良くね? というか修行バトルでの攻撃タイプの遅さなんとかしろよ
これはマジで糞すぎるから早く直せ ガチャ以外に課金するのがないのが問題だわ
ゼニも玉も今の半額で倍の量なら買うやつもいるだろう。
奥義のは石100でやるなら、使ったらその日は奥義確定にするならスタミナ買うやつも出てきていいんじゃないのか お、バレッタきた
フブキは闘技速度リーダーだけど、タイプやら何やらで結局トライでいいな それと初の基礎絆85キャラというところもポイントが高い。 来たけど☆5ってのがなw
まぁなくてもいけるんだろうけど必須級のが4じゃなくてなかなか手に入らない5ってのが
新規、無課金、微課金にうけないってのが分からなにかなぁ
そういう人たちには敷居が高過ぎるのよ
だから長続きしない 水着モモムミの変わりが出来そうだなビハーナ
でもどうせ当たらんしなあ 確かに☆5ってのは嫌がらせだな
サマナは頑張ればガチャしなくても手に入るわけだし
まぁいなくても登れはするよ、ただ時間かかるってだけで
☆4イナリとか、☆4カルイカネ辺りを使えば複数の毒は付けられるからな
問題は各個撃破になるからクソ面倒なのと、
全体毒の場合は気絶勾玉と相性抜群って点で安定感も上がるとこだな 神殿スタミナ消費0イベありそうで進めれないんだよな。 そろそろ☆5確定ガチャまたやってくれんかな
月変われば松竹梅セットも来そうだし そういえばニニギ、カンナでフラグ立てたのにハロウィンとは何だったのか 最初はワクワクしてたのに、運営でモチベが下がるとは思わなかったわ ここまで運営がカスだとパクリだけど、いいゲームも一瞬で終わりだな 最初は良運営だと思ったんだが、このペースでキャラ出してこの星5率ってなってくるとちょっとアレだよな まじでそれな
毎週なんのお得もなく新キャラ追加って頭おかしいだろ 全体複数毒が神殿で有効だって100層クリア者が出てからすぐに実装したし
運営ナイスってなる展開だと思ったけどユーザーは厳しい反応だね
星5は当てづらいけど月替わりのチケットでとりあえず狙ってみるかな 水着みたく限定でもないしそんなに不満無いけどね
まあ他ゲームパワプロしかやってないから運営が駄目かどうかは判断つけれないわ
石割合戦や札束での殴り合いイベントも無いしのんびり気楽にやれるイベント多めで個人的には問題ない Twitter見てたら批判めちゃくちゃ多いけど、そんなに運営にイライラするならやめればいいのになって思う
改善点はいろいろあると思うけどさんざん要望出して受理されないならもう諦めろよ >>844
ツイッターね、カムトラ界隈で割と有名な人がタグ付けて大声で批判しててすごい嫌なムードなんだよな(ここ見てたらすまん)
運営さん漫画面白かったよ
ストーリーも続き待ってるから頑張れ >>844
好きだからこそ改善してほしいから文句言ってるのであって声をいろんなとこで届けないと
改善はされないからな
イライラしても好きだから改善してほしいのさ
あなたみたいな言われたことを言われたとおりに何も考えずに物事を改善しようとも思わない
イエスマンにはわからんだろうな ハッシュタグやリプで声高に暴れてる奴なんてソシャゲの標準装備だしブロックするかスルーしときなよ >>846
前半は分かるけど後半は言い過ぎじゃないかね… 久しぶりに来たら完全に末期みたいやね…
見切って良かったみたい 嫌なら辞めろは崩壊の合図
リリースしてからまだ3ヶ月も経ってないのにこの末期感ですよ
ついていけるのは修行僧だけだ ここまで文句が出るだけまだマシなのだ
本当に終わってるゲームは信者しか残ってないから絶賛しかされなくなる iTunesトップセールス336位…12月でサービス終了くるか 文句言ってるやつが毎日シコシコログインしてる限り改善されないぞ
運営もやる気あるなら一回生放送でユーザーからの要望や質問受け付けとか1回やってみてほしい
Twitterの有名人は顔出しして文句言ってくれ 話かわって新フブキ性能は分からんけど見た目かっこ良くていいな
欲しいわ >>854
俺も思った
あとは奥義の演出見たい
ガチャで奥義のプレビュー見れたら購買意欲に貢献したりしなかったり
吸血ニニギとか奥義かっこよかったし 初期組だけど最初の水着イベくらいレアチケ落とさせるなり、バトルポイント3でスタミナ交換の出してくれりゃ文句は言わないさ。初期の黄泉もノマチケ3枚ばかりで上限開放も楽だったんだよ。
それがいつのまにかイベントでレアチケも殆ど落とさせない、毎回告知なしでのイベントやらキャラ追加。そのキャラ追加は新キャラ出さずに着せ替えばかりの体たらくな小出しのキャラ追加ばかり。
毎回キャラ追加の度に100連位引いてたけど流石に今回のこれじゃクソ運営としか言えないだろう。 >>855
プレビュー確かにいいね
今見れる手段は公式Twitterくらいか
Twitterやってないとお知らせも分かりにくいしゲーム内に色々追加してくれるといいな なにがヤバイって折角運営がために溜めたイベントである神羅のミッションが話題にも登らないゴミ仕様なところ
言うとパワプロの唯一クソだったランキング要素をぶち抜いてバトル部分は他の良ゲーから盗んできてるのにこの状況なのを見て運営を判断してみよう 神殿すでに50層以上クリア済みだとイベントミッション達成不可で萎えた >>860
スタミナ0で挑戦できてクリアしたら達成したよ お前ら、ありがとう!引退するわ!
フブキリーダーにしたから使ってくれよな!
111696802 >>861
50層クリアし直したけど達成にならないのよ。
何回かやってみます。 >>864
全部やらなきゃだめ
まとめてクリアは無理 フブキ速度リーダーやん。
ニコリ、ニニギ、カンナでワンパン出来ない奴を仕留めるのにめっちゃ良さそう。全体凍結やし、気絶持たせれば色々捗るな。見た目もカッコエエし。 現状の問題点であるガチャ周りと修行関係、あとはレアガチャ券泥率とかその辺何とかするかどうかで変わってくるな。
最悪もうすぐサービス終了になることも視野に入れて課金控えないと。 >>864
多分20層からクリアすれば大丈夫じゃない?
自分は20から30.40.50ってやったらクリアになってたよ 不満ありつつもなんだかんだみんなミッションやってんのかな
今回+9の勾玉6個作成が地味にきついかも
ゼニ一瞬で溶けちゃうし まあ不満言っても自分に損はないからな
あんまりみんなでネガネガ言ってるとユーザ減るけど
個人的にはミッションの期間は1か月くらいでゆっくりやらせてほしいわとは思う
修行1回で30分くらい取られるからそんなにやる時間ないんだよ 1か月くらいっていうか、神羅とかキャラもらえるイベントとかでも期間がかなり重複しててもいいんじゃないか?って思う
海賊とかだと終わった人は通う必要がないし、キャラもらえるイベントが無い期間だと新規も始めにくいしもったいないと思う しばらくキャラ追加しないでいいからその分の労力をバグ修正や不満点改善とかコンテンツ追加とかに費やしてくれ。アンケートしたり問い合わせに答えたり色々あるでしょ。
2chのスレ過疎だからツイッター見てるけど、流石にこの荒れ様見てなにもしないようであれば終わりだな キャラは控えるとしてたくさんある要望の中で最優先でやるべきこと何だろうね
やっぱり奥義関連かな 奥義よりゼニと玉だろう
時間ないやつは育てたくても育てらんないぞ
ゲームすら開始出来ないんだから奥義はその次でいい 強化玉クエだけでも育成困ってない
毎日30分プレイでも一週間で☆6できるけど一週間で☆6何体できるくらいならいいんだ?俺は奥義直してくれないと修行やる気にもならんから奥義だな 目玉である育成が新規参入の足引っ張ってるのは笑うわ。銭と強化玉は何とかしないとな。
あと修行にキャラも揃えなきゃなんないからフレンドから借りれるキャラ数増やすとかキャラチケ配るとかしてほしい。
ここまでやってやっと新規が入ってくるかもしれないレベル。 修行の章終了時のSEが無音になったのがものすごく萎える
これくらいとっとと直せよな イベント終了も15時なのやめちくりー
今日のタタラミッションやり逃したわ・・・ キャラ追加と玉の取得できる割合があってない。
玉クエは正直全部の難易度3回ずつでちょうどいいくらい。
あとは神殿キャラ追加するくらいならゼニをもっとバンバン稼がせて勾玉で工夫しろっていう位じゃなきゃ、〇〇対応のキャラだして過去キャラは産廃していくだけで、この先終わる未来しか見えない twitterのネガキャン勢って日頃からネガキャン激しい奴らやん。
ゼッカの人を始め、このキャラに可能性を感じるとか、酒呑ワンパンとか運営に好意的では無いにせよ、ゲーム自体を純粋に楽しんでる様子を呟いてる奴らのがよっぽど良いユーザーだわ。 実際このスレのやつってLv40キャラどれくらいいるの?
俺は今数えたら40が35体、35が3体って感じだった
月1万課金程度だと強化石と進化石のバランスが割といい感じだから別に困ってない
ゼニクエは欲しいけど え…結構やってると思うんだけどこれで少ないほうってマジ?
これで特に不自由してないんだけどそれで玉や進化石足りないって言ってるの? Lv40を35体も持ってるユーザーの方が良い少ないって意味じゃなくて?
ちなみに自分は12体 こういうのは足りてても喚けば増えるから大声でネガっとけばいいんだよって乞食が言ってた。 >>884
言葉が足りなかったな、すまん。
40lvを35体所持してるユーザーは全体で見てもそんなに居ないんじゃないかって言いたかったんだ。 >>887
ああ、なるほどビビったわ
まあスタートダッシュミッションみたいな感じで新規は今よりもっと強化玉や進化石もらえてもいいかもねとは思う 40lvを35体作るのに必要な強化玉は約5700万
8-1をざっと11000回以上周回する計算。
凄いな。俺にはそんな時間が無いよ。 >>889
全くだわ。神羅のミッション報酬に10万玉とかあるけど中〜上級者が今更そんなもん喜ぶかと。
ミッションに修行キャラを40lvまで上げろとかあるくせに10万玉って舐めてんのかと。 一応今までのイベントは全部消化してるし、なんだかんだで結構玉配ってるからね
強化玉付きのガチャなんかもちゃんと回した
大抵スタミナ切れるまでイベントや黄泉やらどこからしらをオートで回してるだけだけどこんな感じ
初期からガチでやってる人はもっと多いと思う パクリ×パクリの良いとこ取りは発想こそいいが
やっぱ全力でパクれるヤツらは性根が悪いんかね?
モンストとスプラトゥーンをパクッたのが糞運営で本日散ったわ >>881
こんなクソ運営を見過ごすお前の脳内お花畑の方がよっぽどすごいわ
良くなって欲しいから言ってるのに何もしない運営じゃカムトラ自体終わるんだぞ。 一回アンケートとったら良いのにな
運営はユーザーや広報とかの本当にプレイしてる人の声を聞くべき >>894
良くなって欲しいからtwitterで運営の悪口広めるんか?
問い合わせや公式垢にDMすりゃいいやんけ、
新規で始めた奴や現状でも楽しんでる奴らにわざわざネガキャン見せて何がしたいんや?
普通に考えて気持ちの良いもんじゃ無いのくらいわからんのか? >>899
あんまり触れるな。過去レス見る限りここでクソ運営だのカス運営だの言ってる事が運営を良くする行動なんだと信じてるんだよ彼は。 >>899
そんな事とっくにやってきたわ。面白いゲームなのにここまでクソゲに出来る運営が凄すぎて何も言えないよ。
リリース初期からやってて不満なくまだ楽しいって思ってる奴いるの?いずれお前らも同じ答えに行きつくよ 初期かどうかは分からんが水着イベント辺りからリセマラやって始めたけどキャラが好きなのもあって十分楽しんでるぞ
社員や信者と思われるかもしれんが >>903
俺も実際は楽しいよ
ただこのままじゃサービス終了も目の前だと思ってる。イベントろくにせず毎週着せ替えのキャラ追加だけして搾取してるだけじゃん。無課金者でも楽しめるゲーム作ってこそ課金者も楽しくなるんだよ。 楽しいけど運営の方針についてこれなくて辞める人は多いと思う。 初期からやってるけどほどほどには楽しいよ
本当に初期のガチャチケ以外は今のが環境いいでしょ
タッグイベントとか弱体されたりしたけどそのころなんて5000安定すら厳しかったわけだし
昔にレベル上げたキャラが今じゃ使えないってわけでもないしね 現状から楽しさを見いだしたり発掘してる人達からすると糞運営等のワードは馬鹿にされてる気分になるとは思うわ 今は思わないだけでいずれ苦行や強い運要素が身に染みて分かる
それが楽しいと思えるならそりゃ分かり合えないからお互い触らない方がいい まあゲームなんて本人のモチベが下がったら苦行なだけだし、
わざわざ他の人のモチベ下げるなんてしてたらまともな(楽しんでる)プレイヤーはいい気分しないのが普通だぞ
ソシャゲとかネトゲはなぜかなんでも批判するのが正義だと思ってる人いるけど 楽しんでる人達も全部が最高と思ってるわけじゃ無いと思うよ、改善してほしいと思ってる点はいくつも有るんじゃないかな
本当に叫ぶ位に不満で変えたいなら効果の程は置いといて署名とか集めて公式に投げかけたら? 俺も初期組だけど不満は奥義関連と黄泉8階でノマガチャ1枚ドロップくらいだなぁ
Lv40は28体、Lv35は22体だった
イベント常にやれって人いるけど、勾玉集め終わったの?って聞きたい
素早さ4ハネ勾玉いくつ持ってるの?って聞きたいわ
持ってないのにやること無いやる事ないって言ってないよな? twitterの使い方下手なのかもしらんが検索にカムトラって入れて情報集めること多いのにネガネガ連中は連投が多くて困る 俺もカムトラって検索して情報集めてるからネガキャン野郎どもにはうんざりしてる ネガキャンが嫌なら目に入ったネガキャンユーザーをミュートにして行くと良いぞ、それ以降出なくなるはずだから
ここのやつはツイッター使い慣れてないんだろうけどカムトラは圧倒的にツイッターが強いからな
ネガキャンユーザーばっかりでもはやどっちが本質なのか分からんけどな 今回の更新で相当数のユーザー減ったと思うと思うし、さすがにそれを何とも思わず普通に続けるとしたら信者しか残らなくなると思うんだけどな
修行したって特定キャラいないと闘技場で上位食い込めないし上で言ってる人いるけど素早さ勾玉拾う毎日しかやる事ないじゃん
楽しんでやってたのなんて水着の時くらいまでで今は脳死でハムってるだけだわ
ネガキャン言うやつは〜とか言ってるけど俺からしたら奥義確定にしろとか言ってる奴の方が鬱陶しかったけどな >>917
ネガキャンしてるお前からしたらそりゃそうだろ
どっちがより鬱陶しいとかどうでもいい、どっちも鬱陶しいわ
あと、俺は5トライ、2フツ、祭りビン、3ゼッカで闘技場100は入れるし、特定のキャラないと闘技場上位入れないはテンプレしか考えられない奴が悪い トライとゼッカはテンプレキャラやろ、あと2フツも結局速度upやからウズナ、ニコと対してやってる事変わらんやろ
祭りは知らん ああ、ごめん
特定のキャラ持ってないと闘技場上位行けないって意味かと思ったわ
さすがに速度リーダーキャラいないと上位は厳しいな >>922
トライなしで30位までは楽なんだよ。100位前後の話なんてしてない。そこから先のPTでトライ無しは居ないからな?ただトライ居ないと闘技場楽しめないとかは言ってない。そもそものシステムがマンネリして脳死ハムる事がこのゲームのいい所なのかって言いたいわけ ノマガチャで出る星3以下のみで100位以内入れたら認めてやる。もちろんフレンド貸し出し以外で修行と勾玉周回のために4以上使うの禁止な。 そもそもお前らの言う闘技場の攻撃側テンプレキャラってなんだ?
トライは分かるが、他は正直あんまわかんね >>923
なるほど、それは勘違いだったわ、すまんかった
ただまぁそこまでの上位になると、必須キャラがいるのはカムトラに限った話じゃないんじゃないか?
あと、サマナがルーンゲーって言われてるように、カムトラも勾玉ゲーである以上勾玉を掘り続けなきゃいけないのは仕方ないんじゃないかな…
黄泉以外でも勾玉手に入るようになれば良いって事? なんか攻めの話ばかりだけど闘技場でほんとに重要なのは防衛だぞ
攻めなんかおバカAIなんだからある程度なんとかなる 闘技場先々週は一桁、先週は2桁前半やったけど、防衛なんて、基本負けるからhp高いキャラ4体並べとけばええやろ >>926
必須キャラがいるのは別にどのゲームも一緒だしいいんだよ。トライなしで勾玉で素早さ200くらいまであげたところでトライ居たら抜けないのは仕方ないからそれもどうでもいい自分のガチャ運の無さだから。勾玉も黄泉だけでいいよ。 それ以外にやる事ある?
キャラ追加されたって脳死周回で貰える玉とゼニで新規や初心者達が楽しく修行して闘技場やったり神殿出来る?
時間たっぷりあって初期からある程度やってる奴とか、課金しまくってるやつしか残らないようじゃ誰にも紹介出来ないしセールスも伸びないからバランス調整必須って言いたいの。 カムトラのいい所は低レアのキャラでも十分に使える所なのに最近は☆5しか追加してないんだぞ。札束ゲーになってきてる時点でヤバすぎだろ
なんか長い行で書き込めないって何て連投してすまんな 文句言うならサクッとやめた方が良いぞ
さっき辞めたけど朝からスタミナ消費しないと……と、寝る前にスタミナ消費しないと……が無いだけでQOLめっちゃ上がる
粗の部分が目立ってるってことは気持ちが離れてる証拠だからな 防衛は倒せても時間掛かる構成の相手のが嫌だな
15分掛けて勝つくらいなら1分で負けて次行くほうがマシ >>931
あー、なるほど…
確かに☆5だけじゃなく☆4、☆3も追加しろよとは思ったな
無課金者でも、手に入った新☆3とか眺めながらこれはどこどこで使えそう、使いたいって考えてもらうだけでも寿命伸びそうなもんだけどな
サマナにはまだあと数百体はモンスターいるんだから、じゃんじゃん☆4☆3にも使っていきゃいいのにな >>932
サクッと辞めれるならいいけどパワプロ好きだったし、修行で個性が出るゲームだから面白いから何とか運営に頑張ってもらいたいんだよな
>>934
最初は低レアも使えて色々なパーティ組めると思ったけど今は殆ど純☆5ばかりだからな
ゼニと玉をもっと垂れ流しにして勾玉強化しやすくさせて可能性を広げさせてくれるならまだしも1つ15にするのに100万前後かかるし楽しいの前に苦行しかないからやる気を削がれる フブキ、ニコリ、ニニギ、カンナで左からランクがCECCではいはい雑魚雑魚って消化しようと思ったら瞬殺されて本当ビビった。 ここやツイッターでなにいったって運営見ないし、問い合わせは参考にしないしで無駄なんだから、もう運営の好きなようにやらせて破滅するのを待とうや 何でユーザー目線の開発が出来ないんだろう
テストプレイして不便な所とかすぐに気付くっしょ 広報ですら文句言ってるからな
あの人一人だけなんじゃ無いか、プレイヤー 例の祭りサクヤの動画見たらわかると思うがテストプレイとは名ばかりのチートごっこだぞ
ゲームバランスなんて全く知らんし、修行もする必要がないからな 公式Twitterが1人にしか返答してなくてワロタ
完全にアンチは無視する方向になったなw >>913
イベント増やせじゃなくて、期間を延ばしてくれって話だよ?
1日~15日 キャライベ
15~25日 応援キャンペーン
25~31日 挑戦課題
とかの1個開催じゃなくて
1~31日 キャライベ
15〜31日 応援キャンペーン
25〜翌月10日 挑戦課題
みたいにしてイベントをこなす側にも余裕持たせて欲しいって事 >>928
いや、負けるのはわかってるよw
めちゃ攻められるって意味な >>942
いや、それに対しては言ってないよ
イベントもっとやれって意見も結構見るからそれに対して言ってるだけです >>935
パクり方は最悪だよな
サマナ☆4が、カムトラでは☆5
サマナ☆3が、カムトラでは☆4(それも劣化&限定、お前だシシ)
当初は☆2アスハしかり、☆4ツクトしかり
レア度合ってたから、なかなか良いバランスだったが
吸血ニニギから雲行きが怪しくなって、オネェで確信に変わりつつある
こいつらはサマナ☆4だ
オネェに至ってはサマナではガチャの必要すら無く取れる上に
神殿系コンテンツでは必須レベル
もう神殿攻略に残された手は特技秘技に全体攻撃を実装するしか無いんじゃねぇかって感じ >>944
なるほどタイミング的に俺に言ってると思ったわすまんな
俺もこのゲームイベント頻度は早いと思う
仕事の具合によって結構ギリギリだったりする(特に修行関連ミッション)しあんまり増やされても困るのよな サマナ運営とパワプロ運営にパクられてるよって通報してくるわ ていうか最近で今が一番ここ盛り上がってんじゃないか
批判だらけでもまだまだ結構愛されてるってこったな 課金は控えようと思うけど辞めるまでは行ってないなぁ
切り替えるから取り敢えず来月のロードマップはよはよ >>947
もう知ってるんじゃないか?
要望とか出したことないけどこことTwitter見て自分も送ってみるかな
もうすぐ月変わるしこの悪い流れも変わるように願おう
新修行地とストーリーミッションもそろそろ来てくれないと えー今までのは何だったんだーっていうような
改変が急務だな 運営全員責めてるんでなく
絵師デザイン 有能
演出 超有能
PG 頑張ってる
広報担当 有能
先頭システム 面白い
スキル内容 面白い
と思ってるぞ
運営見てるならスキルテキストまで平気で他ゲーコピペしてる人、イベントデザインと報酬とかのバランス担当してる人、ヘルプテキスト書いた人、ガチャスケジュール考えてる人、神殿の敵ステとか構成担当、奥義取得率とか
の担当者がサボってサマナーズウォーの攻略サイト見ながらコピペだけして帰宅ないか見た方がいい ☆3サヤの正義は負けないのテキストとかどう見ても日本人が書く内容ではないが
https://summoners.gamewith.jp/article/show/56377
サマナーのテキストコピペしてるから打ち返すとかいうガバガバ翻訳がカムトラにも適応されてて酷い >>953
PGは以前のバージョンより劣化させてるからもう少し頑張って欲しいな
修行のログがセリフと被るようになったのとチャプター終了時のSEが鳴らなくなったのくらいとっとと直してほしい >>953
これを運営に送るのも良いかもしれんね
だいたい同じ意見だわ フブキ強すぎて闘技場も残鏡も楽になった
闘技場は先手取れればの話だけどね。 ニコリ奥義覚えなさすぎて泣ける
確定にしろとは言わないからせめて取得率統一してくれ リリースからやってるけど、ついさっきミツルギが女の子って知ったわ ミツルギはニニギが作った人造人間だって何度言えば....Twitterでキャラ設定の見てきてみ >>960
おお、人造人間なのか
ツイッターやってないし、ここもたまにしか覗かないから知らなかったんだぜ
教えてくれてありがと >>961
タタラだとスパルタ値の関係で心余りやすいとは思う
技術か持久を脚力に変えたらバランス取れるのでは >>963
脚力ですか、力も増えるから良さそうですね…ですが、今度は体が足りなくなりそう…!
難しいですねぇ、楽しいですけどw >>964
ちりつもだけど、午前午後イベの選択肢でポイント意識するってのもある
例えば吸血ニニギの秘技イベは敢えて下(秘技貰えない方)を選ぶとかね
あれは上選ぶと体と心が多くて秘技付き
下は力多めで他満遍なくって感じだから
あの秘技が不要ならそーゆーのも手
連続するイベントは最終的に損するから、フラグを折ることだけは基本避ける必要あるけど 修行デッキの仲間キャラの配置の仕方である程度フラグの順番変わるの? 絆と師匠ならスタミナ回復のタイミングくらいで、順番はさほど 覚醒マヒト奥義リリース当時からずっと不具合だったってことだよな
流石に無能すぎないか >>970
気付くの遅すぎだろ
ここの運営が無能とかみんな知ってるぞ もうすぐで>>980だからな
踏み逃げ君は気をつけろよ もはやマヒト最初から持っててたまに使ってたのに、スキル再使用時間延ばす効果とか知らなかったわ笑 ちゃんと1ターン延びてはいるんだけど行動する前に当たっても回復しちゃうからね
かといって使ってすぐの技は最大値以上に再使用時間増えないしほぼタタラフツにしか効果なかった 奥義upは良い感じに収まったな。回数にもよるけどこれは有能。
cランクログボはいらんけど新規からしたらまぁ有能
覚醒カケラ、どうせ100周で1個レベルを50個くらい集めろとか言うクソゲーなんでしょ。楽だったら有能 >>979
もしかしたら特定ランク以上のキャラ除隊で溜まったりしてな
それならかなりいいぞ ガチャ純☆3以上の+10以降被りで欠片ってとこじゃないの
奥義と欠片については小出しじゃなくて来月初めのアプデで両方実装して欲しいわ どうなるか分からんけど11月から心機一転運営頑張って欲しいわ >>982
それもあったか
どちらにせよ無駄が減れば良いなぁ >>984
乙です
今回のアプデとイベントでユーザー戻ってくるといいな このスレッドは1000を超えました。
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