【コロプラ】PaniPani -パラレルニクスパンドラナイト- part38【パニパニ】
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【コロプラ】PaniPani -パラレルニクスパンドラナイト- part37【パニパニ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507620686/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 白猫で培ったノウハウやウケのよかった部分を活かしてベストを尽くしたものを作ってれば普通に覇権もありえた
協力の旨味もイベントもハウジングも何もかもを出し惜しみして、言わば機能制限版みたいなかたちでリリースするから失敗した
これからアプデで色々と追加したって完全に見限った人はもう戻ってこない >>428
ドラキュラ系はな
スマホゲーにいかにも向いてそうだけどな グレードシステムとスキルカプセル自体は割と面白くなりそうな要素なのに
全体的に何かズレてんだよね
グレード2になっても絶望的なほど嬉しさを感じない
グレードもスキルもキャラ固有感が薄いし >>364
スカイリムに影響受けてそういうシステムになったらしいぞ
運営陣には名門イタリアン料理教室通わせてパスタやラザニア作らせても必ずまずいカレーライスになって出来上がるんだろうな 凸数多すぎるんだよ
50分の1凸のために数万もカプセル代払う奴がどこの世におんねん >>427
これ
別に行けても困るデザインじゃないのに このゲームはまだまだボリューム層が1キャラ目のグレード半分ってところだろうが1.2キャラ完凸してクリアしたプレイヤーからどんどん辞めていくからな?一瞬で飽きてどうでもよくなる
本格的に人がいなくなるのはまだまだこれからやぞ
コンシューマーの買い切りゲー感覚で売れるはずないんだよなぁガイジPがよぉ なんとなく素材はいいように思えるんだが、
じゃああと何を改善したら良いのだろうかという話になると
あれもこれもと言及すべき場所が多すぎて気づくと全部総取替えになる。
そんなゲーム。
あとこれだけは言いたいんだけど、壁で仕切ってる時点でオープンワールドじゃねぇから!
一部MAPが入れないとかならまだ分かるけどさぁ。拡大解釈な広告止めろや。 ウィズダム作っても美味しい狩場ってある?
ミゼン4区の狩場より美味い場所があるとは思えないんだが 毎週キャラの誰かの
アクションスキル・強力なオートスキルカプセル追加
みたいなのやる感じなら盛り上がるのになー
同じカプセル式でもプロ野球VSは新選手追加される度に割と盛り上がってるし >>436
なんでもガイジガイジ言っとけばいいと思うなよガイジ グレード上げてクリア目指す過程は中々面白かったから今楽しんでる層は存分に楽しんでくれ にゃりーん、にゃりーん
にゃにゃにゃにゃ、にゃりーん >>439
ついでに言うとスキルシステムですら無いよねこのゲームみたいなカス 50凸した段階でスキルが埋まって無くて軽く絶望を覚えるんだが
しかもこれが12キャラで、課金して被ったらどれだけ衝撃受けるかとか
やればやるほど課金から意識が離れるゲーム スキル追加とかされても
既存の被りばっかり出るだろうから全然楽しくないだろ
やるならスキルのレベル上限の引き伸ばしとかだろ まぁそもそも横スクでオープンワールド感出すのが無理臭いよな
ある目的地まで行くのに色んな行き方があるのが
オープンワールドじゃ無いのかね?
その点2Dはひたすら用意された道を通るだけだからな
開発はとりあえず広大でシームレスならオープンワールドと思ってそう なんかカプセルにワクワク感がないんだよなあ
キャラは山ほど出るし武器は更新すると稼ぎ辛くなるし かぶったら1Pでもいいからスキルポイントにすればいいんじゃないかな オープンワールド名乗ってて通れないなら
せめてカビゴンが道を防いで通れない的な
それっぽい塞ぎ方してほしいよな 狸なでなでで隠しコス販売されたりするけど、もっと何か隠し要素ないかなー スマホ版スカイリムとか約束された神ゲーのはずだったのに 1凸辺りの成長幅がショボ過ぎるし
採掘系は全キャラ共通にして20凸上限くらいで良かったんちゃう?
確認の為にスクロールするのもだる過ぎるんじゃハゲ お前らがオープンワールドをどう解釈してるかわからんが
これはオープンワールドではあるだろ…? チートもマクロも取り締まれない無能運営ですって自らガイジアピールする神運営 >>461
オープンワールドつったらクエストとかに影響されずに大半の場所にいけるゲームだろ。
クエストしなきゃ先に進めない今までのゲームで
オープンワールド!なんてアピールしてたゲームなんてあるか?
このゲームはフィールドがシームレスです、ぐらいで丁度いい。 >>463
レベル制限してるオープンワールド形式のゲームとかいくらでもあるぞ?
なんか間違ってることあんの? もうちょい新規がモンスター狩れるようにしてコロプラの十八番CM地獄しろ
今はモンスターよりユーザーの方が多いやんけ >>461
あらかじめ決められたミッションなシナリオを直線的に進む従来のゲームの対語だぞ?
全くオープンではないし、
そもそもオープンワールドの看板はロンチ前にコロプラ自身が下げてる >>440
ミゼン4区っておいしいところあったか?
まさかダンジョンの前じゃないよね 凸ってもほぼ採取とか言う上げなくても全く困らないゴミに埋め尽くされてるからなぁ
エーテル獲得量アップと湧き時間短縮にしろ
これでみんなやる気出るぞ 1キャラ育てるのだるすぎで新キャラきてもなんも嬉しくならなそう >>464
じゃあ聞くけど、オープンワールドなんて謳ってない順番に一本道で進む
旧来のゲームとこのゲームは一体何が違うんだよ?
>>467
あ、ロンチ前に取り下げたのね。古い話でキレてたわ。ちゃんと分かる奴いたのね。 パニパニのオープンワールドはフィールドが他プレイヤーと共用だからワールドがオープンしてる的な意味なんだろう パニパニやめて他ゲー少しやってみたけど面白いなくて戻ってきてしまった オープンワールドの解釈にも色々有るだろうけど
・イベントなどを自由に進められる
・(レベルとか持ち物で実際にはいけない場所はあるが)
メインシナリオは一本道だけど、マップ自体は最初からどこへでも自由に行ける
・マリオ64みたく箱庭だけどその箱庭が3D空間で広々と動ける
の3種類くらいだと思うけど
このゲームはシナリオは一本道、マップすらシナリオ終わらせるまで次の町へ行けない
どこがオープンだよ フィールドの赤壁はストーリー的にも説明がない上、出来るだけ歩かせたいのか同地区内の休憩所でもクエ進行しないと消えないものさえある
このゲームのフラグはほとんどがクエストで管理されててフィールドの侵入によるものは無いんだから、侵入制限を掛ける必要は無いはず
初心者が強敵エリアに踏み込む体験も存在せずストレスにしかなってない要素 >>480
どこら辺でこれをオープンワールドと感じたんだ? 典型的な一本道JRPGやん
カプセルガチャ武器のお陰でサブクエ意味ないし >>472
スマン
インタビューで「オープンワールドに近いゲームシステム」って
名乗ってるから完全には看板下げて無さそうだ コロプラのことだからオープンワールドの意味を>>473だと勘違いしてて
後でコロプラ外の誰かから指摘されて大慌てで取り下げたんだと思うぜwww >>482
いや、だからレベル制限があるだけで基本はオープンワールドの体を成していると言ってるだけなんだが
それお前の感想だよねって話ではない 冒険はもっと自由だ
・・・どこが自由な要素があるのか誰か教えてくれないだろうか ロンチ前に取り下げたという点から好意的解釈をすると
最初は普通に行き来できたけど社内テストで次のクエスト発生場所が分かんなくて
先に先に行っちゃう迷子君が多数発生したから急遽謎の壁を作って
オープンワールドの看板も取り下げた、とかかもね。
かく言う俺も最初のNPCをプレイヤーと誤認して次の壁まで探し回ったアホです。 オープンワールドのシステムからオープンワールド足り得る要素をなくしたオープワールドだからこれはオープンワールド
こういうことですか? ドラゴニカでもあったダメな点だが横スクの難しいところは低レベル帯のフィールドがだんだん過疎って一番進んでるフィールドが過多になる事なんだよね
どんなレベル帯の人でも集まるいろんなとこに分岐するメインの街と
道中もホルナイトみたいに横じゃなく上下にも分岐するフィールドが必要だった
1島2島形式もダメだなせめてメインの王国を真ん中に持ってきて5つほど大きく分岐してそこは別鯖として読み込む形にした方が良かったかも やっぱ改めてインタビュー読むと「基本的なゲームプレイはリニアだ」って言ってるし
以前読んだときに看板下げたのかって思った印象は記憶違いでなかった気がするな マクロもチートも不具合利用もやりたい放題で自由だろ >>495
中盤にメインの青鶏王国を持ってきたコロプラの名采配ぶり >>495
普通にオフラインの買い切りゲームで良かったよ
ちょこっとオン要素で共闘とか入れとけば覇権はないが爆死はなかったろう パニパニは完全に一本道だからどう考えてもオープンワールドではない
シームレスをオープンワールドと勘違いしたんだな 技術力無くてもせめて壁さえなければまだオープン名乗れたのに 2chmateの広告でパニパニよく表示される
チャットスタンプしながら友だちと協力バトル!とか宣伝してるけどもう苦笑いすら出てこない >>487
オープンワールドの体を成してないよ
攻略手順の自由さはない
ダンジョンやアイテム他武器や防具もメインシナリオに追随する段階式 最初のイベから高難易度マルチとかパニパニ運営は頭パニパニか😱 FFXIのように国分けしてそれぞれの場所に他国と同じレベル帯の狩場用意して
高レベルになったら拠点になる大都市から更に別れていくという具合だったら面白かった >>495
ラテールはタクシーに当たるものが2つ目の町にしか無かったから
自然と2つ目の町だけが常に賑わうようになってたな
まるで人が多いように見えた 協力の2島ラスボスがバグってクリア出来ない
無敵になって倒せなくなったり、倒してもHP0で復活して倒せなくなったりする
回復に使ったカレー返せよ… >>499
無限のアリアってキモオタが好みそうなラノベのタイトルみたい😨 せめて乳揺れにもっとこだわっておけばオッパイワールドとしてネタになったのは間違いない >>508
三国にぼちぼち人が居てジュノに行ったらアホみたいな数のプレイヤーを目の当たりにしてビビる
っていうちょっと遅れた新規あるあるはしたらばとかで結構盛り上がったわ。 装備やら素材やら料理やら露店とかで売れたらよかったなぁ でも2Dで分岐作るとそこでシームレスじゃ無くなるからなぁ
オープンワールドの上でシームレスも需要な要素だし チートばかりのこのゲームで露店があったら
今頃石版も料理も素材も全部1パニーで売られてただろうな
神ゲーだな セルランのあまりの低さにビックリだが
課金してるやつがいる事にもっとビックリです! >>514
FFXIを丸パクりしてたエターナルゾーンという古参MMOでも似たようなことあったな
一見過疎に見えて中心になる拠点でスタートラインに立ったなって思うよな >>520
人の集まる大きな街があれば少しは交流要素も盛り上がってたかもしれないな
ただ運営の方針としてプレイヤー間での大きな交流は取らせず、あくまでフレンド同士程度の小さな交流から始めたいらしいから期待できない
ハウジングでプレイヤー間のやり取りが生まれると思ってるんだろうか ちんぴくピエロももうちょっと期待してただろうにかわいそう このユーザーをダメダメにした状態で、
高難易度イベするらしいけど、
自分でトドメ刺しに来てるとしか思えない。。
やる事裏目すぎなん。ユーザーにとって良いこと1つくらいあったっけ? プネウマの隠し、グリーンマンドレが平地に4湧くところ意外に人いないんだな この糞ゲーパニパニを始めようか迷ってる奴は絶対やらないでくれよ他全てのパニラーに迷惑がかかるからそのへん理解してくれよな >>525
そこめちゃくちゃお世話になったわ 白キノコが生きてる時だったからオニオンスープ量産も出来た
オタマ→ヘドロンとかマンドレ→キノコとか狙ってるのかと思うほどの食材狩場リレーが意外と多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています