【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第5試合 [無断転載禁止]©2ch.net
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頑張ればっつーかランダムじゃないの?
瞬殺でも5個くらいでることもあるし
チビチビ殴っても1個だけのこともある
なんかそれで変わるとステータス上げすぎが不利になるような…
タスキルして戦法変えたときにドロップの個数変わった? >タスキルして戦法変えたときにドロップの個数変わった?
増える事は無いが減る事はある
袋ドロップ有無の判定は(おそらく)試合に入ったタイミングで決められてるので
タスキルを繰り返しても落とさない時は落とさない
逆に相手から袋ドロップが確認できた試合をタスキルして
吹き飛ばしを一切しない行動のみで倒すと
本来得られたであろうドロップ品は獲得できなかった >>120
マジか
ちょっと謎なシステムだな
時間あるときは瞬殺するよりそこそこの難易度のステージ入ってラッシュした方がいいのか さすがにストーリーの強化アイテムはどうでも瞬殺でいいわ
問題は曜日の進化素材 まあ食料集めで頑張るならスタミナ満タンのまま放置しない事の方が重要だな
レンタル格闘士ミッション消化で懇意の同士がいないなら
ジャック選んでマックシングフックや右アッパー適当にぶっ放すくらいで丁度いいと思う あんまり信憑性ないデータのような気がする…
具体的にはどう検証したのコレ 戦闘開始時にドロップと壁ぶつけドロップは確定してるであってると思うよ
壁に当てて出るときは何度タスクキルしても毎回出るし
出ないときは何回やっても出ない
>増えることはないが減ることはある
これは誤解を生みそう
壁に当てないでタスクキルして壁に当てれば増えることもある訳だし >>127
壁当てドロップ有り判定時は壁当て1回で100%ドロップって認識? 開幕時の顔見せ画面でこちらのアプリが落ちるのは、
相手が切断してるからっぽい >>129
それは無い。出ないことなんかざらにあるじゃん 能力アップのところでステータス振り直しってあるじゃん
あれ利用したらイベントでステータスアップさせた分をステータス振り直しで
他のキャラに移せたりしないかな? >>131
127は毎回出るって書いてるから出ない時はそもそもなし判定なんじゃないかなって
127が正しいと仮定するならあり判定の可能性があるから毎回壁当ては必須だけど、あり判定時は壁当てで100%ドロップだからドロップするまで壁当て続けるタスキルは全く無意味ってことだよね >>133
ドロップに関してはステージ開始時の抽選一回だけでしょ。
渋川みたいに吹っ飛ばしできないキャラでもクリア時に複数ドロップするし。単に演出の問題。
法的にもパチンコと同じだからスタート入った時に当たり外れ決まってんのよ。 >>134
壁当てドロップありの時に壁当てなしでクリアするとその分報酬が減るってのはどう説明するの?
複数ドロップと壁当てドロップは全く別物だと思うんだけど >>132
出来ないと思うがw
小判だけの消費で終わりそう やっとレベル3にしたが対戦で速攻切断される事が多い。何これ? >>138
ぶっちゃけレベル2の奴からしたらレベル3と闘るとか時間の無駄だし勝てないしで切られると思う
でもなりたてでステータスに差があまり無かったりするから俺は切らないぞ もう対戦したくない
ゲージ0.9ぐらいで1の技が来るのは我慢できる
2.5ぐらいで3の技が来るのもギリギリ許せる
4で7の技出されたらもうbot以外とやりたくない >>136
いま試してきたら壁当てしてもしなくても変わんねーじゃねーか
なんだよウソかよ 相手が落ちたから適当にパンチでいたぶってたら自分も切れて
あなたの通信が〜になった(;O;) >>129
とりあえず400回ほどラッシュ(20試合×2人×各10回)した感じでは
1〜5回必要だった
試合開始時に次の要素が決定されている
・宝持ちかどうか(0〜2個)
・ドロップに吹き飛ばしが何回必要か
吹き飛ばしはラッシュか必殺技か問わないので
ドロップ演出確認後にタスクキルして全部寸頸などに置き換えてもドロップ再現する
結論は運、だが
いつも開始即ハイキックで終わらせてるともったいないかも、って所 >>143
お疲れさまです
回数が決まってるとするならタスキルは意味ないなぁ
曜日用に低攻撃のキャラを作るのがベストだね
低コスで壁当てする技が多いのは誰なんだろう? 袋が落ちるのって演出上のことで結果には影響しなかったりして あ、既に>>134で言われてたか
ストーリーのどこかのステージで
壁にぶつけて袋が落ちることを確認→タスキルして壁にぶつけずクリア
これで結果の個数が1個だったら袋の影響があるってことになるかな
複数回試さないと分からないだろうけど イベント10万ポイントまでは肉なしでもいけるけどそれやると育成が全然進まんな 今まではランキング気にして走ってたけど加藤は20000で止めたわ
イベント真面目にやってると引退早くなりそうで 花山イベントだと頑張るけど加藤では・・・
一ヶ月くらい猶予欲しいね。 >>148
凄いなw
俺は5万しか行かなかくてw
肉30枚使って7万だった
それでも楽に100位以内に入れるんだよなぁ〜 二人目をレベル3にしてしまったけど、レベル2の上限で
対戦してた方が良かったかも知れん メンテ内容がイベントの終了だけだから、分かってはいたんだけど、格闘士追加に淡い期待を持ってはいた。 今のうちに刃牙育ててストーリー全クリできるようにしとくか 加藤イベの1000番以内報酬もらったけど、おかしいな
2000番台だった気がするけど、気のせいか >>139
なるほどな
俺はなりたてなんでステータスめちゃショボいぜw 人間と当たりやすくなったような気もするが、同期ズレは改善してないな botばかり
Lv.3なんでLv.2と当たった時は最初に合気技投げてる。
対人ならカウンターに気づいてくれて返してくれるが
botは確実にヒットする。 次のイベントどんななのか位発表してくれていいんじゃねーかなー
イベント欄せっかくあるんだからよー またキャラだけ変えた同じようなイベントなのかな
少し違う事やらせてくれねーかなー 本部守護十番勝負でもなんでもいいよお
もう飽きたんだよー 個人的には早いとこ今の「攻守体全振り」が1番強い状況を改善して欲しいところだ。精神差で弱体化させるよりもその分上三つに振った方がよっぽど有利だ。ラッシュとか蚊ほどもきかねぇ でも精神を強化したら今だって強い渋川翁が大変な事になりそうやん バルクプラズモンの奇勝
バルクプラズモンの全勝
バルクプラズモンの完勝
バルクプラズモンの必勝
バルクプラズモンの連勝
バルクプラズモンの優勝
バルクプラズモンの制勝
バルクプラズモンの戦勝
バルクプラズモンの楽勝
バルクプラズモンの圧勝
バルクプラズモンの完全勝利
バルクプラズモンの大勝利
バルクプラズモンの勝利
バルクプラズモンの勝ち
バルクプラズモンは強豪だよ
バルクプラズモンは強剛だよ
バルクプラズモンは強烈だよ
バルクプラズモンは強靭だよ
バルクプラズモンは強者だよ
バルクプラズモンは強大だよ
バルクプラズモンは強力だよ
バルクプラズモンは強いよ 言うほど攻体防全振りって強いですかね?
精神差ある時のバフのかかり具合も瞬発差ある時のラッシュ火力差も今の時点でかなりあるしそこまでバランス悪いとは思わないなぁ
自分の使用キャラは瞬発捨ててるから、ラッシュはゴミみたいなダメージしかでないし逆にラッシュに入られたら死ぬけど、瞬発高ければラッシュをあえて受けるって戦法も取れるんだろうなと思ってる イベント報酬もらえてない奴、本当に居たんだw
詫びチケ羨ましい
キャオライベの順位の件、やっぱおかしいんじゃね?
同一ポイント同一順位にしたとしても、その下の奴
の順位は変わらんだろうに
例えば、1位、1位、3位 が正しいのに、1位、1位、2位
に修正して報酬配ったんじゃねーの? >>169
5つのパラメーターのうち4つまで完ストできるんだから今のままで良いと思うが
あと瞬発信者だから言わせてもらうが瞬発特化のラッシュは入ったら即死までいくぞ
これだけで瞬発力に全振りする価値がある
対戦の話じゃないなら知らんが レベル3で攻撃力max、瞬発180くらい振った刃牙使ってるけどラッシュ入っても体力防御maxの花山相手に3割くらいしか削れねえよ >>172
現状それが最強であることは間違いないと思う
ただ精神力に重きをおくのも面白いと思う。
みんなカスみたいな精神力だからバーボンとかで+70%とかいくし。
でも開幕で精神力に差があることはわかるから対策されやすいのよね >>175
ごめん
レベル3でステ振り切った相手と対戦できる機会がなかなかなくて普段対戦用のレベル2使ってるから無意識にその前提で考えてたわ 金!。。
金!!!
金!!!来い!!!
。。木。。
ってパターンばっかり ただの木つづらって銀つづらと同じ程度にしか出なくね?
体感的には桐つづらが70%くらいだなぁ。
木と銀で20%、純金が9%、金が1%って感じじゃないかな >>181
さすがに木>>銀だわ
銅が抜け落ちてるけど木=銅ならたぶんそうだと思う
銀以上は確実に10%未満だと思う >>182
あんたの言う通り銅の間違いやわ。すまんの >>178
バーボンはぜってえ飲ませねえ
これはにゃ山対策の基本 低コスト技の威力下げればすこしは他のステータスにも光が当たるんだけどな ええやんええやん
楽しそうなイベント始まったわ
どんなえげつないステの敵が出るか今から楽しみやわ 途中で負けても継続できるんじゃ勝ち抜きって言わねえよな… 勝つたびにスタミナ使うんだ。
残った体力で続けるのが勝ち抜きじゃ無いのか。。 イベント120人抜きするのに
1人にスタミナ10必要なのでトータル1200スタミナがいる
これを6日で割ると1日に20人、200スタミナ
5分でスタミナ1回復するから1000分、16.6時間必要
ランキング報酬が無いみたいだから肉は必要無し 後半がどれくらい強いのか知らないけど負ければ誤差出るし瞬殺なしでスタミナ消費し続けるめんどくささを考えたらもうちょっと期間とっても良かったと思うけどね マッハ突きかぁ〜
克巳使いだから欲しいけど小判ねぇなぁ イベントに肉使うのはもったいない
最終日まで待った方がいい
起きてる間、ちょいちょい倒せば120人抜きできるよ >>191
全戦全勝出来るかもわからないし
流石にこんなクソゲーに生活の全ては費やせないから多少の肉は要るだろ スタミナ満タンまで3時間ちょい放置出来るけど仕事中は無理か >>196
3時間ごとにウンコしに行けば大丈夫やろ >>199
そやね
無駄な肉消費や課金が無いことを望む 武キャラしか育ててないから
今度卑劣イベとかあったら死ぬなあ 初期が山本だったソシャゲはおしなべて段々廃課金仕様になるから今山本だからって期待しすぎるのはよくないぞ 暴力キャラが花山だけだから育ててない人は花山を育てとくといいかもね
花山独歩ジャックと育ててる俺に隙はなかつた 一応新しいイベント来てホッとした
というかもう手足連撃解禁しちゃうんだ
あの技攻略サイトにも書いてたけどブッ壊れもいいとこだと思う
せめて先出しで通った時のみにしてほしいな >>206
まぁ手足連撃は先行配布と考えれば2週間なのも、そんなものかと。
イベント限定ガチャにしか入ってないので、虎王とかと同じで期間限定かな。
イベントは最初の方はLV2になってれば楽勝なので、限界突破とか狙わなければまったりプレイできますな。 暴力に対抗して武技って言っているけど、技出した時に勝つ属性だから
アナウンス真に受けなくてもいいよね?
凄く時間ない時は10連瞬殺が手っ取り早くていいけど、
今回のイベもスタミナ結構使うから合間合間にやる人にはいいかもね 敵は相当弱いわ…
とにかくスタミナ使えってイベントだな 相手緑も青も出すから別にアナウンス真に受けて青染めしなくていいと思うぞ
それにしても美味いイベントだぁ 手足連撃は壊れ性能なのに
なんでマッハ突きはあんな性能なんだ… 烈使いなら手足連撃は必須級だよな…
加藤イベなんかのために肉買うんじゃなかった ドッポちゃんと加藤きたけど武技しか使わんかった
これ普通に一番育てているキャラでやった方がいいね 烈は相手ゲージがガンガン貯まる通常技という圧倒的ハンデがあるから多少チート技でも許される気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています