>>759
やっぱりこれか。個人的には、一周年の頃が3で今は4という印象かな。次の施策が悪手だと、もう一段階進んでしまいそうだけども
時代が違うし、比較対象としていいのかは疑問ではあるけど、こうして見るとスマホゲーの寿命の短さを改めて思い知らされるね

そこそこ有名な考察だけど、気になる人は「とある成功したオンラインゲームの運営とユーザの関係」を検索してみると良いかも