【式姫Project】ひねもす式姫 Part3
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
立てられない場合は>>970か、アンカを指定、もしくは有志が宣言した上で立てて下さい。
■前スレ
【式姫Project】ひねもす式姫 Part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1507303748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 引継ぎ発行しようとしたら甲斐クリアしろって警告されるぞ
結構長い3人ともLv70ぐらいあるからオートで余裕だけど うつしよ側の9/28メンテナンス終了のお知らせで見つけた
>※特典コードの発行は【甲斐】「掘り当てるもの 終」をクリアすることによってご利用いただけます。 一応補足だけど同じ所で周回なしでノンストップで行ったら大体30前後になる、70は盛りすぎ なんでもかんでも自分を例えとして出すのはちょっと酷いっス うつしよ引き継ぎ民は手配書で経験値書貰っておくと楽になるぞ もうそろそろメンテの終了時間を10日から未定に変更する
長期メンテナンス期間延長のおしらせが出る頃合いかね >>106
そこまで手に入るEXP使えば全員70以上になるぞ
さすがに使わず行くのはマゾ ぶっちゃけ式姫のグラ担当と四コマ担当は支援サイト登録して独立してくれと思うわ
まあ独立はせんでも登録だけしてくれ、そしたら月1、2万なら入れても良い
個人的に支援したいわ >>113
すまん経験値書の存在なんてすっかり忘れてたわ、50個を10個ずつに分けてやれば普通に70超えるなw ファラ、真祖、大老?が出たけどどいつが使いやすいんかね 誰持ってくるか悩むな
アスモデウスって自部隊で最初に倒れたやつを1回だけ復活なんだっけ?
https://i.imgur.com/3adsZod.jpg >>118
そんないいスキルもってるのか
どこかで詳細見れたりする? >>119
公式ツイに舶来激レアの固有アビ詳細が載ってたはず >>121
どうも、スキル1つだけとか他のスキルもみたいんじゃー
ファラもいいなあ 堕天使系列の魂護は今後高難易度のレイドとかで光るんかねえ
今んところ魔法攻撃以外の全てのステが国産巫女に負けてるという かくりよもちょいちょいやってるけどレア度とか種族が全然覚えられんわ えんすうとかぶきりってこっちだとスキル同じなんだっけ? >>127
かぶちゃん 五月雨矢、金剛矢、連弓神輿
すー姉 金剛矢、陽焔大火、連弓神輿 ファラ
スキル3戦闘開始直後使用で安定
協力戦の場合退避し難くなるがパーティー編成を回復固めると鉄壁
膝丸
スキル3のMP回復が優秀 長期戦や遠征で輝く
攻撃以外はステ高め
バステト
協力戦とマップボススキル発動前にスキル3使用で安定(魔法敵戦)
攻撃スキル2個 ステ高め
カク
協力戦マップ共に開始スキル3使用で全体素早さ高め制限時間クリアや手数増やせる 協力戦の場合ユーザー3人共持っていればタイミング合わせ速攻可能 重複するかは不明 >>55
その結果
神や他の廃課金たちも続々とやめていき
お通夜状態になっているかくりよ >>128
さんくす
カクいるから連弓神輿に期待してるんだけどうつしよでえんすう出る気しないわw Q,公式の4コマ面白いんだが、過去の分は見れないの?
A,画像のURLを弄れば見れる。↓の01の部分を02とかに変える
http://www.shikihime-zoushi.com/images/library/comic_01.jpg ファラちゃんを壁にして回復で援護しようとしても回復が指定できないせいで安定感ないから微妙に感じたな、まぁ壁役全員に言えることかもしれんが 全体回復持ちの盾でてこないかな
敵視奪いまくりやぞ >>130
大半のソシャゲは1%にも満たない廃課金が収益の大部分を支えているが
アピはそこから更に裾野を削って設備をケチりたいんだろうな
間口を広げるとか遊び方に幅を持たせるといった発想を全く感じない 真祖はタゲ維持能力が低い
協力戦で膝丸ちゃんから剥がせなかった 壁役は物理魔法カット持ってるほうがいいと思う
あとスキルでHP吸収
つまり吸血鬼盾が最高
ファラはやっぱ微妙かな 2,3PTに指示って出せたっけ?
盾が弱ったときに行動を抑えて敵視交替とかさせたいんだけど うつしよから一番敵視取れそうな真祖獲ろうと思ってたけど情報が錯綜しているな
真祖の吸収攻撃スキルは今後の火力インフレに対応できそうだが・・・
逆にほぼ固定量の敵視獲得系スキルは置いていかれる予感 かくりよの時だと基本種系列の盾がバランス的にド安定で
吸血鬼系と龍神系はボス次第でメイン張れるって感じだったかな、スキルの入れ替え出来ない現状だと使い分けか膝丸メインかなぁ 通例でいくと吸収技も敵視上がるんじゃないかな。スキル3つ全部あわせてなんとか・・・?
まぁ攻撃力が低いとそもそも維持は厳しいけど、吸血姫系は素早さトップランクだから火力で奪えるといいね。 かくりよだと初心者以外は吸血系一強な感じ
龍神系は大抵のボスで厳しい 星2のダメージ吸収、ダメージ軽減盾
星2の最大ヒットポイント盾いるんだけど
星2そのまま育てまくればええ? >>140
ソロなら2,3PTには指示出せない。
盾交換するなら、メイン盾を2,3PTに配置してサブ盾を自分で操作して敵視コントロールぐらいかな。 どうせ衣装実装されたらスキルも変わってくるみたいだし
そこまでこだわる必要もない気もする >>143
残念ながら真祖の真・吸魂に敵視上昇効果はない
対象は敵全体だから雑魚敵から一気にHP頂けるのは強いが
あと素早さは突出して早いわけではない
うろ覚えだが真祖120、カクが100ちょい、他の子が100だったような そういえばハロウィンで薔薇姫と吸血姫のハロウィンバージョンが来るな
おそらく かくりよは廃課金頼りとよく言われるが霊廟に来てる人見るとそうでもないことが分かる
木曽エリア前の人が3kスキル複数持ってたりするからまだ安泰だよ 今は家族や恋人と幸せそうにご飯食べてるんでw
続報は明日w修正も明日w全部明日プリ☆ >>148
120はおそらく最速だぞ
強化やLvアップによる素早さ上昇はないからその差は人形で埋めるしかない >>146
自前のPTに二人かー 1PTはそのままレイドに出せる構成にしたかったが、致し方ない
髭膝でも配置しますかね 素早さは120 105 100 90 80 とあったな
レベルアップで伸びないからここに格差が生まれそうな気も ゴエだと育成や装備等で結局最速維持できて
最速組は速度余ってるだけステータス的に損な状態になってる >>148
そうなんだ、全体はいいね。
かくりよでは、敵視上昇の表記はなくても敵視かなり上がる仕様だったから改めて調べる必要はあるかも。
素早さは刀ではトップだね。 素早さ120と105の間にも何かあったっけ? 弓は105より速かったかな >>155
>>159
まぁ早いのはいい事なんだが、かくりよでお世話になってた身としては体感では微妙な早さに感じる
150もあればまた違ってくるかもしれんが、もう少し育成してみるわ
公式は今だに沈黙したままか 厳しめの時間制限とスキル枠3個しかないゲームだから
火力が正義になりそうなんだよね
おれは引継ぎで斧を取るぞ いくら足速くてもCT回復しない限り通常攻撃でツンツンするだけだったからなあ
進化でスキルLV上がってCT縮めばまた変わってくるんだろうかね 明日の12時再開なのか
再開して結局ほとんど改善されてませんでした、またメンテしますとかは勘弁してくれよ 物攻高ければ通常でもダメージ出せる
物攻低いやつが早くでも1ダメージ連発するだけという悲惨 >2017年 10月 10日 12:00 に再開する予定です。
明日でいいんだよな 68時間もメンテするなんてなかなかできることじゃないよ うつしよ勢もがんばれ
しっかり神速の討伐劇もやるんやで 狛犬が必死に頑張ってる所に輝夜が乱入してしっちゃかめっちゃかになってる創造 連休中がんばってたのね
てっきり明日出社してから対応かと思ってた
ちゃんとなおってるといいなあ 脳がとろける前の狛犬はただの元気っ子だったのよ
今じゃサーバルちゃん並の知能になってしまって… アピリッツ「オープンβ中なので長期メンテは当然です」 シノアリスばりの詫石期待しているで!
無理だろうけど >>172
今詫びを確定したらメンテ再延期時にもっと払わないといけなくなる まあ、現状12時に本当に開けられるか、開けてられてもちゃんと維持できるか分からん状態だからな… l>0<l
/´/ ヽ
<_ メノVノ_>
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\_____ノ レ 、ワノ
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\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) メンテ後、「変わってねーw」「糞運営」
って溢れるんやろうなぁ… そういや他では中秋の名月でダンゴ!お月見!ってイベントやってるのに
こっちダンゴあるのに何もなかったな 素早さを重視するのであればやはり基礎ステ高いバステト
星3弓専用人形で素早さもちろん物理HPMP機動上がる そもそも昔からなぜか斧弓は優遇されているんだっけか メンテが終わったら緊急メンテが必ずくるぞ!
アピは他ゲーのクソ運営を越えてるからな 庭とうつしよは知らんけど、かくりよでは斧は今はそんなでもないというか常に職間の強さは変動してる
草子に関しては近接は槍一強。刀と斧は特定の状況以外で使わん、というかまるで必要ない
遠距離の弓と術、槍ゲーが結局終了まで変わらなかった 草子の場合は斧は余程の廃でもないとカモだったな
防衛はすー姉が乱れ撃ちしてふっとばすし 草子ステータス上げがくっそつらくて白金でやめちゃったわ
SLGを何千回同じマップやるのってヤベえわ シミュレーションゲームは余程のことがない限り射程の有無が使い勝手に結びつくからなぁ
他ユニットの火力を高める幽霊追加で幽霊+長射程ユニットで近づかれる前に殺す戦術が加速してますます近接系は悲しい事に うつしよは斧というか超サグメ(の持ってるスキル)がバランスブレイカーだな
あれ持ってるとソロ用のエンドコンテンツがクソ簡単になるから
あとは基本的に物理と比べて術が不遇 かくりよは今術ゲーやね
ちょっと前は弓ゲーだったみたいだけど 式姫草子のキャラはもってこれないのか……
サービス開始直後から休み休みやってたから凄い脱力感があるわ 草子の方はかくりよで11回召喚アイテムが貰えるから・・・
どうせなら記念家具とか欲しかったけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています