ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part23
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次スレは>>980が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1の1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
※前スレ
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part22[無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最高ランク10だけど今シーズンの闘技場はやればやるほどゴールド増えた >>161
まじでこれ
基本パックにゴールドは使わないで闘技場回せば環境末期に有名デッキ数種組めるぐらいには資産溜まるからラダーやるのはそれからでいい
闘技場自体を楽しめるかどうかで無課金で遊べる遊べないで意見割れてんのかなって思う 無課金新規なら
クラシック開けまくってコモンとレアを8割ぐらい揃えてから
拡張パックは闘技場で集めてるのが一番いい いうて3勝3敗ならトントンやろ?
闘技場そんなに美味いかな? なけなしのゴールドだからさ
時間かけて楽しみたいのさ 「ハロウェンド」イベントは10月24日開始ってことだから、まだ闘技場が途中の人は23日中に
終わらせとくほうがよさそうね >>170
それだと4勝で終わっちゃうけどいいの?
続ければもっと勝てるかもなのに 放置しておけば無料チケットもらえる
よほど強いデッキでないならそのほうがお得やろ 無料チケは放置の有無関係無しでもらえるよ
途中のはリタイア扱いになるだけだから途中放置のが損よ 2枚もらえるってことじゃないかとは思うけど
始まってみないとわからない賭けだからな、どうしよう なるほど、改めて説明読み直すと途中でリタイア扱いになると各週ログインで貰える1枚のに加えて
無料チケ貰えるみたいにも読めるな、理解した
2敗で止めとくのがいいのかな 闘技場は遊戯王でいうストラクチャーデッキそのままで対戦するような新鮮さや不自由さが楽しいな それは人の好みだからね
カード資産はどうとでもなるけど、デッキを作り育てる過程が好き
で構築よりはアリーナをメインな人はいるぐらいだし 闘技場はお互い長考で時間かかるのと、苦しくてもこりゃ無理だって投げられないのがしんどくてあまり好きじゃない
なのでずっとゴールドはパック開けるのに使ってるけど、日本語化以降に始めて一線級のデッキをいくつか作るくらいは資産できてる 闘技場はシナジー系が多かったガジェ辺りまでは結構面白かったんだけど
単体でゲーム壊すようなカードがウンゴロで増えて騎士団のDKヒーローで完全に終わってしまった
だから今は過去最低の環境
公式がやることといえばシナジーピックとかいう右斜め下の調整のみ リミテ環境のあるカードを少しやってたならわかってるだろうが
その時々で相性はあるからな、配信するプロやランク狙いでもないなら
構築でもやりゃいい
まあとはいえシナジーピックはアプデで消えたが ま、環境についてはこんなスレでどうたらよかフォーラムに書いた方がいい
少なくとも見てもらえる可能性はあるしな、英語ならなおよしだ なにもしないよりはいいんだけどね
あまりやったことない人向けにピック指針を持たせたいって考えは理解できるし
ただ同じ種類のパックからピックではないから効果薄くなりやすい
ピックできる回数を増やして使わないのは抜く仕様でもないと厳しいよね シナジーピックは最初にブックワームとらされまくってつまんなかったもん
またこいつスタートかよって萎えるんだよな
別にシナジーあってもいいけど1枚目はいいカードでスタートしたいわ 6勝2敗で止めるか迷ってワンチャン賭けた結果7勝でけた
さらに報酬良くなるの10勝以上だからここで止めていいか 日本語化以来毎日デイリーは欠かさずに消化してるが一度もランク10を超えたことがない
時間をくれ… 10あたりいけてるならどこかの土日に気合いれたらそこだけで5は行けるんでない
それさえとれない忙しさならまずはなんだ、無理はしないほうがよいかと 10超えられるようになったらあとは根気。
ランク15までスルスル落ちてた頃と比べたら余裕余裕。
ランク8くらいで耐えていると、あれよと言う間にランク6。
そこから連敗に次ぐ連敗で…ってパターンもあるけど。 ランチャ機能追加でプレゼントの1パックと先日の優勝者予想のパックきたな 2パックもらえた
サイコロ振って決めたから誰選んだのかも覚えてないけど ランク10から1ランク上げるのに星5つ必要になるから一気にだるくなるんだよな
でもランク5とランク10は報酬が倍くらい違うから毎月頑張って5まで上げてる
調子良ければ1日で上がれるから頑張って メイジが冥界からのDKメイジしてくる辺り今回の闘技場お祭りだな
なんでもありすぎる デュアルクラスよく分からんのだが、最初のヒーロー選択プリースト・シャーマン・ウォーロックだと何とればいい? 普段じゃありえない超絶強ピックできて草
惜しむらくはこれがサブ垢だということ
メインだったらお父さん今夜張り切っちゃうのに 無課金で遊んでるような人が他人が儲かることに寄与するわけないだろ ハンターだけどケレセスローグケレセスzooラザカスばっかでもう無理
相手の初期手札にケレセス居たら負けラザ居たら負け
居なきゃなんとかなるなんてことはなく並べても並べても除去に除去を重ねられてこっちはいつの間にか手札枯渇
今までで一番と言っていいほどクソ環境
サメグマ二枚じゃすぐ割られるからフェアドラも積んでドラゴンハンターにでもするか() アグドルつかえば?
少なくともローグに簡単に蹂躙される事はなくなるよ
プリにもそこまで分が悪いわけじゃないし
メイジとシャーマンは知らん トップメタも使わずに狩られる側に回ってクソ環境とか言うのもういいから
負けるの嫌なら勝てるデッキ参考にしようよ 上級は個人的にレノと同等くらいイラッとする
プリ限定だからなおさら 4スタッツミニオン、発見ドロー、回復を6マナでこなすカードがパラにあるけどあまり使われないよな
つーかパラ優秀なカード多いのにそこまで強くないな
時代がケレセスラザだし ハロウィン期間って昨日から毎日パックとチケ貰えると思ってたのに一週間で一個ずつだけなのかよ… ラザケレセス究極はデザインした奴が完全にイカれてるだろ
バカ度
SS ケレセス ラザ 究極
-引けばいい壁-
S 虫害 暗殺花 カザカス DK安藤 アイスブロック
-そこまで粘ればいい壁-
クソ運ゲー 時代とか特に関係なく、あれは結局パラ自体が思った以上に軽い呪文があるため
回復自体が安定しなかったりと6マナでやるには動きとして弱かった
呪文自体も局面と噛み合わないのが多いんだよね なんかしらの縛りがあったらよかったんだけどね
元々呪文がそこまで強くないクラスだから……、メイジあたりと
異なり条件が広いとやりにくいクラスだと思う >>215
ラザもケレセスも単体ではデッキパワーを下げるデメリット付きだぞ
急遽は阿呆 ラザカスなのかカザカスなのかラザなのかケレセスなのかはっきりしてくれ!これがいつまで続くんだ
解放してくれぇ! ブリからギフトきてて間違ってNAさばで受けとっちゃたムカツク ラザはDK安藤来るまでほとんど見ることもない日陰レジェだったしなぁ
ケレセスも究極と違って2マナ入れられないデメリットが大きすぎるから当初はあまり使われなかったし
今でも抜いたほうが安定するって考える人も多いし ガジエッツァン時代にたまに出会うレノとラザと上級ポーションで粘るレノプリにはズーで泣かされてた
初心者の時ほんと心折れかけたから今ラザプリと戦う初心者の方はどうか諦めないで ケレセス作ってアグロローグやってみたけどtier1だけあってさすがに強いな 長く使えるクラシック(トワイライトドレイクとかジャラクサス)を金にし始めてから
全然カードがたまらなくなったなあケレセスほしい・・・ ゴールデンやるなら課金したほうがよいとは思うけどねぇ
単なる趣味の世界だし、後悔しないな別にいいけどさ 酒場の喧嘩で5勝するクエスト出たが今回はやってられんわ >>231
仕方なくやったが徒労感が半端なかったぞ 魔女選べばまあほぼ必勝だから気分転換でちまちまやると思ったよりは悪くはなかったな… イベントっぽいしおもろいやん。
ケレセス作ってウォロ回しているけど、序盤に引けないとつれえわ… ケレサスを使う2デッキは引けなくても勝てる部類だからねぇ
なんだかんだ地力があるし、ヒロパが強いのもでかい DKグルダン持ってたからケレセス作ったのに結局DK入れないレシピでレジェ行くっていう 何故dkグルダンくんは早い内に手札に来た挙げ句ドゥームガードに破棄されてしまうのか まあ早くきたら無駄だからな
いま欲しいのはハイランダーあたりに流されてワンチャンなときだし 早くアリーナイベント終わってくれ
スケベボーンメア、時々DKジェイナに轢き殺される方がマシだわ 闘技場、変なカードしか来なくて一勝も出来ずに二回終わった 2連続で勝ちなしとかピック方法かプレイングそのものに問題あるとしか よっぽどひどくなおかつ引きがあれだったならしゃあない >>242
そりゃそうだ
あの地獄の引きでも弘法大師なら1勝ぐらい出来てるだろうからね 今は2敗したらそこで止めるのもあり
来週元の闘技場に戻るからそのときまた報酬と無料チケットくれるだろ >>244
初心者ならともかくそうやってきちんと自己分析出来ない間はいつまで経っても勝てん 闘技場は前の勝ち数+1以降やってなかったけど
凍てつく氷の騎士団環境って儲けやすくなってるんだな
とにかくDK引けるかどうかで勝率が大きく変わってくるので
勝ち数が極端に偏りやすい
そうすると勝つほど報酬がアップする仕組みだと儲けが出やすい
2勝・4勝よりも1勝・5勝の方が勝ち数同じでも報酬多いといった感じでね DK強すぎて面白くないのが難点
もうDK引けてる人と引けてない人でマッチング分けた方がいいんじゃない?ってレベル >>249
消えない
ノーマルに戻ったあとも使える もう始めちゃったのはイベント終わったらリタイア扱いかな? >>250
ありがとう
そっかー一枚使ったけど後は新パックにとっておくか 発見ならともかく素で凍てつく荒野の戦士たちよとかエレメンタル遅延ババア出されると萎えるよな
ボンメと最後のチャンスドラゴンも取るかどうかでめっちゃ変わるし結構闘技場もクソ環境 ボムカードが左右するのはリミテがあるゲームじゃ珍しくはないからなぁ
それでも上手い人は安定してるようだから、弱いときの立ち回り方
がきちんとできるできないで力量差がでるんだろうね 今の闘技場って大抵DKやらボンメで萎えるから2敗で止めるのが苦じゃないね
無料チケットは次の拡張まで取っておくかな とりまヴェレン作ったけど、DKグルダンのほうが良かったかも… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています