>>32
ストーリー重視を謳いながら、戦闘周回ゲーになるのは勘弁だな。>エンドロール
パワプロアプリのサクセスみたいに、ストーリー周回+マルチエンディングにしてほしいところだけど、
このタイプのアプリのガチャの原動力であるイベントデッキ式はコナミの特許のせいで難しくなってるみたいだ。
https://patents.google.com/patent/JP5814300B2/ja

一応、ハチナイのデレストやカムトラの修行みたいに、特許を使わずにサクセスを実装しているアプリもあるし、
割と成功しているようには見えるけども。