【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.15 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.13
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 ネネナーフしたらしたで完全なハーモニー1強時代になるんじゃね
持ってないやつがどんどん辞めそう バーンの効果範囲はファイト時のみしてスキルダメージやオーバーバーストダメージは効果範囲外にしよう。
あとはGGGも相手リーダーに毒を追加するUS級ファイターを用意しよう。
長射タイプでアーツは上下左右の四つ、攻撃力は200で体力は500ってことで。 ワールド行きたいのにクソみたいなイベントのせいで対戦相手がJPばっかでイライラするわラムやらプロテクターやらで無駄に長引くから何試合もできないし
かと思えば2ターンキルされたわクソゲ >>1ンナァーイス
今の黄色はピンチじゃなくても盤面ゼロからスナック感覚で1000ダメ超えてくるからねぇ…
青のシイバドライヤもだけど意図して調整されてるのか
社畜スカイやネネカカオのセットがめっちゃ出てくる 1乙
ハーモニークソ スキルなしでも強いのに、なんであんな万能なスキルつけた?
メロディもくそタッグ組まなきゃ手に入らないのにポーラをナーフしたうえでこんなキャラ作るとか悪質
ラム くそ 泥仕合生産女 運もくそもなく全味方回復する
いろいろなファイターが使われるようにと言って既存のキャラをナーフして新キャラで上位互換なキャラだす運営頭おかしい
JPくそ ピンチに強くなるコンセプトは何処へ、バーンやら新キャラやらでばんばん火力でてピンチ前でもダメージレースに対して差が出ないむしろこっちはピンチにさせないように慎重になるから負けるもある 新キャラで既存キャラの上位互換を出すなんてソシャゲなら日常茶飯事ですよ
あと1年もすればネネバーンが強いとか言われてた事あったなwとかなってるぞ 新キャラを出し続けなければならないソシャゲのインフレという宿命的問題をひたすらナーフ連打で解決した天才的な運営
ただ短命であることがほぼわかりきっているファイトリーグでインフレを心配する必要があったのかは謎 >>14
一年後にファイトリーグがあると思ってるの? 対戦ゲームは短命だからなあ日本人はcoop大好きrpg 大好きだからシャドバは萌えパワーで例外的に流行ったがアレ以外の対戦アプリ軒並み死んでるしな もっと新キャラをハイペースで出せないのか?
いつまで狼ガチャやってんだよ 狼ガチャそろそろ終わるから新キャラくるで
しかも秋の大プロモーションもあるしファイトリーグの未来は安泰やぁ 半年後ならファイトリーグダッシュがまだサービス続けてるだろうな
一年後にはそれすらない >>6
バーンは色々な効果が乗るから面白い
殴りだけにしたらカカオやオリーブが選択肢から外れてみんな同じデッキになる
これ以上GGGを壊してどうしたいのか
ナーフ連発が続くならシイバレンチオーディオ娘なんてかなり危険域なのに >>20
大プロモーションってどんな事やんだろ。
大型アップデートの告知とか? ナーフするごとに人減ってる気がするからここいらで逆に上方修正せんかなあ
とりあえずミキリとタイガにスキルつけようや
ミキリは登場時に味方一体の攻撃力200アップ、タイガは手番終了までアーツプラス2とかでどうだろ >>23
賞金出す大会やるしリアルイベントもやるからガンガンタッグ組もう!今ならメロディーもらえる!
みたいなクソプロモーションだと思ってる
終わりの合図や >>25
うーん、もうちょっとポジティブに考えたいなぁ。
これでやる人増えたら良いなぁって自分は願ってる。あくまで個人的な願望なんだけどね >>26
運営自体がこれぐらいの激甘な見通しでやってそう
「金かけて広告うてばユーザーなんかすぐ増えるだろ」的なノリで 世の中には男と女がいるようにタッグが組める人と組めない人がいる
ゲーマーには組めない人の方が多い気がする 秋の大型アプデってファイトリーグDASHに進化するんじゃないの 大型アップデートじゃなくて大型”プロモーション” ここ重要 大型というなら全ブランドの新ガチャ限US追加とか
スタチェンをドカンと増やすくらいはやってほしい モンストアニメみたいにアニメ化すれば多少は人増えるんじゃねーの 紫も大暴れなのにあんまり言われないよね
勝敗メモってるけど対黄色より紫の方が勝率悪いわ
ネネメタルは全員持ってるから出会う数も多くて不満出やすいんだろうなー 紫は自分が先手なら左上にHP500以上、後手なら中央塞ぎから入ればほぼ勝てる
特に前者をうまく返せるキャラってトイにはいないっぽい
精々HPと攻撃ひっくり返しすやつくらい 紫に勝ちにくいってのはただデッキの相性や戦い方がイマイチってだけじゃねーかな
ソロ相手なら今は紫より青の方が断然嫌だわ
リンちゃんの永久コントロールはマジおかしいよアレ ネネデッキより完成したトイズの方が強いわな
ただ、俺は元々トイズ使いなんだけどトイズ使ってたときに相手にしたくないのはその黄色だったわ
トイズは勝率いいんだけど序盤に手札悪くて劣勢になったらそのまま負けることが多くてその辺がどうも好みじゃなかったな >>37
マエストロで火力を上げて無理やり奪ったり社畜やキツネを取ったりもできる
緑にも刺さるしレンチバフ掛かってる状態のも取れる >>41
ゲームシステムの運要素が強いから不評って感じかな。
自分は好きなんですけどねぇ。 音→良い
画→良い
ゲーム性→好みの問題
運営→クソ
こんな感じ リクエストのコンプリート報酬センス1なのいい加減なんとかしろよクソ運営 プロモーションは「販促」
アップデートと意味が全然違うぞ
つまり大型プロモーションは運営側が動くだけの事であって俺らユーザーは何の旨みもないぞ
期待してた連中さん、残念でした。 よう知らんけど大型プロモーションて「今後こういうことしますよー」みたいな計画言う奴でしょ?だったらまだええやん。 なんと!
ファイトリーグは!
この秋から!
オフイベを毎月行います!
そして!
タッグ報酬を豪華に! 大型プロモーションの具体的な事例って何だと思って調べたら、「新宿に巨大ポスター貼ります!」だとか「雑誌で紹介されます!」とかなのな >>34
てかアスクリ以外はどこも強いよ
あとソロも実は強いの段々知れ渡ってきてる 言うてハーモニー依存だけどな
画太郎、バールは安定感がないし、トイモンは封じられやすい
ブランドUSが情けなすぎってのが今の環境 ブラマスのアスクリのチーム編成方法に下アーツ意識しろって書いてんのにおすすめチーム編成じゃ下アーツ無視の脳筋野郎ばっかじゃねぇか
せめてメイリーフじゃなく狐くらい入れてやれよ ココちゃんめっちゃかわいいのにクソ産廃でつらい
GGG以外はかわいいやつほど弱い気がするわ
メイリーフとトーテムがゴミになった今、かわいさと強さ兼ねそろえてる奴数えるくらいしかいないんじゃないか どこも強いといいつつ
そのなかに思考停止で強い、はまれば強い、普通に強いなどが含まれていることは言うまでもない ココとニャニャ美の3Dモデルすげーかわいいよね
対してドライヤは2Dはかわいいのに3Dが… 最近始めたけどニャニャ美落ちないなぁ
上手い人のアスクリはニャニャ美5センスとか行ってるけどどうやってるのやら 中間発表上位ソロばっかでもうタッグが〜の言い訳使えなくなっちゃったな
まあ現環境は以前ほどタッグ優位じゃなくなってソロで全然戦えるようになってるけど むしろタッグしてる層が減りつつあるという決定的な状況を突きつけられていよいよやばいなとしか ソロしかやったことないけど、タッグってデッキの濃度が下がるから構築考えるの大変そうだわ なんかフリーに潜れなくなったんだが
ワールドの順位も表示されないし
俺だけ? 俺も予期せぬエラーってなってフリーはおろかリーグすら出来なくなったんだが何これ? スマホゲームの緊急メンテの基本はアクセス数をカウントしてのべでの依存ユーザー数をカウントしてマーケティングしております ハーモニーだらけでちょっと萎えてきた
スキルダメージカウンターのスキルを持った
ハーモニー殺しのキャラ追加よろ
アスクリでよろ ハーモニーは全射程ってだけで強いのに
あのスキルとHPだからやはり壊れてる
HP6にナーフされても使われるでしょ つーかどうせあと半年くらいで終わるんだからナーフとかやってないでドンドン上位キャラ出せばいいのにな おれはおまえらがハーモニー雑魚、今のUSから変えるほどの価値はない!実際にハーモニーと戦ったけどカモだったわwwwって散々バカにしたの忘れてないからなw
このゲームって一ヶ月新ガチャやって中旬に更新だから激獣神祭みたいなものやらんのかね
正直限定ならフリーランスより各色の個性強めの限定の方が欲しいぞ >>59
レアA以上が落ちる確率は分からんけど上位のリーグになるほどセンスいっぱいもらえるから
ワールド行ってそこそこ戦えばそこそこ上がるよ >>78
ハーモニーはどう考えてもぶっ壊れなんだよなあ
ただガチャ駒だからナーフこないし安心だぞ 気付けばサキュバス使ってるやつとか都市伝説レベルになってしまったな バニラだけどアーツと攻撃力良かったから使われてたのにアーツクソになったら切り捨てられるに決まってるやん
攻撃力に関しては他にいくらでも代わりがいるし ハモはいつどんな状況で出しても一定以上の仕事をするからな
勝率上げるなら嵌まったときの強さより安定感ってことはわかった とうとうアシダがワールド行ってしまった
追い抜かれた… サキュバスは使いにくいアーツにナーフされて
超特急の劣化みたいになっちゃったからな ToDは左アーツと下アーツが弱い
先行で自リーダー左に置かれるとアーツでの処理がきつい
退場スキルは強力だけど条件付きだし リーグ 終わり際の今 強い奴は ほとんどワールド行ってるだろうから、リーグ始めより行きやすいんじゃない? >>89
今はハーモニー持ってるか持ってないかのゲームになってる モンストが爆死救済システム実装したんだからファイトリーグもさっさと実装するんだよ
あくしろよ 星玉と言ってな、所謂レア度の低いキャラを引いた時のストレスが数値化されて、ストレスが一定まで溜まると確定ガチャが1回引けるように今日のアプデで実装されたんや。 簡単に言うとガチャで爆死するたびに「爆死ゲージ」みたいなのが貯まっていって、
一定数になるとそのガチャの排出対象の高レアキャラが確定で排出されるガチャを1回だけ引けるシステムだ
控え目に言って神運営 ワールドでズキューン使いまくった結果、成功率だいたい1割から2割ぐらいだわw
せめて3割ぐらいにしろよw 一部ファイターの能力調整について | NEWS 最新情報 | Fight League(ファイトリーグ)公式サイト https://fight-league.com/news/20170913_2.html
くるみ割り人形ナーフおめでとう そんなクルミ人形って悪くなった?
たいして問題無いような気がする。 くるみは自リーダー左置きレイバーウルフとかが処理できなくなる 今回の紫の調整、もしかしてキャンドル執事や食虫植物売りの使用率を上げる為のものだったりして。 くるみはあのHPだとスポットで相手の顔を殴る火力がほしい時に
使うしかないわけだが、あのアーツじゃ味方とチェインしにくくなるわな
ナーフと捉えて間違いない くるみ割り ピエロの完全劣化やんせめて反転させて欲しかった >>98
三割で600アップ出せとはいわないまでも
全ファイターに200ダメージみたいな普通に当りをいれてほしいなとは思う
大当たり一個と他全部大はずれは採用の余地がない 毎度思うんだけどなんでこんな公式ページクソ重いん? 誰も話題にしないけどヒカキン、
ワールドリーグ27位ってけっこうもらった
ギャラの分くらいは
ファイトリーグ頑張ってるのか? くるみ割りがナーフされたのにほぼ同じ能力値のラジオがナーフされないってなんなんだよこの運営エアプかよ
海馬全然防御寄りになってねえしハシビロコウも問題は攻撃力じゃなくてアーツだしただでさえつっかえねえ緑が実質ほぼ何のバフも来てねえじゃんボケナス >>114
ラジオは青唯一の素の攻撃力300ってことで見逃されたんじゃない?
海馬は相手リーダーの左右のメンバー処理できそうだし、味方メンバーを退場させなくてすむようになったから良いと思う。
まあ防御寄りってのは少し違うとは思うけどね >>113
見てきたけど偽物じゃない
そもそも一切動画とかあげてないのにプレイしてる意味もないでしょ
というか公式オフ会の画像もあがってたけどまったく話題にならないな
ブラナイ七英雄の二の舞おそれてかずいぶん人集めてたぞ
なんかトーナメント?の決勝戦が8組中6組が複垢勢で草生えた
複垢タッグバトルって公式お墨付きのプレイスタイルなんだな >>116
ちょっと待て公衆の面前で「私ボッチですが端末2台で頑張りました」て晒されたのか
なんと言う羞恥プレイイベント >>113
あれ見てヒカキン27位だすごい!って思える純粋さがうらやましいですね 公式晒しきたあああああああ
よかったな!7人じゃないぞ!
https://fight-league.com/assets_mt/upload/news/BwzWrVjzMfsX20170913_3c.png
ナーフするにしてもあの説明文なんなん?
マジで不快になるわ
調整不足で申し訳ございませんって書けよ あたまおかしいんじゃねーの >>116
参加者がその決勝戦に異常を感じないならもう一線超えた人しか集まってない気がするぞ ブラナイの悲劇を繰り返さないために運営側から逆に指名してこさせてるからなw
わざわざそんなことやってんのこのゲームだけだろw 公式の大会で副垢でタッグとかもう斜め上すぎるな
人気もなくてコンセプトもブレブレって一体なんなのか 遠い場合は交通費・宿泊費を出すと言ってたからな 本気度が違う 金出してまでブサメンを集結させる運営の意図とは一体… あの調整のキモい説明文はコンパスを意識してそう
キモさではあちらに軍配が上がるが これまでよりシンプルに、SNSを使用して「パートナー」になれるようになります!
【Ver.1.3.3以前】
「SNSでタッグを組む」からタッグを組む場合には、自身の送ったURLから、友達がタッグ申請を送信するまで、ファイトリーグを起動したまま待機する必要がありました。
【Ver.1.3.3以降】
自身がオフラインの状態でも、自身の送ったURLから、友達がタッグ申請を送信した際に、自動で「パートナー」に追加されるようになります!
「パートナー」になれば、「パートナー一覧」からいつでもタッグを組むことができます!
タッグを組んで、パートナーリクエストやリーグに挑戦しよう! やりやがった
ついに事実上掲示板を使った野良パートナーの解禁モンストと同じ状態てか最初からしとけや! 運営のナーフ基準がわからねぇんだよなぁ
リーグ報酬で使い倒されてるキャラなんて他にオーディオやらジョーやら多々いるんだが
採用率が何%を超えるとだとか、勝率が何%を超えるとだとか、他のキャラに比べて明らかに強過ぎるだとかの基準が見えないから運営の気分でナーフされてる感がある >>130
運営的な聖域みたいなものはあるんじゃね
レンチ他初期スタイルチェンジ勢と各チームの強いB枠はよほどのことがないとされなさそう
多分トイズのB枠は木馬なんだろう
まあそれは置いといてナーフ必要だったかというといらんと思うけどね くるみ割りwwww
劣化びっくり箱になっちゃうのか…
まあ紫はネネバーン並みに猛威振るってるから仕方ないか 海馬 あんまりスキル知られてない問題 あったよね
相手勝ち確定だったのに 海馬のスキル知らなくて、自分のメンバー倒して 大逆転 何回かあったもん >>130
補填がないって前提には笑うけど
この運営的には流石に補填しないと炎上するだろうなってやつはナーフしないって基準なんでしょ
だからハーモニーは絶対ナーフされないから安心しろ サキュバスナーフ、ドールスタイルチェンジゴミ、新ユニット微妙、
退場禁止ユニット追加、針山スタイルチェンジ微妙、くるみナーフ、
運営にいじめられ続けてるのに最強を崩さないトイズさんぱないっす やっぱ問答無用で除去はつえーよな
あとデュラハンがあたまおかしい
さっき+1200とかになってワンパンしてわろた >>126
すごいわかる
複数人プレイ必須な所も似てる
売上は全然違うけどね デュラハンの可能性は常に考えながら除去したりとか縦のライン埋めて戦うもんだよ くるみ割りとサキュバスのホットラインが懐かしいな
完全に王面犬の時代だわ リンジー微妙かと思ったけど強いな
見た目で損してるわ クリティカルでトドメ刺されるのほんと萎えるわ
クリティカル削除するまでは他をどう弄ろうがクソゲーだわ クリティカルはリーダーに対しては無効にすればマシになるのかなって思ったり。 かぐやのHP上がるけどクリティカル出せば前と変わらないんだが
調整下手くそな運営だな てか2体出てたらって条件が結構厳しいよな
画太郎や勝男からいけば確定で出せるせどその時果たして攻められる盤面かってのもあるし >>146
使われない理由はたぶんスキルの敷居が高いのに素の攻撃力が低いからなんだけど
ミキリがいるだけに攻撃300にはできないからHPを上げるしかないんだ…
今までの調整見るとスキルに手を入れる気はなさそうだしね
今後も赤はミキリちゃんがボトルネックになるからUS単体での火力は期待できなさそう 猫磨の親方のスキルは半刻ニャニャコロビ三体呼び出しで良いと思うの。 >>153
婦人&親方で7体召喚してキツネの効果で勝つんですねわかります シャッフルの仕組み、バイソン勝夫が説明してたな
9枚から8枚ひくから来なかったりするわけで1度だけいつでもひける枠とかにして欲しい かぐやは 素の攻撃力200であれだけアーツあったら 普段使い出来ると思うよ
ただ、今の赤のコンセプトを考えるとやっぱり画太郎かな >>119
こうやって華々しくやってても、事務所に帰ったらゴミ扱いされてんだろうなスタッフ。
モンストを引き合いに出されて上から下までこのチームはゴミ扱いされてそう。
もちろんモンストみたいなパーククラスのお祭りなんて出来なくて、どっかそれらしいこじんまりとした会場見つけて全国大会やるんだろうな。
ナイスリーグの損益はモンストチームがフォローして、星玉ガチャで神運営と見せかけて絞ってくるんですね。
ナイスリーグは誰も得をしないシステムに感じるわ。 大型プロモーションよりゲーム性大幅チェンジしたほうが良い気がする。キャラデザやBGMは悪くないんだし お城プロジェクトからREに変えるくらいの方向転換必要だけど
普通はあんな大胆に舵きれないでしょ
細々続けて終了だな >>159
華々しいかこれ…?
わざわざリアルイベントやったわりにはなんか寂しすぎる感じがするんだが
そもそもユーザー数的にリアルイベントでどうこう言う規模じゃないのに無理矢理やってるイベントだしな ゲーム制変えるよりとにかくタッグごり押しやめた方がいい
誰が常に対面タッグで遊ぶんだよ
ゲーム内容から考えて意志疎通できない野良で遊ぶ価値なんてないし
さっさとソロで対戦するゲームにしてタッグはおまけの位置にしてバカなのでやっとタッグごり押しやめました!って宣伝すべき >>160
>>161
逆に考えるんだ、もし方向転換できた(してくれた)ら大化けすると・・・ HP4000 手札4枚から
クリティカルはリーダーには発生しない >>165
4000とかラムがいてバースト試合が増えたのに1試合超だるい 手札四枚ならライオンリンクスとかTom木馬が同じセットにいるだけでよくなるから多分逆に4000だと物足りないくらい早いかも
先生やアカデミーやシイバは手札にでたら確定先手だしスカイや夏夜は確定後手だぜ 手札4枚じゃ1000オーバーコンボの期待値高すぎて4000じゃ足りないだろうな 相手のターンの分とOBとFBのダメージまで見切ってユニット置いて殺すの本気でQEDしてて楽しい…でも胃が痛い… ドッカンバトルより互いに相手のコンボを封じ合ってジリジリ削り合う試合が面白い
そればっかだと神経が持たんが >>165
HP5000だとちょうどいい・・・かも 最近ガトーをリーダーにしたGGG増えたな
ラムやランたん使ってネチネチやってくる黄色と似たタイプ
迷ってるふりしてウロチョロさせてから最善手の場所に置いてくる
そんなんでお互いに煽り合ってこっちが勝ち筋立つと
光の速さで降参してくるっていうね
何というかプレイングにリアルの性格を垣間見れるよなこのゲーム 先手で出てきたジョー放置したら次のターンで1000付近まで削られて笑えない
高火力高火力最多アーツとJPはファイトリーグの全てを手に入れてしまったのか 降参ってメリット無くない?
うんこ漏れそうとかなら仕方ないけど >>175
駒処理出来ないボスへの火力も出せない
そんな時は即降参よ >>175
自分側の勝ち筋が立てられなかった時に
相手に勝ち駒煽りされないためにも必要やぞ
俺は相手が煽ってこなければ煽ることはしないがな >>173
ワールドで30連勝したっていう構築がガトーgggでユーチューブにアップされてたからそれで増えてるのかもな >>179
ううっ……富士山で遭難した……
最後に……ファイトリーグ……やるか……
ファイトリィィィーグ!! ンナァーイス!!
ふふっ………ガクッ >>181
あれ好き。元はメグ主体だったはずなんだけどね ゴールドaまったくハーモニー見ない
ハーモニーもってるやつはワールドにいってる感じか
くそだな >>188
先月末20連で3回も出てきてワールド上がったわ
すまん ハーモニーなしでもワールドいけるしワールドでそこそこ戦えるで
遊ぶ時間なかったとかじゃなきゃいまだにゴールドにいるのはまた別の問題な気がする ファイトリーグはしょーもないデッキ考えてフリー対戦で試すのが好き。
全く勝てないけど楽しい。 ハーモニー出なかったけどトイモンは出たからtoyで頑張ってワールド行ったわ
文字盤が意外と強い >>193
Toy'sはトイモンとハーモニーだと立ち回り変わるだけでどっち使っても強いからな
十八番なんてカグヤの上方修正来たけどタイミング合わなきゃ
結局劣化ハーモニーなんだよなぁ
あのキャラはガチャ産なんだからHP6のままで攻撃力3にするアプデした方が
ミキリやハーモニーと差別化出来て良かったと思う そういえばファイトリーグって初心者応援パック的なのってあるっけ トイズ強いから抑え続けるのは分かるけどその影でアスクリが死にまくってんだよなあ
アスクリの上方修正あんなものじゃどうしようもないだろ
>>195
ミキリ「え!?」 拳が泣いておじさんなんかほぼハートの下位互換だしミキリもええやろ 虎さんはライオンさんと違って下アーツありますし・・・ ミキリちゃんは差別化と言われながら下位互換にされたから驚いたのだよ >>201
アーツも違うし攻撃の上昇幅も減る
何より素で攻撃3もあるのはアスクリの虎以外じゃミキリだけだし
十分差別化になってるぞ
ネネバーンがぶっ壊れてるだけで本来配布USなわけだし >>202
いやそれなら今のままでも差別化できてるやん 今回の新ファイターでアスクリは割と強化されたのかな。無論他のブランドもだけど。 特にカワウソ?はアスクリデッキには必須になりそう。
・・・・・・キツネ・・・ >>203
でも発動条件揃えるの厳しいせいで
カグヤなんか最初から居るのに誰も使ってない死駒になっとるやん
ミキリはミキリで確かにスキルはあると嬉しいがな
スキルつけるとするならメイリーフと同じリーダー特化にしてほしいけど うーんTOD使いだけど今回はスルーでいいかな、多分次のピリオドのクエストかドロップにもTOD来ると思うし >>210
多分だけど今後「味方ターン終了時に味方メンバーのリミットを2減らす」的な奴が出てくると思う。
十八番のファイターにリミット狐ジジイもいるし。 >>210
多分だけど「味方ターン終了時に味方メンバーのリミットを2減らす」的な奴が出てくると思う。
十八番のファイターにリミット狐ジジイもいるし。 ノンノだけちょっと良いなと思った
可愛いしプロテクター1でも付けばアカデミー使いやすくなりそうだし あいかわらずイラスト素晴らしいな
ノンノちゃんクソかわいい 一八番のヨーコもそうだけど退場時敵リーダー回復のデメリット大きすぎるんじゃないの
とても使う気せんで
タッグで入れ替えたら一応無害だけど入れ替えコンボできない時は出したくない ノンノって聞いた瞬間これモンストとの絡みあるかなって思ったのは自分だけなのだろうか。
モンストのノンノも好きだけどファイトリーグのノンノもなかなか好き。 ワイパーマンのFBって敵ファイターって書いてるけどメンバーにしダメージ喰らってなくない? >>219
あの動画ではリーダーに食らってないだけで、実際はちゃんとリーダーにもダメージ入るらしいよ。 青の新USはSCアーカイブやGレンチ、バキュームと相性良い感じか
バキュームはアーツ糞なとこ以外キャラとしてはムチャ好きなんだがやっぱり使いにくい ノンノとカワウソは強そうだな
攻撃力100GGGはシイバ軸とはまた違う軸になりそう 回復が多くなってきたから今後一試合がまじで長引きそうだわ エイミーとかヤバいなあの効果
タッグで何かしらの超級コンボがありそう ToDはどう運用しろってんだ...
アーカイバー来なかったら絶対出せないじゃん 回復で長引かせて運要素を薄くしたのかもしれないけど
それやるくらいならリーダーの最大体力上げてくれ D・サーバーって結構小ネタ多いよね
ネズミや泡立ミキと一緒にいるロボいるし背中に背負っているサーバーもニャニャコロビ型だし。 >>229
恐らくブレックダーンスの奴と合わせるものと思われる。 >>233
なるほど
ただ使う前にHP速攻で無くなりそうだな ヨーコってやつも確定でメンバー入りするやつだな
アーツ、体力は玉三郎の上位互換
効果の速効性のみ劣るが発動条件はハードルが低いと っておい、回復すんの敵リーダーかよ
どおりでおかしいと思ったわ 上位がほぼ固定で動かないことを見ると運ゲーではない >>233
退場条件だからたぶんそのコンボほぼ無理かと >>237
単純にガチ勢が少ないからプレイ時間でランキング決まってるだけだよ
だから毎回同じメンツ
まともなデッキで一日5時間回してワールド上位いけないならそれはプレイングだろうな プレイ時間取れるやつが運良く上位にいけたところで潜るのやめてるだけっぽいよな
ただ30連勝は運だけじゃ無理な気もするし
まぁ駒の配置は重要だよ さっきリーダーに攻撃出来ない配置しかしない十八パと当たったんだが狐のスキル発動狙ってたのかね? ワールド上位で負けるとどんだけランク下がるのか知らんからそんなこと言えんだよ 9/16(土)12:00より、ガチャ「HERE COME NEW FIGHTERS!〜The Hundred Army〜」開催!
US級ファイター「十式人型決闘兵器 エイミー(CV:茅原 実里)」を含む、新ファイター10体が初登場! |
NEWS 最新情報 | Fight League(ファイトリーグ)公式サイト https://fight-league.com/news/20170914_4.html 緑をなんとかして強化してやりたいという気持ちがヒシヒシと伝わってくるな
だが無意味だ エイミーのスキルってよく見ると登場時に攻撃力100の味方メンバー1体だけにしか効果がないのか。
流石に恒常で制限無しだったらヤバかったか。 さすがの俺も今回は新ガチャスルーかな
ハーモニーとネネの覇権が続くだけやろこれ 唐突に「さすがの俺も」って言うやつがよくわからん
いや、まずお前誰だよっていう 茅原実里なんて使うなよ
そんなんじゃ誰も課金しないよ 正直US枠とは思えない微妙さのエイミーとかいう存在 てかみんな一日の平均プレイ時間どれくらいなの?
リーグはどこ?ワールド? >>197
24時間以内の色限定位だな
正直モンストの初心者パックは初心者関係ないしいまのでいいんじゃないと思うけど
強いていうなら最初のファイトマネー増やしてリセマラしやすいといいなーくらい 今回カワウソ以外イラストいいからとりあえず30連するわ
それでノンノ出なかったら追加考えるけど課金はしないかなあ シャドバもやってるからかもしれんが
このゲームリプレイ機能欲しいわ。決まった時間内で駒置くから思いつかなかった置き方とか見れるし、うまく立ち回れた時もプレイ見直したい 直前の対戦ならほぼ思い出せるようになったわ
さすがに10ターン越えるとキツくはなるけど >>259
起動せずに対面で
3レンチ 5シイバ
6看板男 8ゴーシュ
みたいなことができるようになる日も近いな! メンテかよ。ギリギリワールド滑り込んどいて良かったぜ クソ配置しちゃったりクソコンボ2連続でかまされたり嫌な場面だけずっと頭から離れないわ 後から考えたら、違うってわかるんだけど 配置ミスるよね 緑のSだけ欲しいけどどうせ出ないからスルーだな
下手に青のUSなんて引いたらSの方も引かないといけなくなるし
そもそもハーモニー持ってないと人権ないから保留が正解かな 新ガチャ微妙…10月のファイフェスで限定追加来るだろうし今回はスルー安定かな 新しい奴は 持っときたい派だな
マジなデッキには使えないかもしれないけど、遊びのバリエーションが増えれば いいし 何故バーン対抗スキル持ちがよりにもよって黄色なのか、これがわからない ネネバーン対策の新キャラが黄色ってどういうことだよ
フリーランスで出しとけばいいものを しかもクリーンってプロテクターも剥がれるんじゃないか確か
黄色では使いにくすぎでしょ まあ新キャラ追加の度に環境変わりすぎても引退早くなるだけだからいいか
そろそろ来る筈の緑のスタイルチェンジとイベキャラに期待しておこう ハーモニーはプレイヤーにもスキルダメージ飛んで来るの強すぎ アカデミーは強いけどアーツと条件が割と使いづらいところちょっとあったから少しでも使いやすくなるのはいいわ
ネネでもせんせーでもハーモニーでも使えるし
プロテクターは元々黄色用だからこれが100まけるからってコンセプトに反してるとは思わない ダーツくんゴミすぎる
攻撃アップのやつもいたけどおまえらはおまえらが退場すると同時に他の奴も退場すんねん 新ユニット雑感
青US/エイミー→専用構成が必要、FBが永続強奪なのでリーダー運用すると強そう
赤S/ヨーコ→別に赤はA300が珍しくないのでデメリットも考えても採用機会はほぼない、狐に変身させればデメリット回避できるがそこまでの価値は…
青S/サーバー→こいつの効果が発動してしまう場合ほぼほぼ事故っているのでどっちみち死ぬことになる
緑S/カワウソ→そうそうこういうのでいいんだよこういうので
スキルが弱いがHP500、4方向アーツ自体が緑では貴重なので採用機会はある
黄S/ノンノ→リーダープロテクト100でアカデミーも使いやすく…なるか?
塵も積もればなんとやらなので雑魚処理で出せたら出したい
ワイパー→他ブランド放っておいて黄同士で戦わせて何が楽しいねんアホかよ
紫S/シャンデリア→恨みオバケンって確かHP400くらいあったよな、でも自傷
赤A/種子島→産業廃棄物、唯一の使い道はなんか陰陽師みたいなやつで攻撃力コピーすること
なお敵も対象に入るので実質1/3の運ゲーな上リミット無くなる前に大体死ぬ
緑A/ダーツ→死産、せめて攻撃力とHPが逆なら良かったのに
紫A/ハリボテ→核地雷、攻撃力200以下の敵を倒すために使ってしまうとそれより酷いダメージを受けてしまう
というかこのアーツ旧くるみ割り設置場所に置くことでほぼ最高効率なんですけどもしかしてこのためだけにくるみ割りナーフしたんですかクソ運営さん ダーツはトイズとのタッグ専用になりそうだな
タッグ組んだとしてもランダム性強いし採用するかわからんけど 種子島をコピーしても攻撃100のゴミができるだけだろ
種子島とヨーコは赤青タッグ専用でかつ入れ替えパ用だよ
まっとうな使い方は現状厳しい >>278
怨みオバケン HP200 ATK200
スタチェン後のシカバネが出すやつ バーンはオーバーバーストのダメージが増えるのだけどうにかして欲しい ガチャ限はドロップキャラみたいにホイホイナーフ出来ないから
臆病なほど慎重に調整した結果産廃だらけになった感じだな どんなに率が低くてもすごいコンボが期待できるなら遊びとしていいけど
種子島みたいな真性の産廃を作るのだけはやめたほうがいいと思うのは俺だけでよし ガチャ限が強過ぎてナーフも下手に出来ないならもっと強いUS出そうぜ!となりインフレが進む事になる >>284
登場時に攻撃範囲内のメンバーのカウントを減らす新キャラを出す布石じゃね? そろそろ核心に触れとくと
エイミーのデザインエヴァすぎだろ エイミーはたぶん万能ナイフがモデルなんだと思うけど、少しだけ切り裂きパペットとモデル被ってるよね >>286
FBにもそうゆう類のものが出てきそう。
>>288
切り裂きパペットは (折りたたみナイフ×操り人形)+ブレイクダンス ってな感じだと思う。 >>289
今まで自分の他にリミットが居なかったから使われなかったけど
キツネお爺ちゃんのFBはリミットを2減らせるんだ
お爺ちゃんのFBあっても2ターン目の後出番にやっと覚醒なので
なければ相手のリーダー脇で敵ターンを2回生き残らなきゃいかん
FBなしではまず使えないようにカウント8になってるので実質前提ありFBみたいなものよ1000は メンテ終わった。ガチャいっぺんにきたな。ここ見てんだろ。 おおっと!プレイヤーのデータが消滅!
うーん!苦しい展開だ! お前らに言いたいことがある
アイコン設定してないやつは今すぐかわいい子にしろ
みんなかわいい子なら勝ったらぺろぺろ出来るし負けてもぐぬぬくらいですむ アイコンが野獣先輩とか佐村河内とか豊田真由子の人ばっかりなんですが 1回アイコン変えるとデフォルトのに戻せんのかね
仕方ないからデフォルトのアイコン映ってる画面スクショして
デフォルトアイコンのフリしてるわ 称号もなしに戻せないよな
こういうとこを丁寧に作ってほしい 称号は選択したやつをもう一度タップすれば消せるけど これ新規より辞めてく人の方が多そうだからワールドリーガーだらけに今後なってくんじゃないか?今のワールド最下位って何位ぐらいなんだ? なんかタッグ絡みのマネーがどっさりきた
これはナーイス 最近ドクロクエ多いから失心は地雷やぞ
大罪コラボあんまり興味ないししばらくはファイトリーグやるわ
ナァーイス!! 同じく大罪見てないから誰が誰か分からんしやる気ナァーイス!ハガレンのは燃えたけどな
ファイトリーグもなんかマンガとコラボしてくれんかのう双亡亭壊すべしとか辺りと 双亡亭はマイナーやしジュビロのイラストは合わんやろ
多少オシャレーなやつが合うんちゃうの
最近のものだとペルソナ5とか そもそもファイトリーグとコラボしてくれる相手探すのが難題だ モンストがなかなかやってくれんから
ガッシュコラボしてくれんかのぉ… シャンデリアはポケモンにそっくりのキャラがいるんだがミクソさんパクリ安定です 世界観壊れるからいらん
そこだけはいいんだからこのゲーム もしもDサーバー手に入ったらサーバー・ランタン・ラムちゃん・リップル・メグの回復デッキ組みたい TODにも一体ぐらい回復ほしいなぁ…
味方退場させてそのHP分回復とかでいいから >>323
ドールがスタイルチェンジしたらそういう性能になりそうだなあ なりそうだなあ コラボは既に3Dモデルがあるやつだったらやりやすそう。なんとなくだけど。 1回でも出てくると萎えるハーモニーを2連続で出してんじゃねぇぞクソが >>329
やることねーって格ゲー買って対戦以外することない言ってるよなもんだろ
対戦しれ 認知度上がるならコラボもアリだなあ
もっと色々な層に宣伝せえよ ファイトリーグ限らずどのソシャゲでも金色のガッシュコラボとか絶対無理だわ
作者がやらかしてるんだから 今夜が山田な
自分の納得できる順位までいったらやめるか
少しでも上を目指し最後までやり続けるか
スタイルはそれぞれだろうが健闘を祈る そんな順位気にするような情熱は欠片もないから基本放置だぞw
ワールド入ったらミッションまともだったらミッションやってあとは対戦したい気分のときにちょっと遊んで終わり
今日は朝に1戦しただけで自分の順位も分からんわ 順位は別にもうどうでもいいんだがファイトスピリットは欲しいからそれをモチベーションにやってるわ 3分の1の確率なのに狐FBを成功させやがったからこっちも3分の1の確率でテクターのスキル成功してやったぜ
やっぱクソ運ゲーだわこれ モンストの本スレでナイスリーグぼろクソに叩かれて可哀想になったけど全て本当のことだから便乗してぶっ叩いといたわ。 おいおいスレは見てないけどイラストは褒めといてくれよ? >>341
モンストとか皆惰性でやってるだけじゃね?クイバタ運極頑張ってたころがピークだわ。今はログインすらしてない 相変わらずカスみてーなマネー配るんだな
合計10とか笑かすな
1日10くらい配れよ
ケチったところでだれも課金しねんだからよォ〜〜〜〜〜ッ 3Dフルボイスにも関わらずお布施する気にもならんの逆にすごいと思う 敵も味方も3Dフルボイスと2D用意してるのにセルラン200位以下でyoutube公式も登録8000止まりって不思議だよなぁ…
攻略サイトも早々に更新打ち切ってるからお先真っ暗過ぎる >>342
素材は良いのに運ゲーと、ちゃんと褒めておいたで!
>>343
モンストは合わない人には合わんな。
運極150体集めたけど、さすがに最近は飽きてきたな。 リセマラでやっとこさus当てたと思ったら狼さん。
手番終了で退場ってなんか面白そうなコンボが出てきそうだけどそれが出てくるまでこのゲームもつのか? >>345
ガチャ激渋のうえに被ったらセンス(笑)とかそうとうこのゲーム好きじゃないと課金はできないわ タッグゴリ押し!!!!!じゃなくて普通程度に抑えて
ソロにもっと力入れてたらもう少しいい感じのポジションで収まってたと思うわ
本当もったいない >>346
200位どころか500位にも入らないしな
芸能人雇って、YouTuber雇って、テレビCMやって、ゲーム自体にも金かけまくって、そして聞いたこともないソシャゲに惨敗するって割りと前代未聞 タッグゴリ押しがすべての癌だよな
ほんまもったいない 開発とか現場のスタッフは皆わかってるよ、タッグ押すだけじゃ未来が無いこと
でも上の人間が許さないんだろうな 事件は現場で起きてるってのに 偉い人「ふざけるな!タッグエンターテインメントって大々的にプロモーションしてるのに今更ソロ優遇なんてできるか!おいお前ら!なんとかしろ!!」 フリーで色んなデッキ組んで遊んでたけど戦う相手がどいつもこいつもハーモニーメロディで飽きちまった
ワールド行ったらフリーもワールドとしか当たらない仕様なんとかしろよ
というかガチデッキはフリーに来んな >>335
エレメンタルストーリーはやってたけどな、あれはボイスなかったが。 順位を気にしてないのでワールドついたらいつもリーグで馬鹿デッキ使って遊んでるわ
うっかり勝つときもあるし半分削ればバトル報酬出るしね
ただやっぱり相手は全部ガチデッキだし煽られる事も多い 「もしかしてみなタッグをやりたくないのでは?」
何度も行われたアップデート、タッグ推奨策、大型プロモーション・・・しかしアクティブ人口と売り上げは伸びる気配を見せなかった
プロデューサー○○がこの事実に気づいたとき既に季節は冬を迎えていた ゲームやるときはね 誰にも邪魔されず
自由で なんというか 救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで… うーん…ミントンとミントンで豚がダブってしまった
なるほど…センスアァーップ!なんだな なんかやたらと素材はいいって連呼されるから試しに3日やってみたけど単純に面白くなかったわ
これ信者が素材は悪くないからまだこのゲームは逆転があるんだって自分に言い聞かせるだけだな 過疎ゲースレでの素材だけは悪くないって評価は割りとお約束よ ここの連中ってパズドラとモンストだったらどっち勢が多いんだ? >>363
まあ3日で分かるようなゲームではないけどな
だからこそ流行らないんだが「なんやねんこの糞ゲー」って思いながら1週間やってたら遊び方わかって来る感じ (いまだにやってる信者たちにとっては)素材がいい
素材というかマス目盤でアーツバトルっていう部分については評価してるわ
運ゲーとかセンスとかタッグとか挙げればキリないけど糞が何重にも載っかって糞ゲーになってる >>366
新規に始めてもコマが少ないからデッキの幅も狭いのがね
それでも意外といいかもって思えた人だけが色々覚えてもしかして楽しいんじゃ…?てなって
最終的に何この運こゲー…てなる タッグ強要は擁護できんが運ゲー部分を未だに糞って言ってる奴はこのゲームに合ってないんだわポーカーや麻雀やってるやつが「運ゲーじゃねえか!」ってキレても「そうだよ?」としか言われん 運要素が無いものっていうとやはりチェスとか囲碁とかそのあたりになるのかな。
他は何があるんだろう たぶんこのゲームシステムだとブランドが多すぎるんだよな
半分くらいで良かったと思う イラストどこもいいからブランド減らされるのはいやだわ
チームごとの特色もちゃんと出てるしイラストやキャラの造形はほんとよい
ブランド多いと言うより対人でブランドの使い分けがないんだよね
相手見てブランドやデッキ変えるとかないしね
メインの1〜2ブランド以外は倉庫番だけどこれはブランドの数の問題ではないと思う >>369
運ゲーどこまでが楽しいかは人によるから仕方ない
10割運ゲーの双六と数パーセント運ゲーの将棋どっちがすきだっていいんだよ
そして運ゲーを真剣にやればやるほどクソゲーと呼ばれるのもまた事実 >>369
運ゲーに文句があるやつは向いてないからやめろってこと?
まあキープなしのランダムな手札やらクリティカルリーサルやらに一切文句も出ないならファイトリーガーに向いてるのは間違いないな
ナァーイス 運営はタッグしか頭にないからソロのバランスなんて考えてないよ
タッグならある程度手札をコントロール出来るけどソロじゃ先手番な駒も後手番な駒もグチャグチャ
ゲーム全体のバランスがタッグを前提に作られてる しかしソロではこのゲームの肝であるタッグを制限されている
公式のオフイベントで自演タッグ認めるくらいならソロタッグ開放しろと それな
もうセルランって形でクソゲーの烙印押されてるんだから俺は好きとか素材はいいとか言っても世間一般には無意味よ リクエストコンプリート報酬ここ最近ずっとセンス1のクソなんだけどデイリーリクエストやる意味すら無くすとほんとにログイン率死ぬぞいいのかクソ運営 なんというか、遊んでると絶対イライラするゲームなんだよなこれ 1時間リセマラだけやっての感想なんだけど、なんか〇×ゲーム的な閉塞感あるな。トラップカード要素があって手札がもっと増えれば選択肢と読みが増えて面白かった気がする。 >>377
俺は好きってのは別に良くないかCSゲーでも数万本しか売れなかったけど俺は好きってのあるだろwiiの隠れた名作とか
ソシャゲなら最近だとロストキングダムも出来いいぞセルラン圏外だがな >>381
全然持ってないのに全部知ったような感想だな 罠は増えてもおもしろそう。
踏んだら攻撃力やアーツを減らされたりって感じかな? 対戦がピリオドを跨ぐとその対戦によるポイントや順位の変動は無効になるのか
メモメモと >>363
少し違うぞ。
素材=キャラや音楽、世界観はわりと好評だけど肝心のゲーム部分が運ゲー過ぎて戦略もクソもないクソゲーなのでおすすめはしないわ。
↑
こうだぞ さすがに麻雀をナイスリーグと同等に運ゲーというのは笑うわ。
鳴いたり降りたりっていう選択肢がナイスリーグにあるのかって話。
ナイスリーグは選択肢があまりにも無さすぎる。 画太郎とエイミーきたけどルートルなし
俺はアスクリ使いたいんだよ! なんかピリオド最終結果のタッグの報酬画面バグってたんだけど自分だけかな
報酬が表示されてないのに渡されてる感じになってたわ >>391
とは言え初心者が鼻くそほじりながら何も考えず引いた牌でゲーム終わったりするからなズキュン並みに程度の差こそあれ運次第は運次第でしょ
新ユニ何体か引けたから使ってみてるが使いにっく!負ける負ける 次の十八番のUS級は登場時リミットを減らすやつだと予想してみる >>395
このゲームにおけるプレイヤーが予め立てられる戦略はデッキ構成のみなんだよなぁ。
お互いのデッキは解らないし何が置かれるか予想は出来てもそれに対処出来るかは運。
置かれたくないマス(相手が青なら5、8、10あたりとか)を塞ぐよう戦略を立てても相手の駒を消さないといけない。
選択肢が無さすぎるやで。 >>389
そのキャラや音楽、世界観が好評っての自体が信者の感想なんじゃね
信者以外にとってはソシャゲによくある普通レベルのデザインでゲーム性はゴミって感じだろ >>399
まだやってる人=信者ならそういうことになるわ。
ゲーム部分以外は本当に魅力的なんだ。
モンストで拾ってやってほしいわ。
あとこれは俺のイメージだけど、終わってほしくない!っていうより、終わるのは見えてるけどそれまではやるわって人が多いような気がする。
要は希望はあまり持ってない印象。 むしろちょっとニッチなところがいい
大人気だとじゃあ俺はいいやってなる で、エイミー当てたやつ使用感どうよ
イメージだけだと大して使えない気がしたんだが エイミー使ってる奴ともう何度か当たったけど理想手でこない限り雑魚だわ
レンチorバキューム→エイミーの理想手で来られても自分リーダーの隣どっちか埋めとけばいい
体力あるからバフ掛けられたら面倒くさいけどそれなら結局ハーモニー使った方が強いだろうしタッグ専用キャラって感じだな エイミーはGレンチと組み合わせたいけど
リーダー挟みにしないと殆ど効果期待出来ないのが惜しい
ヨーコ当たったけど先手で来てアーツ繋げばやっと被ダメ300アド稼ぎとか渋すぎる >>405
「登場時に攻撃力100の全ての味方メンバーを攻撃力400アップ」だったらよかったかもね。 バイソンおーたが緑弱いって言っちゃったからなー緑は今後も強化されるだろうな(本人のTwitter参照)
ってか運営関係者がそんな事言っていいのかよ 今回でてきたカワウソ的なのをきっかけにアスクリは強化されることを願いましょう。 エイミーよりGサーバーのほうがうざかったな
無視したら次のターンも回復されるから除去強要される 俺もなけなしのファイトマネーで10連したら全部銀だったわ
そっからログインしてない このゲーム ピリオド報酬やら3連勝やらで強いキャラ持ってるやつほどファイトマネーゲット出来る仕様だからな
キャラ揃ってない時は、勝てない→ファイトマネーが手に入らない→ガチャが引けないの悪循環だわ 金ならいいってもんじゃないGのドリンクバー娘つっかいにくいぞ 攻撃力100軸はどうあがいてもGレンチ主体になるからGレンチ先手で来ない時点でほぼ終わる感じ
バキュム?速攻で狙われて即死ですわ 10連金なしとか100連usなしとかそりゃ珍しくないだろとしか
本気で駒揃えて環境デッキ組みたいなら20万課金して5000マネーくらい用意しろ 十八番の篭屋の子欲しかったけど出なかったわ
もう少しCMうって人増えないとサービス終了が怖くて課金控えちゃう >>418
300、400回してるけどいまだにハーモニー取れてないんですが
自分諭吉くんしていいっスか エイミー当たったからちょっと使ってみた
弱くはないが安定勝利ってタイプではないかな
他のメンバーが火力ないから先手エイミーの時の絶望感が結構すごい
最低2順エイミーこなくて次も先手エイミーかもしれないからなw
あともう少しメンバーの選択肢がほしい
具体的にはリンクスやテキーラのような手番が終わるまで攻撃アップが青に増えたらもっと使いやすくなると思う
テキーラは試してみたけどアーツが微妙に青勢と合わん あとバキュームは入れない方がいいと思う
昔から思ってるけどあいつアーツクソオブクソだからコンボの恩恵以上に足引っ張るわ カワウソなんて緑がマシになったら引けばよくねと思っているw ネコ、リス、モモンガ、カワウソと緑のチビって大体有能だよな
以下ハムスター禁句 ナマケモノとプレーリードッグは果たして強いのかどうなのか >>418
マジかよ
俺には無理だから5000ファイマネが写った
ナイスなスクショをおまいさんがうpるのを楽しみに待ってるぜ やっぱ今回は産廃排出祭りだったってことかよ
誰か異論ないのか。ノンノとかどうなんだ うーんエイミー出たけどSでもいい性能だな
あとGGG使ってて改めて思ったけどシイバはもうUSだろこれ 青の100枠ってレンチとスケイルくらいしか思い出せない。
赤と組ませたら相性良さそうやな。 >>433
青はけっこういるよ。
アーカイブとかリクライニングとかミキとかライターとか。
ただアーカイブとエイミーとは相性悪いか。 >>432
左シイバで尚且つ右リンクならUSだけど、なかなかそうはいかないんすよ。
真ん中埋められたら置物だし、相手はリンクを確認警戒して全力で殺しに掛かってくる。
だから、場が空いてる時にレンチとシイバが置けるなら、3レンチ、10シイバとかにしておくと恐怖の二択攻め出来る。
こういうのが楽しいです。 >>434
使ってないせいか忘れてたわw
リクライニングとかいたなw たしか青って黄と同じくらい攻撃力100の奴いるんだよね >>435
シイバが先手番じゃないと無能なのは他のUSとかにも言えることだしなぁ
バールも敵リーダーに攻撃出来る奴処理されたら
いくら味方いても後手番じゃないとほとんど無能だし 普段黄色使わないせいか
逆に黄色の100はドカチンとチンカスしか思い出せんな
社畜なんて100の状態ではまず出てこないし 青の攻撃100は数いるけど産廃多いからな
普段から使われてるキャラはレンチ、スケイル、アーカイブくらいでたまに蛍光ロボとライター見かけるくらいやろ
攻撃力押さえられてる割にスキル微妙なんだよね
上に行っちゃうよ〜なんて蛍光ロボ考えたら無条件か↑アーツ全員攻撃アップでいいくらいに感じる 特定の条件が揃わないといけないコンボに頼ったデッキは安定しないからなぁ
複合的に考えて組まないと青100は特にジリ貧になりやすいと思う 今日散々ハムってわかったことは初手レンチはダメだ。 シイバはガチャとドロップ合わせて一番壊れてるキャラだろうな
青のリンク持ちが多い上に有能ばっかりでほぼスキル無条件になってる
黄色でよくみるキャラだとスカイ、アカデミー、せんせーも100
ネネデッキだとオリーブも100だしこの辺積み込むと手札悪いときは100ズラッとならんで結構焦るで 前回、蛾のマスコット狙いでいくらガチャ引いても出なかったのに今回のガチャ引いたら出た
ちなみに新キャラは種子島 複雑 タッグでハリボテとアーカイバーでコンボされて
こっちケーキ姫軸だったからブッ刺さってボコボコにされた >>446
確かドンタコの能力アップが先に発動して他の100系のスキルが発動しなかった気がする 親指の爪が伸びててキャラクターを中途半端なところで離して事故るのよくある カアラとシナびたリンクスをパワーアップ出来るからタッグで遊ぼうかなと思ってる エイミーは場に居る限り攻撃100が500でも良かったんじゃないか
自身は100なんだし一体上げたところでだろ ほんとに手札次第の運ゲーだな。何が面白いんだ?
勝ち重ねてる奴だって勝てる手札が続いてるだけだろ。偏りあるよな >>456
確かに先手番後手番の手札の運はあるけど、このゲームのシャッフルシステム的にある手札が偏るってのは無くないか? シャッフルするターンって必要か?
手札が読めないし2連続で出せたらダメな駒ってあると思うんだよね 二時間くらいエイミーで遊んでみたけど結局CとBの間ウロチョロしてるだけで終わってワラタ
うーんランタン持ってないから完璧な手札ではないけどちょっと弱すぎるな
調整ミスってる感ある
とりあえずタッグ前提みたいに他の色で有能攻撃100増やすんじゃなくて青に数体使える攻撃100増やしてくれないと話にならなそう
タッグ用キャラみたいのはバールやハーモニーと同程度の強さになってからにしてくれ
>>448
テキーラは手札終了で戻るから問題なく上がるよ
レンチで攻撃アップでもしてたんじゃないの これ一試合のリーダー回復量は上限決めなきゃ駄目なやつじゃね…
青の回復力頭おかしい
勝てても一試合長すぎてすげー疲れる… 今やってるクソキャンペーン見るとタッグゴリ押し諦めてないんやろなあ
さっさと諦めろよ
ゴールデンタイムに二時間やって戦ったタッグは2組だけだぞ
誰もタッグで遊びたくないんだよ 気づけやクソ運営 >>459
2ターンおきのシャッフルを無くすってことか?
そうすると1ターン毎に同じ手札にならないか? スピリットタイムにゴールドAで1時間ほどリーグやったが同じやつと3回当たる過疎っぷり 豹向手に入れたからアスクリやってみたけどここで言われてるほど弱いか? >>463
現状4つとも同じ駒が来る時もあるしそれよかマシじゃね?
つーかシイバ2連続コンボやらUS2連続なんかやめて欲しいわ >>465
弱いイメージが先行してる感はある
言うほどは弱くない 区切りの2連続で同じ駒来てもよくね?
2連続で来てる人はその前はその駒なしだったんだしその次はその駒出ないんだぞ
2連続USは2連続カスが来た状況を必死に耐えたあとだから出せてる可能性もある
タッグの方がコンボ決めやすいとか根本から駒の出し方変えろとかそう言う話ではなくて、今の先手後手ルールでやるなら
1/9で場に出ない駒がある以外は2ターンリセットは公平なやり方だと思うで 強いのが連続で来るときは相手の手札がいい時なので堪えてからなんてのは先生くらいなもの
ハモレンチ→シイバドライヤ→シイバドライヤとか
社畜スカイ→ネネカカオ→カカオネネとか大体一方的になる そういうドハマりで負けたら逆に諦めつきやすいわ
結果論とはいえこう打っとけば勝てたかもなってときのほうがダメージくらう USが早く、多くきたから勝てる、とかじゃないだろ
相手の位置やこちらの手番順によるところが大きいんだから。結局手札運なんだよ 結局手札運て言ってしまえばまぁそうなんだけど、その運を踏まえて自分の置く位置と編成を考えていくんでしょ
例えば、奥に駒を置いて相手の駒を誘導して自分のデッキの多くの駒で取れるようにしたり、事故りにくいように先手番あるいは後手番でしか強くない駒は居れすぎないようにしたり、上手く除去れない手札なら相手のHPを出来るだけ削って次のターンでトドメをさせるようにしたり 特定のコンボ期待して組んでるデッキだとそれだけ運要素も高くなるな
コンボ決められない時だとほとんど死に駒みたいなもんだし
ワールド上位とかのデッキ見ると左右のどっちにどんな手札が来ても
死に駒が出来ないような運要素を可能な限り排除した構成になってる アスクリは丁寧に敵を除去しながら頭殴り続ければJP以外ならけっこう勝てる
JPはアスクリ以上の火力出しながらこっちの除去もできる上にリーダーもメンバーもタフだからほぼ無理 赤青黄紫は複数の戦法があると思うけどさ、緑ってリーダー殴る戦法しかないのかね? クリティカルいらねえ
クリティカルで勝敗着いた時のこの気持ちどうすればいいんだよ
勝っても負けてもモヤモヤするわ 自分はハモ入り自演タッグ組んでるくせにJPずるいだかJP多すぎだかってタッグ名で文句たれてる雑魚いてワラタ
退治したらスピリット落としてくれてハッピーだったわw
>>476
計算上黄色がアスクリより火力出ることはあり得ないよ 単純な対リーダー火力ならアスクリが勝つ
アスクリで黄色に勝てない理由は耐久高くてアスクリが雑魚処理できなくなるorリーダー殴れなくなるからだろう
ちなみに自分でアスクリ使うときに一番相手にしたくないのは似たような理由で青 ・クリティカル廃止、もしくはリーダーには無効にして他になにか価値を付ける(ドロップ率を上げる等)
・ファイターの召喚方法を4枚のうちから2枚選ぶ方法にする
・FBは呼び出す位置やダメージを与えるファイターを任意に選択できる
・リーダーのHPを5000にする(ピンチ状態は2000以下、FBは3000以下で使用可能)
・S級は登場してから2ターン、US級は登場してる間と退場してから2ターンの間は手札に来ない
・オーバーバーストは20ターン目に発動
ってのを考えたけど、JPやGGGがさらに強くなりそうだしあんま良くないな。特に2番目と3番目の項目。 だよな
名前なんかで煽らずJPのネネなんていう貧乏US
使ってる奴は真正面からボコボコにしてやるのが正解
ていうかそろそろジョー以外に使えるHP800のキャラ出してくれ
ジョーが有能過ぎて他のキャラの活躍の場が奪われとるぞ ジョーは正面アーツ取られただけで結構出す位置制限されそう お互いJPスタートで先手ネネ、後手ネネからジョーとかもう見飽きて飽き飽きの展開 >>482
そういう事言ってるとナーフされるぞ
わざとか?w ジョーナーフされてもまあ文句言えんな使ってるがいくらなんでも万能すぎる
アーツ1個減らされても全然使うまだ強い あとHPも800はきつい
より攻撃的なHP()に変更しないと チュー右衛門
オーディオガール
緑思いつかん
ジョー
木馬
各ブランドの有能Bはナーフされない気がする リフティと木馬はデッキによっては入らないことあるけど
ジョーは必ず入ってるもんな確かに強い あれなんつってんの?
ボッチスタンプ!って聞こえる メロディならスコッチスナップかな
それよりゴーシュのが聞き取れないわ
ウルル?は後ろのコアラか >>498
なんかこういう空耳系とは少し違うけど聞き間違いでもそう聞こえたものが耳に残るって悪くない感じだなw
オーディオも真実を知るとそうとしか聞こえなくなる不思議。 十八番のうずまき?みどりとかっての
キンチョーするなあ〜の時カンチョーしてるぞ >>496
手に入ってない人以外で入れてなかったらガイジやからな ゴーシュは勝手に
「ウルル!剛の型!」
って技名を言ってると思ってる
個人的にはチーターのFBが「ここだ!バースト!」らしいんだけど「翔ける!バースト!」にしか聞こえない >>501
あれはカンチョーじゃ無くて蚊を叩いてるんだろw ウルル、剛の型!
いやオーストラリアだから豪の型なのか? ハシビロコウの「取れないボールがあるものか」が地味に好き。
>>505
そういえばオーストラリアって漢字一文字で表したら『豪』だったね。
こうゆう細かいネタ好き。 クレイジーホースとドカッティとロン・ライタがたまにごっちゃになる。 ちょっと調べたらエアーズロックの別名がウルルらしい >>504
渦巻き=蚊取り線香
キンチョー→緊張するなあ
ていつものダジャレやからな こうゆうダジャレっていうかしょーもない小ネタが好きなんだよね。セリフしかりキャラデザしかり。 デイリーリクエストのコンプ報酬がファイターばっかでイライラする
リーグやれば嫌でも手に入るのに1日1回しかもらえない貴重なコンプ報酬に入れる必要あんのか >>504
いや、確かにカンチョーの指になってるぞ
キャラ3Dで見てみろ >>511
これが貰えるファイターがセンス10とかだったらまた違ったと思うんだけどねぇ 今回の新キャラでなんか面白いデッキ組んでる奴おる? 新キャラか強すぎて萎える。400以上寝返りって何だよあれ。 攻撃範囲内のファイターのHP200回復か…つっかえねえ感じだな… >>514
エイミーを青入れ替え洗脳デッキのリーダーにしたくらい
エイミーちゃんユニットとしてはかなり無能でミキリ並なんじゃないかと思い始めてる >>517
前からいるキャラだし自分で使うとかなり微妙やぞあれ
アーツクソやし洗脳しても無駄な位置にいること多い そもそも意外と400以上っていないことが多い
緑は絶滅危惧種だし紫はまあデュラハンとか木馬とか奪えたらいいけど他だと役に立たない方が多い
青同士なら指揮官のシイバパクってリンクを確認させてもいいけど限定状況が過ぎる >>521
長射じゃないと奪う価値ないこと多いんだよね
単車400以上を自陣リーダー前に置く人なんてほぼいないから
現状使い道は紫用か入れ替えパのトドメ要員でどっちもロマン >>524
自リーダー前に出てしまった浮世絵狐を奪われた時は笑った 攻撃力1100の自陣前デュラハン...
うっ...頭が... >>526
なぜそれでトドメ刺せなかったのか不思議 >>522
柔の型あったらそんなんなんだろうなっていうただの妄想 >>529
あ、なるほど。
プロテクター200追加だったら良いかもね。 2連続でクリティカル出されて敗北したんだが?
もしかしてこれ戦略ゲーじゃなくてお祈りゲーか? 運ゲーすぎてムカついてきた
先行ネネ出されて処理して社畜出てきたらもうリタイアするわ JPなんかボス火力が高くてHPが高くてアーツが多くてピンチ時に超強化されるだけのブランドやろ 相手リーダーに付いてるプロテクターの数だけ攻撃力upのユニット出してくれ ファイトリーグじゃなくてモンストリーグとして売り出してれば今ごろ100倍はヒットしてたと思う
少なくともセルラン200位内には入れるぐらい。
ミ糞からすればモンストとの共倒れを避けたいから30億も掛けて別ゲーを出したんだろうけど
ユーザー舐めすぎだ いやあやっぱタッグゴリ押しですよ
モンストみたいにソロメインでタッグでも遊べる手軽なゲームだったらもう少し違った
常に誰かと対面タッグ組む運営の理想のファイトリーグちゃんはハードル高杉でしょ めーやの解説動画すごい説得力で草
よくあんなに頭回るな ハーモニーぶっ壊れなのとセンス(クリティカル)の大事さがよくわかるな 名前も聞いたことのない奴だったから適当に再生数見てきたら2000ちょいでワラタ
自演宣伝にしかみえねーわw
もっと有名なゲームでやれよ ファイトリーグ動画の中では一番面白いし上手いからセーフ
この再生数でもワールド一位な上に動画でワールド30連勝してるんだぞ
というかファイトリーガーのYouTuberじゃ一番有名だろ しかしワールド上位で戦ってる人は置き方ひとつひとつに理由があるんだなぁ
自分も考えて置いてるつもりだけどさらに深いとこで考えてる感じ 30連勝の動画面白いな
超絶上振れムーブ→相手事故即リタで30連勝達成
「勝てるのは上振れてる時なんで上振れが続いてるだけと思ってくれてかまいません」
フリマでデッキ紹介→糞雑魚プレミ野郎にハーモニー連打で負け
「呼吸が止まった・・・」 緑にHP1000攻撃力100で敵ターン終了時毎HP200ダメージ攻撃力300アップの奴出してくれてええんやで >>548
置くだけで1100ダメージ期待できるバケモンやんけw >>550
HP800削れば自滅ダメージで死ぬからレンチ倒すようなもんでしょ >>552
ああすまん こいつ自身がダメージ受けんのか
相手リーダーに200飛ばすのかと思ったわ
実質HP800ならエロティカみたいなもんだから全然有りだな スタイルチェンジキャラ追加していくのはいいけどスピリット全然足りんわなんで出し惜しみするのかもっと配れよ 最初から最後まで一切の無駄なく最善手を出され続けるときあるよな。
あれなんなの?ファイトリーグやめさせたいの? ハーモニー→スケイル(周囲200UP)を2ターン連続で出された時は悟りを開きそうになった スピリット出し惜しみしすぎだよな
週に1個配布で配ったりガチャのおまけ(30連に1個程度)につけてもいいと思う
バトルで稼がせたいならスピリットタイムの確率をもっと上げて週末は24時間アップでもいいと思う うめっちとか
めーやとか
何度か当たったけど運が良いときは
こっち何も考えず勝てる
なんだよ運ゲーかよ勝っても嬉しくない 持ってないこともあってハーモニーメロディへのヘイトが溜まりすぎてやばい
サブ垢使って取ってもいいけどこんな糞ゲーのdl数1でも上げるのは釈だしな
というかこんな配置もクソもないぶっ壊れ追加してんだからポーラ前の仕様に戻せよ メロディ欲しいんだろ?無理するなよ
こんな糞ゲーにハマってるんだろ?
我慢は毒だゼ、、、W 運ゲーやめろって名前の十八番使いに、夫人ニャニャコロビ囲みにナツヤでボコボコされたさ、もうなにがなにやら この形にさせられたって事は次はシイバドライヤ来るなって思ったら本当に来るから困る
何度もあった事なので操作されてるってオカルトをちょっと信じそうになる
なんかもう安定赤で勝てる気がしないなあ >>560
自分でストレス作り上げてそれ抱えて爆発してスレに発散とか迷惑なのでやめてください 勝率5割くらいのハム勢だけど5回に1回位しまった!ってのがある。そこで勝ててればワールドいけてるんだよな。しかし青メインだけど緑紫が辛すぎる。 ハーモニーはまだしもメロディはこのゲーム続けるならとっといたほうがいいな
てか今の環境ならナーフされたキャラ全部戻してもいい気がする
ダメ? >>567
してもいいのかもしれないかけどまたポーラとメイリーフが強くなるのか・・・ >>567
さきゅばすの右上だけは解せぬ
無いも同然すぎる ♪てってけてけてけてーてれてれってってってってってってープイッ♪ ポーラとメイリーフはさいかわだからむしろ前より強くしていいぞ ハーモニー持ちから言うと持ってない奴と当たるとラッキーと思って踏み台にさせて貰ってる
何より守備が安定しすぎて初めてガチャナーフされんじゃねと心配するくらい 相手のHPギリギリ削り切れなくて
勝ち確だと思ったのか煽りながらデュラハン置かれたけど
ハリボテドラゴンの自傷ダメージで向こうが先に倒れて笑った それ煽りじゃなくて負け確自殺アピじゃね
流石にそこまで頭悪いものか… 真偽の程は定かではないが
実装されたばかりのキャラだとスキルがスッと出て来ない事あるよね
タイ子実装された直後とかバッサリーやポーラの200ダメで
倒せると思って倒しきれてない人とか結構いたし ドール不具合でお詫び貰った人おる?仕事遅すぎかおい 台風でファミチキ買いにいけないから課金出来ないわーつらいわー >>577
マジ?来てないわ…問い合わせんのだるいな これって今から始めてもついて行けますか?
リセマラのおすすめ教えてください。 メイリーフは思いつかないけど
ポーラは←↙︎↘︎→とかでもよかった >>583
完全にってわけじゃないけど問題無いとは思う。
リセマラはハーモニーが出れば一番ベスト。 あとはどれだけS級をそろえられるか
>>582
それ良さそうだね >>559
運ゲーは運ゲーだけど1試合こっきりじゃなくて勝率高くするゲームだから結局麻雀みたいに数こなせばある程度は収束する >>585
セオリーの応酬なんだよな
そこでいい手札来た方が勝つだけ >>586
まあそれ言ったらシャドバも最終的に手間のかかるコイントス言われとるがな ワールド行ってハーモニー持ってないと勝てない事を思い知らされた ネネでも勝てるだろ
上振れればハモですらなすすべがない フリーの遊びデッキで
デュラハンをアームズでパクって
逆襲すんの気持ちいいな
餌二体とかで来ると速攻相手詰むわ デュラハンなしデッキ楽しい
相手が警戒して無意味なメンバー処理したり、与ダメ低いのにわざわざ真ん中埋めにくるのをボコるの楽しい なお相手リーダー隅にドライヤーとかラジボーイで攻撃してからアームズとかもJPのレイバーウルフ封じにも使えて以外に使えるわ
ゴーシュのアーツだけどこいつHP100高いし
初手でもレンチ倒しながら縦取りできるし好きだわこいつ 暇なので始めたいんだが
今無課金が始めるならリセマラハーモニー一沢?
ハーモニーってなにデッキに入れればいいの?
調べても全然出てこない ハーモニーは月末のファイフェスってガチャ限定キャラ
今始めてもハーモニーは100手に入らないから待つか他のUSで妥協するか ごめんなさい、フェス限なのは知ってるので月末まで待とうか、それとも今始めたいかで迷ってる。
十八番を中心に使いたいんだけど、ハーモニーより画太郎? >>595
いや煽りじゃなくマジで
ま、必死に真ん中埋めてなさいよ 現状は突き詰めるとどの色もハーモニーに行き着く(緑はライオンかも)
画太郎は強いより面白い 召喚デッキで遊びたいなら欲しいところ 十八番でハーモニーってあまり見かけない気がする。気のせいかな ハモデッキで一番強いのが赤でしょうよ
青もまぁまぁだけど言うてシイバとレンチが活用できないとダメだし ハーモニー出た時は弱いとか言われてたのにな
環境が変わったとはいえリリース直後は
緑最強で黄色最弱が総意だったのも懐かしい デュラハンなしデッキと言ってもデュラハンの代わりになる火力枠ってないからデュラハン用のサポート入れてなくても結局デュラハン入れてる気が
紫って真ん中取られたらデュラハンに限らす厳しい気がするしな
>>598
今始めるならかぐやより画太郎だけどフェスでリセマラするつもりなら今はいろいろな色試してみてもいいかもね >>603
たしかに最初の頃はハートがリセマラの不動のあたりだったよな >>598
無課金で赤使うならリセマラでハモ引かなきゃどうせ一週間で引退することになるし今始めたいなら別にリセマラは適当でいいよ
>>602
この前30連勝してたのはハーモニーいれた青だけどな アスクリのサクサク感楽しいな
1戦が短いから負けた時のストレスも激減だわ >604
ありがとうございます
とりあえずしばらくさわってみます ネネバーンでワールド行ったわ
酷いデッキだわ使ってて思うが デュラハンの代わりってか、せっかく増やした自メンバーをわざわざ消すほどの効果じゃないんだよなあ
敵コントロールFBでもない限りチェインして残した方が後々いい
まいいさ、俺のカモになってくれりゃそれで 始めたばかりの頃はすぐにリーグにはいかずにフリー対戦で慣れておくのが大事だと思う。 別にデュラハン入れなくてもいくらでもやりようはあると思うけど
ドールと組み合わせるとクソみたいに強いんだよな
馬とかジャックでもいいんだけど2匹以上吸い取らせたデュラからのドールで
全体800の掃討力はやばい あさって、さって、ちょいと癒せば
の後何て言ってんの? >>613
いうても最初のうちは相手も弱いからいきなりリーグでもええと思うで
負けてもポイント減らないし負けてもユニットもらえるし
初心者は銀Bくらいでうまく行かなくなりそうだからその辺でつまったらデッキ見直しにフリー行くといいと思う >>615
たぶん「お慰み」じゃない?
オプションでBGM消すと聴きやすいぞ >>617
ほう。確かにそうっぽいな
俺にはまずその語彙がなかったわ… >>617
え、BGM消せるの?初めて知った。
ボイス聞くときに聞きやすくなりそうでいいね。 俺もデュラハン持ってないからしょうがなくデュラハン無しトイズやってたけど、それでワールド行けたし十分戦えるのは確か
ただデュラハン無しの方が強いかはわからんな 俺もデュラハンいないけど、たまに敵リーダー削りきれなくて死ぬことあるから早く欲しいわ そういえばなんで南京玉すだれのやつってスーツ着てるんだろう。
宴会芸でやってるって感じなのかな >>618
けど最初に「あ」って言ってるから青慰みかもしれんな
調べたらオワネコのサイトがヒットしたけど デュラハンは真ん中抑えられるとゴミでしかないからな。抑えられてデュラ、トイモンしか選べない時は死ねる
いざ外してみると自由度の高さに驚くぞ S級って使わないのばかりだな、スキルに振りすぎなんだよ
デッキをコスト制でいいからもうちょいS級使えるようにしてくれ まあBみたいなスキルなしがそこそこステいいのは悪くないと思うけどな
ただ、今回のダーツみたいに自分の色と合わないスキル持たされたり種子島みたいにタッグ専用みたいなスキル持たされると悲惨
シイバみたいに壊れてる奴もいるしどちらかというとスキル格差が酷いんだよね >>622
十八番街のキャラクターデザインのコンセプトが
レトロモダンじゃないけど古風な出で立ちと近代的なアイテムの共存っぽいから
スーツそのものに意味は無いんじゃないかな アスクリパで盤面に5体も残る事態が発生して草
リーダー攻撃できないとはいえ放置しすぎも問題だな >>603
ゴミとか言ってた奴いたけどハーモニー使ってみたら普通に便利だわ エイミーとDサーバー当たったから使ってみたけど
100のキャラを多用するから敵の処理追いつかんわ
真ん中取られたり敵リーダー前埋められると普通に詰む エイミーはポンコツロボかわいい^^路線のクソ雑魚だゾ
早急なアップグレードが必要 序盤でレンチエイミーのリーダー挟み決まった時のみ強い
基本は産廃USですわ現状 エイミーは100の味方メンバー全員400アップで良かったな エイミーのゴミっぷりは運営がどこまで想定していたか気になるなあ
・先手だとほぼ機能しない(前ターンの味方が生き残ることは稀なため)
・後手だと500ダメ増やせるが増やした味方は次のターンには死んでいる
結果、火力の期待値が低い
・レンチ自身とはコンボができるがレンチが攻撃力アップした味方は対象にならない
レンチの効果と重複しづらい上にレンチを常に右上に置かないとせっかくチャンスが来ても不発になるリスクがあがる
・同様に後手エイミーの時は攻撃アップのFBを使えない ←これ結構なクソ
・赤黄対策に使えるアーカイブと相性がすこぶる悪い
実際にデッキ組んでテストしたり勝率計ったんかなあ?
「先手だと使いづらいけど500アップだからいいよねw」って先手不利しか想定せずに実装してそう 運営としては一旦強くしたガチャキャラはナーフ出来ないから
とりあえず弱めに設定しておいて様子を見てから上方修正したいって感じなのかな ガチャ限、しかも目玉キャラをナーフしたら大批判くらうからハーモニーの能力は変わらないだろ
現実的なのは専用の対策キャラ出すことかな
今ふと思ったけどターン終了時、味方含め全体にアーツの数×100ダメージ与えるキャラとかフリーランスに混ぜればいいんじゃねえの
ハーモニー潰れるし現状暴れてる黄色も大人しくなるんじゃね 効果強すぎて紫最強が盤石になるな
俺は紫も使うから別にいいけどw >>643
アスクリに追加だなUSで
それでアスクリでも黄色や赤と戦える 新しいピリオドになってから全然勝てなくなっちゃったな、でもゴールドにいればとりあえず50マネー貰えるからいいかを >>643
ハーモニーなら800、レンチは400、シイバは200が自身にダメージが入るってこと?
面白そうだけどちょっと分かりずらかったから実装された時どうやってスキルの説明を簡潔にするかだね。
「味方ターン終了:全てのメンバーに自身のアーツの数ぶん100ダメージ」って感じ? まあ妄想は楽しいからいいけどね
任意で退場と盤面リセットとか強すぎてすぐに制限カード行きですよ なにがピリオド7はタッグでやろうぜ!だよ
頭湧いてんなほんと >>649
思ったw
できねえよ!ゲーセンにはカップルで行こうぜ!くらい意味分からん売り文句
ソロゲーマーにケンカ売りすぎ タッグ組みやすくなってやってみたけど、意思疎通できないとデッキの時点から全く噛み合わない
自分で後手番選ぶくせに赤で婦人入れるって何考えてんだ タッグまだ優遇されてるんだ。なんでみんなサブアカ作らんの? >>652
緑のサポートならブタちゃんの火力アップやライオンのスキルに使えるからそこまで悪くもない
半刻でいいから攻撃力のある親方でいいけど ファイト7ってもっと楽だっただろ…なんでリカバリーリーダーにラム(センスMAX)とかジョー(センスMAX)とかしまいにはネネやらメロディやらが出てくるんだよ無理に決まってんだろボケが… >>657
緑使いじゃないからその発想は無かった。なるほど参考にするわ
しかしパートナーに合わせてデッキ組むの大変だな…デッキ枠足りないし、かといって組み直すまで待ってろの合図もできない >>655
サブ垢してると飽きる速度二倍だよ
凡人なら三日で辞めるレベル >>658
ファイト7でセンスマックスのやつ出てくんの?知らんかった。
>>660
ソロと違って色々な組み合わせで戦えるから自分は結構好き。
それにタッグリクエストこなせるしね。 気になっちゃう感じですか〜?の
うざい店員ぶりにnon・noへの悪意を感じる
畳んでおきますねーもヒドイ ノンノはなんか声が絵と合わないな
スタチェン葵も
どっちもうるさい感じじゃなくて優しそうな声の絵に見える 最近のファイト7は調整入ったのか少し強くなってるぞ
ファイト6、7辺りはゴールドC下の下くらいの強さって感じ
FBもタイミング考えて使ってくるし全処理位置に駒置きしてきたりする
テキトーにやってたり、こっちの手札が恐ろしいくらいに噛み合わないと負けるときあるぞ >>658
一時的に緩和するってイベントのときの記憶でない? もうサブ垢でタッグやるほどのやる気残ってるやつとかほとんどいないだろ やる気っていうか電車の中とかで端末両手に持って交互に操作したくねーよ単純に さすがに外ではな
ワールド行くだけなら家でちょっとずつやるだけでいいから自演やってる
マネー100はデカいっしょ 一回起動して数試合やって力尽きる
こんなんじゃいつまでたってもワールド行けないわ サブ垢同時操作でやってる奴はそれがかなり異常な行為だって気づいてないからなあ
古い端末持ってりゃできることだしやること自体はかまわないが、なんでやらないの?レベルでカジュアルなことみたいに言われても反応に困るで
ソロタッグ両方でワールド行くならかかる時間も倍だしのう 連敗続いたりしたら一旦やめてもいい
経験上負ける気がしないって感じでポンポン勝てる時が必ずくる 負けが続くときはフリー対戦のふざけたデッキで遊んで気分転換が一番だよね 運ゲーと思いながらも、そのふざけたお試しデッキが上手くハマって勝ちが続いたりするとやめられなくなる
やっぱ各ブランドで色々試すの楽しいな 今日うめーやとバイソンアシダの対決か
ぶっちゃけめーやとバイソンのガチタイマンのほうが見たい めーやのプライドずたずたにされて放送事故になる可能性があるからNG >>681
うめーやと5デッキでバトルして4-1で負けてるしプライドもクソもないでしょ
まあ片方しか持ってないハーモニーはクソゲーになるから禁止ってルールはあったけど おまえら、そんな動画見てるんだな
勉強熱心なやつらめ >>686
むしろプレイ時間より
このスレと動画見てる時間の方が長い ユーチューバーの動画なんて見る気せんからこのスレで宣伝されても困るわ >>685
ハーモニー有りだったら持ってるめーやが5タテしたかもな
>>689
これくらいしか話題ないし許せ ネタが無さすぎて他のゲームだと見向きもされないような小規模YouTuberで盛り上げざるをえないファイトリーグさん
アップメディアとか今やウィズと比べてウンコみたいな知名度しかないだろ マカオでセールスランキング1位になってるみたいだけど、マカオのセールス1位って売り上げでいくらくらいなんだろう 連敗してやる気なくって今アンインストールしたわ
これまじでストレスしかたまらんゲームだったわ アジアで流行ってるのかと思ったら
日本中国韓国台湾香港で圏外アメリカイギリスでも圏外
マカオで一位
ある意味すごいと思う 海外で流行ってる日本のソシャゲなんてポケモンGOぐらいだろ
モンストですら全く流行らずに各国サービス終了したのに
ファイトリーグが流行るわけないわ まぁポケGOは開発がアメリカの企業だし一概に日本のソシャゲとは言えんか
そう考えると純日本製で海外で流行ってるソシャゲってあるのかな いやー勝てるようになると面白いもんですな
強い手をチラつかせて裏をかくの楽しい マカオ全体でファイトリーグが流行ってるとは到底思えないな マカオの金持ちに流行ってるゲームって宣伝したら飛びつく日本人いそう 確かに考えてみるとマカオ受けしそうなゲームシステムだな 見かける海外プレイヤーは台湾と中国が圧倒的に多いからなあ
実はマカオは中国明記なのか? 日本のアクティブユーザー300人とか、各国で圏外のわりには低ランでもすぐにマッチングしないこと無いよね。
無課金ユーザーが異常に多いのかな? ワールドでも1100位ぐらいのとあたったことあるな
アクティブは意外と多いと思う 確認されてる範囲でもリーグ参加チームが8万近くいて
ざっくりアクティブの半分がタッグをやっていて2重カウントされていたとしても5万人前後はアクティブいることになるから
マッチングする程度の人数はいるんだろう この前朝方だけどリーグで同じやつと4連戦した時はもう俺と相手の二人しかファイトリーグやってないのかと思ったわ ユーザ数とかどうでもいいがな
むしろ少ないほうがワールド楽にいけるしいいじゃん まじで?最近、リーグだと同じやつに連続で当たることなくなったからマッチングになんか対策入ったかと思ってたんだけど。 >>716
別にワールドって割合で決まってるわけじゃないからアクティブ多くても少なくても変わらんぞ >>714
真のファイトリーガーなら当然持ってるからね
持ってないのは偽物 ピリオド6のワールドリーグへの到達率が全体の約1.6%なんだっけ なんか改まって思うけどワールド行ったら行ったで順位上がっても
で?って話でワールドのピリオド報酬もみんなが使うブランド毎のキャラもみんな変わんないしピリオドワールド行ったら自分でプレイするモチベ続かない
YouTubeでファイトリーグの動画見てる時間の方が気楽という セルラン常時100位以内のオセロニアはマッチングせずAIとばっかあたるのに
なんでファイトリーグはちゃんと対人になるんだろうな。
リセマラ中のリーグ一勝ミッションくらい超雑魚AIとマッチングさせてほしいわ 楽しさで言うと結局タッグなんだよなぁとは思う
ソロでモチベ維持すんのはキツい アスクリって両サイドから攻めれるような編成にした方が良いのかね
今左サイドメインに組んでるけどGレンチやらジョーやらで塞がれるとすぐ詰むんだよね >>725
塞がれてもこじ開けられるようにゴーシュとか入れると良いかも >>725
1番に何か置いてあって4番を相手のジョーやらレンチに塞がれるなら今だとルートルが強いんじゃない 今ワールドに上がったんだがワールド入った直後の順位って最下位なのか? >>726
結構安定してきたわサンクス
今まで火力マシマシパだったけどやっぱバランスって大事なんやね
>>727
右から攻めるならやっぱルートル必須だよな…何とかして手に入れたいわ なんか一時、変動が激しい時期からレーティング改訂が入ってて、今は中の下になってそう。
おそらく、初期値があってワールド以外と戦ってもレーティング変動するから、ワールドのほうがゴールドより強いならポイントがワールドに流れて初期値より上に平均がありそう。
ただフリーとリーグが当たるから、ワールドの上位とかがフリーで潜りまくってるとポイントが吸われていくから平均値が初期値より下がることもありそう。 >>729
サンキュー
じゃあ現時点ワールド到達者は300人くらいってことか >>731
なるほどな、初期値みたいなのがあんのか 100位くらいでワールド入ってからトップ狙えるのかな? 神懸かり的な運が必要な気がする 配信は3戦目がこのゲームの全てを表してたな
激しい攻防を繰り広げたあげく
結局はドールの1/2で勝敗が決まると >>735
俺はピリオド6を526位から始めて最終的に67位で終えたから
普通に余裕だと思われ 派手にトイモン出しといてリンクスで地味にトドメ刺すのはわろたよ デイリーのコンプ報酬が1週間全部ファイターなんだけどバカにしてんのかな? >>737
マジかすげえ
でも二桁あたりから強くない? 67位じゃねえわすま○こ(´・ω・`)
最後負けて105位辺りまで落ちたんだった
落ちるときは一気に順位落ちるから恐ろしいわ 200位くらいまでは1勝で50位ほど上がる
二桁入ってからが本番で、30位くらいからは魔境 ワイパーマンの能力見てて思ったけど、現状相手がネネバーンの時以外ほぼ活躍しないから今後自リーダーをバーンにする代わりに強効果あるいは強ステータスのキャラが実装されるかもな コロビ召喚してヤジ置きたいところ埋まること多すぎ
召喚位置指定するかヤジのアーツ増やしてくれマジで その前にコロビ→ヤジの手札を引けてる時点でラッキーだろ
贅沢すぎ 夫人→夏夜で強化された猫に囲まれて
ボコられました ガチャ爆死でイライラしてたので
アンケートにクソ長文書いてきた
おやすみ 前回のピリオドは2位から三連勝しても1位になれんかったわ
下がるのは一瞬なんだけどな >>749
アンケートあるのか。
また要望書くとするか いつもはワールド行ったら変態マイオナデッキで遊んでるけど
ガチパでやったら20連勝したわ…つまんねぇ… ワールド20連勝するような人は土日のスピリットタイムに少しやればとっくにワールドなのでは?
アンケは要約するとタッグゴリ押し死ねって書いたわ 今はタッグごり押し要素とかほとんどなくない?
たぶんドローの仕組みが判明してからタッグの方安定しないのもわかってきたし、前回のピリオドも上位はソロばっかなんじゃない?
楽しいのがタッグってならなっとくだけど >>755
スペシャルチャレンジミッションが今回ほぼ全部タッグ
デイリーも前はタッグあったら交換できたが出来なくなったのでタッグミッションの時点でデイリーコンプ不可
あからさまなタッグ専用ユニットの存在 タッグゴリ押しほとんどないとか何を見てるんだ
現在進行形でタッグキャンペーンやってるのに 運営自身がモロに「タッグでやろう」っていってるなw 勝ち確で通信エラー起きたんだが
フリーだったからわからんけど、これ負けたことになってんの?無かったことになってんの? >>760
勝ち確でもキミは負けたんだ。
何言ってるか解らねぇだろ? >>762
赤で自メン大量、後手夏夜の番でなった
夏夜さえどこかしら置けばcpuでも勝てたはずなんだけどなあ。cpuが勝ってても負けなんだろうか >>763
負けだす。
you winの画面を見なければ負けだす。 敵リーダーを倒した後に「ユーザー認証ができませんでした」
でタイトルに戻されたときははあ!?ってなったけどポイント入ってたわ
ケースちょっと違うけど タッグをやったら少しお得じゃなくて遊び方に制限があったり
タッグ組まないと手に入らないユニットがいたり、毎日タッグ用ミッション来たりしてて
タッグ組まないと損する方向に持ってきてるから完全にゴリ押し状態だとと思うで 生放送でアシダとバイソンが3連続先攻を嘆いてたから先攻不利は公式でも認識してるってことでいいよな ゲームのジャンルで既にタッグバトルエンターテインメントとか銘打っちゃってるから
今さらタッグゴリ押し路線をやめられないんだろうな
例えそれでサービス終了が早まったとしても本望だろう 縁起でもないかもしれないけど、一回サービス終了したアプリが色々修正されてまた復活するってことはあるの? そっか、また復活するって可能性もあるのか。
縁起でもないこと言ってすんません タッグしたくて遊んでる人たちも多いと思うんだがそんなこと無いのか?
俺もタッグしないなら遊んでなかった
二人協力プレイが楽しいスマホで遊べるゲームが少ない >>773
リーグ戦で全然タッグと当たらんからそんなことないんだろうと思ってる >>767
そんなに先攻不利かなあ
相手デッキのクセを読んで処理しにくいキャラや場所に置けばむしろ有利まであると思うけど 別にタッグ機能(マルチ要素)をなくせと言ってるわけじゃないぞ
今時二人で遊べるゲームはいくらでもある気がするけど それこそモンストとかオワネコとか 先行でアーカイブや社畜出せたら有利になると自分は思ってるけど皆はどう? >>778
紫でも姫や犬あたり出せたら悪くないと思ってる
黄色ならネネ、赤青はハモだろうか 俺は先行有利だと思う場面はほとんどないなあ 社畜やレンチ置かれてもほぼ確実に消せて後攻は2体残る
唯一後攻が不利になる場面は手札が悪くて2体とも味方リーダー付近に置いた場合だと思うけどそこまで手札悪い時は滅多にないしな
仮にそういう時でもレンチ出されてる状況じゃなきゃ後攻がガン無視でヤバイやつ敵リーダー横に置けたら今度は先行が選択迫られる >>780
結局ブランドやデッキの組み方、手札次第かなあ
紫ならもし先攻犬放置されても長射下アーツや退場スキルで敵リーダー集中放火しながら敵メンバー処理できるんだよね
他の単射ブランドならハモやメロディ、ゴーシュとかに頼るしかないか 相手が先行で初手に出してきたキャラと位置見たら
次のターンに相手がやりたいことが
ある程度は、読める。
色によっては処理しないほうが良いキャラがいる >>782
黄色でジョー出てくると困る。無理矢理処理しても社畜あるし放置してもネネやスカイくる。先攻ネネも困るけど。
何が言いたいかというと黄色はクソ 先行は相手のブランドと自分の手札を見てどの駒をどこに置くのが正解なのか考えなくちゃいけないから疲れるわ
後攻は相手の出した駒を手札でどう対応するか考えるから選択肢が狭められてやり易い あのさあタッグ申請の通知出てくるのはいいんだけどたぶん相手の方の情報欄に『試合中』とかそういうの出てないせいで申請してきた側が無視されたと思ったのかログアウトしてて結局タッグ組めないんだけど運営はアホなの? 後攻の考え方
対赤→後手カグヤとか夏夜とか出てこられても困るので処理推奨
対青→先手は大体レンチでそうじゃなくてもリンクスキルの効果が増すので処理推奨
対緑→普段繋がらないアーツでも繋げられる可能性が高まるため処理推奨
対紫→高攻撃力か撃破ダメージが来る奴ばっかの上大抵残しててもいいこと一つもないので処理推奨
対黄→初手ネネだったり初手ネネ来なくても次手ネネ来たり処理しても社畜で同じくらいダメージ受けたりするのでもはやどうでもいい >>760
あと1手で勝ちが確定してる場面ならおそらく自動で打たれて刈ってるよ
切断後、リーグが上がってたことあるから。 先行初手が攻撃200だと舐められて放置されたあげく次の自ターン処理から入るという最悪のパターンがある
主にネネJPにやられる バーンJP使ってるときは先行の方が嬉しい、敵の処理に向いてないデッキだし バーン3ターン持続は強すぎるよな。チェインやスキルダメージいれると500以上期待値あるだろ
ポイズンがあれだけ遅効性で300しかないのに ポイズンは無条件300だからまた価値が違う
ネネ出る前はバーンは殴らないと無意味だからポイズンの劣化でゴミとよく言われてた
結局スキルでも直殴りでもリーダー殴らないと意味ないから殴らせない配置も大切かと ポイズンはどう足掻こうと300かくていだから
盤面に集中できるけど
バーンだと対処の仕方によっては無傷にできる可能性があるせいで考えることが増えてめんどくさい タッグで自陣ラム4体出しに成功したことあるぞ
無敵艦隊だわあれ ラムは確実に強い、どのブランドにいれても有用。弱体化待ったなし 前ピリオド最終ランキングきたか
安定のアスクリソロなしですな 赤強化されたわけでもないのに赤増えたな
黄色減ったな
みど・・・
今回のデッキはどれもオーソドックスで面白味ないな
ハーモニーが全員入ってるくらいか 次でピッタリ削り切れるなという時に出てくるラムの鬱陶しさ 今回もtop3はハーモニーか
top10までの人達もハーモニー使ってんだろうなぁ
マジでハーモニー未所持は人権無くなりそう ピリオド6 100位までのソロ各ブランド使用率
十八番・・・29.4%
GGG・・・26.5%
アスクリ・・・0%
JP・・・23.5%
ToD・・・20.6%
あまりにも緑不憫すぎだろ… 後方処理能力の欠如。これに限る
アスクリの全メンバーに後ろアーツ1本追加してみたらどうだ 今のピリオドで前2位のビャッコと紫同士でやったことあるわ、ウニいたからよく覚えてる
ウニ倒して欲しいオーラ満開だったから放置したらうまく詰んでくれた 赤がこんなに躍進している理由が分からないなあ
ピリオド6だから増えたのはメロディとラムだけだろ?
この2体と一番相性よかったのが赤だったってことなのかな
あとはトーテムちんとメイリーフが死んだ影響が少なかったのか アスクリだけでワールド行けたわ
これからはアスクリの神と呼んでくれ >>807
うにつよいよ
牽制してるとデュラハンの玉になるし出てきても場所によってはエグい >>805
単射700以上の駒をワンパンできないのが辛い
リーダー横ハーモニーなんか滅多に突破出来ないから後々詰んでくるんだよな
クレインやら公星入れると対リーダー火力が低くなるのも痛い ファイトリーグ利用者100万人突破とかいってよな?ワールド2.6%ってことは少なく見積もって26000人もワールドにいたって事か? あと3ヶ月はハーモニーガチャで稼いで
全方向長射程のスーパーハーモニーZ登場で荒稼ぎって寸法よ 相変わらずネネバーンゲーだな
何も考えずネネバーンしてたらするする連勝する今9連勝目 アスクリの火力が癖になってもう他ブランド使えねぇ
もっと高火力の駒増やしてくれ 登場:手番終了まで敵ファイターについているプロテクターの総数×100攻撃アップ 退場:相手がこれまでに行ったナイスの数×100のダメージを相手リーダーに与える。 善良な(?)ファイトリーガーでも死んでしまうからナイスの数×10にしよう >>819
配置後3秒間の((こちらのナイス数)ー(相手のナイス数))×100のダメージを >>823
ファイトリーグっぽい効果でいいと思います ヘッドラインたまに金曜の日があるけど、ピリオド情報のないときは金曜日なのかな? にやる大型プロモーションで新ファイターを25体ぐらい登場させてほしいな。
ガチャ15体、イベント5体、フェス限5体ってかんじで。
なんか前にプロモーションはアップデートのことじゃないよーてきなことを言ってた人がいるけど、
どうせならこんぐらいパーッとやってくれたら嬉しい。 >>828
あらあら、欲張りさんね
おとなしくレストしてなさい エイミー強化きたな
なぜかバキュムも
GGGはどんどん強化されるのに
ToDはどんどんナーフされる エイミー即強化ワロタ どんだけガチャ引かれてないんだよ どうせ100限定なんだから後手でも出せるように
レンチと同じスキル効果にして欲しかったけどな エイミー、ミキリより弱いんじゃないかってレベルだったからな
ただ、相変わらず攻撃アップFBと登場禁止とは相性悪いな
まあ少しは使えるようになったかねえ エイミーは確実に後手になれるタッグ向きのきゃらだよなぁ >>834
2点から1点まで落とすなんてお前天才か エイミー、スキルだけ強化かと思ったらアーツも増やされてて驚いた。あとついでにバキュムも。
調整が早かったのは評価したいと思うんだ。 エイミー強すぎワロタwww
アーツまで増えんのかよ エイミー用のFBリーダーがほしい
回復系でもいいけど例えば敵ファイター全員をバーンにするとか味方メンバーをターン終了までダブルにするとか攻撃的な奴
>>842
実際使ってみんと分からんけど弱いと言われてる部分が解消されてないからまだ弱いかも エイミーこれ結構使えるだろ
青は長射で高HPのキャラ多いから初手以外ならチャンスありそう エイミー強化は別にいいんだけどじゃあ他の微妙なUS(特に虎とミキリ)も強化してくれよって思う 非ガチャUSは本来弱いもんでしょ
むしろネネが強すぎ。ケーキ姫がギリギリのライン エイミー用の青リーダーでアスクリのアザラシの味方版みたいな
味方メンバー全員の攻撃力を100にするとかあったら強そう
エイミー以外だとデメリットしかないから
プロテクター追加なりリーダークリーンなり
もう一声メリット付ける感じで エイミーとエイミーと相性のいいバキュム強化させたぞ!さあガチャを引け!!っていう運営のメッセージ 青これ以上強くする必要あるんですかね…
エイミーはいいんだけどもね 運営のキャラ性能調整能力の低さよ
ちゃんとキャラ発表する前にどの程度強いか測ってから登場させろよ かぐやと同じアーツ 同じ体力 しかも長射
更に 夏夜より攻撃力UP率高い これは強いかもしれない 掃除機はこれ1番置きしたいアーツだけど能力からして自陣に置きたい気もする
上アーツが欲しかった 夫人エイミーナーイスナーイスファイトリーグアウチwwwwww タブルといえばアスクリにそんな奴がいたなぁ
リンクスタンチョウコアラと相性良いやつ多い 掃除機はアップデート前はアーツが劣化Gレンチだったから
そういう意味では良アップデート
エイミー持ちとしてはエイミーのアップデートが物足りなくて不満だけど
アップデートされないよりかはマシ エイミーはレンチみたいな永続効果なら全力でガチャ回したんだけどな
めっちゃ迷うラインだわこれ タッグやる人は狙ってもいいけど完ソロなら狙う必要ない思う
結局先手にいたらよほど幸運がないとゴミのままやんね 先手あるいは後手じゃないと弱いUS結構多いでしょ
ハーモニーが強いのは先手でも後手でも仕事するところだし てか今回の紫の新キャラも相変わらず
オモチャ要素もお化け要素も薄いな
イカのシャンデリアて…
ゼンマイ飛行機はすごい好き コロビエイミーやりたいだけのタッグが沸くんだろうな
ほとんど噛み合わず惨敗だろ。くだらん リンクを確認を2連続でされてどうやって勝てば良いんだろう・・・ バッキンガムと地雷女のベリーハードってどうやったらクリア出来るん? >>865
他に先手後手どちらかで出さないと困るのはTomくらいじゃね?
実際当てて使えば分かるけどエイミーの場合本体のスキルが発動しないからな
ライオンが先手だと攻撃100で後手だと攻撃500みたいなもんやで
他のUSはそんなんならなくて最低限の仕事はするだろう
もちろんせんせーやかぐやみたいに先手後手とは別で条件必須のUSもいるがエイミーの場合先手後手とは別に更に条件持っとるからね・・・ バッキンガムは敵を一体だけ残すように気をつけながら戦う
あやめちゃんはジャスティスのhp600以上に頼れ クレイジーホースとか
>>870
こちらも2連続でリンクを確認する! 書いてて思ったがかぐやも後手専用に近いところあるな
あーだからよわいよわい言われるんだわ
画太郎しか持ってないから気づかなかったわ すっげー久しぶりにスレ見に来たけど、まだ終わってなかったのか
それにしてもプレイヤーはやっぱり少なそうだしまたやる気にもならんなぁ笑 このゲームのどこに30億もかかってるんだ?
何かしら金の使い道が決まっててついでにゲーム作ったとしか思えん
開発現場にはロクに金回ってなさそう 地雷はブルボンと錨
バッキンガムはピッケルでも持ってけ >>872
確かにエイミーは他のUSに比べて役に立たない時のの役立たず度が高いかもな 2、3ターン目のシイバ2連続コンボから逆転できた人いる? GGGは あのロボットが優秀というか GGGのコンセプトと噛み合い過ぎ まあ、ハーモニーの方が安定と言う意味では強いけど >>879
やられた上で勝ったことあるで
幸いにもランたんでリンク繋がれたり、バーナードのリーダー横とかでダメージ少なくて済んだ場合なんだけど
先手トイモン引けてフィニッシャーに木馬引けたから勝てただけかも知れんが カグヤと同じアーツで長射ってなかなかやばいな
今でもランタンやサーバーが激うざいのに掃除機まで左右両方から繋がるともう…
殆どのキャラがHP600以上でほぼ長射となるともう処理しきれずエイミーの爆発力で負ける未来しか見えない 今更だけどかぐやと同じアーツじゃないよ…
エイミーのほうが左1本多い
なくてもあんまり変わらなさそうだけど エイミー修正するなら狼も修正しろ
GGGばっかテコ入れしてんじゃねー エイミーを活かすには攻撃100を多く入れないといけない。攻撃100では敵メンバー処理力が弱くGレンチ必須
ところでレンチブーストした仲間ってエイミーの対象じゃなくなるよな >>884
エイミーは確かにUSにしては弱かったけどなんか
GGGだけ優遇されてる感否めないよな 100軸面白すぎ
序盤押し込まれても回復力とバフで大逆転できる 狼は下アーツつけて欲しいわ
狼の強いところは退場してしまう代わりに除去と攻撃が同時にできるところなのに結構下アーツが無いせいで使いにくいんだよな 先日二人も上方修正されたやろ!上方修正された数ナンバーワンは多分緑やで!
なお・・・
緑は小手先じゃ無理って判断されてそう 海馬はマイナスからゼロになったレベルの調整
ハシビロウはGGG相手に大活躍だったのがリンにコントロールされるようになるから一長一短なんだよな
もうちょい嬉しい調整が欲しい >>888
狼もってないからわかんないけど、下アーツないだけでそんな変わるの? >>891
リーダーとチェインしてGレンチ一撃退場
横だけど 狼の性能はhp見るに手番終了禁止くるの見越してそうだから多分やりすぎると壊れるな
どうせ緑じゃなくて他の色にきてタッグでやろうぜwwwになるんだろうけど
タッグごり押し氏ね 新しいキャンペーンもクソだわ 1人でもタッグプレイ可能にすればそれでいいんじゃない。2人タッグはあくまで余興、報酬とかのためと割り切ったら
問題は運営がそう割り切らないこと タッグやった事ないから知らないんだけど、例えば3組とタッグ組んでてリーグで3組ともゴールドまで行った場合、ピリオド終了時に報酬で150マネー入るの? >>896
一番リーグポイント高いものだけに最近変わった >>891
892も言ってたけど1撃で除去出来ないと退場効果のせいでもう一枚除去に回されたりするんだよね。
短射が多いアスクリだと2枚除去に使ったら相手リーダーにダメージいかないし、ダメージレースゲーなのに1ターン相手リーダーに攻撃できないとなるとその時点でアスクリだと勝ち筋薄くなる。
まぁ、タンチョウやゴーシュらへんで補ったりするんだけどそうするともう狼じゃなくてライオンでいい気がするんだよね 緑もだけど、ハモ無しの赤が弱すぎる
全キャラ修正はよ!かぐやなんて関係ねえよ! リクエスト達成報酬からユニットは消そうぜ
せめて最低ファイトマネー×1でも無いとやる気無くなる ジャックでケーキ姫を生贄にして300+500
→ドールでジャックを生贄にして500+200
鉄板だけど強いよね >>900
今思ってたとこだ、あれ舐めてるな
ユニットにしてもせめて10pはくれよ 初心者がチュートリアル終わっていざ適当にイベントやるかーっと骨騎士相手にしたらボソボソと何言ってるか聞き取りづらい骨騎士がルール無視でわらわら出てきて印象最悪になるんだろうなと思う
せめてルール無視で何をしてくるかくらい説明して、どうぞ >>902
面倒なタッグを数戦をクリアしてアレは弄ばれてる感凄いよな ハバブレイクまでは分かるんだけど、ハバキットカットじゃないんだよなーまでは分かるんだけど、結局何言ってるか分からん イベント専用の召喚とか特殊スキルとか説明ないから
一回適当なデッキで挑んでスキル確認して降参して対策デッキ組んでってのが地味にめんどくさい GGGの登場効果が豊富になるのはコンセプトに沿ってるからいいとしてその高耐久やめろよ
600〜700がザラにいてそいつら取りこぼすと大ダメージってなんだよ
短射程になんのアドバンテージもねぇじゃん
せめて距離とか貫通ヒット数ごとに減衰とかさあ… きっとアスクリに
長射キャラを短射にするやつとか、
アーツが貫通しないやつとかでるよ >>908
高耐久アスクリと化したバーンJPが今でもぶっ壊れてるから
ある意味ではバランス取れてるだろ
立場取られたアスクリやナーフ続きのトイズの方が可哀想だわ トイズがナーフされ続けてるのはずっとトップ独走してたからしゃあない
ここに来てソロだと>>804(JP3位トイズ4位)になったからここからどうなるか
ただ割合じゃなくって上位の使用キャラみるとトイズソロ多いんだよねえ
タッグだと青青と青紫が相変わらず多いし
こういうデータ見るとバーンデッキは全然壊れてない ただの中堅
個人的にはそろそろ赤が強化されるかな?と思ってたけど赤が1位とってソロでの使用率もトップになったから赤の強化は来ないかも 赤だってハモ前提のゴリ押しだろ
赤らしく盤面制するみたいなコンセプトが全く生きてない。そもそも全体的にアーツが少ないんだよ なんかナーフが毎回来るのが普通になっちゃったな
過疎ってるけど一応まだ半年経ってないはずなんだが運営自身でゲームバランスを取る気はもうないのか? ガチャアリの対戦ゲーって運営大変そーだわ
ガチャ限でうっかり強過ぎるの出すと環境変わっちまう上にナーフも出来ない エイミーデッキの立ち回りがわからん
誰かアドバイス エイミーデッキを使いやすいように調整してたら
気が付いたらエイミーが抜けてハーモニーが入った ナーフ連発の姿勢自体がユーザーにテストプレイ押しつけてるようなもんだしな
つーか新キャラ出しまくりのナーフしまくりってユーザーに戦略構築させる楽しみ方をさせる気ないのか >>922
戦略性を楽しみたいユーザーはとっくに辞めてるから問題無し ハモが1人壊れ気味なのに他を弱体化ばっかさせんじゃねえよ!むしろ上方修正しろや!! >>926
赤と緑はわりとやりやすいんでね?
難しいギミックはあんまりないんだし
まぁ赤はうまい人はほんとうまいよね >>919
ワープとレーザーバリア、ホーミング吸収
ホーミング吸収との間に挟まってバハムートや鬼を処理できるから反射推奨
弱点殴らないとダメージ与えられない
貫通は1体ぐらい入れても良い
アルカディアとアヴァロンのクエストを足して 2で割って少し難易度抑えた感じ >>930
ありがとう、バッハまさかの適正で胸熱だわ。
特定のイベでつかえるとかファイトリーグでもあるといいのにな 緑や洗脳パが特定のイベントで使えてるだろ!いい加減にしろ!!
赤は初心者向けじゃないよねえ
攻撃平均300は高いけど召還が運ゲーだし緑と黄色の中間みたいなアーツが初心者向けじゃない
初心者に進めるならリーダー殴りの緑かアーツで連携してればいい青だと思う
青はテクニカルとか書いてあるけど全然テクニカルいらない
それで少し慣れたら構築難易度の低いネネデッキかな ロウソクで思ったけど、その内アーツを反対にするスキルとか出てきそう 初心者にはミキリパでええやん
シンプルで強いし初心者向けじゃね? 除去はアヌビスとメロディに任せっきりのアヤメ地雷デッキも楽しいぞ >>935
ハムスターやナマケモノも大化けしそうだね。 地雷は自分と相手の区別を付けて、
相手のを踏んだら500ダメージ、自分のを踏んだら100ダメージってことにしたら使いやすくなるかもね
あとは特殊な地雷で踏んだら攻撃力100低下とかアーツ1つ減少とかバリア追加とかも面白そう。 あやめちゃんのイラスト大好きだから地雷パが現実的になったら使いたいけど
この子のアーツ結構なクソなんだよなあ
JPの仮面女の子たちもイラストいいのに性能酷くてもったいない ハシビロの攻撃力が100上がったせいで青相手に使いづらくて仕方ない…
前の状態でもレンチ処れてたのにリンが刺さるようになったせいでリーダー前に置きにくい事よ… >>942
地雷パわりといけるんでない??
こないだ使ってた人いたけど狐おじさんも一緒に出されて思うように処理できなくて負けた
メロディとか500だし刺さる時は刺さりそう 地雷パはガン攻めしないと自陣に地雷撒けないからうっかり先行とか引くと普通に負ける サブ垢とタッグで遊ぼうとしたらサブの通信が切れて「あ、本垢でサブも操作するのかなー」って思ったらサブはコンピューターが操作するんだね・・・
結果的に勝てたけど泥仕合になったわ 掃除機エイミーで挟まれるのうざすぎ
盤面適にシイバより返すのキツいし >>949
シイバはリンク持ち複数いるから発動タイミング多すぎてうざい
エイミーは返すの難しいけどその組み合わせ自体出るかどうか怪しいし >942
それを言ったらイラストはいいのに売上が。。。 さすがにGGGで溢れかえってるなワールドも
なんかいい対抗デッキはないもんか
トイなのかなやっぱ 地雷デッキは今だと黄色と組むのが一番いいのかなぁ
HPが減ると発動するスキルの黄色メンバーかなり多いし アンケートでZAKIの歯の並びは治したいほうが良いと思うって書こうとしたけど、ふと思って公式動画を見てきたら
もう歯に矯正器具つけてたんだね。気付かなかったわ。 アスクリのスタチェンまだかよまだ1体もしてねぇじゃねぇか 本垢とサブ垢の二つにアンケートでやってほしいことをぎっしり書いてを送信した。
実装してくれたら嬉しいな。 500枚位カード溜まりそうだけどファイフェス待ってればいいんだよな?
どうせ新キャラでないだろうが、全くなしでやるのも結構辛いw >>962
ならねーよ
どんだけやりこめばいいんだよ アーカイブは持ってないけどエイミーは出たぞ…シイバデッキほぼ完成形レベルまで揃ってるのにどんだけGGG使わせたいの
https://i.imgur.com/0A8D7He.png ライトがどんどんいなくなって、うまいやつしか残ってないからどんどん勝てなくなるわな。 >>969
ワールドはそういうところで良いんでない?
だからこそクラス分けされてるんでしょ? エイミー手に入れたからサブも使って青緑デッキやってみたけど、爆発力が凄まじいね。
発動条件は簡単ではないけど、キツネやリンクスはもちろんコアラにも有効だし、
なによりダブル持ちの鷹は一気に1000ダメージを叩き出すから面白い。 緑って元々タッグ向けメインに作られてんのかな
プレリやらフェザーやらソロじゃ全く役に立たないの多いな ダーツ犬、プレーリードッグ、アヒルお化けからのデュラハンやってみたい。
おそらく不可能だけど プレリードックの3D絵のキモさは異常
ミミズがあかんわ アシストゴーは嵌まったときの快感がヤバい
負けるときはほんとに惨敗するな エイミー前よりは使いやすくなったな
まあまあ勝てるようにはなった
でも先行だとロクなダメージ与えられんし、レンチとバキューム以外は舐められるから
放置されて直接ぶん殴ってこられてキツい エイミー相手に負けたとき右上サーバーと左下レンチに振られてサーバーとランタン追加されてじわじわと削られながら負けたんだけど
ボス付近のレンチは常に倒してたのでエイミーはほぼ役に立ってなかった
これはもしかしてサーバーとランタンが強いだけでは? >>977
俺は100軸ランタン不要という結論にいきついた
回復はサーバーと佐藤FBに任せて替わりにポイズントッピング入れたらいい具合に火力増して安定した おまえらまたおれに建てさせるの
ここ2、3日スレもゲームもログインしてなかったのに
建ててやるから神ゲー終わったら教えろよ 【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506185137/
はい
神ゲー終わったらじゃなくて神ゲーになったらな ホントに運ゲーで時間が無駄に感じてきたな。
勝つだけならネネバーンでワールドまで行けるけど、そこから色々楽しもうと青とか使ってみても運ゲー過ぎてうんざりするな。
ナーフと新キャラで調整してるのかもしれんけど、ゲーム性が運ありきだから今後も神ゲー化するこはないっつーか早々に終わるわな。
キャラとかモンスト以上に魅力的なだけに残念。 >>985
モンストは一応アクションゲームで知識や腕ありきで、難易度はキャラの適性で下がるって感じよな。
運の善し悪しもあるけど運ゲーではないからクリア出来た=自分上手い!に浸れるんじゃないかね。
ナイスリーグは勝っても負けても運じゃんってなるわ。 運ゲーとか言ってるけどそういうやつに限って最適解でプレイできてねぇだろ >>987
最適の話では論点がズレるぞ。
俺は単に戦略要素が無いなと言ってるだけよ。
最適=デッキのことだろ?
それならワールド行けるくらいの知識とキャラは一応あるわ。
それでもそのキャラが引けるかどうかは運だから勝敗が運ありきってのは言わずもがなだろ。
デッキを最適にする=運を上げるのと同じなんだよな。 >>989
例えば、青対青で13に相手のレンチおかれて、アーツの都合で自リーダーとチェイン出来ない、こちらにレンチ来ない、スキルでも倒せない、結果相手のレンチが残るってことは運とは言わないの?
俺がバカだから倒せないの? >>987
逆におまえは運ゲーって思ってないの?
真のファイトリーガーかよ
まあ運ゲーはわかっててやってるしクリティカル連打とかしょっぱいリクエストとかも慣れたけど
なんか今になって急にモチベが保てなくなってきたわ 建ててくれるのはありがたいんだが毎回俺がテンプレつけてる気がするぞw
1レス分なんだからつけようや
モチベなど最初からない俺はどうしたらw そりゃ運もあるだろ
手札が悪いときもある
ただ同じダメージ出るにしても全処理できるにしてもちゃんと相手の次のターンの立ち回り考えた配置してるかとかそういう話してんだよ
そういうこと出来ないやつだらけだから勝率維持できてんだよ 次のターンの立ち回り=次の相手ターンの配置を気にして配置しろってこと?
そりゃ出来ればするよな。
対青なら真ん中縦2マス埋めるだけでもシイバ置きにくくなるわけだし。
でも毎回ハモ出るならまだしもアーツの都合で相手の駒消しながら相手の次のターンの配置を気にしろって無理が無いか?
自リーダーにアーツ向いてる相手の駒を先に処理しなければ負けるよ。
>>ちゃんと相手の次のターンの立ち回り考えた配置してるかとかそういう話してんだよ
これ詳しく説明してほしいな。
運ありきではなく実はこういった相手の手を先読みして戦略的に楽しむゲーム性であるなら俺も習いたいわ。 全国一位「勝てる時は上振れ」
→運ゲーとか言う奴のプレイングはゴミ
→プレイングがゴミでも全一
→運ゲー
証明終了 >>995
キーになるユニットって必ず居るだろ
そいつらがどこ置かれると機能しないとか考えながらやるんだよ
ほとんどは処理に追われて選択肢のないケースが多いけど、どこかで選択できる場面が来る
そのときに単純にダメージを優先するのか、次の相手の牽制になるような起き方をするのか、それが展開に影響を与える
当たり前だろって言われることかもだけど俺がやってる分にはこれが出来てないから下手くそだと思うやつがたくさんいる
そいつらのお陰で安定してランキング入り出来るわけだし
たぶんそういう奴らは選択が悪かったとか意識せず運が悪かったで終わらせている >>996
完璧に立ち回る同士でやれば運ゲなんじゃない?
ほとんど出来てない奴らだらけだけど 最初のターンがほぼ勝敗を分けるわ
ここで付いたアド差を逆転するのはかなりきつい 1000なら次ピリオドでアスクリに超強いキャラ登場 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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