【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第3試合 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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Lv3の強化が素材5個で1上げれるなら大体800前後でマックスまでいける >>425
そんなもんキー解放してレベル上げてないお前が悪いってならないか?リーグポイントもうちょい広げて弱いヤツは上がってこれないようにすれば分別できるやろ イベント報酬を曜日解放キーにすれば全てカタがつく問題だと思うんだよなぁ、各々の推しキャラ育てれる訳だし。全体的にイベ参加者も増えて集金率も上がると思うんだが、キャラ格差の強さは変わらないがLV差は解決するだろ ラグ多すぎないか?
相手のゲージが貯まってないのに、貯まっていない必殺技が出る事がよくある。
こっちは貯まってないの計算して必殺技だしてんのに。
たかだか、ポチゲーでラグ多いってダメだろ? 7もだから心配いらんぜ
コツつかむと勝率かなり上がるな もうレベル3が出てくる時期なのね
これ出遅れて限界突破素材がまだ20個も足りてない俺は2ヶ月間は対戦で勝てないってことで良い? >>432
むしろ、たかだかポチゲーだからラグ起きるんだよ
個々人で通信環境が違いすぎ悪すぎて さっきから始めて花山好きだから花山薫ガチャでリセマラやってて7技がでたんだが7は浪漫なのね・・・ >>438
イベントなら使える。AIがゲージ溜める傾向あるから。
対人でもレベル差があれば遊びで使えるかも >>438
相手の技を相殺せずに受けて返しにゲージ少ない相手に7コスぶっぱなすと楽しいぞ >>438
7必殺技もLv2になれば使えるよ
ただ、花山ならSSRは別になくてもいいからガチャやらないで小判をつづら開錠に使ったほうがよさそう >>438
俺はジャックで初期から7技使って戦ってるけど、戦い方覚えたら普通に勝てるし5ケタ叩き出して気持ちいいからオススメするよ。覚えるまで大変だけどね 皆ありがとう!意外といい感じなのかな?このままやってみようかな >>435
運営の頭に脳ミソが入ってたら救済くるんじゃないかな
今のバランスとかイベントみてて入ってる様には思えないけど 必殺が認識されず4コス残したまま正拳突きに沈んだ👿 つづらで必殺技のレベル上げてれば勝ち負け出来るね
ウルトラリーグまで上がったがステ低いのにボチボチ行けるわ なんで15使う方の難易度で加藤はまだしも末堂だすん?めちゃくちゃもったいないやんけ >>447
ニセモノか?同じニックネームはできないっけ?? 履歴見たら正真正銘トップランナーでしたわ。まぁ過去にも戦ったがグゥの音も出ない強さ チャンピオンリーグでも下のリーグとマッチングするよ
人が少ない時はマッチング幅を広くするとかやってるのかもしれない Botとあたるの減った気がするけどちょっとは人増えたんかな? >>450
リーグ上位との対戦はどのキャラも強いから負けても楽しい 加藤 末堂 末堂で4時間消えた…いっそほぼ強化してない烈で入ってみるか… なんでバキシリーズじゃなくてグラップラー刃牙
限定なんだろうな
版権とかややっこしいのかもだがもう強キャラ出尽くしちゃったじゃないか ポケモンGOと一緒でじわじわだすんじゃね?金が回収できそうな課金具合なら じわじわ出すにしても、死刑囚編〜刃牙道までのキャラを追加していくのか、グラップラーのマイナーキャラ(マイケルとかガーレンとか)を追加するのかによっても違うな
せっかくアニメ化するんだから死刑囚編にして声をつければ良かったのにと思う ストーリーモード11章の刃牙倒すと死刑囚編が始まる、そんな風に考えていた時期が俺にもありました 死刑囚編やるならアニメと同時にやるって算段でしょ
ところで最近つづらの確率変わったようだ
純金がなかなか出にくくなった代わりに、金が出やすくなってるみたい
今日だけで金が3つも出たよ みんなちょっと今までと違うのが続くとすぐ確率が変わったって言うよね 烈イベは烈をステMAXにしてないと全く歯が立たないな 花山の限界突破まであと二週間。
このまま限界突破お預けタイムになるなら烈にキャラ変えだな、、、
多分今週で烈以外でもレベル3になる人とかいるでしょ 一番早いグループなら今週中くらいかな?
俺は多分来週、ちな刃牙
メッチャlv.3用強化アイテム溜め込んであるから楽しみ 烈使いだったからか、一足早くレベル3に 少しの間だけ無双させておくれ 絶対に負けないキャラで勝っても面白くないと思うんだけど >>471
その発言から察するに君と俺は価値観が違うんだな
対戦ゲームで読み合いの余地も技術の介入も勝つための戦略も必要ない対戦をして面白いかな
俺はしょうもないと思うけど 対戦ランキング100位前後なんだけど、急に勝てなくなった、うーん >>469
羨ましい
明日までレベル3はお預けだ
烈使いの人花山にどう対処してる?
全く勝てないんだが >>474
花山に当たったらタスクキルしてる
勝敗わかってるから時間の無駄だし
塩田剛三さんの気持ちがやっとわかったよ >>474
打たせて耐えてチマチマ削るけど、手練れにはホント手に負えないので半ば諦め
レベル3になっても肉と素材足りなさすぎで、まだそこまで強くできないオチ >>475
>>476
ありがとう
やっぱり難しいのね
放り投げを返せる技が欲しい
レベル3に向けて素材集めしてたつもりが、うっかりレベル1・2用の素材集めてた
ワロタ… >>472
別にずっと無双してるわけでもないしレベル3になれたちょっとの間くらいだろ?
必殺ポイントも貯金出来るししょうもなくはないだろ
もう少し余裕を持とうな 1ヶ月ありがとう
次の刃牙ゲーで会おう
スタミナ上限低すぎたのが辛かった 来週になったら花山のレベル3がゾロゾロ出て来るんやで
勝てっこねえよ…
何で全キャラ一気にレベル限界突破させてくれないんや 花山使いだが渋川より刃牙にやられる率のが圧倒的に高いのはなんでなん?おれのやり方が悪いのかな 刃牙もやや辛いね。
花山の卑劣モーションプラスカットインなしで、
フルスイングパンチがほぼ確定するのがつらい
負けパターンはこっちの先出し卑劣にフルスイングからジリ貧。
フルスイング入れられたあとのスープレックスが返せないのもきちい フルスイングパンチが花山に刺さりやすいのがかなりでかい
花山は攻防力ダウンを序盤に刺されると大幅不利になる おお…初めて千戦練磨みたわ…
瞬殺なしで3000体?倒すとかやべえな はじめようと思ってるんだけどもうサービス終了しそうなの? いつになったら前回イベントの順位報酬くれるんですかね😡 もう少し強化を段階的にするべきだった
lv.3になった時点で上限値までは強化し放題なわけだし >>486
サービス終了はわからんけど、新規で入ると初期組との間に限界突破の大きな壁がある
課金しても埋めようがない大きな壁が >>483
>>484
やっぱフルスイングがネックなのね
刃牙と戦うと迂闊に卑劣低コスト使えないから困る 烈使いだけど花山と独歩はカウンターよく決まるから気持ちいい
読み負けもよくあるがw ついにログインと進化用回収だけになってしまった(´・ω・`)
結構期待してたのになぁ >>486
多分終了も近いと思う
課金キャラクターが無課金キャラクターに一方的にボコられる様なゲームバランスだから
サービス開始時からあるバグすら直す予算も回収出来てないと思われる、おまけにイベント景品の配布もしてない
これやるくらいなら漫画読み返してる方が3千倍楽しめるし有意義に過ごせるよ 早くストーリー刃牙倒して他人の強化キャラレンタルで再ボコしたいわー >>495
課金して1キャラの育成に集中してれば無課金には流石に有利だけどな
技のレベルが違いすぎる >>497
初期からずっと無課金で育ててる花山に課金したジャックや克己で勝てるか?逆立ちしても無理だろ
技レベル、ステータスの天井決まってるし >>498
課金つづらオープン勢の必殺技の威力はバカにできねーぞ
コスト1の正拳突きで半分持っていかれるやで >>499
そんなこと知ってるよ
課金した上で言ってるんだよ
運営の好きなキャラクターを強く設定し過ぎたせいで、他キャラに課金する意味が無いのよ >>498
なんで無課金は時間で圧倒的に勝ってるのが前提なんだ?その前提ならSSR含めマックスにあげときゃ勝てるって返しが可能だぞ 無課金勢だけど、課金者のレベル3SSRは脅威だよ。
刃牙がレベル3のネックフロントチョークやってきたら死ぬよ >>501
時間で有利とかはなんの事か意味がよくわからないけど
SSRMAXっていくらかかるんだよw
たとえMAXにしても同等かそれ以下だろ
そこまで弱キャラに金賭けて強くしようとは思えない程壊滅的なバランスだっていってんのよ 対戦ゲームの初期バランスとしてはかなりまともな方だよ
読み合いのポイントが少ないから、相性不利なキャラはほとんど覆せないだけで
他キャラに課金するメリットがないってのは違う意味で同意する
いろんなキャラを育成するメリットをくれないと多キャラを育成する意味がない
全キャラレベル3マックスにするのにどれだけ金がかかることやら… >>502
刃牙は強キャラ側だろ
強キャラ同士なら金積んでる方が強いに決まってるだろ もう弱キャラ言うなら使うなよ。
好きで使ってんだから文句言ってんじゃないよ。
格ゲーかよ!! 好きなキャラが開発のオナニーでレイプされるのが嫌なだけで文句とかじゃないよ
課金するメリットが薄いバランスだから運営自ら墓穴掘ってサービス終了に向かってるっていうだけ 開発も別にわざと弱キャラにしてるわけじゃないだろ
対戦ゲームなんだから弱キャラでるのは当たり前
弱キャラ出さないためには全キャラ同じ性能でスキンだけ変えるとかするしかない こういうゲームだと弱キャラ特有のわからん殺しができないのも多いのかもね。
克己のオーバーヘッドも対策できるし。
最初らへん食らって死んでたけど。 >>508
刃牙花山渋川のバランスはいいと思うが
他キャラはこいつら3人との性能差がありすぎる
なんでわざわざ作ったコンテンツを運営自ら捨てにいってるのか理解できないわ
ここまで差つけるならいっそ全キャラ同じ性能で完全育成フリーにした方がまだ遊びの幅が広がる >>503
無課金者と課金者を比べるのに、"はじめからやってる"無課金者という前提を入れてることを言っている。時間をかけてるほうが有利なのはほぼ全てのスマホゲーで当たり前のこと。
同じ時間かけてるならキャラ差あっても課金の方が強いだろ。無課金だとSRすらLevel上げれんぞ。 >>510
技名違うだけで性能みんな同じゲームの方がいいとかマジで言ってるのか。それこそ絵だけのクソゲーだろ。
スマホゲーだろうとカードゲーだろうと、調整とか追加ルールとかして拮抗させてくんだよ。サービス開始から1ヶ月でどこまで求めてんのさ。 そうだね、一ヶ月でGooglePlayの平均評価点2.6は不当だね つーかいつの間にかコストダウンで0にならんくなったな。3-1でぶつかってどっちも攻防減状態なら2-1になるのは納得いかん👿
なんか某カードゲームみたいな計算順序のせめぎ合いだなw 瞬に極振りしてるプレーヤー、これはボットかな?
よく見るんだがこの形
どのステータスもしょぼいbotから進化したか? >>514
そんな低いのかよ
でもバンナムのガンダムゲーとか大体そんなもんだしなあ
おまえら見事にバンナムに食い物にされたな >>519
あっ…
Level3になれば他にも振れるから…^^; 自キャラのSSRが6枚ずつ出るくらいガシャやればどのキャラでもトップ勢に食い込めるだろ、今の程度のバランスなら。刃牙以外なら最長1週間必要だが。トップの渋川老のSSRもLevel2だし。
てか見てみたら対戦で今ジャック4位じゃん。 >>520
克巳使いだけど3回振り直して色々試した結果精神はマックスにする必要なくて足が欲しいってなった
そんで中途半端に振って結局先行譲るくらいなら極振りの方がっていう感じよ >>522
ラッシュは絶対避ける
闘技者の限界突破レベルは同じ の条件で
先攻のメリット
最初にダメージ与えられる(1コス必殺の威力に満たない)
ラッシュまでに向こうが打ってくるから後出しできる
先攻のデメリット
確実にゲージを多くもたれることにより、
(低コスト技出されて)後出しして
勝つ→ゲージジリ貧、さらに反撃中もゲージ差がつく
負ける→ゲージは良くてトントンなのでダメージレースで負ける
お互いが優ばっかりだすならこの状況に必ず陥る。カウンター、カウンター外しが決まればわからんがだいたい見てわかるんで通じない 攻防体MAXにしないで瞬発精神MAXにしたガイジ僕、対戦負けまくり無事死亡
再振り分けに小判200枚も払いたくねえよ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています