【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第15巻 [無断転載禁止]©2ch.net
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※荒らしは基本触れずに即NGに入れましょう。荒らしに構う人は荒らしと同罪です
※荒らしが立てたスレは使わないので新しいスレを立てましょう
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◆前スレ
【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第14巻
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504775190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定的なテンプレ 加筆修正いつでもどうぞ
・ガチャキャラは修行しないとバトルに使えない
・レアリティが違えば別キャラ(例:星4ツクトと[神仙]ツクトは別キャラ)
・強化玉集めは7-6周回がオススメ
・助っ人リーダーの変更はメニュー>マイデータから
・タイプが違うスキルは継承できない(例:回復技は補助なので補助タイプしか継承できない)
・☆2〜4は☆5まで上げないと奥義が修得出来ない
・スキル説明のデバフに関して数値の記載があるものはデバフ発動率、記載のないものは基本的に100%発動
・デバフ発動後は回避率−命中率でデバフ成功要否が決まる
・スキレベを上げた際の+10%というのは、ダメージや回復スキルは乗算(元が50%なら10%掛けの5%が増えてで55%)、弱体効果発動率については加算(元が75%なら10%足しの85%に)
・(暫定)バフデバフに関する数値は下記の通り
クリ率バフは30%(要検証)
速度バフデバフは30%
攻バフデバフは50%
防バフデバフは70%
ミスデバフは50%
毒、火傷は防御無視で最大体力の5%
相性によるクリ率は未検証 ・シールドは攻撃されると耐久値が落ちていくタイプ
・属性不一致特技、秘技は威力が低下する
・回復スキルは属性による威力変化なし
・勾玉135番のメインオプは固定、246番はランダム(HP攻防実数及び%は共通、速度、命中、回避、クリ率、クリダメは場所による)
・勾玉2番(速度)、4番(クリ率、クリダメ)、6番(命中、回避) 前スレの最後の方にあったけど
黄泉8層はザンヒコ云々ってよりどれだけイナリを死なせずに毒撒けるかどうかでオートクリアできるか決まると思うよ
HPどれだけあげても気絶ハメで死ぬことあるから免疫持ちは複数持って行った方が良いしHPも可能であれば3万以上は確保しておきたい
もしイナリ使ってない構成でザンヒコを火力メインで使ってたのならこのレスは気にしないでくれ 道中回復持ってるやつ3体連れてけば死なないでしょって感じなんだけど
いれてたらごめん 回復AI修正はいったしザンヒコなしでもいいと思うんだよな
攻撃デバフはビンの特技で賄えるし強化解除もサクヤでいいだろ >>1
オツカーレ
前スレ書いた者だけどイナリ持ってないから仕方なくザンヒコいれてたんだ、んでザンヒコが一番育ってたから「このザンヒコですら落ちる」って意味で書いたのよ
回復はビン、水着スイだけだった。他は毒役に水着ニコリ、道中安定するらしいハルジオン、手持ちで育ってるザンヒコ
あげてくれた画像見るにザンヒコ以外水準に達してないみたいだから、8オートはしばらく諦めて育成に力入れることにするよ 手持ち、ザンヒコ、祭サクヤ、サクヤ、シシ、ウズナいるんですけど、EX3ってどのメンバーなら勝てそうですか?
全員35レベでシシはプラス10です。
何回挑戦しても勝てなくて… >>14
ザンヒコと回復3体(攻撃デバフとゲージ減少が有ると良し、例:ビンの特技)
デバフ5つ以上つけないように注意しながらザンヒコ守ってれば勝てると思うよ 攻撃順は左右の取り巻き倒してからボス
後その手持ちだと強いザンヒコ作れなさそうだから助っ人からSランクのやつ借りた方が良い >>14
キャラに問題無いどころか優秀どころの集まりぽいからまが玉の問題じゃ無い?
攻撃タイプでなければ、多分どのキャラでどの組み合わせでもイベボスは勝てるって位の難易度だと認識してるけど
取り敢えずやるとしたらウズナシシサクヤでレンタルヒコかな? >>16
少し書き漏れた
どのキャラ構成でも 「レンタル含めて」 行けば勝てる難易度だと認識
最重要項目抜いたm(_ _)m 今回のイベボスはむしろ攻撃タイプにもかなり活躍の機会があると思うが
大陽炎弾なりデバフなり 激ムズEX3はザンヒコ、イツキ、シシ、水着スイで行ったわ
ハルジオンに奥義の旨さがなく更に通常で毒をつける可能性を踏まえると、多分修正されない限りはイツキが輝ける最後のチャンス 手動でやるなら毒もアリだぜザンヒコの攻デバフ考えるに3つまでか
ワダツミなどの硬い水借りてシシの回復バフ付けて壁にするのも楽しい >>19
あぁ攻撃タイプがダメだって言ってるんじゃなくて
どの構成でもって部分悪意的解釈されると
攻撃タイプx3の星2+レンタルヒコになるからそれだと激ムズちと厳しい気がするんで
そういう意味で抜いた
自分がやった時はハルジ入れて難3まではボスに一発も攻撃させなかったし、激ムズも祭りサクヤ入れてオートやってた みんなありがとうございます!
とりあえずシシ、ウズナの防御高め作って挑んでみます イツキだけは本当にどうやって使えばいいのかわからん イツキの奥義がせめて相手の素早さデパフだったらなぁ……なんだよミス率上げるって
特技が素早さ上昇なんだから素早さデパフで良いやんけ イツキは4も5も使いみちが見当たらない困ったちゃんだからね。
闘技場でリーダースキル使って攻撃力2500ぐらいまでやって遊ぶぐらい。まぁ憤怒のほうがダメージ出るが。。。 4イツキは防御タイプだし奥義は特定条件下で防御無視
通常攻撃は防御デバフ付だから化けそうなんだがなぁ
奥義倍率どんなもんなんやろ 前スレで激ムズの攻略アドバイスをくれた皆さん、ありがとぉぉぉぉ!クリア出来たよーぉぉぉぉ。 よかったねぇぇぇ!おめでとぉぉぉぉぉ!ヨシヨシヨシヨシ 実際どうなの?☆5イツキの奥義って。もう先入観があって育ててない&試行錯誤してないのダブルコンボで雑魚って言われてるだけとかないんだろうか?
最近になってミス率というのがどういうものなのかスレで書かれてたでしょ。それ見て実は案外強いんじゃないかと思った。 弱くはない、強くもない、よって雑魚ってのがこのスレの評価
俺はイツキ+3だしそこそこ使えるから周回には使ってるよ
流石に黄泉オートや闘技場とかには入らないけど 闘技場ではまだ出番あるかなぁくらい
最終的に黄泉周回がメインコンテンツになる現状だとそんなに使わないかな 相手のゲージダウンを狙う風属性の技、
「鉄壁の荒獅子」「チカン撃退玉」「風掌波」どれがオススメかな? 始めたばかりでリセマラ中です。教えて下さい!
星5がザンヒコのみの垢と星5がマヒト、ツクト、祭りサクヤの垢どっちがいいかな?やっぱりザンヒコ一択? いや、イツキの奥義は弱くもなくないだろ
攻撃Aで勾玉攻撃コンボ乗せてイベ1-4の敵を一発で落とせない攻撃キャラの奥義が弱くないってんならゴメンだけど
周回においては通常攻撃、奥義を考えたらハルジオンの圧勝だし
逆にハルジオン持ってなくて全体攻撃できるやつもほぼいないのなら使えるかも
俺はハルジオンの後に来たから大分見劣りしてる マヒト700%
イツキ550%
コレをどう捉えるかだな、デバフの内容も含めて
ちなみにちなみにゼッカ850%(俺的に壊れ認定)
ニニギとツクト、ライゴウあたりは今度調べるわ >>35
リセマラやり直し。どっちで始めてもツラい
どちらの垢も星5があと1つ足りない感じ
どっちか選べというならツクトの方かな >>38
マジかぁ。゚(ノ∀`)゚。
結構時間かけたんだけど、、、またリセマラ戻るわ。ありがとう! >>36
星5でハルジオンだけ持ってないわ
一番欲しいのに 自前チバリが+6になったら、大掃除取りこぼしが大幅に減って大分楽になった
しかし、防御キャラ作る時、チバリとザンヒコが午前だから他の午前キャラなかなか入れづらいね
https://i.imgur.com/K3v9ftm.png 修行でザンヒコもサクヤも居なくてほぼ必ずどっちかフレンドに借りてるし、次回ガチャ次第ではチバリに覚醒+3まで使うのありだなー >>45
お前らがライゴウさんばっかりいじめるから…
一応とっといたんだけどもう2度と使う気がしないから置いとくわ
WBK4LJ5JFE46S939
12345abc 今はシシのイベントしてるから、水着イベントチケットでしたくてもできない感じ? あのチケットはイベントをプレイするんじゃなくて、イベントのストーリーを見る為の物じゃね。 水着イベは復刻をお待ちください
シナリオは見れるが果たして闘技場P払ってまで見る価値はあるかどうか ザンヒコ+5がいるんだけど
どうもあんまり強くならない…
お供はやっぱり技術で固めればいいかな?
今は
サクヤ、覚醒マヒト、サトー、サヤ、水着スイ、カンナでいってる どれだけブースター使って周回しまくっても強化玉全然足りないな
曜日で強化玉クエスト実装早くしてくれ >>50水着はニコリ好きならばって所だけど、
今回のダイヤクシマの咆哮は見ごたえあったというか大筋のストーリー過ぎるから今後の新規向けの機能だな。 今のイベントのEX激ムズがブースター有で1回1万ちょい強化玉落とすから
日曜日に狂ったように回ったおかげで今300万近くあるけど
新キャラ実装された場合にすぐ40にしたいしって思うと中々使えんなぁ >>51
総獲得ポイントはどれぐらい?
+5あったらSキャラつくれそうな感じはするんだが。 >>56
ありがとう
ワダツミボーナス貰い中なんですが、これで心置きなくライゴウ上げられます! ミッションの星4を5にするやつでチバリを5にするのは意味ないでしょうか? >>51
理想が高すぎるだけじゃ…?
平均でも5000は超えるメンツな気がするけど
6000となると難しい気もする
6000狙うならマヒトを技術に、サトーをチバリに変えるの推奨
6000まで行ければ攻撃もこれで600はいけると思う >>57
最高で5300で
平均は4500〜5000くらいです >>60
マヒトは腕力要因とサトーとタッグ
自前のチバリは+がなくて星も5なんですけどそれでも変えた方が伸びます? シシだけ奥義覚えないよう調整されてる気がしてならない ☆低いやつは成功しにくい気がする
シシだけは異常だけど
2/20程度ってどういうことだよ 黄泉8酒
10回やってノーミス平均5分30秒になった
水着スイ
渚 疾風連弾 奥義
貧乏ビン
厄払い 渚 疾風連弾
桜サクヤ
渚 疾風連弾 奥義
祭サクヤ
全部そのまま
王子オン
火竜烈拳 居合無明 奥義
祭サクヤは攻速クリに振りまくる
王子オンはHP17000防御750速は祭サクヤの次に速く行動できるようにする後はクリ
スイをタンクでリーダーにする
スイのHP27000防御800 >>62
うちはザンヒコ+3だけど5500いったよ。
黄泉用にスキルは継承せず自前のを使うから編成が自由にできた。
サクヤ祭りサクヤチバリ、ライゴウカンナスイ。
変えるとしたらサヤとマヒト・サトーらへんじゃないかな。手持ちと相談しながら得意特訓揃えてバトルポイントボーナスいれてみたら伸びるんじゃないかな。 結構やってる人の開放具合やレベル上げ具合ってどんなもんだろ
俺は2万課金(石や金には石使わず)でリリースからやってて、
星6キャラ22人 全員Lv40
星5キャラ9人 全員Lv35
星4キャラ43人 Lv30が15人、残りLv1
って状況 >>51
多分力足りないからマヒトサトータッグとマヒトの極意から回収したいんだと思うけど
凸7以上のチバリにした方がいいかも
技を何にするかわからんけどマヒトの代わりにライゴウのストーリーと極意で稼ぎつつバトル+10%貰う
+1で神羅6000、神羅なし最高5400出たよ >>70
修行用:初期55と低い 現状腐り気味の力アップと得意が腕力
戦闘用:奥義が倒せば追加だがデバフなし 特技が強いくらい
総じてニニギじゃなくて他キャラでよくね?になる 火力なら☆3ゼッカの方がよほど使える 無課金ほぼ初期組、石はガチャのみ
星6x5LV40 星5x12LV30 星4x23LVバラバラ
純星5で居ないのは水着モモムミ、トライ、ライゴウ、ハルジ、コーナ、イツキ
自分で言うのもなんだけど相当ヒキが良かったと思う >>73
イツキ居ないからやり直しだな、+3イツキはいいぞ >>70
弱くはないよ。ただ攻撃キャラの使用場所が少なく、全体奥義に関してはマヒトやツクトの方が優秀。
ニニギの奥義使いづらいし、他でいくらでも代用効くから後回しにしてる。
逆にトライとかハルジオンとかオンリーワンの奥義持ってるやつは後々腐らないだろうな 速攻パなんでニニギ欲しいわ
奥義が連続攻撃できるんだろ?
うちのパーティにぴったりなんだよなぁ
ライゴウ→イツキときてるから次はニニギだろ >>72
>>75
そうかーカッコええのになぁ
名前3文字で最後にトが付く名前が苦手だからニニギりたい ターン回収しても次に全体攻撃撃てない以上劣化ツクトって感じが否めない >>76
それニニギちゃう…ツクトや…
ニニギ奥義は全体攻撃で敵が倒れたら追加ターン >>74
マジか!イツキ+3かー!
泣いてもいいよ >>63
チバリは+6以下だと誰と比較して有能とか置いておいて、ストレスマッハだからレンタルオススメする
それよサトーマヒトのが力不足が発生し辛いから、ポイントのみに拘るなら変えるべきだとは思うけど、攻撃を重視したいなら俺はそのメンツ構成はとてもいいバランスだと思う
後はメンツに対してポイントが低い気がするから、サトー+10、レベル全員40を達成できてないぽい気がするかな? と思ったけど連続攻撃って書いてあって連打できるとは書いてなかったなすまん そういや、ある程度勾玉揃って耐久足りてくると星5ライゴウさんは割と黄泉で使い道が有ると思ってるんだけどどうだろ
リーダースキルの黄泉で命中+55ってかなり優秀だと思う
命中+41の水着スイ持ってればそっちでいいかもしれないけど持ってない人のが多いだろうし >>81
サトーは+10ですが
レベル40いってるのはサクヤとレンタルの水着スイだけです…
強化玉難民でサヤとかカンナのレベル上げるの躊躇してます >>87
奥義イベ発生はランダム 選択肢があるものは正解で確定取得と正解した後運がいるものがある >>87
発生は運らしいけど、午前と午後のバランスや他の待機イベント数とか関係してそうだけどな。
キャラによるけど、
選択肢は正解と不正解があって不正解は技を覚えない代わりにステータスが少し多い。
正解でも確率で成功と失敗が存在する。 あと祭りサクヤ引いて40まで上げてから思ったけど、
こいつって限定ってだけでもしかしてイツキより使い道無くね?
わたがしだいすきが防御タイプだったら他のキャラに移して使おうかなって気にもなったけど…
修行仲間性能も桜皇女サクヤのが優秀だし まず限定じゃないぜ多分
今週来るガチャに入らないかもしれないけど、水着シリーズよりはスタメン入り確度高い あ、そういや限定じゃなかったのか
まあなんにせよ当たって喜んで上げて育ててはみたけど微妙過ぎた…
スキルと攻撃タイプってのが噛み合ってない 俺は満足してるよ
始めたばっかだけど祭りサクヤのおかげで難しいクリア出来たし
https://i.imgur.com/1HdzakL.jpg まぁなんだ、例えばトライ相手に打ち込むとき
ゼッカだとワンチャンにかけることになるけど、祭りサクヤならダメ通る可能性が高いし
要は使いようと言うかなんというか >>95
ある程度HPに寄せて育成したからかもしれないけど、奥義もあんまりダメージ出なかったのよね…
攻撃特化させればちゃんと奥義はいい火力でる?
出るんなら耐久捨てたワンパン型1体作っておこうかとは思うけども 祭りビンの厄災音頭とかHP依存系のスキルって攻撃力は関係あるん??
HP3万以上モリモリにしてんのに思ったよりダメ出ない S作れない俺が言うのもなんだけど、半端だなーと思うなら特化させた方が活きると思う
倍率はスキレベ1で、1.8×3ってとこだよ
防御無視する事考えれば、決して低い倍率では無い
攻撃捨てて耐久上げるなら他のキャラで良いよね、になるから
長所を伸ばすべきっ >>97
幾つか検証してるけど、攻撃力以外に完全依存してるスキルに出会ってない
どれも攻撃力伸ばすと与ダメ増えてる気がする 全然Sが作れない…
平均5400〜5750くらいだけど何かコツとかある?
4900とかでSの人もいるし、5500とかでSの人もいる
コツとかあったらおしえてください デッキ揃ってても5000越えないや
パワプロもそうやったけどプレセン×だと修行キツイね >>100
むしろHPによるダメ上昇部分は割と早めに頭うちくらってると思う >>99
情報さんすく
じゃあHPモリモリにしつつ攻撃力もあげてみる囧rz >>103
貴様は存在がイカサマだ!解放石と強化玉と期待を返して! >>101
そのキャラザンヒコじゃ無いんじゃね?
平均的に左の方全部あげて行って、技レベルマックスにした状態でザンヒコで5400以上取ってAってのは逆に見た事ないな
評価は最終ステに対してだから、ポイント6000取ろうが星低いキャラとか△持ちとか、特化させた場合とかはS難しいかも
ステータスも上げれば上げただけ必要ポイント上がるからS評価取りたいならA位でとどめた方が多分取りやすい
>>103
イカサマダメージ上昇はHPよりも攻撃依存のがデカイって結構前のスレに検証結果あったね
意味わかんね、そもそも攻撃に依存してたんかい!って思ったわ >>108
ザンヒコではなくハルジですね…
他にもトライやマヒトとかSの人いるけど、みんなパラメータの配分が上手いのかな?
でも4900台でSのハルジは何でなのかわからない >>90
少し上のログも読もうぜ。祭りサクヤ入れて黄泉8オート高速周回してる人や、修行デッキにいれてそれなりのポイント獲得してる人も居るやん。 ほんとだ、黄泉8のクリティカルの範囲耐えれるんかね
それか道中用かな? ライゴウとかニニギの見た目好きなんだけどなぁ
サクヤは苦手 パワプロと同じでそれぞれ査定があるんでしょう
査定効率の良い振り方が存在するはず hp+勾玉しっかり入れればメインとセット効果でhp+130%ぐらい行くからステータスB以上あれば黄泉8も耐えれると思うよ。 >>109
4900でSハルジは俺もわからん、ごめん
通常とか含めて極意2個取って、全部レベルマックスの場合はもしかしたら行くのかも
もしかしたら奥義すら外して極意2個取れてるのを入れてるかも 闘技場の上位にいた、総獲得P5000ちょいで左半分全部Sのキャラ複数持ってた奴
今見たら「このIDのユーザーは存在しません。」になってるな
やっぱりアウトだったのか 祭りサクヤはボス戦は強化妨害くらいしかあまり役に立ってないよ!
基本的にハルジの持続が一番早く殺せるし 最初らへんで注目されてた双子ハルジオンはどうよ
王子には勝てんか >>116
修行チートの奴か
しっかりBANしてくれるのは好感持てるね
あとは根本から出来ないよう対策して欲しい
あと憤怒の見直し >>113
そういうことか!
各々で基準が違う可能性もありますね!
白線の形を意識してあげてみます
>>115
それが5600くらい+技全部MAXにもしてみたけどAの壁が越えられないんですよね…
単純に割振りが下手なだけなのかなー >>118
双子は秘技がボスキラーだしオート安定するけど道中時間がちょいかかる
(6~8分)
王子は全体的に時間縮めてくれるけど、ボスの削り早すぎて
HPトリガー攻撃+HPトリガー攻撃+ターン攻撃の3連で1人だけ床に転がってたりする
(最短4分半、大体5分台、5回に1回くらい全滅してる)
「王子持ってないけどレアリティ低い双子の方なら・・・」って場合は十分代用になるよ
理想を言えば、サクヤや水着スイに双子の秘技継承させて
攻撃面損なわずに死なない程度にHP盛った王子と組み合わせることだと思うけど 攻撃力は最大HPや自分の防御に依存ってあるスキルはその2つより攻撃力伸ばした方が火力出るんかな?
ザンヒコとかトライとか思ったよりダメージ出ない 黄泉8に祭サクヤだけど完全に道中用
奥義で雑魚ワンパンできたらタイム速くなる
風構成で他属性1にすると別属性しか狙われないから防御とかHPは振ってない
祭サクヤは闘技場ランク上位狙うなら必要だと思うし、今後超強い敵出てきて手動必須になったら秘技が輝くと思うから結構当たりだと思ってる 黄泉8層オート、完全無毒殴りパで6-8分(事故率3割)で行けたわ。殴り言うても攻撃タイプは0だけど。
ウズナ削られまくってボス前で落ちると崩壊するので、ウズナに回復2つもたせたら、免疫とゲージまくの忘れて回復して効率落ちた。
AIの動きを見ながらスキル構成調整して、更なる高速と安定を求めていきたいところ。 多分HPとか防御依存は
攻撃力にかかる係数が上昇するんだと思う
攻撃力が低いと、係数よりも攻撃力を伸ばした方が良い
例えば・・・
200を3.5倍するより、
300を3.1倍した方がいいって感じに
これが
1000を3.5倍と
1100を3.1倍なら?みたいな話 >>120
評価システムは多分マックスからの%を全ステータス合計+スキルレベルボーナスの合計数値が規定値を超えた場合Sってシステムだと思う
例で言うとHP12000の場合は80点 みたいな
今カムトラ開けないから正確な数値わからんけど、これで多分300から350点とかそこらへん?+スキルレベルマックスあればSあたりじゃないかな
だから、ポイント辺りの上昇が%として高い奴から振っていくのが一番評価効率いいと思うよ バトルとガチャを高速行き来するとフリーズする
以上どうでもいいバグ報告でした どうでもいいついでに
☆4ニニギを育てた人いる?
自前秘技(火傷)奥義(相手の最大HP依存)☆5ニニギ特技(火傷)って全部スキルマ3ターンだから回せて手動なら相手のHP次第で強かったりすんのかなーって思ったり >>129
それ忘れてたわ…育てる前に教えてくれてありがとー HP環境だから使えなくはないと思うけど、相手依存はあんまり使いたくない >>126
なるほど!
なら王子なら攻撃が上げやすいから、攻撃をメインにあげていくと点数も上げやすいってことなんですかね?
なかなか難しそうだけど少し目指すものが見えてきた気がする 少し前に上がってた他属性の極意使ってポイント貯めるやつかなり稼げるかも。イベシシに師匠+残り火属性でやってみたけどブースト被らなかったのにけっこうポイント高かった! >>125
詳しくありがとう
攻撃力に気を付けてもっかい修行行ってくる なるほど、昨晩★4モモムミちゃん作って、
奥義がHP依存だからHP2.5kくらいにして、
よっわ!自傷のデメリットもあるのによっわ!って感じだったんだけど、
攻撃盛ったらもうちょいいけるんかな…
しかし、憤怒だけはやたらダメージ出てた、倍率設定どうなってんだろw 水着スイ、王子、イナリ無しで黄泉8階オート安定してる方いませんか? 暗殺者トライという星5キャラが当たったのですが、ステータスは何を中心に上げていけば良いですか?
よくわからないのでどなたかアドバイスしてもらえると助かります! おれのモモムミは攻撃440 HP31k程度で、激ムズ1-6の相性普通の岩っぽい奴相手に、
憤怒 2200*2
奥義 1250*3
大体こんな感じ
弱くはないと思う
あと今ちょっと検証してて思ったんだけど、攻撃バフ掛けても憤怒も奥義もダメージかわんねぇや
前憤怒で上がってた気がしたんだけどなんでだろ >>124
ウズナ回復技つむと奥義使わなくなるよね。AIは前よりいいんだけど奥義優先で行動してほしいときは多々ある。
ハルジオンとか持ってないからうちも殴りで黄泉7オートやってる。 ごめん>>141は憤怒のレベル1で奥義最大(ダメージ量10%*2)だったわ
まあ全体に3回50%で2ターンの攻撃ダウンを撒くのがメインで、それなりに高いダメージ出せる奥義ってだけで強いと思うよ 後は憤怒は防御が高い高難易度であればあるほど、
1発目で防御ダウンがかかった時の2発目の威力が高いから強く見える事が多いかも
敵によってはダメージが倍以上になるし
見えるっていうかその防御ダウンが糞強いんだけどね イベ激ムズ
サクヤ リーダーの ザンヒコA 神侍シシB フレの水着スイで行けた。 シシさん使うと楽やな 酒呑童子8階周回してるけどアプデ以降泥内容が渋くなったなあ
前は1日1個くらいは良質はHP勾玉とレアチケ落ちたけどなあ >>141
俺も同じ相手に何発か撃ってきてみた
勾玉ちょい変えたから、攻撃520、HP2万弱で、
憤怒LV5: 2000(クリ2900)x2
奥義LV1: 670(クリ880)×3
奥義が1なのが痛かったか
でもこれ見比べるとやっぱHP上げの方がでかいんかな
奥義は全体×3発と手数も多いから、案外気絶勾玉とか積むのもアリかもしれないね そうそう、憤怒、防御ダウン入ると2発目が条件によっては7000とか出てたから、派手な数字が見えて「つえー!」ってなってた感はある
今検証で冷静な目で数字見てて、あれ?こんなもんか?って思ってた
それでも群を抜いて強いスキルな事は確かだけども >>146
時間はかかっても良くて、事故率5%以下、出来ればほぼ事故無しの構成が知りたいです。
黄泉7階ならフルオート無事故で行けるので、次は8階をフルオートでやりたい! >>148
あとHP依存技の火力目的ならHPルーンより会心ルーンのがダメージの期待値は伸びるかもって思う
耐久兼ね備えてHPルーンのが大体使いやすいけど >>150
以前はウズナ、サクヤ、メイゲン、ライゴウ、イツキで周回してたな
とにかく憤怒でごり押しした感じで8分台で事故はほぼ起きなかったかな 憤怒で思ったのは防御デバフが通常と奥義両方あるアツマルは黄泉結構いける気がするんだよね。
火属性だから憤怒継承してもダメージ減衰ないし。通常特技奥義で防御デバフ特化できそう。 >>152
ありがとう。ウズナって8階でも使えるんですね。
メイゲンは回復妨害、ライゴウは素早さデバフ、イツキは雑魚処理要員かな?
似たような構成で試してみます。 今更だけど通常のダメージ計算って
(攻撃-防御) x 技倍率 = ダメージであってる?
サマナ準拠ってのはよく見るけど、内容書かれた事無いよね? >>155
いや、サマナの計算式まんまだったよ
アスハ通常で防御分かる闘技場で検証した 攻撃力×倍率=ベースダメージ
ベースダメージ×(250/250+防御力) >>156
そのまんま ってのをレスされた事が無いみたいだから知りたかったんだがw
まぁ調べてきた
(攻撃 x スキル倍率) x (250 / (防御 + 250))
って事で良いのかな
無駄なカッコは攻撃ベースと防御レートに別ける為で特に意味は無い 防御低ければデバフ貰っても絶対値としてはあんま下がらないから大丈夫やろって思ってたけど
この計算式だとめっちゃ影響受けるやん…
感じてはいたけど改めて防御デバフ優秀だねぇ 明後日にイベ予告でしょ。確か水着イベの後も空白があったような。 しかも防御ダウンは70%もダウンするからね…
防御2000のキャラだと防御ダウンかかると2.5倍くらい食らうようになる
防御500の相手にダメージ87%アップってところかな
あと防御バフとデバフ両方かかってると±0なのか49%ダウンなのかどっちなんだろ ちょっと聞いていいですか?
@毒→敵HPに比例したダメージ
A火傷→敵HPに比例したダメージ
B気絶→敵を1ターン行動不能
C氷結→敵を1ターン行動不能
つまり
@Aの効果は同じ。
BCの効果も同じ。
黄泉で毒が優勢と聞きますが、火傷でもいいのでしょうか? >>164
火傷を複数つける事が出来る補助か防御が居ない
これが毒優勢な理由
火傷でも問題は無いはず 毒が優勢っていうのは、毒がかけやすい技が多い(星4イナリ、ハルジオン)ってだけで火傷も一緒のはず 元々イベントすぐ終わってたしこの期間もほぼ何もなかったようなもんじゃね? もうちょいでシシ覚醒完了
みんな終わったら黄泉?イベ1-4? 前回は1-4でそこそこレアチケ出たから石割って周回してたけど
今回は数百周はしたけど未だレアチケ0
いくらなんでも絞りすぎだろってかドロップするんかホンマに
イベのEXステージでは2〜3枚ドロップしたからまだEX回ったほうがマシな気がする
でもそれなら黄泉でいいやってなるよね 今回のイベント2日で終わったからな、レアチケも落ちないし結局ずっと黄泉周回してるわ。
14に神殿実装されると信じて勾玉集めてる。 1-4は300周したけどレアチケ0だから1-4じゃ落ちないんじゃないかな
50万ぴったりで辞めてそれからずーっと稼いでたから間違いない
これでも試行回数足りないって言われるならどうしようもないわ 一応ドロップ情報には書いてあるから落ちるんだろうけど水着イベの時と比べて確率は相当低くされてるだろうね
俺もしばらく回ってたけど出ないから諦めて黄泉周回してるわ 14日になにか進展がないとモチベが厳しい 今回はイベ1-4ダメだね
ゼニ玉として見ても通常7か8を周回した方がいいわ
俺は神殿に向けてゴリラ修行に励んでる
そこそこ自慢のゴリラがちらほら出来上がってきた
https://i.imgur.com/wyqflZS.jpg 1-4のレアガチャ券は300周くらいして1枚だったかな
もともと期待せずに解放石目的でやってたからラッキーだったわ >>177
ゴリラの+値と仲間教えてくださいお願いします。 >>177
素早さSってところが気合い入ってるわ。
サクヤはhpの伸びが良くて楽しいよな。 >>179
5ザンヒコ 5スイ 4ビン 祭ビン 5ハルジオン チバリ
ビンビンは流石に上限解放出来てない+玉無いんで35レベル
チバリはレンタル10の時にだった気がする…7かも?
サクヤ覚醒は+4 元々2だったんだけど、イベの風チケで2回当てたw
御利ラ益ですかね >>183技は千針・六天突きと厄災音頭あたりかな。 今回1-4は開放石狙いならありだよ!3〜4日で星5解放石5個分は取れてる! >>184
チ針はダメージ出ないし極意貰えないんで入れてない
音頭 活性針 桜
いつもは桜の部分奥義なんだけど、奥義で寝るとどのタイミングでも音頭損失に繋がるから、桜で速度上げとくか〜って感じでこの子はちょい別路線で攻めてみた物件 >>183
凄いな。
これこの前言ってたチバリの特訓で力稼ぐやつやったの? チバリ特訓には毎回お世話になってます
ゴリラは心が必要ないから集中ほぼ無しで基本的に技術チバリ特訓休息で回してる、最初の方は絆上げと極意取得もするけど
黄泉は使える事は使えるけど、ハルジ程雑魚処理優秀じゃ無いから入れ替えるならザンヒコなんだけど
俺だけ?かもしれないけどボスで攻撃のダメージって極力出したく無いんよ、ダメージ反撃と毒反撃含めると3連発とか有るし、それなのにダメージ出しつつ耐久有るからちょっと俺のコンセプトに合わないので使って無い
因みにハルジオンはボスの一発でスイシールド発動中でもクリ出ればきっちり死ぬように調整してる 凸しにくいからなぁ
水着スイみたいなぶっ壊れはやめてホスィ 限定の何が良いんだか
ただでさえキャラ少ないんだからどんどん追加してくれ キャラ追加もあったらうれしいけど、とりあえず新修行地が心配だわ 質問なんだが、バトルキャラって削除できない仕様なの? ・・・むじぃなこのゲーム
堕天ザンヒコより故郷マヒトのが強くなっちゃう・・・ 仲間キャラが奥義覚えるかどうかって条件ありますか?最近MAXまでいっても覚えないんですが >>202
運 秘技飛ばして覚える時あるから最速で2回の特訓で覚える >>203
ありがとうございます
借りたマヒトはすぐ覚えてくれるのに他のメンバーと来たら… おい、シシの204イベ期間だけらしいぞ
お前ら暇とか言ってるけどカムライシシの育成終わったのか? https://i.imgur.com/sEgelYE.jpg
動画紹介とかに出てるオオウラさん情報
正直言うの遅すぎてまた無能とか言われるんだろうなぁ、と思う 今週からの新規で10凸はなんとか間に合いそうだけど今の実力じゃ修行してもたいして強いのできそうにないや...残念 むしろ無条件に204貰える今だから育てとけ
奥義持たせて咆哮伸ばして耐久伸ばして、みたいな適当でも良いから
初心者なら尚のこと黄泉での汎用性高いと思う
まあ奥義が成功しないんですけどねwww どうせ次の修行地来たら今より1ランク上ぐらいの簡単に作れるようになるでしょ
β版であったSSランクもそのときに実装されるんじゃない 祭サクヤいれて酒呑8平均5分半だったんだけど、
王子オンのHP2万防御600クリ65%位
★4ニニギの特技と奥義と通常だけにしたら平均タイム20秒縮まった上についに5分切れたー
王子オンはゼッカの秘技とかよりゲージ増加覚えさせた方が有能かもしんない
祭サクヤも王子オンもまだ強化の余地あるし、4分台前半安定もいけそう 祭りサクヤを雑魚用にして王子とイナリで毒巻くのはありかー 今更だが+10なったからシシ育てて使ってみて
特技秘技の名前と内容逆に思っちゃうの俺だけ? 黄泉での耐久王子まじ強い!
イツキのスキルって倍率ハルジと祭サクヤより高いかな? 茜射す斜陽と厄災音頭の倍率どっちが高いかな
攻撃型サクヤに入れたいからタイプ的に後者優先だけど アプリ再インストールでのGoogleアカウントでの引き継ぎに失敗したっぽいんだけど問い合わせしたら復旧とかしてくれるかな? 黄泉って星3解放石ドロップするのか 何百周もしてきたけど初めて知ったわ 黄泉周回やってて気絶の勾玉強いの溜まってきたんだけど、気絶の勾玉は強いの?どんなときに使うのかしってる? >>221
ハメないと勝てない時に使うんじゃない?
神殿がどんなのかわからないけど、火力が高くて全体攻撃で厄介なデバフ付いてる、まぁタケルと黄泉合体みたいな?のが複数出て来た場合全体スタンでハメつつじゃ無いと勝てないんじゃね
出るか知らんけど >>221
効果10%の時点でもう期待できないよね
全部売っ払ってるや >>222
いつかは使うのかなと思いたいよね。
ただ命中とは別で気絶だけ+10%っていうのがすこしわからなくて、わざわざ4個つけて気絶10%あげるのと命中4個つけて命中40%あげるのどちらが有用なんだろう。
システムはサマナーのぱくりなんだろうけど気絶だけ効果低いんだよね。向こうは4個セットで25%になるのに。。。 気絶はボスが軒並み行動不能耐性持ってるせいで不遇な感じあるよなぁ >>224
全体気絶が存在しないから別枠で認識してて良いんじゃ無い?
やるなら神コロさんで速度落としつつ気絶狙いとかかな
今は勝つ為に必要な物よりも効率を上げるものが求められてるから使い所難しいね
闘技場でこれ使えるかもみたいな話になるとワンパンゼッカのが優秀だから無能みたいな話何度かループしてるよね 気絶勾玉を王子オンに持たせると超強い
攻撃毎に気絶判定あるから、ミツルギ秘技+奥義追加で5回気絶判定ある
夜叉連撃に乗ってるかわからないけど、夜叉連撃クリなら気絶勾玉判定4回+夜叉連撃クリ判定で6回気絶のチャンスあるからほぼ確実に気絶する 気絶勾玉は複数回攻撃時、都度判定?
なら全体ふくめ、複数回スキルに付けときゃかなり有効かもね
サマナ同様、複数回だろうが判定は初撃の1回だけならかなり微妙 誰を気絶させたいのかが問題だ
ボスにはきかんし 雑魚にならその分火力に回したらそもそも倒せたんじゃないか
っていう 残鏡の神殿が実装されたら
やっかいな行動してくる取り巻きを引き連れたイワナガ姫の強化版みたいなボスが出てくるかもしれない
そういう場で取り巻きの行動を封じつつ処理するテクニカルな活躍ができるかもしれない
かもしれない 神殿向けだろうよ
足止めて毒火傷で削り倒す形になるだろうから
ボスはゲージ操作、弱体デバフに毒火傷
その取り巻きは足止めて毒火傷
相手体力比例スキルも注目されることになるぞ 残鏡の神殿がサマナの塔を模してるなら気絶と毒が攻略の鍵になる…はず
でも10%じゃあな… 全体範囲で2回攻撃でしかも素早さもダウンさせられる神殺しがおるぞ! 複数回判定あるらしいし、やっぱ水着モモがすげー欲しいわ
全体2回に毒複数個とか、神殿のためのキャラじゃん
まさにサマナで言うバレッタだな、それも上位互換あり 神殿実装されるなら神殿に適した新キャラがガチャに追加されるのではなかろうか 可能性は十分あるよね
神殿実装記念!神殿攻略の鍵を握るキャラクターの出現率アップ!って煽りと一緒に
でもタタラがくるなら師匠の線もあるよなあ
取り敢えず明日が楽しみだわ ただここの攻略特効キャラで本当に攻略に役立ったキャラがいたかと言うと… カムライシシは役に立っただろ!
奥義のオートと回復優秀だっただろ!
通常の回復妨害は邪魔だった >>241
回復も奥義もイベント特効かと言われると…
うーん?って感じ カムライシシも水着スイも強いんだけどイベント特効かと言われると違うんだよ。
シシの回復阻害も結局役に立ってないしね。 >>242
EXもクリアだけならザンヒコ全力で守れば一人で倒してくれるからなぁ いよいよ明日がガチャ更新の日だな。ワクワクしてきた。 イベシシは黄泉で大活躍してるわ。
ダメ軽減はもちろん、回復阻害もうまくかみ合って妨害してるのみるわ。 カムライシシはスキルの伝道師だから
防御キャラが憤怒ぶっぱしたあとの暇に回復すれば良いから防御キャラなら誰でも戦えるようになったな 特攻ではないけど防御ってこともあって使いやすいキャラだし性能としては十分でしょ 風は憤怒に殺される運命
204が今だけだったとしても闘技用には使えない 神殿で使えるLSって少なそうだなぁ
無条件HP25%アップのニニギあたりがまだ候補だろうけど…攻撃タイプに出番はあるんだろうか 大陽炎弾レベルのゲージ消し複数持ちが必須なやべーボスとか10体近い雑魚が同時に出てくるステージとか?
憤怒が調整されればいくらでもやりようはあるんだろうけど やっとイベ激ムズ終わったわ。
名も知らぬAザンヒコ助っ人サンクスです。
回復3という長期戦予定が10分で終わるとか、ザンヒコ様々っすわ 結局落ちないための回復役は作らないといけないんだから別にクソじゃないだろ
というか自分で制限すりゃ良くね ザンヒコの代わりにワンパンゼッカでも行けるなHP半分消し飛ばすのは見ていて気持ちいい 水着イベントは地と水
ヤクシマは風
次は火かな?
なんにせよワダツミガチャ来ないと怒るし
来たとしても現ワダツミ一回で出なくても怒る ダイヤクシマの難易度難しいを10回クリアってなんぞ? 公式が分かりにくくてって謝罪してたな
わからない馬鹿居るのかよと思ったら居るのか ルナちゃん前に売り出してたからIDとパス残してあるだろ
構ってちゃんだからしばらくしたら帰って来るんじゃね ゼッカ評判良いけど☆3の方?
☆4より☆3育てた方が良いんかな >>267
話題に上がってるのは☆3の、防御無視奥義持ち
☆4奥義もデバフ効果が中々だから、その内話題に上がりそうな気もする
防御タイプだしね ルナちゃん消えたぜやった!
もう二度と戻ってこないでほしい。 アプリ消しても引き継ぎコード取っておいてあるだろうからしれっと戻ってくるぞあいつ タケル出るとして修行と同性能で出るかどうかなんてわからんし
スキル全部差し替えで出せばいいだけじゃない?
グラ出来てるんだからさっさと出せばいいのにと思う タケル来たら修羅フツで他3人の体力40%減らすのが絶対流行る 闘技場の報酬がゴミ過ぎてニニギみたいなPVP向けのキャラが息してないのがなぁ もうちょい豪華にしようよ >>278
闘技場の報酬がショボイからPVP向きのニニギが息をしていない…?
つまり闘技場を改修すればニニギ大人気って事だな!
大発見じゃないか 豪華にしたところでもらえる人はごく一部
豪華じゃないからインフレしようがソロゲーとして成り立つの そもそも憤怒見直さない限りpvpとか競い合いは滑稽 ルナちゃんごめんね僕の防衛に勝てなくて引退させちゃって ようやく修行でD取れるようになってきた初心者なんだけど、修行で上げるのは各キャラの得意分野を2種くらい特化した方が良いの?
回避命中、クリは大事なんですかね? 昨日のピックアップ、5ザンヒコと勘違いして石ぶちこんだヤツガレーいる? >>285
使い所による
回避は基本的に闘技場用、高難度系は回避80%とかあっても結構当ててくるからほぼほぼ意味無い
命中は命中が必要な技を所持しているかどうかが一番重要で、次に使い道
例えば黄泉の毒要員なら必須だけど、デバフ要員ならまぁあったら嬉しいかな程度
通常のステータスは
防御タイプは平均的に
攻撃タイプは攻撃を重点的に
補助はHPと防御と素早さを重点的に
ゴリラはHPと攻撃と素早さを重点的に
がベターかな BB2Cで広告打ってるな
頑張れよ
広報無能な印象だけど応援してる てかこのゲームコラボとかむずいよな
修行のセリフとか多いし
ずっとこの残念なジャンプみたいなまま進むんだろうか ガッツリストーリーが固まっててそれがゲームシステム自体に食い込んでる以上キャラ増やすのは本当に難しそう
個人的にはストーリースカスカでキャラだけ増えていくより好きだけどつらそうだなあ
大型アプデで新章追加とかあれば可能かもだけど わかる人教えてください。
Aさんのストーリーで
「攻撃+20、体力+20」
をもらえるものがあるとします。
仲間に@サトー、Aチバリ、Bサクヤがいます。
@仲、ストーリー獲得P20%UP
@師、ストーリー獲得P20%UP
Aストーリー獲得P30%UP
Bストーリー獲得P50%UP
これがあるのでAさんのストーリーで
「攻撃+48、体力+48」
もらえる。
これであってますか? >>294
ストーリーアップは主人公は全てに
仲間とかは関わった時にだけ発動かな AさんはアフィリのAか
広告打つのは良いけどゲームスカスカの状態じゃお客様捕まえられんぞ
経営下手すぎんだろ、詐欺っても人が離れないパワプロで勉強してこい イベ終わりかー、とりあえず1-4周回で星6 3体できたわ! >>297
パワプロの場合はブランド力もあるでしょ >>299
「ブランドも」っていうかそれだけなんだけどさ
幾ら何でも下手すぎない?
キャラ追加のペースに関してはパワプロはかなり優秀だったと思う
それだけは見習って欲しいわ んー、パワサカだったか
とは言え前身が居るんだから参考にして上手く立ち回って欲しいものだなー
ハルミンさん頑張ってるだけになんだか可哀想だわ コナミの一級ブランドゲームと、サイゲの子会社の無名ゲーじゃ予算も体力も違うよ まあ実際物足りないのは事実なんだけどね
もうちょっと恒常的にやること増やしてくれないとせっかくの修行システムとかが全て無駄になる パワプロみたいに別バー商法のキャラ増やしすぎワケわからん特能増やしすぎよりは地道にコツコツ開発していってもらう方が嬉しい
ストーリーやキャラ好きだし パワプロは今までの積み重ねがあった分キャラ追加も楽だろうけど、こっちは多分漫画が新章とか入るまでキャラ追加ばんばん出来ないんだろうな
意外と漫画自体が足引っ張ってるのか? 漫画はやっぱ足引っ張ってそう
キャラ追加する度にそいつの漫画描かないとダメだし、今後のストーリーにも絡ませていかないといけない 着せ替えそのものが遅い
現状ガチャ追加キャラ2体ってなんだよ 皆が思ってる以上にプロの集団って凄いからな玄人気取りの素人ども ああア――アア――あああ。右や左の御方様おんかたさまへ。
旦那御新造ごしんぞ、紳士や淑女、お年寄がた、お若いお方。お立ち会い衆の皆さん諸君。トントその後は御無沙汰ばっかり。
なぞと云うたらビックリなさる。なさる筈だよ三千世界が。
出来ぬ前から御無沙汰続きじゃ。きょうが初めてこの道傍みちばたに。
まかり出いでたるキチガイ坊主……スカラカ、チャカポコ。
チャカポコチャカポコ……
……サアサ寄った寄った。寄ってみてくんなれ。聞いてもくんなれ。話の種だよ。
お金は要らない。ホンマの無代償ただだよ。こちらへ寄ったり。押してはいけない。
チャカポコチャカポコ……
……サッサ来た来た。来て見てビックリ……スチャラカ、チャカポコ。チャチャラカ、チャカポコ…… いうてリリースからまだ2か月も経ってないからなぁ
水着ニコリ、水着メイカ、水着スイ、水着モモムミ
祭りサクヤ、祭りビン、イベシシ
7体追加されてるからこんなもんじゃね? 追加はされてないやんけ、なんで初期に限定出しちゃうのかな
そして明日以降のお知らせないけど何も来ないのか もしかして恒常キャラが少ないから祭り系統を恒常にしたのか。
そういうシーズンものは限定にしてほしいわ。 まぁあまり多くキャラ追加されても的中率下がって行くだけだからなぁ
何々編とかタイプ別とか属性別とかガチャ色々用意するならウェルカムだけど、このゲームガチャ種少ないし ゲームのシステム上キャラ追加はどうしても遅くなっちゃうね 漫画が足引っ張るっつっても
キャラ紹介の漫画が作りきらんってんならまだしも
まだ漫画にもストーリーにもでてないキャラがいっぱいいるし今からいくらでも調整できるだろ
今回のイベントみたいな外伝風でどんどん増やしていくこともできるし キャラ追加が遅いって文句出るのは結局祭りサクヤが魅力的じゃないからでしょ
もし次のピックアップで強キャラが出てきたらガチャ更新早すぎもっとペース遅くしろって文句出るに決まってる 個人的には強い弱い云々より、延々と二つ名ばかり出てマンネリしだす層も出てくるんじゃないかと心配だわ 分かるわ そのうちハロウィンニニギとかクリスマスイナリとか皮変えただけになるって考えると少し鬱 ダイヤクシマの難易度難しいクリアしてもミッション達成しないんだが イベントクエストの難しいやってましたとかいうガイジじゃないよな? カムライブは有名声優もっと起用すればいいのに、なんでしないんだろうな 下野とか石川由依とかおるやんけ
声優売りとか声豚が来るだけだからやめて欲しいわ
でも一番金落とすのは声豚かも知れんなぁ そこそこ有名どころ使ってるけどな
これ以上ってのは厳しいだろう 有名声優で売り出すとか止めてくれよ
声豚イナゴが飛来して文句垂れ流して去っていくだけじゃんよ >>287
細かくありがとう。
とりあえずストーリー以外まだよくわかってないし、その辺りを意識して修行を頑張ってみる。 19日の生放送で新修行地の情報出るんだな
ってことは少なくとも新修行地実装は明日じゃないってことか 少なくともメンテ予告来てないから今日はなにもないな。 実装明日は間違いなくないだろうな。ここ予告を打ってからってやり方だし。 なんかで言ってた経験値クエストだか素材クエストだかがきそう 応援イベントの報酬考えなしに受け取った結果あと一日で切れるスタミナ310もあって泣きそう 自然回復分がもったいないが、とりあえず受け取っておこう。 今日はガチャと次の告知があるかどうかくらいか?
修行地は19日のニコ生で一部公開だからそれ以降だし神殿の告知もないし 9月に実施予定のアップデート内容についてお知らせいたします。
新修行地「タタラ編」
新ミッション追加
新修行地「タタラ編」の追加に合わせ、新ミッションの追加を予定しております。
残鏡の神殿
皆様にお楽しみいただけるよう、引き続き改善を行ってまいりますので、どうぞご期待ください!!
今後とも「神式一閃 カムライトライブ」をどうぞよろしくお願いいたします。
生放送19日で情報公開て、つまり19日以降確定でしょ?
一応9月っちゃ9月だけどさぁ… 黄泉周回に回そう思ったけど、修行地実装時に新ガチャ来ること祈って76周回に全スタミナ使うか もっと言うとこれ8/22には公開されてるからね
運営「9月いくでw 期待しとけ」
お前ら「よっしゃw 9月中は新修行地と神殿遊び倒すでw」
ってなるじゃん普通
蓋開けてみれば9月中ほぼ遊べんって。
期待煽るんはいいけど早すぎ
それなら9月入って「今月いくで」って言われた方が
「あ、末っすか。了解っす」ってこっちも無駄な期待せずに済む 暗黙の了解というか、お約束くらいは守ってもらわんと
何のために一生懸命、毎日毎日無課金乞食してるんかわからんくなるわ イベントハードのボスHP半分くらいまで削ると回復で満タンになるんだけど今の戦力じゃ無理ってこと? >>349
ありがとう
毒ばら蒔きすぎてもアカンのか…ムズいな 水着スイピックアップだったらひきます!
仕事大変だとは思うけど神殿追加してほしいわ。今日来るとばかり信じて黄泉周回してたからなぁ。 今日のコンテンツ追加は無しか
イベ中盤からモチベ下がってた身としては、ガチャだけじゃキッツいなぁ
そのガチャも新キャラなり衣装違いなりすら来なかったら最悪だ
あ、ザンヒコピックならまだ許す こういうときこそ低レアの有能キャラ発掘したいんだが、玉足りなさ過ぎてどうにもならん 今日アプデ無しかぁ。悲しみ。最近イベシシ生産しかしてなかったから、恒常キャラ作り直すべか。 スタミナ一気に消費出来るクエスト欲しいわ
時間がないとき溢れちゃう 水着スイピックならぶん回すけど、しばらくこないだろうな 奥義って低レアの方が習得しにくかったりする?
☆5ニニギ育てるとほぼ覚えるのに
☆4ニニギが今のところ6回失敗4回イベント起こらずの10連敗中
ついでに☆4ニニギの特技のゲージ短縮が100%起きてる気がする
俺の読解力が足りないのか…バグか…? >>358
わかる
シナリオ1激ムズの246あたりなら10秒ちょいで回れるし、
取り敢えず付けとくには十分な勾玉取れるから
エネ消費しときたい時に周ってるわ
それよりもっとガツンと手軽に消費したいんだけどなぁ
15位なら修行受けて即中断で消費できるけど一回だけだし 耐久ハルジオン作ろうと思って補助型と同じデッキ使ったけど微妙な出来しかできないなー ギリギリで完走できた
あとはシシ様を仕上げるだけだ 昨晩やっと、獲得P5500で奥義持ちのイベシシが出来た…
シシさん、奥義失敗し過ぎでヤキモキしたけど、なんとか体204貰える期間に間に合った。
タケル1回落としたし、絆ブーストあまり被らなかったしでまだ伸び代あるんだけど、他にも修行待ち何人かいるし、ここで妥協や ルナちゃんアカ譲渡したか復帰したな
先週のランキングから覗いたら名前変わってたわ ルナちゃん早く消えてくれい
やっぱりカムライシシ奥義成功率ものっそ低いよな
20体育てて10%位だわ まじで新キャラなしだったら中だるみどころの話じゃねえ イベシシはとりあえず、奥義持ちの咆哮、憤怒で納得いくもの作ったけど、ゲージ削りタイプも別に作っておくべきか悩む。 ザンヒコ以外の☆5の覚醒値0~2程度の俺としては既存のピックアップでも構わんけどなぁ ピックアップって言っても1%だぞ?
既存だと課金してまでガチャる気は起きんな >>378
スタミナ効率なら8-6
時間効率なら7-6あたりじゃないかな? 酒呑童子8でイツキ使ってるんだけど
道中雑魚処理ってマヒトのが楽なのかな?
かなり前のスレに
イツキ550%
マヒト700%って倍率出てたから
属性相性で150%文化カバー出来るならイツキでいいと思うんだけど >>381
属性相性による与ダメ変化はないんだな、コレが
ミス、ウィークの発生有無と
確定情報ではないけどクリが出やすくなるくらいよ カバーできるなら〇〇でいいって言い方ならほんとなんでもいいよ
仮に星3の雑魚使ったとしてもそれで倒せてるならそれでいいんだから ちょっと何が言いたいのかイマイチわからんのだけど
根本的な問題としてマヒト生き残れないよね?
それともマヒトの為だけに水属性配置含むって事ならその条件を含めて検討しないと比較にならんと思うが すいません。
前提で自分のパテを出しておけばよかったですね
水着スイリーダー
ウズナ シシ ハルジオン イツキで今だいたい5分30秒で回っています。
イツキの奥義よりマヒトの奥義のが火力でるならイツキ外してマヒト入れた方がいいかなと思って書き込ませて貰いました。
ウズナがいるので水以外誰入れてもボスまで落ちることはありません。
ボスは4体で戦うつもりなのであくまでも道中で使いたいと思ってます。 >>383
全体攻撃で火力が出るのが大事なので
イツキかマヒトかなと >>382
ダメージには反映しないのですね
ってことはマヒトにしてみようと思います。 ウィークが出ればダメージ1.3倍だけどな
あくまで相性で確定で上がるわけじゃないって話でウィークが出やすくなるからイツキのが強いと思う >>388
最大火力で見たらイツキのが強そうですね
イツキを信じて頑張ります。 >>387
ウィーク確率が分からないけど、マヒトを起用するならクリ率上げないとトントンか劣るよ
ウィークイツキ≧ノンクリマヒト
クリ出るならマヒトの方が与ダメは出せる
クリイツキ<クリマヒト
惑わせてアレだけど、余力があるなら自分で試そうぜ そこそこなダウンロード入ったな
新キャラか衣装違いの期待が膨らむ >>390
そうですよね
まずは自分で試せばよかったのですが
イツキの修行が大変でマヒトを修行する余力がなくて…
ありがとうございました。
マヒトクリ特化させて4分台目指します。 イベシシまじで奥義成功しないな
余裕ぶっこいてたら間に合わない気がしてきた ちなみにマヒト奥義のが上位みたいにいわれてるけど、
クールタイムがマヒト6、イツキ5だからそこも考慮しないとな 15時までにイベシシ作る必要ある?
体208ロスする以外になければ諦めるけど >>395
というか1ターン短いよってことが言いたかった
むしろスキルマでもマヒト5、イツキ4だからより一層イツキ奥義のが評価高くなる ありがとう、+10までは終わらせてるし次に備えるわ キイチとコテツなるキャラ(漫画)が追加されてるようだが、エラーでて見れないな。
ダウンロード失敗してるのか、配信されてないのか・・・・ 新キャラだー!!!神運営です課金してきます。キイチはたしか試験官 ☆5師匠きたかっ!?
防御タイプかなぁ
コテツはニューフェイス?記憶にあるような無い様な うおおおおおおおおおおおお
新キャラに股間が盛り上がってきた 仮に星5師匠だとして凸0とした場合チバリ何凸分なのかな >>409
経験点だけなら
サトー+10とチバリ+1で、同じ位だったハズ
凸無しなら
サトー+7とチバリ+0で同じ位 掃除、祭り、エピローグだけでね
個別イベント分は計算してない 初期絆
チバリ凸>サトー凸>チバリ>サトー
総合獲得ポイント(外部イベなし)
チバリ凸>チバリ>サトー凸>サトー
総合獲得ポイント(外部イベあり)
チバリ凸≧サトー凸>チバリ≧サトー
みたいな感じかな。外部イベはタッグのこと いろいろミッションきちゃぁぁぁあああああああタタラサヤきちゃぁぁぁあああああああ イツキとサヤwww
サヤの鼻頭が汚れてるのはかわいい。粛清の一振り超強い。
イツキさんは防御タイプになって帰ってきたから間違いなく強いはずなんだが・・・変なもん背負ってるし、イキリすぎだわ。 さっきまで師匠で盛り上がってたのにwww
これからは使用可能キャラ以外の漫画も展開していきますってことだろうな タタラの固有イベは新キャラとバーナーキャラかな?
って事は星5フツとサヤとか出る可能性あるのかね
後は新しい星5イツキとか
あと2番目の修行地がイツキ絡みのタタラだったから
3番目はスイ絡みの桃源郷という感じか
ま、最近復帰したばかりだから大分前に話されてそうな話題だけど イツキの仲間ボーナス結構やばくない?ワダツミなみ? >>430
タタラガチャ以外にも追加されてますの赤字だけ見てその下の券には入ってないての見てなかったわ
でもワダツミさんが凸った RTプレゼントのやつレアガチャ券だけ貰えてないんだけど俺だけ? 新イツキは初期絆ゲージが高いのがいいね
強いかは俺にはわからんけど タタラサヤの秘技はつえーな
スキルマで防御ダウン2ターン100%の50%ゲージ回復、クールダウン3ターンか
後タタライツキの特技がスキルマで
体力依存攻撃、50%吸収、敵のHPが少ないほどダメージアップ、クールダウン2ターン
使ってみないとわからないけど防御タイプのHP依存ダメージってそこまで種類無いから結構よさそう やっとハルジオンがきて自前で黄泉セット作れるようになったから嬉しい。イツキさんは評判聞いてから回す。 10連でトライ二体目とタタラサヤがきた
星5二体だしまぁいい方だよね? 1万課金したのに10連で両方キターー
だいぶ嬉しいwww タタラサヤ狙いで貯めた石ブッパしたらタタライツキがダブるっていう嬉しいのかわからない展開 20日に来るガチャに回すかなぁ
まだコテツとキイチを諦めてないゾ タタライツキとサヤが欲しいのにそれぞれ☆4しか出ないw
2キャラ限定やないよね? https://imgur.com/mFYJTGv.jpg
イツキさんディスられすぎて新キャラ見た瞬間これが頭に浮かんだ サヤの粛清最短2ターンに変えてもらえないかな
ゼッカ完成させるためにニニギ特技みたいなの攻撃に追加して欲しかった >>454
個人的には当たり
バフ消しと耐久が優れまくってて
黄泉九尾とか闘技場でかなり強い ガチャ追加で盛り上がるなかせっせと弱点補正クリティカル率の検証してたワイ
クリ率70%の☆4ザンヒコでマキナリカにひたすら通常攻撃突撃した結果
426/500=85.2%
前スレだか前々スレで唐突に「弱点補正クリティカル率は15%加算」って書き込みが来て釣りかと思ってたが、マジかもしれん
スタミナ回復したらバフ込み85%チョパーグでひたすら月都を回ってみる予定
ついでに、防御で加算される技でも攻撃デバフでダメージ低下を確認
比例はどうなるかな? 余裕あればそっちも調べる 日毎にイツキとサヤのピックアップ変えてほしい。
サヤは修行キャラとしては死んでるから奥義に期待。
イツキは見た感じ良さげ。修行は優秀。通常技が防御デバフで奥義はオート反撃。
引いたひとの感想がほしいわ。 >>462
サマナーズウォーと一緒だとしたら有利属性に15%アップになるはず 中断してたシシの修行終わったらミッションいっぱいクリアしててビビったわ イベシシ完成系を先に作らせておいて、イベシシに合うスキルを即効出してくる鬼畜さよ
イベシシにタタライツキフレンズで特技継承させるかな >>379
ありがとう
新キャラ見れない…サバーエラーみたいなのになるわ 石7000使って確定枠の星41体ずつのみで終わりクソース ライゴウ ウズナ サクヤ コーナをザンヒコと入れ替えるなら誰にする? 何目的かもわからんしどれがどのスキル取ってるかもわからんし好きにしたらええがな 久しぶりに覗いたけど闘技場はなんか改善されたんか? 考えてみたら…
ウズナおるし言うほどザンヒコいらんかったわ… いや30連で☆4、4体やった。悲しいぐらいの爆死。 よく見たら21日予告のバナーが漫画追加されてた2人ってことか
漫画消えたし普通に社員がミスったんだな ☆4そこそこ出たけどベティとかホノハとかシシとか微妙なのばかり被る
☆4ザンヒコ2枚は嬉しかったけど
引いた人はピックアップの2人どれくらい出てるんかな? レアチケ10連ポチって音が変わった(←ここ大事w)瞬間…更新情報がありますみたいのでタイトル戻った。チケットは減ってませんでした。引くなって事かな(;´д`) 19日に修行場紹介して20日に漫画で新キャラ紹介とガチャ追加して
21日に修行場追加したらしばらくタタラキャラピックアップって予定だったのかね
新キャラおもらししたけど 確定ガチャ後に新キャラはまあいいとして
玉とゼニを石で販促して直後のイベでこんだけ玉配るとは中々やな
誰も石で玉やゼニ買ってないとはおもうけど この素材バラマキミッションと謎追加ターン勾玉は嬉しいな 既存キャラ狙い以外はガチャ券使うなよ?
祭りもタタラも引けないからな! とりあえずのタタライツキ
・全体的に低火力
・奥義での反撃は通常技。ダメージ目的じゃなくてほぼほぼ決まる防御低下デバフ目当て
・秘技習得イベは『その場で倒す〜』選択で成功or失敗の確率
・奥義習得イベは1回目『気が済むまで〜』選択、2回目成功or失敗の確率
素早さ90〜100確保しつつ防御700〜800確保しつつHPも1万は確保したいと思うと心ポイントが全然足りん
https://imgur.com/SBJCLjO.jpg 防御キャラは憤怒とかの依存攻撃に頼らないと火力は期待しちゃダメ
自動反撃の防御デバフが強力だし、HP30kくらい積んだ時の依存技がどれだけ火力出るかどうかかな 爆死したしイベントないしで石増える未来も見えないわやることないわで辛い 勝手にガチャ引いて文句言うってクレーマーってレベルじゃねーぞ!!! 星4ガチャと10連で4アツマル二体だけって馬鹿にしとんのか クレームじゃなく自分が引き弱すぎて悲しくなっただけなんだすまん お知らせみて気づいたけど確かにレアガチャ券もらえてないわ リツイートキャンペーンのレアガチャ券貰えてないのは不具合らしいから後々配られるでしょ
残響の神殿は28日になるのかな?修行地より先にこっちを実装してほしかったんだが
現状で新修行地出されても育成した後それを活かせるコンテンツが無いからモチベあがらんのだけど
黄泉周回するだけなら今のPTでいいわ 神殿公開延期お知らせきたな
闘技場報酬上方修正やっときた、これでちょっとはやる気でる タタラ編のイラスト見たらフツが通常衣装なんだけどこれ☆5追加無いって事だよな 神殿延期は残念だけど新修行地が予定通りに実装されるのと闘技場上方修正でモチベ上がったし全然いいぞ神運営様 闘技場は嬉しいけど神殿が残念。
次の配布キャラに期待してる。攻撃と防御配布したから補助キャラかな 新いつきの特技ザンヒコに継承したけどこれ便利やね
黄泉でめっちゃ使えるわ。 あ、残響10月になったのね で、闘技場が24日から変更か
しばらくはゆっくりやるか 俺も強いと信じてタタライツキ借りてイベシシ修行してきたけど
ニンジンが乗り越えれない
3回失敗してもうリロード作業しても出てきそうにないぞ イツキは修行仲間として優秀っぽいしほしいな
持久力で即絆ブーストはワダツミレベルに便利だし継承技も両方使えそう
サヤは会心追加ターンで暴れるデバッファーって感じかな?
報酬に追加ターン勾玉あるしこれ使えってことだと思う とりあえず30連するもどっちも出ない、有償60で引き当てるしかない 黄泉ザンヒコは憤怒 陽炎流弾で決まりだから
イツキの技の入る余地ないわ
ただワダツミとセットで持久ブーストキャラとしては神がかってる
それだけでもかなり欲しい タタラは特訓獲得ポイントアップ持ちが育てやすいのかね
そしてバトルポイントの比重が下がる感じだと、ザンヒコとかイツキみたいなバトルポイントアップ持ちはイツクシマの方が良い的な 20日ガチャ更新やろ?
こんなん待つに決まっとるやん 全然関係ないけど通信制限だとアプデに1時間もかかるのな 初めて1週間で星5は覚醒マヒトとワダツミ、
使えそうなのはビンだけなんだが、やり直すべき?
4以上レアガチャ券2枚、10連7.8回してこれ。
5全く出ないしやり直すならそろそろかなと。
アドバイス求む。 >>517
タタラ修行で特訓ポイントがたくさんもらえるなら神シシと水着ニコリが凄く育ちそう。
あとはタタラフツか。 >>521
ザンヒコ出るまで頑張るんだ!
覚醒マヒトは上級者向けって感じ
ワダツミは良いんだけどね
そいや、キャラクターマンガの対象って
プレイアブルじゃ無くてもなるのであれば、タケルもあってよくね、イツクシマのキーキャラな訳だし、あとは神羅のじじぃとか
つまるところ、20日ガチャ更新でキイチ&コテツが来る可能性が高いと思うんだけどなぁ アドバイスが欲しいんだけど、まが玉☆4が欲しいんだ。
でも黄泉6階層がクリアできないんだけど、3〜4で☆3まが玉揃えてからじゃないと無理?
ちなみにPTのランクは大体B。1体Cがいる。助っ人はザンヒコなんだけど。 >>523
やっぱザンヒコゲーなのか!アドバイスあざ!! >>524
勾玉の3はストーリーで揃えれば良い
ストーリーでHPの勾玉揃えたら、黄泉に行く感じ
黄泉5でも勾玉4は落ちるし、そこ回るのも有りだと思うけどなぁ >>521
サービス開始時期に初めて水着来るまで60連(各種チケ含む)で星5サクヤだけだったけど
そっから覚醒マヒト、トライ、水着スイ、ワダツミ、ツクト引いた自分みたいなのもいる
何回もリセマラ考えたけど結局自分はついてて良かった
他人事だから確率収束論がどうこうよく言われたけど、ツキは本当にいつくるかわからん >>526
ストーリー! そっか! ありがとう!
5階層はSザンヒコ借りてようやくだったから、まずはストーリーで揃えてくるよ!
ありがとう!! 適当な想像だけどフツはイツクシマでのコリキみたいなポジションだったりして >>521手持ちの☆4分らんし、判断がつかんな。
ただ、イベシシは惜しい事は間違いない。
作り直しても今より良くなるか分からないし、シシイベ報酬に今回のイベント報酬を逃してもやる気概があるなら結構だが。
別に☆5の数だけが重要なゲームじゃないし、ザンヒコ押す奴多いけど別に必須でもなんでもないからな。 俺はザンヒコ難民で未だに引けず少し後悔してるけど、課金してりゃいつか来るかなと
再リセマラ悩んでる位ならしといた方が無難じゃないかなぁ
イベシシは優秀ではあるけど、サマナ経験からいってその内ベンチに入ると思うし、そこまでね >>531
俺もザンヒコ、チバリ難民や。
リセマラせずにはじめて途中で水着スイひいて後戻りできなくなっただw ザンヒコって何がいいの?特技と奥義だけちゃうんか?
他の防御系のやつに星5に憤怒覚えさせてウズナあれば別に必要ってほどでもない気がするんだが 今からリセマラしても今までの覚醒玉がもったいないぞ >>533
俺はザンヒコをバトルキャラとして使いたいのもあるけど、助っ人枠が取られるのが少し窮屈に感じてる
とはいえ憤怒外せないし、みたいな葛藤 ザンヒコはよりすぐりのスーパーザンヒコをみんな助っ人に置いてるからいらん
オート周回する程度の場所ならさらにいらんし
自前で持つならウズナとか優秀だけど助っ人にあまりいないような奴の方が便利 >>533
今日引いたばかりでまだ使ったこと無いんだろうな。育ててからでも感想いうのは遅くないぞ ザンヒコは特技、奥義だけじゃなく通常が攻撃デバフで奥義とのシナジー効果高いし >>533
修行バトルでの安定感、防御タイプ育成に必須の憤怒継承、ブースト被らせやすくて純星5の得意特訓技術!
マジで頭一つも二つも飛び抜けてるよザンヒコちゃん笑 @https://i.imgur.com/AJzPW5c.jpg
Ahttps://i.imgur.com/nPBuHld.jpg
どちらの方がオススメですか?
周回イベ疲れるので垢1つに絞りたいです。
Aをメインにしていて石9000個ほど残ってますが、@を捨てる気でガチャ引いたらそこそこ良い引きしてしまいました(前イベばかりでデッキ組みにくいですが)。
現時点でAの方が良いなら石は温存したいのですが、@の方が良いならメインでガチャ引いて決めようと思います。
アドバイスお願いします。 ザンヒコ調子ボーナスもついてるからな
技術特訓じゃなくてもザンヒコが混じってると他の特訓の効率バカ上がりする ☆5ザンヒコは防御型ならではの耐久力とそれを攻撃力にかえる奥義を持ち、高倍率の憤怒があるから高耐久と高攻撃力を併せ持つエースなんだけど。
PT単位で見た時は強力な特殊能力を持たないのが大きい。
攻撃力や防御力を多少落としてでも、挑発、毒付与、バフ消し、ゲージ減少やらの特殊能力のついた奥義がPTの対応力に幅を持たせるからだ。
タイヤクシマの咆哮激ムズExで補助3体にフレンドザンヒコが簡単クリアとしてオススメされていたのは記憶に新しいだろう。
これの肝は自前で☆5のサクヤ、ウズナ、スイ等の優秀な補助を揃えておけば、強敵に合わせてレンタルを変える事で幅広い対応が可能という点。
毒が有効ならハルジオン、強力なバフ使いならトライ、PTとして優秀な相手には全体遅延可能なマヒト。
戦闘修行共に、自前で用意するよりフレンドから助っ人としてPTに差す傭兵としてが優秀だ。
>>533まぁ、その見解通りだと俺は思うよ。 ザンヒコ使ったことがないやつはその真価を理解してないんだよなぁ。修行仲間なら技術固めでポイント稼ぎやすいし、タケル戦の安定度も高くなる。
バトルキャラなら、攻撃力上げていれば、憤怒は当然として他の2種でも削れる。おまけに奥義で与ダメは増えていく。
通常は攻撃デバフだから、ボス戦でのパーティの生存率に大きく関係する。 この手のゲームは超使える☆2とかいそうなもんだけどいねぇな
技つけられるからか まるでザンヒコ博士だ…
バトル以外でも色々メリットあるのね
使いこなせる気がしないや… ザンヒコはとりあえず入れておけば強いから理解してなくてもいいよ >>545
居るぞ。キヌハやアスハは、闘技場や黄泉で使う人おるで。まぁそこまで強化素材使える人なんて限られるから、あまり話題にならないというだけ。 技構成とかステータスとか自分色を出す要素が皆無っていう
このゲームの一番楽しい部分が死んでるのも欠点だなザンヒコさん >>545☆2アスハの使えるっぷりは聞かない?
☆2な分、ステータスがあげづらいってのはあるけど、補助タイプだからバッファーとして育成すればあまり関係ない。 >>545
全体攻守バフ、全体攻撃クリバフ、全体ゲージ速度バフ、全体CT短縮
少くともこいつ等はサポートとして優秀だぞ
ただ底レアに回す強化玉などがないとか
修行で高ステ作りにくいとかの理由から、まだ皆手を回しきれてないだけだと思う
どうしても目に見えて強くなる高レアに力入れちゃうんだよね
サポートが優秀でも肝心のアタッカー達が弱けりゃ結果的にダメだし >>550
そんなことないぞ。Aランク以上だと、攻撃もかなり伸ばせるから、強い部分をそのまま伸ばすか、攻撃にも振って体力から素早さまで全てB以上のオールマイティにするか悩むし、後者の場合スキルの選択肢増えて、更に悩む。 カルイカネは☆3だったわ、まぁ優秀なサポートって事で >>547
来たぞ
修行:現状腐りがちな腕力訓練、力獲得up持ち。初期絆低い。バトルにおいて瞬殺される攻撃タイプ。ザンヒコ、マヒトなど競争率の高い火属性。タッグイベントも三人で組まないと発生しない。
バトル:唯一の全体攻撃追加ターン持ちだが火力が低くこれで倒せる敵は中々いない。紙。特技、秘技は優秀だがマヒトに継承させた方が強いし、そもそもマヒトの特技秘技の方が強い。通常攻撃は会心特化ならそこそこ強い。 激ムズ終わらせて引いたら
剣風イツキでした
何度見ても剣風イツキでした >>557
何十連引いても☆5がゼロの人も居るんですよ!!居るんですよ・・・orz 今更なんだけどサヤの絆ブでスタミナってドンな効果?
1レベでまだ使ってないから教えて欲しい
こいつと絆集中特訓すると超回復ってこと? >>540
A
水着2体とザンヒコ
ハルジオン、サクヤ、ウズナは正直惜しいけど、水着スイが居ればウズナの代わりを務められるっちゃられる
サクヤも☆4ザンヒコと水着スイで、多少カバー出来る
ハルジオンは中々代わりがいないかもだけど
なんなら20日のガチャで決めるのもありかな? >>559
そもそも集中力はスタミナ回復特訓よ
そのままの意味で回復量アップ
タタラみたいに休憩するとゲージ下がるとこでは、積極的に集中力でスタミナ回復した方がいいかもね 20日ガチャ更新だったのかよ…
石全部散らしてしまった >>550
ゴリラが自分色皆無で死んでいる…だと… >>540どちらでもいいけど、2が9000石残ってそれならAでいいと思う。
正直、免疫キャラとトライがいれば何処へでも行けると思う。
2のが5ザンヒコとイベシシ+10が居る点もgood
純ヒーラーも4ザンヒコが居るから、会心上げるか4ニコリ編成するかすれば十分回復してくれるし。 >>564ってありゃ水着ニコリか。ほら5ハルジオンの代わりの毒付与担当として水着ニコリに4ハルジオンの疾風連弾を継承させればいいな。 >>560
>>564
回答ありがとう
正直Aを押してほしい気持ちで書いたけど、背中押されてやっと踏ん切り付いた
なかなか全ツッパ出来るガチャ来なくて決めあぐねてたけどこれで気持ち良く1本で行けます
本当ありがとう
課金します >>566
初級終わったとこやけど、なんとなく全タイプ属性一致させてひたすら極意拾えば何とかなりそう。 ミッションがどうしてもできなければクリア用に編成すれば簡単だよね
使い道のないキャラになるかもだけど 本垢に一向に4ビン来ないから4ビン専用サブ垢5個作ったわ 勾玉込みクリ率55%のチョパーグ三人で7ー6周回しつつ弱点補正の検証中
昼間の検証でだいたい15%と判明したので100%になるラインで再検証したら
バフ効果中にも関わらずクリティカル発生しないことが・・・どういうことだってばよ
素55%+バフ30%+補正15%で100%になるはずだが・・・
上限が設定されていると考えるのが妥当か? あんまり伸びてないけど人気ないんか?
漫画は劣化ナルトですこ >>575
回避は弱体効果に影響みたいだから違うんじゃないかと思う
>>576
そこも気になったから乗算でも100%行けるクリティカル率で行ってみる
(66×1.3)+15なら100%になるはず・・・これでも無理なら上限あるかバフの%が変えられてるかってことかな >>574
前検証した自分のデータくらい覚えてなよw
それとも違う人?
低いクリ率の時に相性でのクリ率上昇30%の検証結果出してたでしょ574さんが
クリが低い時は相性で30%増えていて、70%の時は15%くらい増えてる
85%の時は数値出してくれて無いからわからんが100%では無い
って、それ何度も出てるし前回の結果でほぼこれだろうってなった相性優先計算式って事だと思うんだけど? バフ確率が15%の可能性かぁ
ノンクリ時にウィークが出てるならウィークが割り込んだとか言うクソ仕様の可能性も捨てきれない?
コレは勾玉込みクリ率100でやれば分かるし流石にないよな
・・・ないよな? サヤとイツキ全然話題にならないね(笑)
単独ピックアップもされないしわざわざいま中途半端なキャラひくやついないか。 >>579
以前(恐らくあなたからかな?)
「やるとしたらクリ率70%にした状態で非クリが存在するかどうかとかかな
70%に相性30%だと79%
70%に30%加算だと100%」
という風に言われたからクリ率70%でマキナリカ500回分回したら85%だったんだよ(>>463に書いてある)
だから単純加算15%かもしれないと思ったんだ
前のは試行回数少なかったから偏りが出ていただけかも、ってね。まあ500でも少ないんだろうけど >>462だったゴメン
とりあえずまた検証し直してみる >>582
あぁ単純に他の可能性を排除する為の検証してたって事か
失礼
15%と信じて検証してるっぽいレスだったので勘違いした >>581
自分含めて次のガチャに備えて様子見だろう
漫画の件で新キャラ、それも師匠の可能性が高いからなぁ
ザンヒコ並みにオールラウンダーなら話は違ったが、バトルキャラとしては場面を選びそうでね
ちなみにタタラ次第ではサヤ株バク上げすると見てるよ
集中力ありき!みたいなことになればね 上限解放するなら覚醒マヒトとウズナだとどっちがいいかな 上限解放するなら覚醒マヒトとウズナだとどっちがいいかな 上限解放するなら覚醒マヒトとウズナだとどっちがいいかな >>580
500回のクリティカル検証の時ウィークも調べたんだけど、500回中16回しか起きなかったよ
たぶんクリティカルが優先されて、クリティカル起きなかったらウィーク判定って感じじゃないかな。割り込んでくるにしては数が少なすぎる
>>584
わかりにくくてゴメンよ
それと過去の検証、たぶんウィークを除外できてなかったから通常より高い数値になってたっぽい・・・改めて最初から同じ検証をやり直してみる
たぶん次の報告は月曜日 マヒト
用途によるところもあるけど、ウズナは無凸でもそれなりに仕上がる、HPと防御上げれば役割はこなせるから
対してマヒトはHP攻守(あとは可能な限りクリ関連ステ)が揃わないと、1発屋(ワンパンマンにも劣る)になる
だから特にポイント沢山欲しいのはマヒトだと思うよ
なんて言うか大器晩成な感じだよね、攻撃タイプは皆 連投してたスマン
>>589 >>591ありがとう、他に上限解放できる星5もいないし引ける気もしないからマヒト解放してみるわ >>592
マヒトは絶対ダメ
ストーリー20%なんて誤差みたいなもんだから、どうせするなら特訓修行地が控えてるウズナ クッソみずらいけど、クリティカルがウィーク出てる時にダメージの裏に回ってて「ク」しか見えないみたいな話してなかったっけ?他で見たんだっけか? >>581水着スイみたいな強力な限定キャラ狙いで様子見してる奴も多いだろうからなぁ。
正直、水着スイを期間限定で出したのは短期的みたら売り上げ良かっただろうけど、その分影響が後を引いてそう。
祭りサクヤとか直後で影響出まくってたように感じた。 >>566
通常攻撃の極意とかでもいいのね。奥義の極意て紛らわしいわ
よーやく上級全部クリアした。修行しまくったの久しぶりだわ。
タタラ編まで黄泉しかやることねー >>593
マジか やっぱり次の修行場まで解放するの待ってみるわ。 >>595
それは確か祭りサクヤの必ずウィークが発生のヤツだったはず、「連撃だから表示見辛いけどクリティカル出てる」って話だったかな
だからウィーク<クリティカルは間違いないはず・・・ やっと300近いスタミナを仕事合間とかでポチポチして76で消化できたわ >>598
俺的に現時点での凸優先順位は
(師匠)>ザンヒコ>特訓up>バトルup>>ストーリーup
くらいの感じ
特訓upは仲間の時も加算されるからちょいお得。ザンヒコは単純に強いから凸優先。バトルupは単純に主人公最悪借りればいいし、マヒトいるならサトーと組めるから凸しやすいサトーをしばらく使ってみるのもいいかも。 >>601
すまん途中切れてる。バトルupは主人公めちゃ強くなるから優先。師匠は最悪借りればいいから(ry >>597
上級クリアおめでとー
参考までに教えてもらいたいんだけどS2つってどのキャラでクリアしました?
イベ獅子10で頑張ってるんだけど最高で5000ちょっとしか取れなくてS一個までしか行かないんだよね
メンツはこんな感じなんだけどうまく行かない
良かったら教えてくれない?https://i.imgur.com/Q7GOfdV.jpg 修行方針の◎が多い奴使ってみたら? サクヤとかスイはHP上げやすいからS2つ取りやすいと思うけど >>603
自分はツクトで攻速S狙ったよ。
ほんと初期の頃でも狙えたから、◎ついてるキャラ使えば余裕でいけるんじゃないかな? >>600-601
色々と詳しく書いて貰ってありがとう。
これを参考に色々と考えてみるわ >>604
丸の多いやつか!
試してみます
水スイ、無凸だけどHPと素早さのみ上げる感じでやってみます
ありがとう >>587は上限解放に関して質問してるのに>>593の凸と勘違いしてのアドバイスで完結してしまってるのは良いのか 10連1回でワダツミとザンヒコとトライと水着スイとタタライツキとタタラサヤとゴリラこねえかな >>613
ワダツミとザンヒコとトライが来た
安定の☆3だけどな
確定枠は故郷マヒト
神引きだったわ タタライツキって修行ではワダツミの互換なのか ほしくなってきた あーあ、タタラじゃねー方のイツキだったわ(>_<) 主人公ザンヒコ+1だと修行で何点くらいいける?
6000は無理? いけるかいけないかで言えばいける
修行仲間のメンバーも書かずに聞かれたらこう答えるしかないわ S2つ質問したもんだけど無事にクリアできました
ありがとう
これでタタラ来るまでやること無くなってしまった >>617
これ、前からあるよね
サマナみたいに欠けらダンジョンだローなって思ってたよ
出ても星3でたまに4をイベントとしてやるくらいじゃないかな? 水着スイ、サクヤ、サトー、マヒト、ワダツミ、コーナ
神羅無し 台風は覚えてない 特技極意来るまで粘ったからいくつかポイント無駄にしてる
+2だけどこれで6500 6000越えなら結構な頻度で作れたよ 6500とかすげーな
そのデッキだと絆ブが少し弱い感じするけど、ポイント源はどこ?
気合い全開が肝? 気合全開は特に意識はしてないよ 序盤でバーニングになるようにはしてるけど
1〜2巻はポイントより絆優先で台風までに全員ブースト圏内まで持っていくってのと全バトル激ムズノーデスは基本としてメンバーにサクヤとスイは絶対入れるようにしてるってくらいかなぁ
ザンヒコならそんなに頑張らなくても6000越えは楽だと思うよほんとに 今日から始めてみたんだけどリセマラで
ザンヒコ、ウズナ、タタラサヤで
進めても大丈夫かな? 桜サクヤで評価S2つ以上とりたいんだけど、オススメ教えてください >>632
客録2いれあよはこのみでのみで
水着ニコリ]10]行ってるなら]ASぶおああめっちゃ楽だよ あー得意合わせるの忘れてた
水着ニコリもってないんですよね…
今チバリ借りてるんですが、ニコリ借りた方がいいですかね?
https://i.imgur.com/Mmh27fM.png ウズナとライゴウ入れるくらいなら星4の技術持久持ち入れた方が良いと思うな 防御とHPでS狙うってことですか?
ミッション達成したいだけなので、S2つあればなんでもいいです 脚力に合わせて2体もレベル30にしちまったよ…
無駄だったか 適当に強いチバリ借りてチバリの特訓軸でやってりゃ攻撃と素早さSは簡単だと思うけどな サクヤでHP素早さで4回やってみたところどう転んでも素早さがようやくAにひっかかる程度で、HP防御にしても無理でした…
サクヤにこだわってるわけではないですが、手持ちとの相性的に他に伸び代あるのがないと思って…
手持ちは
星5 ザンヒコ Lv40 サクヤ コーナ ウズナ ライゴウ 剣風イツキ 神侍シシ それぞれLv35
星4 イナリ マヒト アスハ ゼッカ モモムミ ミツルギ 祭ビン メイゲン トキン
攻撃に振るならイツキでしょうか?
やってみますね そういえばイツキで攻撃と素早さに全振りルートはさっきやったような…
チバリの特訓軸って特訓場のことですよね
Sにするのには足りなくないですか ストーリー獲得ポイントボーナスつくやつなら1回チバリ特訓で60?けがのリスクなしでもらえるから結構有用だと思うよ その手持ちなら何度もやってれば行けると思うけど日もまだあるし素直にキャラのレベル上げるのもありよ 最悪勾玉なんて後でいくらでも取れるよ イツキなら特訓場バトルイベントだけで力足りるから適当に脚力取っときゃ行けると思うけどなぁ
サクヤのほうがたぶん楽だしサクヤHP素早さでいいんじゃない ハルジオンの凸無し4300点で力素早さでS達成
サクヤの方は防御Sだと最低でも5000程度じゃ達成できないと思う
昔作ったのが5600でHP15000の防御800だわ
HP素早さはちょっとわからないけど、技をHPに少し吸われるから普通の育て方だと技足りずに終わる可能性ありだから、技確保出来る構成で行くと楽になりそう 故郷マヒト40にすると力獲得up14も付くのな。初期絆、ブーストup、調子効果もそこそこだし、太陽炎弾もあるしで☆4攻撃タイプならこいつが一番な気がしてきた 修行方法が悪いのかポイントの割り振り方が悪いのか・・・
結局総獲得P6000超えなのにAランクの4体編成になってしまった
闘技場でのいいカモフラージュになるって考えればいいのか
Sランクが遠い 極意取れてないままスキルレベル無理に上げてんじゃない?わからんけど >>650
仲間編成は獲得P優先して属性は1〜2キャラ程度しか合わせてないから極意取れてないってのもあるけど
たまたまいい感じに装備スキルに合った極意取れた場合で、なおかつ獲得Pちょうど6000くらいの時でもSの2歩手前とか3歩手前とかできたりする
奥義もちゃんと習得してるんだけどな
手持ち防御や補助キャラばっかだから力に大してあまり振る気が起きなくて毎回力200とか300程度なんだけど
最終ランクにおける力の評価の割合が高めとかあったりするのかなぁ >>652
特化、と言うか逆特化
とても低いのが有ると評価ガクンと落ちるのかも?
S二箇所あっても総評はCとか有るね
それか逆にS以降の上昇は評価対象外とか >>652
役割かんがえた特化型は強いよね。
評価に関しては白線をまず全部埋めて、技のレベル上げた上で、伸びやすいステータス伸ばせばいいんじゃないかな。 >>652
細かいところはわからんけどステータスを平均的に上げることが多いザンヒコがS取りやすいことを考えると
ステをSとかカンストまで上げるのはポイントあたりの査定効率悪いのかなとは思う >>653>>654>>655
ありがとう
伸ばしやすいHP調子に乗ってカンストまで上げてたのもあるし
少し抑えて他のステ底上げしてやってみる 150連してウズナ1体とかもう笑えて来たわ
変なストッパーかかってモチベ下がってくわ 無印ニニギがようやく奥義覚えたから黄泉の酒呑童子相手に試してきたんだけどさ…
ビックリするくらいよえー…
今戦えて一番HP高いのってこいつだよね?
倍率出してみたいけどダメージ計算式ってサマナでググって流用すりゃいいんかな? イベ報酬の追加ターン勾玉x4
全部白ってなんじゃい タタラガチャは限定じゃなくて恒常でしょ?無課金戦士のおれはスルーやな 誰かパワプロみたいに査定計算ツール早く作ってくれよ
そこまでガチなやついないのか 今更すぎるんだけどザンヒコのおすすめスキル構成を参考までに聞きたいです! 奥義がほぼ確定でとりやすいやついる?
確定で1回とか
もう5回連続でしっぱいして初級から進まなくてイライラしてるんだけど 役割、どこで使うのか、他のパーティメンツ何一つわからんのにスキル構成なんか決められません >>663
1回目2回目ともに選択肢だし
王子がデレないの見たこと無い。
(あれデレないとどうなるんだ・・・) >>665
王子2回目こないしなぁ
全部後にしても来ないとかどうかしてるわ >>658
そう、因みに攻撃力も上げたうえで弱い?期待してたんだけどなあ あーーーもうむりむりむりのかたつむり
絶妙に技が足らない
今回の勾玉って星いくつ? >>664ごめん!用途は黄泉用というか高難度で使いたくて今のメンツは水着スイ、ハルジオン、ワダツミ、ザンヒコ、桜サクヤ、祭りサクヤ、コーナです!
ハルジオンと共に削り役にしたいと思ってます。 奥義1回のやつぶん回す方が早いんじゃないか
ゼッカとか水着ニコリとか 4の巻で頂きに座すものきた
で、タケル戦直前で中断、タケル戦で2体倒れ
この条件でも神羅戦きたわ
こっそり修正されたか、あくまでも確率なのか >>670
4つセットの奴がレア3で全部白
全部達成のラストの奴がレア4、、、の白 スタートダッシュミッションの師匠に弟子入りするやつが弟子入りしてもクリアにならんのだけどなにか他に条件あるの? >>673
まじか
じゃあそもそも条件とか無かったんかな
673の言うように単純に確率とか >>677
神羅発動ミスの人達って全員中断して無かった?
神羅5回以上10回未満位しかやった事ないけど神羅発動ミスなった事ないな
どっかのメンテで修正したんじゃないだろうか 細かい部分のサイレント修正はあるからなあ
ログボ23日目のレアガチャチケの枠が虹色だったの指摘したら即今の色に変えたし
>>676
しないしない
ザンヒコのバトルポイントアップが効いてないからな
他にも特訓獲得ポイントアップとかも効いてない 特訓獲得ポイントは主人公設定時もしくは一緒に修行したときって書いてあるから
効くんじゃないの? タタラいつき、修行にレンタルしたいんだけど。誰か設定してたらID教えてくれ ハルジオンの秘技イベが中身同じ(ぽい)なのに覚えたり覚えなかったり、覚醒マヒトの奥義は失敗してサトーに怒られても覚えたり、技イベントって意味わからんよな
☆5ザンヒコの奥義イベ一回目も中身同じなのに失敗判定食らったことが一回あったな >>682
自分も☆5ザンヒコの奥義失敗したけど違いが分からないしポイントしょっぱいし二度見したわ 今現在、★5が2つあるキャラってサクヤとイツキだけだっけか
イツキ優遇されてるな!! >>682
ハルジオンの秘技は選択肢選んだあと「充実した修行だった」か「悪くない修行だった」ってコメントで成否が変わったと思う >>667
結局倍率の話になってくるからかわらんのじゃないかな?コミコミで攻撃力1200くらいしかないけど
2層酒呑童子(HP50000くらい?)相手にニニギ通常の5倍弱のダメージ
ちなみに2層道中雑魚相手には通常の2倍くらい
上層で試したいけど脆すぎて道中耐えれん 更に倍率伸びるのを期待して耐久寄りで作ってみるかぁ 星4追加ターンの勾玉会心率だった。
使ってみたいけど他3個まともなのがないw 馬鹿野郎!!!
来週に新修行地追加、再来週に闘技場報酬上昇、来月中旬から下旬に神殿追加だぞ
この劣悪環境で戦って来た俺らがここで折れてどうすんだ
来週はガチャ更新もあるから楽しくなるのこれからだぞ
期待を裏切られなければ 三連休と言う名の試練
気づけば強化玉400万に迫るくらいモチベーションがおちてきた
ガチャ更新までツライなあ 3連休はブーストタイムしかイベ無いもんな
逆にいうとブーストタイムだけ起動してそれ以外は連休を堪能しろっていう神運営 ランキング見てたらザンヒコに愛咲ルナって名前付けてる奴居てわろた 黄泉用ハルジオンの育成難しすぎる。HP△だから紙に成らざるをえない。 割りとマジでハルジオンと祭りサクヤ修行方針変えてほしい 今のままでも耐久に振れるし他のキャラでも安定させられるんだぞ
自分のやりたいように変えてくれってただのクレーマー 最近疑問に思ったんだけど黄泉周回って免疫役いなくても大丈夫? >>704
どうせ何も出ないんだ、今の内に引いておけ >>704
そっちに追加されるのしばらーーーく先になりそ
と思いつつも☆4以上券5回分貯まってるわ
ザンヒコ狙って引いちまおうかなぁ、微妙なの増えて薄まる前に・・・ タタラのあいつは女の子だっけフツと共にクラゲ要員になりそうだけど 1万とか石溜まってるとうずうずしてガチャまわしそうや…つらい S2つくらいじゃない?厳しい人居そうなの
あとはコツと運な気がするけど >>700
hp6000 攻800 防500くらいあれば黄泉8まで使える
あとは勾玉次第だけど >>715
☆4以上の同属性で固めるんだ
☆3はだめよ >>712
桜サクヤならHPと素早さで簡単に行けるぞ >>716
>>692がホントに8階なら三分台だね 神羅のミッション上級のステータスS2つのやつがクリアできません
何か意識することはありますか?
初めて1週間程なのですが無謀でしょうか? S2諦めてたけなんとかいけた
4900点 水着スイでHP防御
限界だは 松竹梅ない時に課金するの嫌だな
ってなるから松竹梅を基本にしようぜ >>725
チバリ ザンヒコ 王子 ワダツミ 水着スイ コーナ
面子よりも脚力と技術or持久力の得意を揃えればいい脚力は必須 陽炎榴弾てスキルマにすべき?それとも4止まりでいいかな?小一時間悩んでる まぁ課金組しか無理みたいですね。無課金でも4以上とか貰えたからいいけど。やっぱりキャラが増えて来ると5以上確定とか出て来るのかな? あぁ^〜〜〜〜〜〜〜〜毎回毎回技が20〜50足りなくなる
呪いかな? もうええわ
全てを無視して集中と脚力修行だけしてやる >>714
それでも瞬殺される。
勾玉が弱いからかも あれ…、ゼッカの奥義Lv5でクリアしたのにミッション達成になってねぇ
もちろんセットもして終わってんのに…
何か勘違いしてる? ウズナの極意ポイントで、かなり技もらえるから狙い目よ、俺はそれで何とか届いた
3回やって全部極意じゃ無くポイントだったから運が良かった
あとは選択肢で徹底的に技貰えるやつ選ぶ、てな具合
もちろんキャラは作成後捨てる意気込みな >>737
奥義極意レベル3の方?
奥義レベル2の方? 奥義極意3
=スキルレベル上げ50%OFFの状態だよ。
最初が1で30%OFFで2。50%なってからもう一回取れるのかと思ったらそんなことはなかった。
奥義のスキルレベルは2でいいはずだし、全スキルも2でよかったはずだし、極意と勘違いしてるんだよね? ミッションの説明見ても
*修行中、「能力アップ」の「スキル」から確認することがで
て書いてあるし
することがで って何だよ 修行キャラのレベル上げると極意獲得レベルアップつくから忘れやすいけど
極意3は30%オフでクリアできたと思うけど >>739
>>740
ああ、なるほど…、やっぱ勘違いだったのか…
極意3か、結構大変だな
教えてくれてありがとうっす、頑張ってきます >>732
自分ができないのは無課金のせいと思っているうちはね・・・。で、次にこんな課金者優遇ゲームは糞!て言い出すのがお決まりのパターン。 >>735
攻撃、速度でのS狙いなら攻撃タイプで育ててマヒト、サトー、チバリに5ウズナ、5ツクト、4イナリ当たり組めばいけるはず無課金だが達成できたぞ、 イナゴはパワプロで鍛えられたドM達に淘汰されたはずなんだがなぁ
広告できた後期イナゴか 日本語ぼろぼろだったわ
修行キャラのレベル上げてたら極意獲得レベルアップ2がついてるから1回で極意レベル3がもらえる
50%オフは極意5の状態って言いたかった >>735
攻撃、速度ならポイント被らないからオヌヌメ サクヤでS2狙いはやめた方がいいと思うがね。
体力速度だと技が被るし。
あと防御速度でも心が被る
攻撃速度なら別々だから攻撃キャラでS2狙うのがいいと思うよ もしかして陽炎榴弾て攻撃力依存?
攻撃力一切振らなかったザンヒコさんの陽炎全くダメ出なかった(T . T) 攻撃は一応全部攻撃力に依存するんじゃないの
陽炎流弾の効果でダメージが増えても元々のダメージが低けりゃカスみたいなダメージしか出ないと思う >>747
あーなる
Lv1毎に10%て事なんか
だからLv40から極意貰ったら30%からなのね >>752
そういうこと
極意レベルアップ2ついてる同属性で固めれば余裕だよ 攻撃キャラS2狙いはツバキだかの師匠キャラいれるやろ? >>759
もちつけwww
俺はチバリもザンヒコも持ってないw
5ニニギにサトー、故郷マヒト、助っ人チバリに5ウズナ(5ツクト、4イナリも可)で技200以上余ってS2できたよ!
腕力のSは特に意識しなくてできるからとにかく技狙い、タッグイベも技、心の方! 朝にチバリの特訓場を推したの俺だけど
意外と心がギリギリになったり仲間の絆ゲージ稼げなくてバトル苦戦したりがあるかもしれないから慣れてないなら普通にやった方がいいかもしれないよ >>692
そのメンツでクリア出来るの凄いなー
スイ以外の防御キャラは咆哮とゲージ減少か憤怒持たせて、ハルジオンはゼッカとミツルギの秘技? >>765
ちょwww乙カレーも相当死語だったはずやwww >>769
黄泉はイベシシよりサヤかタケトラの方がいいな 微妙なメンツっつっても純星5が6体なんか
始めて2週間じゃS2狙いは相当キツイか
見送るしかないのか >>770
確かに属性統一されてるしな...
育ててみるわ。ありがとう >>764
ID変わってると思うけど692です
咆哮は両方つんで、イツキは自前秘技。シシは憤怒
ハルジは全部自前スキルですー
借り物のザンヒコは憤怒、不動断罪だったかな? >>771
4000点ちょいでS2って達成出来るから
2週間有れば余裕とは言わないがきついって事はないと思うが…
持ちキャラに配点とか修行方針左右されるから全員が全員4000で到達出来るわけじゃないけど、2週間でS2到達できないのはレアケースじゃないか? そうなのか…
結構廃なプレイしてるから認識がずれてたみたいだ
すまん まあ神羅ミッションで貰える勾玉ゴミだしスルーしても問題ないよ S2育ててたら1日終わってて笑った
これ以上時間費やしたくないし見送ります 星5イツキ二種類とににに出たけどリセマラやめていい? >>768
乙カレーは皆ニコを思い浮かべながら打ってると思うぞw >>769
シシ無しだと黄泉8のパンチゲロコンボはHP18000防御700以上無いと耐えるのキツイから、これ位目指すといいと思う
HP低いと回復の恩恵が少ない上に、恩恵少ないやつ回復して他のHP高い奴が回復しきれずに全体攻撃で死ぬからオート安定するまでは体力上げまくって、そっから攻撃力調整してった方がいいと思うよ S2狙いならハルジオンが楽な印象。ちな脚力トライであと技術に寄せたら4500で体600ぐらい余ったorz。 マヒトサトーいつきハルジオンで適当な攻撃タイプはこうげきすばやさs簡単だと思うけど
ハルジオンのコンボ諦めて適当な脚力キャラでも代用可能 ニニギとかツクトとかでもs2は行ける
。攻撃キャラはポイント振りやすいから楽だよね。
最近スタミナ消費が地獄、黄泉周回しかしてないから早く新しいコンテンツがほしい。 サクヤHP防御でわりとすんなりS2行けたよ
HPと防御はS到達するまでのポイント体感低めだった
HP速度狙った時は技の必要量多過ぎてきつかった すまん、極意って10%刻みだったんか。
ある程度レベル上げないと修行自体考えないから、30%、50%って軽減されるもんだとばかり思ってたわ。 しかし、追加ターンの勾玉って使えるの?
攻撃タイプに積んで闘技場で火力で押し切るとき向けかな。 今日最後の最後で個人的に納得のいった耐久ジオンできたと思ったよ
一日かけても結局完成できなかったわ
https://i.imgur.com/XHfo9ah.jpg フォローとフレンドって別物ですよね?
フレンドになるとずっとキャラ借りれるのかな 新修行地来るまでにイツキとサヤとフツ星6まで持ってきたいけどきついわ
集中キャラもあげたいし、もっと解放石くれwwww
今回の神羅イベの勾玉のとこ解放石でいいじゃんかよー! 新修行地は集中特訓が活きるのかね イツキと星4サヤが持久だからワダツミ、コーナとかと合わせて2枠位を集中特訓得意キャラで埋めればなかなかいいキャラが出来そう ☆5のキャラ何体かいて全然レベル上げとかしてないんだけどどれを優先すべきかわからなすぎて全然育てれてない 今回の勾玉は別にすごい有能でこの先のミッションでもおそらく必要不可欠だろうってほどではないよね? どうすれば修行で強くなってけるのかよく分からん
修行仲間のランク?レベル?? 必須どころか黄泉を少し周回したら余裕で上位互換が手に入るレベルのごみ勾玉だよ 話題になってたらすまん
チバリとミツルギに謎のタッグイベが追加されてるけど知ってた?
新キャラフラグかね >>803
それを聞いてホッとしたよ
安眠できそうだわ 闘技場オートでもしばらく負けた覚え無かったけど久しぶりに負けた
試合後、相手の情報見ると勾玉ガチ勢だった
ガチ勢にはかなわんな >>804
おお、知らなかった
チバリと組めるのはいいね使いやすいキャラだといいなぁ
タタラサヤ、どーやって使うんだこれ
40まで上げても初期絆50、出現率20アップしてもそればっかするわけにはいかないしなぁ
奥義も秘儀のが威力あって普段から水スイ、ウズナ使ってたらほぼ意味なし
修行もバトルも微妙すぎる
新しいところでも輝く未来が見えない
極限特訓とやらがどんなもんかほんと楽しみだわ >>804
マジかトキンを劣化ミツルギ化するの捗りそう つか午後タイプの師匠がほしい。
あとカテゴリーも午前午後で分ける機能が欲しい。 結局のところ酒8オート最安定PTってなんなんだろうか… 奥義の極意レベル3どころか1も貰えなくてミッション達成できる気がしない。 元が☆4以上だかじゃないとそもそも奥義の極意くれないからな
ハルジオン、タケトラでも極意貰ってるから何回もクリアしてるわ、いらないことに もちろん全員星4以上どころか全員星5なんだが奥義以外の極意しかくれず他の極意を最大まで取ったらポイントしかくれない。
自分の運の弱さに泣けるわ S2はマヒトで攻撃素早さで終わらせたな
どっちも奪い合わないからラクチン ミツルギの追加タッグはコテツで決まりだろうな、タイトル的に
チバリはキイチか?
もしキイチが師匠なら、師匠&師匠になるが・・・
どうなるかなぁ キイチはあのカムライ本部にいた偉そうなやつだよね?
コテツってのがわからないんだけど初出のキャラなのかな ハルジで毒巻きまくって陽炎流弾で瞬殺する妄想したけど、俺のトライ君ではカスダメージしか出なくて絶望した
黄泉短縮への道は遠い... >>826
陽炎流弾はザンヒコの攻撃力3倍含めての超絶ダメージを想定してるっぽいからなぁ
弱体無しトライが撃った場合を100%として
弱体7個トライが撃つと310%
弱体7個のザンヒコが撃つと1290%
更にここからトライよりザンヒコは攻撃力上げやすい気がする…?覚醒のせいかもしれんけど ランクFばかりで防御デッキ組んでるけどなかなか順位が下がらない
お前らもうちょっと闘技場やれよな 相当なもの好きしかやってないだろってレベルだからな闘技場・・・・
一応BP消費はしてるけど正直くっそだるい 旨味0だからな デイリーの1回やって終わりってやつが多いと思う 闘技場は今度の報酬変更に期待したいな。
闘技場はオートでしかやらないから毎回オートのボタン押し直すのが面倒。 宝石だけきっちり貰ってるな
それで大体週180点位は貰えてるから4以上の欠片貰ってる
闘技場改修はどんな感じになるんだろね?
トップ集団のみ高報酬とかだと、防衛戦守れない現状だと報酬上がってもやる気でないから攻めもオートとかになって、スキップ機能も付けてくれると嬉しいんだけど
まぁ機能はそのまま報酬だけ見直しだろうけど リセマラ中なんだが、10連2回と最初のレアチケ2枚で、
星5 タタライツキ、ハルシオン、祭サクヤ
星4 フツ、カンナ、サヤ、ライゴウ
だったんだけど十分?
ザンヒコぉ引けるまで粘るべき? タタライツキ欲しい…午後ストーリーの特訓有用キャラが全然いない >>827
考えてみればザンヒコは属性一致補正以外あるもんね
神羅まで大成功してSランクにいったのに、トライ君お蔵入りやー 無課金でも1週間真面目にやれば10連できるくらいの石は欲しいね
ちなみにセブンナイツは20連、ダンメモは15連分の石を貰える
今の報酬はもう馬鹿にされてるレベル >>835
ザンヒコどうこうよりも仲間キャラ居ないな
タケルに負傷者無しで勝てるビジョンが見えない配牌
俺ならもうちょい回す 黄泉周回してて思うんだが、アプデ以降味方が敵を一点集中攻撃しなくなったんだが気のせいかな?
前からだっけ? >>826
分かる。陽炎でボコるにはどれくらいの攻撃力がいるんだろうか >>841
全て同じ条件の時は確率均等
デバフの数により確率上昇(これは気のせいかも)
防御デバフ時確率特大上昇、ってか100%?
HPが減少すると確率上昇
属性相性が選択条件に入っている
防デバフ>相性>HP な感じでの優先順位
元からこんな感じじゃ無かったかなぁ S一個手前の陽炎憤怒通常スキルマのザンヒコできたんだが需要ある? 酒黄泉8に状態異常2つクリ出たら五万くらいのダメ出たぞ >>837トライとザンヒコ比べてどうすんのさ、ザンヒコにバフ消しないですよ。ってね。
トライはバフ消し役として一枠開けてもいいくらいだと思う。 バフ消し役なら余計に陽炎流弾いらないし結局陽炎流弾つけたトライはお蔵入りってことでしょ
別にザンヒコとトライ比べてトライだめだわって話じゃないあくまで陽炎流弾の話 オート4倍で修行やってて何か稀に変なタイミングでスタミナ回復してんなって思ったら
調子気合全開の時にチバリアイコンある特訓選ぶと、チバリのお手製お弁当無理矢理口に突っ込まれてスタミナ回復するんだな
20消費の特訓で31回復とか調子効果切れるまでループできますやん シシ入ったおかげで黄泉の安定周回にトライの居場所なくなったわ
シシに4メイゲンのバフ消し強化妨害
補助型は4ハル 4コロンの強化妨害つけたほうが使い勝手がいい 出なさすぎてリセマラ疲れたんだが、
皆何回引いて次行ってる?
リセマラ勢なんていない感じ? >>852
所持キャラわからんとなんとも言えないから上位互換っぽいのが有ったりなのは除外
神シシ 回復継承用
イナリ 黄泉用
サヤ 憤怒取得キャラ星継承用
カンナ 憤怒取得キャラの仲間用
祭ビン ゴリラ用 >>853
堕天ザンヒコ
王ニニギ
祭りサクヤ
軍神ウズナ
海王ワダツミ
スーパーマヒト
でスタートした
リセマラで10連2回出来たから出る時は出るって感じだった
殆ど出ないけど >>855
5体くらいは20連で欲しいとこか!
ありがとう! >>854
仲間として使える子を優先するのが良いんですね。無課金だと解放石あまり手に入らないから誰を解放するか悩みますね >>858
いや、バトル用だとどうしても上位互換とか何かに特化しているのを優先した方がいいってだけ
バトルで上位互換効かないのいイナリしか思い浮かばなかった
最初の方にも書いたけど互換ありは除外対象
手持ちによってバトルでもスタメンになるキャラも普通にいる まるまる一週間気合全開のこともあるからなぁ修造化助かる 陽炎龍弾って毒で効果上がったっけ?
毒5個くらいつけても威力上がらなかったよーな?気のせいかな 勾玉の初期サブって3,6,9,12以外でも跳ねることあるんだな サブステ優秀な勾玉手に入れて強化して、+12にした時にサブステ変化しなくて「は?」ってなって
一回ホームに戻ってまた勾玉画面開いてもやっぱり変わってなくて「はぁ?」ってなって
アプリ再起動してもう一回見てみるとちゃんと反映されてて「よーしよしよし」ってなることなら結構ある 攻撃タイプってホントダメダメだなwww
腕力特訓はクソだし! 黄泉はとりあえず毒か火傷をつけまくる作戦でいいの? >>871
安定が目的の人なら、補助での毒をまくのが正解かな
安定してない人がいきなり攻撃タイプを毒用で持って行っても多分勝てない
タイムアタックが目的なら好きにすると良いけど、ハルジオン以外の攻撃キャラで毒用にした場合は実用性があるかどうかはどうなんだろうな
それなら攻撃タイプは道中専用にして、やっぱり補助で毒のが早いし安定する気がする 黄泉周回はいまのとこ毒か防御デバフかの2通りがあると思う。
かくいうおれはハルジオン持ってないので防御デバフで攻略してる。
いまは黄泉8オートで7分ぐらい。多分早いのは毒だろうとは思うが、デバフタイプは火力が高いんで闘技場でもそのままつかえる。 >>874
黄泉8オートのデバフ構成はどんな構成? ☆2フツの奥義14連敗
元レア度低いほど奥義覚えにくい説信じたくなるわ
アスハとか育てた人いませんか? >>876
アスハは8連敗したな まぁ数こなすしかないさ >>875
リーダー巫女カンナ HP33%アップ
デバフ役ザンヒコ・イベシシ
回復役サクヤ・ウズナ
ザンヒコ・イベシシは憤怒と天地、咆哮。
カンナ・サクヤ・ウズナは音頭・黒鐘・斜陽などの攻撃技に奥義、回復技は奥義含めて一つにして奥義の使用率をアップしてる。でないと死ぬ。
ステータスは全員平均的にあげてhpと速さはA以上攻撃防御はC以上。
勾玉はHP%を中心に。 >>878
おーかなり個性的で面白い構成
攻撃ダウン来てもHP特化ばっかだから効果薄いとかもあるのかな
HPスペシャリストのはずのイカサマさんが脚光を浴びる日も…いやこれはないか >>878
丁寧な説明ありがとう。
全員持ってたから真似してオート安定目指してみます! 星3以下はほとんど育てたことないので断言できないけど低レアほど失敗しやすいのは自分の中では正しいことになってる >>880
ハルジオンいないから黄泉できないなぁと思って工夫した編成で作成したが思ったより強い。闘技場ではザンヒコ・イベシシ・ウズナ・サクヤ。
補助型のHP増加型の攻撃は素早さデバフか強化解除デバフついているから結構凶悪。補助型は通常・HP増加攻撃2個・回復がオートだと安定してくれるよ。 言い忘れてた。
黄泉では左とか右は無視で真ん中のみで大丈夫。サクヤ、カンナで回復するから誰も死なずにいける。死ぬ場合は勾玉育成不足だと思う。 >>882
なるほど、参考になります。
自分もハルジ・イナリ持ってなくて、黄泉どうしようかなと思ってました。
解放石集めるの大変だけど、カンナ星6にするかー >>883
ちなみにウズナは酒8だと属性相性悪いけど、狙われてすぐ死んだりしない? 今更だけどゼッカ君九尾8層
攻撃2000でこれだからちゃんと育成すれば奥義クリティカル2回で綺麗に決まりそう
ttps://www.youtube.com/watch?v=msYSb4NaiYE&feature=youtu.be >>885
サクヤの奥義で一瞬で回復してくれる。単体回復は咆哮と桜をいれてるから道中では死にそうになったことはないかな。むしろ酒呑で連続攻撃くらうときが怖い。HPアップのリーダスキルいれてるからかなり硬い。
ハルジオンで毒パーティ組むときにもターゲット管理できるから入れてる人多いと思うよ。 >>889
ありがとう。
修行に時間かかりそうだけど、育てて来ます! 覚醒玉とかで凸キャラある程度有ると、新キャラ取得しても無凸だと修行する気になれんな…
ほんとこのゲーム課金意欲がわかない
奥義確定とか神羅確定チケットとか出してくれないかな
おまかせチケットとか言うゴミなんか要らんから マヒト、ザンヒコ、トライ、水着スイ、サクヤで黄泉5分半〜7分あたりで回ってる。ザンヒコの憤怒で前半3万、後半は四万とか出るから早い フツの声優呼んで放送するってことは☆5フツ来ますよね!? 師匠が星5かどうかそれが重要だ たぶんだしてくるんだろうなー 7200のスーパーザンヒコ借りたけど火力半端ないなwww >>901
憤怒、奥義、黒滅(曖昧)のデフォだったような気がする!
勾玉込みでHP2万ちょい、攻撃1,300ぐらいだったかと…
普段ザンヒコ借りて5分ぐらいの黄泉オートが3分半で終わったからスゲーって思った!
勾玉は攻撃4つと何かつけてたよ! やっちまった・・上限解放のつもりで覚醒させちまった死にたい 昨日からリセマラしてて、度々聞いてばかりで申し訳ないんだがアドバイスくれると嬉しい!
10連2回と4確定チケで、
5がワダツミ、ツクト、回復サクヤ、ハルジオン
4がタケトラ、ハルジオン、メイゲン
なんだが始めてもいいかな… 正直リセマラ何回もやるよりさっさとはじめて育成した方がいいぞ。ザンヒコとかそのうち引けるし >>906
>>907
ありがとう!新修行も来るしそうするよー クエストやってるとニニギくそ最低なやつなんだが、実は何か理由があるとかなのか? 気絶まが玉って複数回攻撃するスキルではそれぞれに判定があるの? ありがとう
タタラサヤにつけようかな、ハルジ持ってないし黄泉の雑魚狩りには使えるでしょ 確か日本神話でイザナミ、イザナギの実子であるオオヤマツムっていう偉いおっさんに娘が二人いて、ニニギが人界に天孫降臨した際に嫁として二人を送ったんだよ。
だが、妹であるサクヤ姫はめちゃかわだったんだけど姉のイワナガ姫はめちゃブサで、ニニギはブサイクなイワナガだけをオオヤマツムに送り返すっていう逸話がある。
サクヤは繁栄と隆盛
イワナガは不老長寿を司り、以降イワナガだけを返したニニギに連なる天孫の系譜は不老長寿ではなくなってしまう。 アプデ以降酒呑童子8階層を200週してドロップ内容を記録してみた
星4勾玉 110個(55%)
星3勾玉 58個(29%)
ノーマルガチャ券 14個(7%)
レアガチャ券 3個(1.5%)
星3解放石 2個(1%)
星2解放石 13個(6.5%)
アプデ以降レアガチャ券がかなり渋くなったのを感じるわ >>917
乙
そう言えば50周は余裕でしてるけどレアチケ落ちてないわ >>917
アプデ前はどんなもんだったの?
個人的には星4率も落ちてる気がするんだけど ザンヒコ理想形にする為に陽炎付けるの頑張ってるけどこれ本当にだるいなw引けた時凄い嬉しかったけど嫌いになりそwこんなに育成難しいとは思わなかった なんで陽炎ってあんなに完走率低いの?w奥義より覚えないw 騙されたと思ってダブル師匠にして午後2編成にしてみ
それでも全然覚えないから 騙されたと思ってマヒト*2編成にしてみ
やったことないけど 今更だけどイナリちゃんって特訓のストーリーでメイド姿の別絵あるんだね これガチャで出たら破産だな あの茶屋に潜入してる時のだっけか
普通にキャライベで出てるわけだけどタタラ修行地でも同じように出てくるんだろうか?
というかイツクシマ修行中に出てくる町ってイツクシマだと思ってたけどあそこカムライ本部のある島なのかね 純☆5からエフェクト付くけどサヤちゃん手抜き過ぎて泣ける >>928
まず陽炎覚えないそもそもフラグすらめったに立たないw
陽炎と奥義両方覚えてスタートラインだしそこからタケルだの極意だの絆ブーストだの成功させまくらないとダメだし。かれこれ100回はやってるけどまぁまぁなのが一体出来ただけ(T . T) >>930
今の防御キャラのトレンドは黒炎龍じゃなくて陽炎なんか? 防御キャラのトレンドじゃなくて
防御キャラのくせに奥義の効果で火力高いザンヒコの昔からのトレンドが陽炎なんでしょ
他の防御キャラなら黒炎龍+毒火傷なりゲージ消しなりスタンなり役割次第でご自由にって感じがする >>915
おーくわしくありがとう!
ちゃんと神話に基づいてるのね、無知ですまんかった!
確かにサクヤちゃんぐうかわだからしゃあないわな、 >>932
ほーん ザンヒコは昔は星の粛清がトレンドやと思ってたわ 説明ありがとナス! 神様なのに不老長寿じゃないって元ネタに基づいて設定した結果が太陽王の強さなんだなきっと >>934
陽炎ザンヒコは今更過ぎるくらいにおすすめだぞ
毒主体パに混ぜとくだけで、有利属性な訳でもない酒吞8のボス相手に
24,000+24,000とかいう頭おかしいダメージ出たりするからな また強化玉セットガチャか
500万くらいあるから今は良いんだけど、
1回200で引けると考えるとお得なんだよなぁ ガチャの巻物が緑からの☆4以上って出たことある人いる?
レア巻物10連で緑だとやっぱ絶望しかないのかな…? >>938
仮に出たとしたらそれはバグじゃないか
俺はきっちり玉付きガチャ全部緑で星3だけの爆死だったぞ 次のガチャ更新のために取っておいたけど石的にも得だし2回だけ回してしまった
どっちも赤だったけど、タケトラとチョパーグ+1なっただけだったわ >>938
たぶんない
ガチャの演出はセンスないね 俺も陽炎つけるかーと思って連れてきたこいつ故郷マヒトじゃねーか 5連3発
祭りサクヤのプラスが増えたのと
星4x2体
まぁなにもないよりはましか 5*3回引いてALL星3の俺みたいなのもいるからな
まあALL3の確率は12%位あるからしゃーないが でも☆3でも無駄キャラにならないのはいいな
使おうと思えば全員使える いま始めたんだけど
☆4サクヤって進化させたら通り名みたいなん付くの? チバリに弟子入りした時って師匠コマンド優先して使うべき?
体力ないときのみ? >>957
チバリから貰える技が欲しい時でいいんぎゃない? >>930
そうなんか・・・
ザンヒコはずっと自分だけのスキルでやってたわ 修行仲間としてはニニギと星4マヒトどっちが優秀かな?
仲間ボーナスは両者同じ
イベントはニニギの方が優秀
継承はマヒトの秘技が優秀だけどニニギの特技も有用
どっちもLV40だと仮定して皆ならどっち使う?今両方星5で解放は1体分しかない >>965
5マヒトも入れるつもりだからタッグは考慮しなくていいや
マヒト2体入れても効果は変わらないよな多分 >>964
サトウ入れるならマヒトだと思う。
でもその二人なら、俺なら解放はしないな。 >>966
両方解放しないで残すって選択肢はないん? あ、悪い。
覚醒と勘違いしたわ。
それならマヒトかなあ。
元が星4だから覚醒つきやすいかもだし。 他の主要キャラは解放してあるからしないって選択肢はないかな
LV40でのボーナスが結構大きいから解放しないと使い物にならないと思う ムリでした
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立てる際、本文に
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次スレは>>950
いなければ>>980が立てて下さい
※このスレは転載禁止です
※荒らしは基本触れずに即NGに入れましょう。荒らしに構う人は荒らしと同罪です
※荒らしが立てたスレは使わないので新しいスレを立てましょう
※キャラdisや他ゲーの話題は荒れるのでNG
◆前スレ
【カムトラ】神式一閃 カムライトライブ 第15巻
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505126023/ 桜サクヤのオススメスキルってありますか?奥義は確定として他も回復? >>964
黄泉にも決闘にも使えるし、何より40で絆ゲージ増える★4ニニギがいいと思うよ
王子オンにニニギスキル両方継承させるとすげー毒火傷ばら撒き速くなる
>>977
黄泉と決闘で違うけど
黄泉なら水スイ秘技と双子ジオンの秘技が個人的にはオススメ
決闘はコンセプトで違うからデッキわかんないとなんとも言えぬ Bランクを出来る限り簡単に作る方法をお教えください 建てれなかったわ
>>980仲間のレベル上げる 絆ブースト意識する タケル三回成功させる ステータス白線に沿ってあげる 弟子になる 以上 やっと満足のいく耐久ハルジオンができたと思ったら奥義なしとかふざけんな。
https://i.imgur.com/TPT5cfW.jpg リセマラ中なのですが、どちらでスタートが良いでしょうか?
1.桜サクヤ、タタライツキ、ツクト
2.ハルジオン、タタライツキ、コーナ
ザンヒコは疲れたので諦めます… >>984
どちらかと言えば2かな?
ザンヒコがベストだけど… >>984
好みありそうだけど、強いて選ぶならツクトかなぁ
育成楽なので、序盤適してると思う このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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