WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)196 [無断転載禁止]©2ch.net
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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)195
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>454
俺たちのタキニキがその辺の作曲家以下の無能だといいたいのか?(憤慨)
村の者!であえであえ〜! >>457
そもそもどっちも大してプレイスキル何ぞいらんけど
エモΣよりはテンポの方が考えることありそう >>454
ガチ村民だなあ……
>>455
それなりに工夫してのバーストダメで勝つのは否定してないと思うんだよね >>465
俺もラピスでオーバーキルしないように頑張ってたんだ ファイレクシアだけ強調するんじゃなくて抹消者までちゃんと強調しろ >>438>>452
今の4コス帯ってヨウユウキより強いのたくさんいる印象だけどなんやかんや一点って馬鹿にできないんやね 👮ヒトシキイタミヲナンジラニ
👯イラッシャーイ
突然の13点! ユニオンは天才美少女の起動使いまくってもソウル余りまくるからたまんねえぜ エモΣはある程度掘ってΣ引けてない時に底近いパターンでスペルプランを考えとかないといけないってのはある
ここミスってる人多かった
ちゃんとしてる人はきっちりカウントしてる もうTKMRもMtGに集中するだろうから終わったなウォーブレ
まあ頑張れよ...シャドバ、ドラクエという巨大タイトルに楯突いてしまった愚か者さんw ひたすらテンポ取るだけのデッキ群よりはエモΣの方がずっとプレイングあったろう >>463
飯と仕事に並ぶウォーブレすげぇ
開発はもっとアプリ改良して熱意に応えてあげて あのままいったらマグナゲー一直線だった
それから言えば構築に幅ができた今のほうがマシ
3弾GCは生きてるのか死んでるのかわからんやつばかりだけど IP消しガイジってエモ使ってたんだな
やっぱ糞デッキだわ シノカスが対戦直前にさらっと「気を引き締めて戦え」って煽るのやめろ >>478
どっちもいらんだろ
エモΣもひたすら除去ってりゃいいんだもん 現環境ブーストラピスがいちばん勝てるなユニタオメタれていい感じ >>481
え?
ナーフ直前とかエモとタオシンばっかだったけど…? ラピスもユニオンも無駄にデッキいじりがいがあるからな
ほぼ完成してるマグナやタオシンより回してて楽しいのは間違いない あとΣなしエモでの勝ちパターンを把握してないか下手な人もそこそこいた
あとマグナゲーはないぞ前環境の序盤はマグナんで中期はタオシンマグナでそっからマグナなゴリゴリ減ったからな >>481
あれ、調整前の終盤ってタオシンとエモΣに押されてマグナ減りつつあったような気がしたが >>453
アグロタキニキはaoeのご機嫌次第で普通に負けるんだよなあ リーサルプラン考える必要皆無な分テンポマグナの方が脳みそ死んでるわ 猿の突然の21点だっけ?
あの絵文字のコピペ見れないの寂しい 今、ブレイン帯で即リタ集計してる人いるからそのうち分かるんじゃない BGM作曲家「オーダーは訂正者ありきで刷られたパワーカードであったと考察する。訂正者が消えればそれ以上のパワーカードになるのは必然。」
タカラゴミー&勃ち村「よくわかんないからドリチン専属調教師にしときました」 >>493
すまんテンポユニオンやわ
全国のマグナ使いごめんなさい それこそシャドウバースに近かったのって前環境末期だと思うんだよなあ
超早いデッキとひたすら除去するコンボだけってのが アラディアやられて負けまくるから、全力遅延アラディアデッキやってみたらやっぱり負けまくった 俺の方が頭使うんだうわあああああああああああああ
見苦しいしやめない? てか訂正者の圧がないからモルモンオーダーとかゴッズが出し得すぎるんだよね
訂正者は3マナのメタカードでよかった ユニオンが難しいとは言わんけど多少はどうやってリーサルいくかとか考えなミラーで勝てんやろ 対戦しながらシナジー完璧でユニオンって楽しそうだと思うシェド使い テンポユニオンはクイック基本ないしエモ刺さってんじゃね?
今の環境でエモ使ってないからエアプ意見だが 先日のナーフ(&バフ)のタイミングっていつ決めたんやろ
やっぱ内容的にマグナ全盛期に決定したんかね 俺も以前ここで統計晒したけど、ナーフ直前あたりはかなりマグナ減ってたぞ
使用率一番少なかった 今も早期決着し得るデッキで手札火力高いか除去力高のぶつかり合いだけどね
盤面で真っ当に勝負して戦えるデッキが食われたらそうなるのは仕方ない >>505
エモΣきつくない?
クローンの4点ダメはやっぱり痛いわ 今回のナーフはa1メインだったからa2a3もあるのかな >>510
そのままの訂正者は悪でしかないぞ
ナーフ後のは酷いもんだが >>501
3マナでも普通に強いわ4マナくらいが適正だと思うわ >>502
テンポ取られようが何しようか一撃で16点くらい叩き出せるラピス エモΣも出してるけどライフ管理がちょいシビアになった程度でキツ過ぎて死ぬってほどではないぞ >>502
テンポ取られようが何しようが一撃で16点くらい叩き出せるラピス ほんとユニオンとラピスだらけだな
ソルバもこの2国は強いし、シェドとマグナムのソルバ変更して欲しい たった1枚のエグゼバグを鬼スタッツに設定する時にヨミがおかしいと思わなかったんだろうか 今日ランクマ潜ってたけどエモΣなんて1回も見なかったけどwwwwww
ラピス>タオシン>シェド>ユニオン>マグナって感じ ヨミは使っててやばいと思うのでナーフしてもいいけど他は許してください おまえらほんとにランクマ潜ってんお?エアプだろどうせ 返す手段が薄いからユニオンラピスはタオシン使う場合だとあんま相手にしたくはないがそれでも実質三国志状態なのが5500↑ タキニキ「ヨミナーフするかわりに黒般若強くしたぞwwwwwwwww」 ブレインにすら到達したことないカスコテがなんか言ってる ヨミはナーフするなら攻撃力を2に下げて欲しい
体力多いのはそれはそういうカードだしってことで変えなくていい >>534
aoeやランダム除去で死ぬからラピスのカード全部ゴミにして殺すしかないな このクソコテテンポマグナ使っててブレイン間に合わなかったらしいな シェドとマグナ可哀想…
5コス払って更地に降臨したチャンドラが4コスで複数並べられるヨミに一方的に殴られててもっとかわいそう… 選択不可←わかる、除去への対抗手段として必要
体力が全ユニットの中でもかなり高いレベル←? ヨミは選択不可がキツいよね
3/10殴り倒すの無理
ユニオンはディライト
マグナはディアマンテ
シェドはインドラ
ラピスは黒般若、アサギリ
タオシンは蜂
どれもキツい シェドとマグナで弱小同士で長時間の泥試合やってると「俺たちは一体なにやってんだろう」ってなる 中盤から後半ユニットを一体でも残したら死を覚悟しなきゃいけないラピス相手にヨミはキツすぎるわ >>545
ソルバで割と簡単にとれるユニオンやっぱズルいわ タキニキはナーフ直後タオシン贔屓だ!とか言ってた連中がラピス贔屓だ!ラピスナーフしろ!って言ってるの草生える しかもラピスってまずシメにしかソルバ使わないからな
高体力ヨミになる事が多い多い ラピス相手にしてると
ハンドかメモリ選ぶ時に
あっこいつ勝ち確信してるのなってのがわかるよね ラピス贔屓つかヨミは実相時からずっとおかしいって言われ続けてるからな ソウルは簡単に貯まるのにソウルを奪う効果がほとんどないのが悪い 1/3/10アンタッチャブルは適正
繰り返す
1/3/10アンタッチャブルは適正 >>548
シェド使ってて正にそんな感じでイナバセツナと合わせて負けた
場持ち良すぎるからソルバとも相性良いのがまたキツい >>548
全体+2/2するソルバ持ちの国に場持ちが良いユニットは与えらんねえわ ラピスが7まで伸ばしたらリーサルの合図なのは今も昔も変わってない コロスコロスから見たことないプロモ渡されるとビビる
おかげでリーサルで遅延して切られたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています