WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)195 [無断転載禁止]©2ch.net
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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)194 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スペルで除去だと1-1交換だけどユニットで除去すると2-1交換だからな >>557
その分のストレスで浪費する時間とお金のが無駄だぞ リノセウスotkとセツナイナバotkってどっちが楽? ミッションはやらないくていいとかじゃなくて変えさせろってことだろ 象さんバーンで最後6点飛ばして勝利
ガーディアン立てて罠二枚伏せて罠踏むの期待してたんやろなあ… >>559
だからクソミッションやめろって言ったんだが?
いきなり義務じゃないとか何言ってんの?別にやらされてるとか書き込んだわけでもないのに 現環境のラピスエアプだから分かんないんだけど、今のラピスって何が強いんだろう
ガーディアンぞろぞろ並べるとか、黒般若がズルいなあって思うけどそれが強いのか? >>560
セツナイナバでotkやろうとすると白獅子が必要になってくるからなかなか難しいぞ >>565
自分はブーストラピスで楽しんでるぞ
ハナにイナバくっつけてオバヒ白獅子してソルバでドーン >>565
序盤から2コスゴッツヨミで圧力かけれて黒般若アサギリオルトで盤面処理できて効果もちは鹿で無力化できてぐだってもotkできるところ >>564
お前の言い方だと現環境で糞雑魚国家で勝つミッションやめろとしか受け取れないんだが?
楽に勝てるラピスユニオンのミッションならいいって言ってるだけだろ甘えんじゃねぇぞ そら完全にotkするなら白獅子いるけど
キチ盤面能力のラピスなら5点ぐらい余裕で削れるから白獅子なんかいらないでしょ マグナもフリーならシルヴィアとイプシロンの4コスコンビでどうとでもなるな スタートオーバーとかいうカードがすごく好みのカードだから使ってみようと頭ひねってるんだが具体的な使用方法が全く思いつかん。
なんか良い使い方ないかね >>575
ハンド系自体おもちゃだしねぇ スタートオーバーにはバグもあったらしいけど直ったのだろうか >>568,569
猿頭で猿してた頃と違うんですねえ…
デッキ組むの楽しそうだけど凄い難しそう
2弾の時は一択だったカードとか今はバンバン抜けてるんだろうなあ 低BPだけどちょっと前に紹介されてたミッドレンジマグナいいね
確かにイプシロンがいればどうにかなる
ただ他の国のミッドレンジより強いのかって言われると疑問 猿はぶっちゃけイナバ〜系より楽だたったしマジでおかしかった スタートオーバーは墓地も全部まきもどしてくれりゃ可能性はあったんだが ここが楽しいよブーストラピス
終盤の20点以上与えるバースト力
アサギリオルトで並べられても安心
キャントリップ6枚態勢で手札が減りにくい安心感
1 コ ス ヨ ミ >>580
マグナの中では勝てる方だろうけど…序盤の不安定さどうにかならんものか ラピスにわかの俺はヨミが1コスで出てきた時
最初何事かと思ったわ 一応死闘の傍観者の罠を確実に敵ユニットを効果対象にしたりメッセンジャーのデメリットを踏み倒したりはできそうなんだがイマイチインパクトにかけるんだよね、マニーポポとかはデッキに入られそうだがスタートオーバーの必要性は?って話だし もしナーフ来るとしたら「1コスにする」が「1コス減る」だろなぁ… 1コスヨミは場に出してよし1コス3点ブーストにしてよしと使いどころに悩むな
だいたいケチってブーストに回しちゃうけと >>589
G-DOG!そういうのもあるのか!
……確実性にかけるしやっぱロマンカードの域は出ないな、これからの環境でスタートオーバーが輝けるようなカードが出てくることを願うか。 まあ色々言われてるけどナーフ前よりは好きよ今の環境 >>579
難しくはないよ
クウと山の占い師をドロソとして6枚、イナバやらヨミやらアサギリやら梟みたいなブースト持ちを適宜
自分の場合はハナやセツナをブースト対象に用意
あとは盤面制圧にアルトオルトやギャラックを必要に応じて入れて、GCをちょいちょい 明確に定義知ってるわけじゃないけど、占い師ってキャントリップ扱いなのか
それにしてもG犬とグラオスくんは呼び間違えの多さで通じるとこがある キャントリップってドロー効果のついたクリーチャーのことじゃないの? >>600
メイン効果のオマケでカード引く効果だと思ってた メインがドローでコストダウンの部分がキャントリップじゃないん? 何でお前ら頑なに検索して自分で調べようとしないんだよ…頭の障害なの? キャントリップ(Cantrip)とは、メインの効果とは別についている、カードを引く効果。またはそれを持つ呪文やカード。初登場はアイスエイジ。
(MTGwikiより)
まあ占い師はドローメインだし違うな 前からあったコンボのはずなのに
ハナにブーストてんこ盛りツーパンが猿よりエグく思ってしまう 使いたくなるカードゲーム用語
ライブラリーアウト
ファッティ
キャントリップ 影スレではキャントリと言っただけで袋叩きにあった模様 カードゲームやってたはずなのにウォーブレ始めてみんなバニラアイス大好きってアピールする奇妙な社会だと思ってしまった キャントリ最弱のクイックチャージはいつになったらまともに使えるようになりますか? 訂正でバランス取ってた面あるのに訂正ゴミにしたらそりゃいろんなカードが暴れるわなって感じだわ 邪眼に狂いし冥龍US引いたけど砕いてええか?
アグロタオシン以外作る気ないんだわ 今熱心にウォーブレ宣伝してきたんだけどこれってカードゲーム経験どれぐらい求められるんだろう
その人は少し遊戯王やってた時期があるみたいだがいけるかな >>623
必要悪を名乗るには悪の度合いが強かったけど、いきなりゴミにしてフォローも何もナシならそりゃ暴れるカードも出るのはわかる システム多いからDTCG初でいきなり来ると混乱するかもな
まず影に一晩漬けてからいけ キャントリップといえばボイルあるじゃん
あれ文句いわれてないのおかしくね
何でスペル限定とはいえメモリにキャントリップ付いてんだよ >>626
カードゲーム経験よりバグとか運営みたいなストレス要素に対する心の余裕度合いが大切 キャントリと言えばユウゼンもギリギリキャントリ?
アイツ5コスじゃなくて4/3/1なら全然強かったのにな >>629
おらはずっとキチガイカードって主張してるよ >>626
そんなに経験いらない むしろカードプール少ない分遊戯王より簡単だと思う >>631
ユウゼンはキャントリじゃなくてサーチじゃね? つか本当にユニオン強くないか?
ランカー当たると毎回ユニオン使われてるんだが タオシンで止まるのか!? 久しぶりにやったけどこのゲームおもんないな
ワンキルばっかやんけ >>632
仲間…仲間…
ナーフ案の話でボイルのドロー消せとか言われてなかったのがずっと不思議だった フリマの仕様変わった?
ミッションですみたいな奴とかバニラ入れてる奴踏まなくなった気がする
それとも新規が耐えきれず消えてくのか バニラはMODゲー対しても使われるしというか語源的にはそっちのが先だけどな! ただでさえクソメイグルどもでデッキ圧縮するくせにドローカード多くて除去も強くて回復も強くて検体で10点以上バースト持ちの上にソウルバースト最強って何がしたいの? タオシンってより亀何度も出すと止まる
除去手段が限定されるからな タオシンの亀って言い方は初心者が見てたら泣くかもしれないからやめたげて コロス鳥かファンキーボムが引けてない時の亀の恐ろしさ
たまに亀をコロスとジルΣとかやられるし >>630
確かに…なんかやめときゃよかったかな… ユニオンは強力な効果の代わりにデメリットがとか聞いた気がするんですけど
そのコンセプトはどこに行ったんですかね 最初の大量移民の殆どがバグによって去っていっただろうからな ラピスだって1Tで何十点も削ってくる癖に序盤中盤強いじゃん バグさえ無くなれば問答無用の神ゲーじゃいなのに運営のやる気が一切無いのほんと悲しい
多額の金かけてバグ全部治しても絶対それ以上のリターンあるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています