【スママジ】スマッシュ&マジック part42 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【スママジ】スマッシュ&マジック part41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504938714/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ついでに今のテンプレもスマートにまとめてくれんかな 属性アクセサリはようわからん
無属性武器に光+120アクセつけても光属性にならんよな?
前にアモン剣に光+120アクセつけてるわけわからん人もおったし
とりあえず同じ属性の武器をもつときだけ装備してたけど
最近は輝くシリーズがあるのでもっぱらそっちを装備してて使わなくなった リセマラ推奨も買いとけばいいかと
初回10連+マルチ顔合わせ10連で
理想 斧+アイネ
妥協 アイネ+斧3 まあリセマラの質問する人がテンプレ見るとはかぎらないが 今のテンプレって装備関連がほとんどを占めてるからWikiにまとまってれば本来要らないんだよな おつ、内容も間違っていないし良いと思う、属性周知は大事
そしてテンプレ>>2とか>>4とかいらん気がするんだけどどうなんだろ >>100
それの魔法職の場合についてだけど、
>>73が実践の結果であればちょっと話が違ってくるからちゃんと検証した方が良さそう テンプレ貼ろうとしたら最後の1つが連投規制でスマホから貼ることになったから短いと助かるわ >>109
敵の亀のビームダメが減るから前者が強いって書いてあるんやで どのマジックが物理か魔法か知りたいな
ツィティーだとショットと超弩弓が物理でサンダーブレイクが魔法か? >>111
あーごめん読み違えたそういうことか。>>109はなし、悪かった
総合的に見て、既に属性がついている状態から
属性値を優先して伸ばすメリットは全くなさそうだね
固定でついてる装備で高めだったらちょっとラッキーってくらい >>112
前にセレーネのルナスラで検証したけど物理でも魔力でもどっちでも威力は上がる
ただしルナスラの場合は上昇量は物理>魔力だった
マジックによってそれぞれの倍率に差があると予想 >>100
このテンプレちょっと気になる言い回しがあるな
>攻撃力が下がろうが弱点属性が+5でもついている武器を使ったほうが強いです
この言い方だと読み取り方によっては後の
>弱点属性をついた上で攻撃力をあげましょう。属性値の加算はあまり意味がありません
のところと矛盾してね?と感じて混乱すると思うから
その一文は削除でいいと思う ミッションは13日のアプデで直すとか言ってなかったか
そういやgumiゲーって基本スレwikiあるよな
スママジも作ったらいいんじゃないか
少なくともエアプウィズよりは正確な情報が集まりそうだ 今回はデータベースのメンテだからどこも変わってねえんじゃね 今回のはイベントの全体報酬が受け取れない不具合の修正とデータベースのメンテナンスだけでしょ >>114
それだとスキルごとに検証しないとわからんな
コボルトの巣窟にボス一体だけ置いてほしい >>116
初心者だからよくわかってないんだけど、前者は攻撃30属性0よりも攻撃5属性5の方が強い、後者は属性ありきの話で攻撃30属性30よりも攻撃50属性10の方が良いって解釈でいいの? 属性値の効果は公式にはっきり名言してほしいな
次の配信とかで答えてくれないかな
武器とアクセで2種類属性つけた場合とかは攻撃と被ダメで別の補正になるんかな 属性について(まだまだ検証中ですが概ね正しい計算結果が出ています)
スママジは属性ゲーです。無属性の高攻撃力武器よりも弱点属性が+5でもついている武器を使ったほうが強いです
弱点属性1.6倍
属性無し1.0倍
同じ属性0.7倍
苦手属性0.4倍
と言われています
物理職の場合
弱点属性をついた上で攻撃力をあげましょう。属性値の加算はあまり意味がありません
例)木のドレイクにヘルインパクト(無属性)を打つならばインフェルノ斧>カルキノス斧>エクス
例)木のドレイクにホットスイング(元から火属性)を打つならばエクス>インフェルノ斧>カルキノス斧
魔法職の場合
弱点属性をついた上で魔力及び属性値の両者をあげましょうダメージは合算で決まるようです
例)魔力120属性40と魔力40属性120は同じダメージ
ただし魔力が高い方が被ダメは減ります
アクセサリーに属性値がついている場合
無属性武器に属性を付与することはできません
同じ属性の武器を担ぐ、もしくは同じ属性のマジックを使ったときのみ属性値が加算されます
魔力や攻撃力をあげた方が良いことが多いため属性値アクセサリーは現状ではあまり意味がないと言われています >>123
それであってるよ
わかりにくいかな?? >>123
合ってるで
ただあんまり極端な数値だと話が変わることもあるけど概ねその理解でいいということだけ 公式で詳しい事はあまり言わないんじゃない
中川Pはいろんな事をユーザー同士で情報交換して盛り上がって欲しいみたいな事言ってたし 杖に関して
無属性杖の場合、素の魔力が高いから魔防が属性杖よりも上がる
属性杖の場合、アビリティに属性+と魔力+の両方が付く為火力を大幅に上げる事が出来る
ってわけだな >>4はそろそろテンプレから外してもいいんじゃなかろうか >>125
メモ帳に保存して武器選ぶ時の参考にするわ >>125
+5でもついてた方が〜ってくだりは属性の大事さを強調したいんだろうけど
その+5とかいう謎の数字をいきなり出すと却って分かりにくくない?
簡潔に無属性武器よりも弱点属性のついた武器を使った方がいいです。でいいと思うんだけど テンプレ長くて次スレ立てる人めんどくさそうだしスレwikiあった方がいいよな 蟹が終わってちょっと遊ぶには重いドララだけになってしまった
どうして蟹の代わりのクエ配信しなかったんや・・ 泥だけど、クエストクリア後のローディングが短くなってる気がする 属性について知りたかったんだけど
想定敵A木属性に対して攻撃100闇値20の武器と攻撃120無属性の武器だとどっちがダメージ出るの?
弱点でもなんでもない属性の場合ダメージに反映はないのかな? 属性値は得手不得手に対してのダメージバラつきがでかいから
ドララみたいな複合属性クエの場合は無属性がいいってことなんだな
技で複数属性を使えるのならそれでもいいと
氷属性武器かかえて火属性技を使うと技の属性が反映されるし そういやテンプレートみてて思ったんだけど
新しい剣士、無属性グローリー剣に魔力と攻撃力アビリティついたらマナ辺りの火力が剣士界隈で1人だけ尋常じゃない事ならん? >>46
昨日だけど、ヒーラーなしで全員生き残って、インフェルノ確実に削りきれるだろってとこまできて、みんなありがとうスタンプ押したのに、残り火で攻撃二人キャンセルされて全滅した
火がよくみえてなくて何が起きたのかわからずあ然としたけど、あれはあれで楽しかった 氷獣って聞くとどうしても火武器持って行きたくなるな >>142
どのみち単体ダメージは9999でカンストだしキラー持ちならパワーアップこみでそれくらい余裕だから問題ない 運営もマジック強化、覚醒武器に属性付けたりするからややこしくなるんだよ
マクシアイネなんか顕著な例だよね Hp回復効果なんて見たらそりゃどこでも持って行きたくなるさ
UIにしても武器入れ替え面倒だもの 忘れて前クエのまま入って気がついてももうどうにもならないし
その辺り運営も気が利かないよね 龍斧って光除いてそこそこ良op付いてる各属性斧には劣るから輝けるの今のイベだけなんかな
って思ってたけど斧版ヴィオレッタみたいなんが来たら限定で猛威を振るう事になるんやろ >>148
そういう意見は思ったらご意見要望をアプリ内から送れるから逐一送ろうぜ
他のソシャゲだと送っても無駄だ感があるけどここはたぶん前向きに拾ってくれると思う >>151
合成なんかして何をどうするつもりなんだ
もしアビリティ移動とか考えてるならPSO2を思い浮かべてみればどうなるか分かるぞ 属性値に関する認識がちゃんと共有されるようになってきて嬉しいぜ
属性アクセ出始めの頃、77剣持ちヒカリちゃんにベヒアクセが強いという意見に
属性アクセでも物理アクセでも攻撃面は大差ないよって言ったら、
ラグエルにグローリーフューリオよりアモンフューリオの方がダメージ出るのに
属性の大事さを理解してないヌーブだみたいなトンチンカンな反論された上に
一生懸命検証交えて説明してたら荒らし扱いされて悲しかった思い出 正しいことを言ってるのにレスバトルで負けるとは情けないやつ! ここの研究者達と一般プレイヤーの知識の差がデカすぎる スレで調べてる情報をかいつまんでのせたようなウィキ擬きばっかりでやるきなくなるのが何よりもデカイ
ぶっこ抜いて動画にする奴も出るから調べる奴も載せなくなる ま、まけてねーし!
ちなみにPart26の450くらいからだから
暇なやつは見返して俺の発言を見つけてくれれば浮かばれるわ >>161
ボード見ろレベル2だと着地後の1発もないぞ レベル2ライジング初めてみたときあれ?ってなったわ
最後の一撃ないとすごい弱そうに見える 間違ってるのに知ったかぶって他人の意見認めないやつとかいるからなぁそういうやつは声もでかい その手のやつは半ば自己暗示状態になってるから何言っても無駄ぞ >>162
武器のことかと思ったすまん
まさかレベル50にもなってボード開放してないとは思いもしなかったわ モモだけでなくサクラにも活躍の機会をください
1マナで2500ダメージも出せるんですよ
魔法打っても怒らない木のボスはよ 最近始めたけどそんなに属性大事なんか
水の剣欲しいんだけどリザードマンリーダーはどこで狩るのがいいんかな ここもどっちかって言うと脳筋の方が声でかいからな
たまに格付け厨とか来てスレ内荒らすし リザードマンなんか狩ってないでとっととストーリーノーマルクリアしてダンジョン解放しろ >>172
ダンジョン解放してるなら18階でグレイシアバラージ掘ってこいよ >>173
7階で火の剣探しながらやろうと思ってたけど18階のが強いならそうするよ、ありがとう うろ覚えだけどリザードマチェットは20階後半ぐらいでおちたような
でもそんなにドロップしないよ、3本しか持ってないわ
グレイシアバラージ狙いなよ 敵の行動覚えゲーだからモンストに近いものがあるよな
誘発とか出来るからモンストより戦略性高いけど >>176
あっちはスタミナ制なのもあってかなりギスってるけど
こっちはトライアル&エラーで挑めるから失敗しても気楽に楽しめて良いな
スタミナのあるダンジョンはソロ専だからギスりようもないし このゲームってガード系アビリティが最強ってことでいいの?
やりはじめて2週間くらいで77階終わって、マルチのドラゴンラッシュベリーハードいったけどガード持ってないやつは理不尽な追尾突進でほぼワンパンで沈むし、これからこれ以上の難易度のものが出てくるとしたらガード一択しかない?
フューリオ引いたけどこれから役に立つ気がしない
ラックメダル使うキャラに悩む
固さでどこにでも行けそうなセレーナかエレインか 将来的には、ガードアビリティ、スキル特効、武器キラーの組み合わせが強くなるような気がするが、
装備でガードアビリティーもちがきたらそれも覆るからなんとも 光斧ほしくて周回してるけど
初心者っぽい人たちをたくさん助けてると思うと気分がいい
遠慮して抜けていく人もたまにいるけどね 最強っつってもな
そもそも仕様からしてボス一点突破キャラの他に延々ハムるために雑魚簡単に散らせるキャラも用意しときたいし
それこそランドブレーカーでどんだけ怠いハム時間短縮されてるかって考えると結構なもんだと思う
まぁ問題はボスでも雑魚でも使えないストラスみたいなキャラなんだけども ラックメダルは基本好きに使えばいいと思う
種族人間はまあ腐りにくいとは言える
セレーネは固さ事態を上げるバフはないが挑発もちで敵の攻撃力そのものを下げる覚醒スラスター撃てるのが強い
あんまり担がないけど闇属性相手でも専用武器持ち出せば火力は引き続きだせるし、ビームも挑発に長距離からダメージ与えてスマッシュ誘発できる性能ついてるって考えれるから強い
エレインはエレノアを悪魔特化にした感じ
限定キャラがまず一般人の懐事情ではラック上がるもんじゃないから恒常のキャラに入れた方がいいという意見もある ラックメダル全振りでいまいくつまで上げられるのかな
被りなしで25か26くらい? セレーネは強さとか関係なく純粋にかっこいいからラック振りたくなる
だがまだだ・・・慌てるな・・・ 助っ人見てるとマグにラック全ツッパが多めかな
次いでフュリーオ、ライオあたり >>178
ガードは強いけど結局戦う相手と使うキャラによるし最強とかそう言うのはないよ
ラグエル倒したんなら解るとは思うけど種族での相性もかなり大きいからね アイネはラック少し低くてもフォローしてるわ
ラグエルで役に立つからな
あと少しマイナーなキャラにラック全ふりしてる人みると必ずフォローしてる そいや、種族の属性耐性は多分30%カットだね
超アモンHのときフューリオとセツナの被ダメ一緒だったから
不利に対する被ダメ上昇は全く調べてないけど、1.6倍という予想
つまりエルフは光、ドワは闇扱いじゃねっていう 強めのボスやマルチを周回するときは高ラックより適正の高いキャラが良い
ということは雑魚狩り特化のキャラにラック振るのもありな気もする
ディアナのマルチショットがもしレベル3になって本数増えるのなら雑魚にも最適でそこそこのボスにも連れていけるというラック最適キャラの可能性があるな セネーレは体力と防御は解放しない方がいいってマジ? >>192
自分が頻繁に連れてくんなら全然OK
簡単なマルチで嫌な顔されるかもだけどどうだっていいでしょ いろいろ助かったありがとう
相性ゲーの中で最強っていうのは言い方が悪かった
キラー持ちが耐久の関係で腐りそうな今後を考えると人間ガードアビリティが安定しそうだと思ったんだ
メダルは欲しいものが出た時に取っておくよ適性キャラの問題でラックあげたのが行けなかったら困るし
はじめてからの日数の関係で滅龍斧ドラゴンベインまでギリギリ辿りつけなかったのだけど再びくる可能性はある? 周回の邪魔になるような低攻撃には振っちゃダメ
従ってオールマイティのマグがふさわしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています