WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)194 [無断転載禁止]©2ch.net
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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)193
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんかユニオンのリーサル力舐めてる人が多いのか知らないけど
残りライフ一桁のくせにメイグルやジュリアンヌ盤面に残したままターン渡してくれるもんだから
検体や象でそのままリーサルって人が多い ブーストラピスってセツナより一閃ブサイクの方が安定すんのかな ナーフばっかだとつまらんけどな バフとナーフ織り交ぜてけ >>168
水着アップルがナーフされて実装されるぞ こないだナーフしたばっかなのにそんなにすぐナーフするわけねーだろ
さらにこの後追加される空気読めないプロモに震えて待て 国家間使用率と勝率がどう変異したのかは気になる
勝つためならテンポユニオンが頭1つ抜けてるけど
回すなら時間効率も含めたアグロタオシンじゃないかな マグナの主力三枚もナーフしたんだからなにかしらアッパーして欲しかったな 終盤に当たり前のように15点やら飛んでくの気持ち良すぎりゅうううううううううううう
普通に盤面で戦えてるのにこんなの許されてええんか…
キャントリップの占術とクウで事故が少ないのも楽しい 明確に勝率出てないし上がタオシン使ってればタオシンナーフしろ連呼だろ
タキニキも勝率データみて高笑いしてんじゃないの >>171
ラピスはバフもされて楽しくなったのにたいして
シェドマグナはバフだけだからな
ユニオンもだけどトランスナーフされないならそんな痛くないこと結構な奴が言ってたからな >>176
許されないから普通に叩かれてるぞ
盤面ガイジ性能からのお手軽ワンショットはガチでつまらん 正直このペースでプロモ出すなら一度に全国家分実装してもいいような このスレは足りないから東大ナーフしろとかいう奴までおるしな
まああのキチガイブロガーかもしれんが そういやプロモって三枚って決まってるの?
それ以上出たりとかは無いのかな 申し訳ないがそれだと五分の一を一日三回のチャンスで当てないといけなくなるからNG 2コスでクイック付与とかいう頭悪いカード出すのは流石にガイジ
影でも同じことやってボロクソに叩かれただろうが この環境だと王龍活躍しまくりだわ
メモリ割るだけで何も出来なくなるラピス結構多い ブーストラピスは1コスでヨミやアサギリを使う瞬間が最高に犯罪感ある ラピスはユニオン対策か知らんけどイナバセツナ入れてるな
新世界の王メア入れます 影のあれは盤面に対して最大体力7までなら処理できる上に8点飛ばせるキチガイだったな
しかも一枚は無限復活する上に体力3回復するし そもそもラピスは今回ナーフ対象だったのにまたナーフするの? 2コス1/1
ウイルス
2回攻撃持ちのウエスティはよ >>198
俺は2枚入れてる
ジャオロンサーチの邪魔になることもあるけど入れてるとなにかと便利 一番強いのはラピスだろ
ブレインまでは速攻上がれる
事故らなきゃほとんど負けないだろ 1コスヨミってさっさと場に出すべきなの?ハナイナバ決める時用に取っておくべき? クイック付与と言えばハースにもあったけどナーフされたな 6-8マナで16点飛ばせたらしい
まあカードプールの幅狭めるだろうしそのうち筆頭になるんじゃないか ウルザ辺りがデッキ公開するまで毎日違う国が叩かれる日々が続きそうだな ハナはともかくセツナはクイックつけて運用する以外ないスタッツだからなぁ
セツナのスタッツが6/2/6とかあればイナバナーフもやむなしと言えるんだが >>214
場持ちも悪いイナバでブーストしたらそれっきりそもそもイナバを1コスにしないといけないという三重苦 テンポユニオンメタにマグナを使おう
実際ジャッゼロがクソ刺さってる >>214
この獣シナジー、豚くらいでしか使えないのは悲しいな ブーストラピスってGC虎と白獅子以外に何か入れてる? >>198
入れてたけどジャオロンが毎回竜の子しか持ってこないのと竜の子3枚抱えたままゲーム終わったのが数回あって外した
ジャオロンのログアウト発動した後でダンダマイトや王龍出すプラン見えてると手札から出せなくて邪魔 レベル3ソルバでハナが9点、セツナが12点、ホーギィが12点
うーん、この ハナはケツデカだからクロベーヌと相性がいいんだよなぁ
イナバブースト、オバヒクロベーヌ、ソルバ3で14点叩き出せる 5500から上位陣と当たることで気づいたことあるんだけどユニオンだらけなのな
実際ドローから回復、バーンまでこなせるテンポユニオン凄まじく強い
ジュリアンヌで叩きたくないファッティもヴァネッサで解決できるし除去性能半端ない
俺もテンポユニオン組むことにしたわ
調整したばっかだから環境しばらく変わらないだろうしな また糞バグだわ
相手のユニット見えないんだが守護が出てるらしくて
顔に攻撃ができなくて一負けた
いい加減にしろや ラッキーが体力0でも死なずに敵ユニットも顔も守り続けたこともあったな 相手ユニットは不死身で自ユニットは攻撃も操作もできず死んでも魂が場を圧迫し何故かドローは弾ける絶対敗北バグに遭ったことある ユニオンってA2の頃もそうだったけどメタりにくいからねぇ
無課金微課金は強国家から落ちにくいユニオン優先するのもありなのかもな ほら、みろよみろよ
暇な人いたらルムマよろしくお願いします
https://imgur.com/bPkLb8w.jpg タオシンの亀が強いとかいう初心者への殺し文句やめろ タオシンの亀が強いって聞いて戦亀を生成してしまった犠牲者は果たしているのだろうか 俺のファティーグマグナを見てくれ
http://imgur.com/8JlEwAW.jpg
健常者は非望抜いてジャッゼロにしてくれ 3Tオーダー←象されたら嫌だな一つ割っとくか←アカマムシ
4Tオーダートランス
アバババババババ https://i.imgur.com/V8FLg93.png
スーリアとかいうおそらく誰も使用してない神
このカードに使い道はあるのか >>242
67エンプティ入ってなかったっけ?まぁあれは紹介用だからあえて採用してた感あるけど… ランカーがTwitterでテンポユニオンのレシピ公開してんぞ
ますます大荒れだな >>244
見りゃわかるが無理だよ
コンボも当然無理 6/5/6インパクトとかそんな感じの脳筋肉
カードがほしい bitたまってきたしユニオン作りたいけどナーフ怖くてできない、タオシンはもっと掛かるしどっちにするか ミャータンみたいな罠無効カードもうちょい欲しい。差し押さえしんどい
モグラ2/3にならんかな >>242
ビルドでたまに使う
効果使えたら強い
使えれば マグナはどの型が一番勝率マシなんだろうな?
コンマグかウイルスなんだろうけど、個人的にはコンマグよりぶん回った時の最大火力が大きいウイルスのが強く感じるわ
コンマグは面白いけど序盤脆いし、ラダーで使うにはしんどい >>247
んーだよねぇ… ウイルスで序盤に寄せると中盤以降が… かと言って別の方法だと序盤が…
ミッション消化にもマグナは面倒だなぁ 差し押さえのおかげで誰もケミカルアジャスト警戒してこないの助かるわ >>227
ワニのガーディアン枠がまれに残るからな
その枠にユニットをはめたら完成よ ブーストラピス楽しいけど2コスが弱過ぎて先行だと辛い
何かオススメあります?フクロウ抜いた方がいい? >>255
相手にカード引かせるカードって差し押さえと非望とディプレッションしか現状なくてね…
ほんとはサリすら抜いて入れたいものもあるけどイプシロンが腐るし >>253
コンマグに豚3枚
1ターン目に置ければ後攻ならすぐ仕事するし先行でも3〜4ターン目に仕事する
最悪ジャッゼロに巻き込んでカニテツのソウルにする ブーストラピスでもメツレツゴッツ強いよ
先行が弱いならルウ入れるのもあり意外と便利 ラピス2コスはシリメツゴッツウリノスケで9枚確定でいいと思ってる
機械で統一するならウリノスケ外してクロベェかな
梟は使ってたけど序盤苦しくなるのでやめた 旧八重ちゃんはせっかく8という数字に拘ってるんだからスタッツは8/8/8にしてくれないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています