WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)193 [無断転載禁止]©2ch.net
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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)192 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局訂正者が異常だったんだよな
バレピもみなくなったけど使ってるやついる?
俺は全部砕いた 調整前はコンシェドの天敵いなくなるからtireトップ取れるかと思ったけど全然そんなことにならなくて己の浅はかさを知ってしまった
というかシェドってどんだけ日傘ヴォルカに依存してたのっていう ここでの予想とか何の意味もないから聞き流すしかない
反論したら必死にマウント取って粘着されるだけってことを今回のナーフで痛感した ナーフ後バレピとかガチのゴミだし砕かない理由がない 丹下とバレピって今後使うことあるのかな
今のところどちらも使われてる感じしないが 粘着マウントしてるのって○○いってたやつらって毎日言ってるやつじゃないの コンシェドはコンセプト自体がウォーブレラダーのにあってないからな 毎ターン回復持ってて3/4になる化物が強すぎた
3弾シェドはそれ前提で調整してたろ? >>260
他の国には巻き返す手段や除去が有りますが???
少なくとも俺はタオシンになったら絶望するし相手がタオシンだったら1勝ありがとうと歓喜するね
お前さんとは違うみたいだ 日傘はナーフされても未だに強いは強いし抜けることはない 回復盛り盛りのコンシェドってユニオンだと削りきれない時がある… 今のバレピなら6/3/4でもいい気がするな…たぶんそれだと意外と強いんだろうけど ラダーはレート制にしてほしいよなぁ
コントロール使うのが完全に自己満足ってのはいただけない コントロールが自己満足つーかテンポゲーなせいだぞ
ウォーブレのカードプールだと仕方ない >>271
お前ビルドって自分で言ってるじゃん
なんで返せるAOE持ってる前提なんだよ
それならシェドだって辛いわ 3弾〜調整前のコンシェドはタオシン全般とエモΣにメタ対象を絞ってたから勝てたのもある。
実際、マグナやラピスに当たるとゲロ吐きまくってたし。
調整直後で環境が荒れてたりするのもコントロール的には向かい風で、もう少し環境が固まればともかく今勝てるデッキではないんじゃない? マグナって1コストドローサイクルないよな...?
マジックボイルみたいな まあコンクエストの大会とかだと意味出てくるしいいんじゃないか マグナの1コスってレッツゴーとサリとリウとゴミ2枚しかないぞ
多分全国家で一番少ない けどコントロールシェドが環境トップで
ひたすらアマリスやキュアサンしてから運命シヴァフィニッシュのゲームとか最悪じゃん
シェドに限らずコントロールはメタの一角程度で十分 最近タオシンが7コストになったら過呼吸おこしそうになる
手札に除去札ないとまじで失禁する >>267
東大以外は好みやな
入れてもいいやつなら結構いるけど ユニオンはコントロール要素盛り盛りだぞ
これにテンポ要素も詰め込めるからマグナのキチガイ染みた序盤戦が消えたせいでくっそ楽になった コンシェドは割とラピスには勝てる様にはなってきた
少なくとも相手がフクロウ二体とか見せてこない限りタンゲ警戒は過剰にしなくてよくなった >>286
これ多すぎ絶対返せないだろ
返す手段ある国家ないだろ
6メモリでさ >>289
息アンズに聖剣を添える黄色い国があってな。 >>289
7メモリな、一応ラピスは新八重+ソルバで返せる ユニオン増えたんだからラピスが増えるのも当然の成り行きだった >>289
オーバータイムディライトをご存知ない⁉ シェドでヨミってどう対策すればいいの?
黒般若みたいな対象取らない除去ない国はどうしてるわけ? 最近はまって今から納税しようかなーて思ってるんだけど今買うとしたら余程リノベーコがほしいとかじゃなければ1弾安定だよね? >>298
リノベーコのキャンペーンもう終わったぞ 質問に答えてなかったけどナーフ保証美味しいし1弾がいいと思う ヨミは今ケツデカから豊胸アタックしてくるから嫌だ
ベイ先輩見習え シェドでヨミはフローラか倒さないとマズイやつ出すくらいしかない ウェルカム公爵まじでみねーな
まだ使えるって気はするんだが ウェルカム悪いとは思わないけどコンボで運ゲーするなら安定しやすいの組みたいよね ジェドでラピスキツすぎだろ
あっち序盤中盤終盤除去バフクイック全部揃ってる
じゃん 80%はマジで続かないって眉毛が教えてくれたからなあ >>300
そうなんだ
教えてくれてありがとう
エグゼバブが出ることを祈ってセブンいってきまふ 今ウェルカム砕かないのはただのアド損だからな
欲しいならA1引けば良いしイベント終わってから4枚以上ダブっても500bitだし >>277
返せるAoE無いのが分かってるから展開出来るんだぞ
他の国相手に対タオシンみたいな展開はビルドでも出来ないだろ これからさらにプロモで環境変化する恐怖
正直今死んでるマグナにだけプロモ渡して終了が一番安全だろ タオシン使っててヨミ出てくると吐き気してくるけど考えてみりゃ除去豊富なシェドでもヨミを処理する術って無いんだな
逆にラピスにはチャンドラ始末する術があるっていうね >>261
2枚採用してる
ジェノアとか試してみたけどやっぱり盤面にすぐ干渉できたほうが強かった タオシンはミャータンだしドラゴン強化っぽい
ラピスはアップルだし確実に機械強化
仮にもう一枚がシェドだとしてアグロとコントロールどっち強化するんだろう >>289
ディアマンテ置いて1ターン待ってジャッゼロ 機械ラピスやってるとカオスクイーンいらない気がしてくるな
書いてあることは強いはずなんだが そもそもシェドが除去豊富って勘違いだぞ
軽いのは2点2ダメで1コス3ダメとかうろちょろしてる他の国に劣るし
炎神は1メモリだが序盤にうつと強烈なテンポロスで小回りがきかない
ユニットに除去が内蔵されてたりもしないしな プロモの何が怖いって
確実に前環境の段階で作ったカードってこと 9/7/17:00以降のデッキ投稿数24, 21, 16, 13, 12
変更前不人気だったラピスが投稿したくなる勢力に >>297
盤面でなんとか処理するか放置して顔が基本
ユニオンはソルバ
マグナはディアマンテ
シェドはすごくでかいので殴るかインドラ 機械軸とかいいつつイナバや獅子というね
ラピスとの対戦ほんとつまらんわ 黒般若バフで独自の強みを手に入れられたのは大きい、カードプールにあるだけで影響与えられる効果だし。じゃあ今まではどうだったんだと言われるとなんとも言えないけど 猿ナーフはよかったが
マイルド訂正みたいなのが無い状態で訂正完全ナーフしたのは良くなかったな なんかメスピーチ訂正者無くなってラブレターとかエグゼバグジェノアとかいれた方が回りいいし楽しくなってきた >>306
効果が不安定になったから使いたくなくなったよな
ぶっちゃけウェルカムの調整は強さ云々より「不安定になったから使いたくない」と思わせるための調整だと思うよ
8割って結構高いしそれ以外の数値はいじってないから 猿ナーフはいい
だがアカマムシはキメラでしょうあれダメでしょう ユニオンが一番しょーもなくね?モルモンズオーダーして攻め時するだけやん ウェルカムはガチで使わせたくないだけのナーフだから
正直どうかと思う ミッドタオシン使ってるとつくづく感じるけどマンダリニア総長が渋い仕事してくれるわ
ユニット内蔵の打点ってやっぱ強いんやなって まぁ流石に次はラピスユニオンがナーフされるでしょ
今は流石に理不尽ポイント高すぎるから、タキニキのナーフの方向性とも合致してる 機械軸のフィニッシャーのはずのライデンがね…
3/5なら強かったのにケツデカが正義のこのゲームで5/3はいかんよ >>347 ウェルカムはされると楽しくないのはわかるがそれならなぜエモΣがまだ動けるのか謎だわ
ウェルカム嫌いって言ってたしタオシンナーフなし見ると本当にそう思えてくる 7Tウェルカムウィットフォードされるとそうですかとしかならんからな
対策もクソもやりようがないし 言うて伯爵様は俺のときばかり手札から全部引っ張るのはやめて頂きたい
実際80%っていったらスパロボで事前にセーブしない命中率じゃねーかよ ライデンはいとも簡単に取られるからな
見た目は好きだけど効果も弱いし入れないなあ ジュリアンヌも重機蜂も高過ぎ
もうちょっとまかりませんか 80%なんかハイドロポンプが当たる確率なんだから外す方が運悪いけどな タオシン結局そんな強くないしナーフ無しは妥当じゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています