【ガルパ】BanG Dream! ガールズバンドパーティ!★734【バンドリ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
https://bang-dream.bushimo.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/bang_dream_gbp
ジャンル:リズム&アドベンチャーゲーム
サービス開始:2017/3/16(βテスト:2017/2/17〜2/20)
プレイ料金:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
対応OS:iOS9.0以降、Android4.4以降
開発会社:株式会社 Craft Egg
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 協力前にレーティングとか見れたら切断が増えるだけだし自己満足だけでいいよ イベント報酬でスコア特大出せば解決じゃね?
俺天才かもしれん これ親指一本で間に合うんだな なんかワロタ
>>213
それ課金減るだけでね?
ガチャ収入減ってボットer増えてBAN祭不可避 ついでに段位でも設ければ回復にも生きる意味が生まれるのでは!? イベ報酬星3でデメリットありスコア特大とか出せばいいのに >>256
4人特大あと一人ってところで5人目に判定回復が入ってくる確率よ
嫌がらせかあれ >>246
レーティングは恐らくプレイ済みの上位10曲のハイスコアで決まるみたいな感じになると思うから
その数値でどのくらいのスコアが出せるプレイヤーなのかおおよその目安にはなるんじゃないの >>268
ライフ半減する代わりにスコア特大とか?
このゲームデメリットつけるならライフ関連しかないし >>270
回復判定は他の人以上に切断させられてるからマッチングの試行回数が多くて空き枠に入ってくる確率が高いのは必然なんやで・・・ >>270
まぁ特大4人ならいいか…→判定回復頭くるくる
目立つからそう感じるだけかもしれんがこれよくある気がする スコア特大×4『ドキドキ…』
有咲『おまたせ』
あるあるだな 明坂さんせめてZeitがツァイトくらい読めるやろ…ロゼリアのライブなんだから… >>275
スコア勢がライブやってる間にあいつらは彷徨ってるってことか
そりゃ確かに紛れ込む確率高いわな
ていうかそんなに切断されてるならスコアにしろや・・・ デメリット付きスキルならGood以下の判定がすべてMissになる代わりに特大判定15秒とか マスターでどれだけ切断されるか確かめるために
3日くらい判定で潜るつもり でもレートできたら24.3sl5みたいな感じで24.3sl5r〜みたいな嘘の名前つける寄生出てくるだろし夢かうつつか見極めていかないとダメだよね 新曲のスライドを腕ごと動かしたりフリックめちゃくちゃな方向に処理するのなんか楽しい りんさよ推しは消えたのだ
最近の流れだとつぐのペアは誰かを議論すべきだと思われる >>277
本当にそれありすぎる
一応スコア4判定1ならライブする方針だけど大体死ぬのは判定回復だからな
やはり退室機能は必要不可欠 >>284
マスターに幻想抱いている人多いけど、
野良ベテと違って本気でブースト3賭けてくる奴多いんだし嫌がらせ相当増えるよな >>292
判定回復→PSが低いから使う→でもやっぱり死ぬ、だからな 彩ちゃんに延々と回復されて「もう無理ィ」って言いたい ランダムマッチに退室なんていらんわ
ゲーム内だけで完結するようプラベつくれ 同じスキル持ちだけのマッチング機能付ければこの口論も無くなるのに あやひなりんさよみさかのんみたいな大して公式推してないのにやたら人気あるカプって8割方ゃぇのせいだろ >>300
グラブルみたいな部屋があれば一切文句無いわ
スキルとレートとフルコン数は指定出来るようにしてほしい >>274
perfectでスコア2倍、great以下でスコア半減と言うテロスキルの可能性が >>257
世の中には猫耳出して回復するちょままが居るんやで 回復1人ぐらいはいてほしいけどなぁ
フルコン済みの曲でも調子悪いとき瀕死近くに追い込まれることもあるし プラベの連戦システムに退室機能はつけてほしいけど、プラベの空きをネットで募集する機能がリリース予定だったはずだし追加されるんかな
野良は募集制でもないランダムマッチシステムなんだから割り切るしかないな >>303
あやひな、みさかのんはかなり推されてる方だと思うけど 普通に回復でマスターいくぞ
総合力のわりに実力が伴ってない事に気がついたからな >>307
それはもう最後に素直に死んだ方が
一人回復入るより全体のスコアの底上げになるかと >>312
いや回復不要な難易度選べば良い話だよね (実は夜中に眠気と戦ってる時は何回か天体香澄に救われた事がある) (回復が必要なくらいミスするなら無理して高難易度やらずに簡単なやつやった方がスコア伸びるんじゃないの…) >>306
まぁ一人くらいならええわ
だがマスターに上がった暁には容赦なく切っていく 判定と回復にスコア大つけろってもう1000回は言ったゾ なんだなんだ?割烹着来て回復して良いのか!?俺がoasisだ! >>307
こういうアホが黄色選ばずに死んでくんだろうな パワフル以外特大いないんだけど、大でマスター入ったら切られちゃうん・・・? 今日の朝誰でもなのにペロペロやらレロレロやらの名前のやつらに厳選されて嫌な気分になった。 なんでこのスレはこんなにも釣り堀なのか真面目に考えたい スコア至上主義にのっかってスコア中のslv5でマスター潜っていくか >>328
全体の事を考えるなら属性違いのスコア特大をセンターにして
残りでベストのバンドを組むべきかと もしかしてハードもEXもスコアにそんな差出ないこと知らない人多いんじゃないの実は
難易度で倍くらい差出ると思っててEX選んで死ぬとか 難易度ハードでいいんでスコア特大で来て下さいよ
自分が妥協しても周りに厳選いたら始まるものも始まらない >>330
協力が糞仕様だからに決まってるだろ
まともにゲームしてる誰もが苛立っているのだ もうスキルノーツ制じゃなくてスキル常時発動状態でそのステータス値をカードごとに設定すればいい
例えばノーツを叩くごとにHP、スコアが徐々に加算される、もしくは数フレーム単位でパフェ判定の範囲が加算される
その値のバランスを回復型・加算型・判定型に寄せればそこそこ差別化できるし、スキレベ上げたら全体的にステータスが上がるシステムでいい
これなら今よりもカード毎の格差マシになるだろうし判定詰めればAP製造機にもなるな! >>335
ノーマルでも差はそこまで無いね
死んだときの差が凄まじいだけで >>250>>252>>255>>260>>272
亀だがありがd
まぁ基本的に相手のおおよその実力を見れる的な認識でいいのか おまかせしてるくせにタイムラプスになったら切断するキッズすでに4〜5人見たわ
新曲嫌ならなんか選んどけよ >>339
運営が意図的にハズレスキル作ってんだよ言わせんな恥ずかしい マスタークラス来るなら死なないが当たり前で最低ラインの総合力とスコア大以上はマナー ベテラン野良でもたまに属性違いの判定回復がいるけど目的はなんなんだ >>318
それでも全然良いんじゃね?
まぁここまで来るとマスター追加よりもリーダースキルとレートと総合力を指定でマッチング検索する
簡易プライベートみたいな機能の方が欲しくなるけど
スキル スコア 大〜
レート 不問
総合力 200K〜
みたいなやつ
あとは死亡率でレーティング出来ればな >>335
それはつまりフリーをやっていないという証
やはり情弱はゴミです 周りがEXだから…EX出来ないと恥ずかしい…というような同調圧力じみたものはあるんやろなぁ
美の竹にあった難易度を選ぼうね! 使い込むことで判定スキルの可能性を確かめる必要がある >>343
別の曲選んだら選んだらでタイムラプス選択者が切ってくる魔境 >>349
死亡率とかフルコン埋めでミスっても完走しろとな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています