いかにもサービスが終了しそうなスマホゲームPart.32 [無断転載禁止]©2ch.net
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・スレが過疎っている
・スレはあったけど過疎って落ちた
・運営にやる気が感じられない
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ低迷っぷり等の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近1ヵ月の林檎セルランで以下の条件を全て満たすこと
1:イベント時以外500位以下
2:イベント時でも300〜400位台
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入力して下さい
前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲームPart.31
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503625451/
検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要ios、泥両方を1500位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/
売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前にもちょっと話題になった、地味にスレも終わってきた戦の海賊を警戒中
マイネットのゴミのような手腕を考えると利益残してるうちに早めに切られそう >>729
あとケモノとかガチムチをちょろっと出しときゃ安定だな gumiゲーって大抵システムパクってるから開発陣を誉めるのはちょっとね
イラストレーターが頑張って開発が維持して運営が足引っ張って今泉が台無しにするイメージ ナイツクロニクルってどうかな?
いサ終にはまだなってない? >>734
大型アップデートを控えてるけどそれやると大体終わるよな シノビナイトメアは規模の割に宣伝費使いすぎなのが気になる
ネット広告ってリターンの割には高いらしいし
俺のかってる雑誌にも毎回宣伝入れてるし
>>720
スクエニの有名な武器使えるのは楽しそうだけど
持つのはソシャゲオリジナルのキャラか
オリキャラだったらカウントダウンの時に誰かが言ってた
武器擬人化とかのがキャッチーだったんでないの >>735
ナイクロってセルラン50位以内キープしてなかったっけ
今そこまで追い込まれてるの? >>737
うn
途中から運営放棄状態になってるからな >>738
マジか
大本の韓国開発の方でなんかあったんかな >>735
マルチ廃止にスキル下方修正又は廃止に進化がメンドクサイ仕様変更だから
鯖を縮小させる大型ダウングレードかな?
完全に撤退モード突入で売り上げも圏外連発だからしゃーない シノビ見てゲーム性っておまえシノビがスタートコケたのは単純にダルくてつまらなかったせいだぞ スクエニさんの戦略は数うちゃ当たるだろの物量作戦だから・・・・ まあ一発当たればボロ勝ちの業界だから
乱発する体力さえあるなら正解な戦略かもな 数撃ちゃ当たるの中に混ぜた本命が思った以上に売れないいつものパターン 一発当たればボロ勝ちだけど正直適当に打てば当たる時代は終わったと思う >>720
和製MoBAか…スクエニにバランス調整が果たして出来るのか 本命だったアリスオーダー、当て馬だったグリムノーツみたいな
結果は真逆になったけどこんな例って他にあるのかな? >>749
スクストなんかは実験的に出して当たったケースだな
商業的には全く期待してなかったらしい スクエニは粗製濫造なのにどれも課金の要求額が割高に設定されてるから短命が多い >>751
スクストすごい
その分期待されて金かけて作ったスクストアイドルゲーが悲しい >>748
いやフレイムブレイズもう出してるから…… スクストは音ゲーで儲けが全て飛んだ所か赤字まである >>753
スクメロは単純にやりづらすぎて速攻アンスコしたわ
今までやった音ゲーで一番クソだった スクメロそんなに売り上げ悪いのか…
これスタッフ持ってかれて終わったポプストが可愛そうやな SAOメモデフと追憶の青、開発的には追憶の方が売れるはずだったんだろうなぁ…
バトル オブ ブレイドの何が衝撃かって、閑古鳥アプリとはいえ同じジャンルの奴があるってところよ
>FLAME×BLAZE
初っ端からスクエニ有名タイトルの武器を借りて全力でフレブレ介錯しに来るとか、ちょっと酷すぎるだろ! スクエニは本当によく分かんねえな
似たようなの出して身内で食い合わせるし
他社のとぶつかるのなら仕方ないけど
自社グループでコレだもんな >>757
これ。
なぜ音ゲー部分を、人気のないReRave/ポッピンQ方式にしたんだろうな。
タッチする位置がダンスに同期していたなら悪くなかったかもしれんが、
ランダムに近いし…。 つかFFとかDQって武器もオリジナルで、なんていうか元のをプレイした人ならわかるような嬉しい物なん? ディアホラはあかんというかもう終わりだろ
シナリオがキモいしキャラ魅力が無いという。なんとなくワーチェ感ある ポッピンQ形式かー
あれ爽快感やダンスとの一体感0だし好きなやついるのか?
>>764
少ない精鋭に愛されたワーチェと一緒にしたらあかん >>762
ゲームシステム的には笑っちゃうぐらいデレステの丸パクリだから
ノーツ部分だけはレーン式にしたくなかったんだろう >>759
スクメロは外注
開発担当はガルフレ♪と同じ
本家プレイヤーにそっぽを向かれいサ終まっしぐらなところまで同じになるとは >>769
そこが開発したミクフリック/02は昨年7月にサ終して、ミクフリック (無印) の方は来週サ終だな。
まぁ、ミクフリックは買い切りだし、セガ側の都合もありそうだが。
あと、そこは「ボイきら」にも音ゲーのエンジンを提供している。
「ボイきら」はそこそこ成功していた印象なのに、最近アクティブユーザが一気に減っているように見える。
シャニライとMステのせいかと思ったけど、その前ぐらいから減り始めてるような…。 スクメロP「やるからにはドーム目指します!」
母艦となるゲームすらまともに作れないなら大口叩くなよ… Mステはなんで普通のリズムゲーにしなかったんだろうなまあアカツキ開発の時点でアレだがまだスレ違いか
ボイきらは本家の畳み体制がやっぱりじわじわきての客離れじゃね
女向けだとここで何度か名前出てたマジカルデイズは2部前に畳むと思われてたのにTGSで2部披露だと
配信後持ち直せなければ終了コースかね >>771
アクティブユーザ数で見る限り、Mステは、アイチュウ、バンやろ、SB69、ボイきら、ツキパラ、ドリフェス、B-Pro 無デンよりは成功してる。
(App Ape調べ、9月19日現在)
まぁ、シャニライや歌マクに負けて、アイナナも越せてないから、コケたと言っても過言ではないけど。 そういえばsb69もだいぶ落ち込んでるんだな
それなりに長くやってるしコンテンツ人気はあるから仮に今のアプリが終わったとしても続いていくんだろうけど アールフォース自体はミクフリやボイキラなどの実績もある会社なので音ゲーを作るノウハウはあるが、音ゲーは今一極集中してて厳しい状況なんだと思う
ミリシタもいまいちパッとしないしな バンドリ見りゃわかるように、一極集中して割り込めないってほどでもない。
それに、スマホ音ゲー市場自体拡大しているように見えるから、ゼロサムってわけでもない。
ただ、如何せん音ゲーはアプリの数が多くてレッドオーシャンなのに、リリース日を優先してか否か品質の低いアプリが多すぎる。 ミリシタは売れてるからこのスレ案件外だが
デレステやべーんじゃね?って
言わせてた頃からすると落ちたの早いし
オタクもあんまり騒いでないよな
いまのキッズオタクはこえでかい奴が
ギャーギャー騒ぐコンテンツにあつまる習性があるから
プレイヤーが静かってだけで不利
迷惑なくらいツイッターで叫ばせないと >>779
ミリシタは新曲少ないしステージがシアターのみだし協力プレイ無いし、盛り上がらないのは残当。
声の大きさは関係ない。 何だかんだでキャラものは一定数の豚が貢ぐのでセルラン100位台と二桁行き来してるうちは平気だよ その盛り上がらないってのも、盛り上がらない(トップに比べれば)だしな ガルパはいつもイベント1プレイだけしてアクティブ見てて60万人以上いてるけど絶対盛ってると思ってる ガルフレ♪はIPパワーはあったがゲームや運営の質は先行ライバルに周回遅れ
ボイきらは♪の短所を徹底的に潰した良ゲーだが本家が既に死にかけというIPパワー欠如
両者いいとこ取りできればまともに戦えたのに現実はなかなかそう上手くはいかんな フレンドラ 〜竜とつながりの島〜
DMM
開始 2016/3/4
死亡 2017/9/20
出棺 2017/10/25
・・・うん、今知った、こんなんあったのね、と ガルパ成功の理由の一つは有名楽曲カバーの積極採用だろう
聞き慣れた曲でプレイできるとあらば新規の食いつきは良くなる
ちなみに名曲カバーを売りにしたガチャ音ゲーには他にGleeForeverがあった
売上は芳しくなく、有名洋楽カバー曲の権利料負担が重くのしかかり早々と撤退
単に有名楽曲を借りて音ゲー作れば大ヒット間違いなし、というわけでもない >>784
スクフェスでさえ40万くらいはいるし別に不思議でもなんでもなくない? >>711
他もスレチ断定まではできない順位やで
まあまだスレチだけどな twitterではなかったので公式サイトの終了告知記事
http://www.friendra.com/news.html#nl_22
「フレンドラ」にお笑い芸人スギちゃんが声優として出演!キャラはワイルドだけど好きなゲームはマイルドだぜぇ?
https://appget.com/c/special/180763/180763/
存在自体は前から知っていたけど、開発者インタビュー記事は見つからなかった。
何気に芸人が声優として参加しているのも今知ったが、それはそれでケモナーゲーは短命が多い… >>787
スクメロはIPパワーはそれなりにあるんだが
アニメにもなったし
Rフォースが疫病神なんじゃないの? バンドリはアニメが悪い意味でとは言え有名になって知名度稼げてたのも大きいな
蓋開けてみるとキャラも良く出来てるし百合豚ホイホイもあるしどっかと違ってシナリオ班も優秀だしでヒットと TGS今日からか
文アルはブースないから日曜まで待機だな 吉川英治記念館行った時文アルで炎上してたの知ったわ
>>765
精鋭に愛されてるかも知れないやんけ!まぁ察しだけど >>794
アニメ失敗で消沈してるとこにスクメロは主役交代で信者が反発
IPパワーは効果を発揮していない感じ
信者にしか存在を知られてない+3Dモデルの出来が悪い+音ゲーとしてとっつきづらいタイプ
アプリとして素の出来栄えも凡庸で新規も釣れていないという現状だな >>793
開発はパワーコードスタジオ(艦これのとこ)
調べりゃどっかでフレンドラのことも話してるんじゃね? シノビナのダンジョン部分期待してたんだが無駄に一定以上のストレスかけてきたからな…
難易度=意地悪さみたいな感じだった 糞詰まんねえミニゲームやらせといて配信中止したクリスタルクラウンの件があるからgumiと比べるとスクエニがマシに見える >>803
gumiって、サービスを終了させないでテコ入れを繰り返していくような印象
すぐに終了させるところが多い中では珍しい存在
テコ入れしてもダメなものはダメっぽいけど… あ、去年のクリスマス期のがまた一つお星様になりました
ガールズオンメタル
アイザックバース株式会社
開始 2016/12/16
死亡 2017/9/19
出棺 2017/9/30
やらないなりに結構注視していたつもりだったが、死亡当日に見つけられなかったわ、不覚
そしてこのアイザックバースは、解体? 倒産?
いや、会社云々はいらないか
さて、2016クリスマス期ってーと、星娘はどうなるやら(スレは完全にお通夜) ラグスト、スターレットに続いてまた去年12月のギャルゲが逝ったか >>806
10連ガチャしたらたまにラッシュ入って10連が連チャンする奴だっけ? >>806
スターリーガールズはいつ何が出てもおかしくなさげ
メンテ後に新イベントが始まる
↓
メンテ後に過去イベントを繰り返す
↓
メンテ後にイベントなし ← 今ここ ソシャゲの島流し場と言われるマイネットに疫病神みたいなやつが就任したね
【人事】元スクエニHD社長の和田 洋一氏、マイネットの戦略顧問に9月25日付で就任
http://gamebiz.jp/?p=193863 >>811
その名前が出た時点で笑いがこみ上げてきた >>809
あれアエリアだっけ?
放置終了のパターンか? >>811
ワラタwwwwwwww
スクエニを130億円の大幅赤字で倒産させかけた魔物がソシャゲの墓場にwwwww
墓守じゃなくてネクロマンサーにでもなるのか?w とりあえずなんらかのコネで天下りしただけで実際マイネットでは特に何もしないんじゃない?
肩書きだけでしょ 泥舟に鉛のガラクタが乗っかった奴か
しかも無駄に重い 真空管ドールズは今ランニングコストクッソ安い気がする
あそこまでミニマム化したらなかなか終わらんような 重役の履歴を調べてみると「あ、ここ天下り会社だ」
ってところがいくつもあって
その会社が出してるアプリ調べてみると納得のサ終率
っていうのはよくあるパターン グズエニがポイ捨てしたゲームの移管が
多くなるかもしれないな 色々雑談してるようだけど明日GODGAMESがサービス終了するの、お前ら完全に忘れてるだろ >>813
アエリアだよ
クリスマスからやってたけど、スタートからしていつ終わっても不思議はないクオリティだった
角川がらみのアニメ化がなかったらもう畳んでたと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています