【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1564 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ!を立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.13
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504424309/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart73
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504956604/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1563
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504969429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>265
ふりかかる火のこははらわねばならぬ・・ マムクートのブレス
防御か魔防のどちらか低い方参照するようになりませんかね >>265
やはりこの大陸は竜に明け渡さなければならない >>273
つ 飛盾の鼓舞
バミラは無効化されるしナシの方向で 月虹勇者ってレイブンでもないと守備45は無いと死ぬ
サカ装備で反撃で倒せない場合は弓殺し無いと追撃で死ぬ FEスレにいるとたくさんお友達ができてうれしいね! >>275
どう考えても730台の方が楽
点数が低いほど辛い
マッチング方式見直してくれよ >>214 >>239
だよな、ありがとう
>>262
でねえよ 690〜700だと自軍凸1〜2に対して敵軍凸2〜4て感じでたまに凸7がいたりするからキツイのは当然 ドーガブレムはヤクザ遭遇率低いからまだいいだけでしょ 740じゃマムパに会えない
むしろやり尽くして崩壊した絶望の未来 >>271
引き戻しや入れ替えとかのスキル使えば結構いけるぞ
弓リン倒すキャラには一撃離脱つけといた方が安全だけど
逆に受けたはいいけど相手が引き戻しとか使って奥に引っ込んだり踊り子で再行動させられるパターンのがやっかい カミラ、水着カムイ、マークス、弓リンで690〜695くらいのスコアで毎回のように弓リンとヤクザでるけど割と負ける気がしない。
特にこのあたりの弓リンは神器しかいないから対処楽勝 俺毎週696〜700くらいで19〜20いったり来たりしてるけど
ハルトや弓リン結構見るからキツいと思う >>255
仲間になりそうで仲間にならないキャラって
仲間になるとバランス崩れるからなのよね(゜ω゜)
仲間になっても大英雄みたいに凸制限あるのが筋なんだよね(´・ω・`) 呼吸マムは切り返しで追撃されれば一応ワンターン天空出来るんだよな 金剛の呼吸って自分からの攻撃もカウント2減るのか? >>294
既に一回攻撃したやつに天空出ても回復量が残念そう 730以上の騎馬パは天空や応援装備で大したことないでしょ ナーシェン初日降臨した日にやめて復帰したがだいぶ面白くなってるなこのゲーム
最強クラスのキャラたちを好きなの1体貰えるとか良い運営だな 700付近で10凸火薙相殺弓リン見た時は戦慄したね
リン以外無凸か1〜2凸で抑えてるあたりなんとも言えない気分になったよ 査定は今のままでいいよ
総合値の低さもある程度スキルや武器で補えるしバランスいいよ >>290
それだと陣形が乱れる
チームを崩してまで攻めまくる騎馬とは逆で飛行は陣形を崩しちゃダメなんだよ。ミシェイルを餌にして釣り出しした方がやりやすい >>294
敵ミリ残る→無駄打ち
切り返し分で殺せる→A枠補正なしのマムの天空程度で誰殺すねん >>299
そんだけ大盤振る舞いしないと新規が定着できない魔境と化してるとも窺える >>299
当時「ナーシェンに引退させられた」ってワードが面白かった アクア無凸踊り以外スッピンとか要るよな
そこまでして防衛欲しいのかな? >>301
自分の査定は今のままでいいと思うけど敵の査定は防衛の査定はダメだろ SP10000で1凸させて欲しい
これしてくれたら神運営だとおもうんだけどどう思う?
まじでSPの使い道ないしいいんやないの? まぁだから一応言ってるでしょ
有能5カウント新奥義来ないかな ふと、インバースがイル(ダイムサンダの闇版)と飛刃鼓舞持ってくれば救世主になるなと思った 相手が騎馬パでもこっちも騎馬パならそんなにキツくないんだけどね
こっちが歩行で相手が騎馬パだときつい。
歩行で無理して査定上げるとろくなことがないよ 手持ちの駒が少ないときは槍絶対殺すマンとして大活躍して
インフレと共に出番が減ると貴重な槍殺3素材になってくれる
ナーシェン様こそ大英雄のなかの大英雄 敵だけ凸のみ査定にすればいいよ
10凸騎馬パに苦しむのが微課金だけとか勿体ない
お裾分けしてあげよう 700〜710くらいで10凸のハルトリン出て来るぞ
補助外しとかやる層なら楽なのかもしれんが、低凸重装で700〜710に無理に上げてる層はきついだろうな 侵攻と防衛の査定を別にすればええんや
踊り子が最大な 経験値SP2倍キャンペーンに戦禍が入ってないんだけど、もしかして今日の16時から戦禍だけSP半減か? 最近初めた人に聞きたいんだけど縛鎖で出せるメンバーがいなくなったらどうなるの?
強制的に降参になるのかな? >>313
汎用だったらグラビティマスターの時代が来ちゃうな >>311
技量取るためにガチャまわすやん?
スタミナも使う
周回だるいやつはガチャする
良い個体値でるまでガチャする
無課金も強くなれる
みんなハッピーやね? 廃課金者がドヤれる部分は残しといた方が良い
凸れなくても戦術で何とかなってるわけだし 剣の技量以外期間限定ガチャからしか取れないとかすげーよな 支援来たか総選挙実装時より気持ち楽だけど猛威を振るってる遠距離と騎馬が強化されたのがな
スキルの関係上騎馬はバフ剥がしの影響ほぼ受けないのに飛行と魔法はモロに食らうしさ >>318
意地悪な人が武器外した踊り子で調整するんですよね >>327
半年たったのに未だに貴重な青魔殺しもあるしスキルの実装滅茶苦茶 >>326
凸るためにSP10000集めるやついないやろ? >>299
代わりに大英雄のペースが現在進行形で遅くなっとるがな >>327
そのうち復刻くるんじゃない?
個人的にはレックスに斧の経験か技量を持ってきてもらいたいところ >>294
査定の問題とか連戦の継戦能力考えないなら、氷華とか華炎の方がうち漏らさない
もしくは相手が追撃なくても撃てる氷蒼か緋炎 >>333
今まで技量経験は歩兵だから騎馬にはつけなさそう根拠ないけど >>307
防衛に飢えてる奴いるよな
ハルトセシリアマニキ弓リンのPTが多いのも問題。性格↓のユーザーがゲームをダメにしてるね 杖リン+8を弓リン+2に重ねられるようにしてください
同キャラで属性同じだからセーフでしょ ジェニーちゃん魔↑個体だと37まであがるんだな
安心して魔受けさせれる
AC枠は何がオススメ? >>322
覚醒限定の普通に店売りだから勇者魔道書と言ったほうが早いからね
今、覚醒の闇魔って言うともうインバースとファウダーくらいだから、こいつらが持ってこないなら超英雄サーリャかヘンリーに期待するしか無いね 間違えた
引き戻しアクア×2、踊りアクア×2みたいなパズルパと当たったことあるわ >>331
戦渦回してたら半日立たずにSPカンストするから集めるやつもいるかと >>336
そのパは別に対応困らないし性格↓ではないだろ
性格↓はウルフウルフホスキラに救援混じりとか 闘技場のマップクソなんだけどさっさと新しいの入れてリストラしろ >>336
防衛なんて1個つけばいいだけなのにな
ついたら幼稚園にしてるわ セリスがどのキャラの凸にも使える最強キャラにならねえかなあ >>343
それで性格↓ってどう見てもワンパなお前が悪い マムパでも普通に防衛つくから一回目だけボナキャラ一人入れて常にマムパで放置してる 性格悪いって言ったら、先頭キャラで釣ってからのキリンハルト踊り子とかだろ イラスト違いの既存キャラと凸ができるやつ出したらガチャ凄く回りそうだよな >>356
エビを先頭にしてカモフラージュをしてるから65点 自分が対応できないPTを性格悪いとかいうのやめなー! 緑一色は意外とやりにくいはず
ヘクトル、アメリア、ユリア、ソニアで実験したらかなりついたのでこういう嫌がらせはやめとこうと思った 経験値2倍なんで今更セシリア星4凸ってるけど強いな。もっと早くからやってればよかった。 防衛稼ぎたかったら先頭は攻略しやすいキャラかボーナスキャラにするのは当たり前じゃないの 火薙ぎリン4は運ゲーになるな
安定勝利できるビジョンが見えない >>362
先頭が重装ってのがいいね
楽勝と思って舐めてかかっちゃう >>362
緑に限らず色統一はかなりやりづらい
激化してるなら尚更 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています