【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1564 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1563
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504969429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 再行動を理由にアクアにヘイト発言してるやつがニニアン擁護してて笑う
キャラヘイト振り撒くなら自分の好きなキャラへのヘイトも受け入れろよ 不動の姿勢は冷静に考察するとかなりのうんこ聖印
・攻め立て無効←救援あるしそもそも相手に攻立発動させるような状況にならない
・待ち伏せ無効←仮想敵のヘクトルに対しては有効だが発動条件HP100%の噛み合わなさが異常 メカザンギ
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/08SS3.jpg >>123
把握
てっきり人間味のないとかパチモンアイク的な意味で呼ばれてるのかと思った AI踊り子は何してくるか分からないからな
踊り込みで釣りだせる範囲にユニットおいても
近くの歩兵重装動かしてきたり 歩兵弓復権のために歩兵弓だけ射程伸ばせるCスキルを出すんだ SP2倍&経験値2倍は地味おいしかったな
素材もレベル20まですぐ
今まで育ててなかったキャラもカンスト&ある程度スキル取得可能
まあSPはずっと2倍がいいな 既に500人以上が戦禍五万ポイントを達成したという事実 縛鎖がくそすぎて苦痛
何回おんなじキャラ会うんだよ 闘技場で自分の部隊がどんな行動したか、何回マッチングされたか分かるようにしてほしいね >>116
女プレイヤーから見れば男はかっこいいけど女はモブに見えるんだろうな 縛鎖でおまかせするとなんで相手はまともな動きしてるのになんで味方はわけわからん方向に分散していくんだ しかし、連鎖の闘技場は710帯まで落とすとラインハルト&セシリア&弓リンで地獄だな ラインハルトだけSP半減でいいから他キャラのSP2倍持続してください オートブレムしてて毎回アイクとヘクトルのタイマンになって負けてるんだが
天空使ってもそんなに倒せなかったか?本気出せや >>138
マッチング回数表示は欲しいが行動はいらないな
絶対相手部隊の行動を晒すやつが現れる ええ地獄ですよ
たまに積むもん騎馬地獄で6〜7戦目でw >>133
攻撃範囲に入っても倒せないor倒される場合で、補助(応援・踊り・歌う・献身・相互援助)ができる場合はそっち優先するぞ
いつの間にか仕様が変わってる 相手のロイと踊り子セットの騎馬パは普通に怖い
計算ミスると突撃してくるから 防御↓ロイが戦禍のヘクトルに殺されて草も生えない。 無双の男のほうのデザイン、良い評価がまるで無いのはある意味凄いと思う
あとシオンとリアンってどっちがどっちか分かりにくい名前もマイナス >>144
そのヘクトルはチートステだからだろ
天空じゃなくて緋炎なら勝てそう 今見たらロイドまあまあいい技持ってんな
継承しよ枠空くし 今更だけど何でリヤンフレチェじゃなくミュルグレなんだ
リヤンはウハイ実装時用にとってあるのか? 防衛査定のときは移動力1に+10されるとかでいいよ
自分で使う分には強い騎馬で楽々上げるのを縛る意味でも低めの査定でいいけど ヴァルターさんまあまあ強いと思うよ
神器の性能も総選挙連中に負けず劣らずのインフレ具合だし >>147
相手AIはなんかまともだよな
こっちはそういうの関係なく突っ込んで行くのに
おまかせニニアンが行動済み仮面マルス無視してヘクトルに返り討ちに会う光景を何回も見た ヒーラー騎馬が近接キャラにくっ付いて他が近接攻撃できない時待機しやがるw
AIまじでアホw 戦禍7連戦に英雄値稼ぎと支援埋めでパオラ(星4)カミラ(星4)ティアモ(星4)ヴァルター(星5)
で回ってるけどなんとかなるもんだな(7連できるとは言っていない) 槍が不足してるうちの軍では即エースになるぐらいにはヴァルター強いよ >>161
飛行槍は競争激しすぎる
羽根2万かけるならもっと強いのがいる
恐慌とステも噛み合ってないし ヴァルターはミシェイルみたいに飛兵隊以外での単騎採用に向く感じだと思ってる
物防安定してるから瀕死でもなければ剣には絶対負けないし ヴァルターは強いから覚醒か?と思ったら
総選挙キャラ達が配布されて速攻で消え去った可哀そうな大英雄なのだ >>149
火力耐久申し分なく、天空継承させてからは継戦力もついてとっても頼れるおじさんなんだけど、本当にアと少し速さがあればなーって場面が多い
今はBスキル引き込みだけどそのうち剣殺しつけるかも ヴァルターさんより上の存在の飛行槍って星5限のターナかイラストが致命傷なティアモくらいじゃね?
ターナは持ってないからわからんが無改造ティアモよりかはヴァルターさん強かった。 縛鎖で使ってるけどなヴァルター
恐慌でヌルブレムにしてくれるし AIの動きは最近またわからなくなった
敵に近接がいたのに最初に敵ユリアから動き出してた
誰も射程に入ってなかったからあの時の第1順位がユリアだったんだと思われるが ヴァルター強いぞ
無凸環境で比べるならティアモよりも役に立つ場面が多い ヴァルターこんなの配布で本当にいいのか?
からの総選挙キャラだからヴァルターからインフレし出した感がある あとヴァルターのAはさっきの(>>164)のような飛行近接部隊で使うなら飛燕のままで良いと思うんだ
受けで使うことはあんまりない
引き戻し大活躍や >>174
ユリアが補助外してたんじゃねえの
たまにいる まぁヴァル太くんのお陰で大英雄に期待を持てるのはいいこと ヴァルターじゃどうせ弓は受けられないし
美味い物食わせろと煩い割に遠反要求しない実はいい人 まあヴァルター出た時点でも課金者ターナ、無課金はヴァルターで住み分け出来てたし >>180
まあテストしただけだから
緑アイクからもワンパンされないから防御力もあるね ゼト将軍は城塞を星4で配る有能将軍だったから・・・
ヴァルターの相手はヒーニアス王子に任せておけ 引寄せ引き戻しから踊るのわけわからんからやめてほしい
前はなかった気がするんだけどなぁ
マップかな ティアモは絵↓なだけで、タイマンで勝負するならわからんけど運用上ヴァルターより遥かに強いやろ
勇者槍迅雷激化とかスキルも超一流だぞ 縛鎖の闘技場やってたら蒼海アクアに相性激化持たせてる頭ファいたわ 無課金でもヴォルターより、ティアモに引き寄せつけてヒットアンドアウェイさせる方が使いやすくない? >>194
いつも騎馬ゲーやって飽きない?
アメリカゼフィールヘクトルエルフィの重装パと遭遇するけど楽しそうで裏山 ずっと730〜帯で闘技場やってたんだけど騎馬パにして702くらいで回ったら厄介な敵いなくてくそ楽だったわ
今は20維持もできるし今度からこれでいいや 最近もう飛行は騎馬に対して三竦み有利でいいんじゃないかと思えてきた >>201
まぁ飽きるなw
たまに飛行を使うがリンが結構きつくてなw
重曹は俺は移動が面倒でちょとね 理解が足りなくて申し訳ないんだけど確認させてほしい。
ノノで、雷のブレス、天空、金剛の呼吸、切り返しの場合なんだけど、奥義6カウントスタートになりますよね。
敵からの攻撃で、敵攻撃、反撃、切り返し攻撃で相手を倒した場合、奥義カウント-6で、次回行動時天空発動ですよね? まあティアモ・ターナ>ヴァルターだな
けど大英雄はそれくらいでちょうどいいわ タクミが暴れ嫁モが暴れ弓リンが暴れる
飛行に安息の地はない ヴァルターはボナキャラ要員で覚醒させてシーズン終わったら奇策になって頂く予定だったが
総選挙配布のお陰で使う間も無く奇策になったわ >>199
弓リンには飛行以外も大概虐殺されるんだよなあ…
むしろ地形の恩恵が大きい分飛兵は歩兵より有利な気がする >>201
アメリカゼフィール「BOOOM!!!!」 マニキやカミュみたいな強過ぎる大英雄は
復刻すらスルーされてしまう悲しみ >>215
どう考えても時系列順に並んでるだろ
初期の頃はタクミ祭りだったろ >>212
俺には質問の意図が理解できんよ
ttps://i.imgur.com/4ItRFrs.jpg >>222
継承前のタクミ祭りは
飛行に限らずだろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています