ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part170 [無断転載禁止]©2ch.net
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◎前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part169
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>459
と思ったら今日の対戦剣で4900出ちゃった
地獄行きの列車にはお前1人で乗ってくれ(のんびり ロイの攻↓ってせっかくのデュランダルの効果が発揮できねえ時あるやん >>500
これを実感したわ
勉強代だと思って今後に生かします エルフィの鬼神とウェンディの引き込みでも引っぺがそう >>500
1体出た後でスキル継承として引き直しに行くのも修羅の道に入ってるな(斧アイクまで5.75%まで上昇) 他ゲーと比べて緩いつっても一点狙い0.75%で個体値厳選までしたら沼ですわ 初ヘクトル来たのに攻撃下ですよ。ラインハルトも下だったし何なんこれ、 上があると我慢できなくなって自制利かなくなる人は基本的に触らない方がいいね、これ系のものは
個体値クソだって言っちゃう人とか特にそうだけどわかっててなぜ触るw っていつも思う ヘクトルは攻撃↓でも全く困らないから使うといいよ
ラインハルトはまずいけど 戦禍のガチャ 40オーブくらいでニニアンきてくれて嬉しい オーブ200個使ってアイク(HP↓速↑)、ルキナ(HP↓魔↑)引いてやめた
ネフェニー欲しいしもう総選挙ガチャはやらない 重装は総合値高いから攻が↓でも上がったものが脅威になったりする
速↑速さ威嚇虚勢風薙緋炎ヘクトルは思い出したくない事故 >>517
俺は守備↑ミネルバだから死線外してまだ第一線で使ってるわ 基準値緋炎でも火力オーバーかそもそも倒せる相手じゃないの二択だしな。守↓魔↑ヘクトルなら首傾げたくなるのも分かるけどね うっかり受けたら反撃できなくて自ターンでしぶしぶ攻撃したら潰しきれずに緋炎返ってくるパターンか・・・ ラインハルトは☆4で気長に厳選してればそのうち攻↑引けるよ
たしか最初の凸で攻撃あがるんだっけ? 斧アイクとミシェイルの基準値を見たらちょっとビビるけど空飛んでるだけで遥かに使いやすいからなあ
戦禍で出番があるのはミシェイル 初期ステで決まる筈
ハルトは魔↑なら多分HPと魔が上がる 攻撃個体ヤクザは1凸目で攻撃上がるぞ
こないだ出て凸し直した ミシェイルは盾外して他のスキルにするだけで相当強くなるはず 飛行は飛刃紋章が使い勝手良すぎるからそれだけでも十分強い
相性選べる縛鎖だと2人で大打撃を与えられるから少し余裕ができる たいてい飛刃紋章で群れてるからAスキルは盾入れて特効無効のが安心な気がする 好きなキャラなら聖印で補えるHP↓はいいよなぁ。
アイクのHP↓速↑個体は本当に羨ましいわ。 飛行って弓殺しつけられてもいいよなぁ
1回杖とかも含めて継承不可のスキル考え直して欲しい 弓リンが席巻しまくり今の環境じゃねえ
弓殺しは付けれてもいいわ ミシェイルとかアイオテついてても弓リンや嫁モの勇者弓4連撃で落とされちゃうからな
ツラい 反撃できない弓受けは結局引き戻されて終わりがちなのがつらい
飛行パでは弓受けは考えずに分断と一撃離脱を徹底すべきだと思うわ >>538
俺も春の英雄祭で攻↓魔防↑ヘクトル引いて最初はがっかりしたけど
使ってみたらラインハルトも弱めのなら受け殺せるし、なかなか便利だぞ 「〜アンチ」に対する「〜アンチアンチ」を作ると
使う側以上に使われる側で面倒なことが増えるから個人的には微妙
相性相殺の件もあるけど特に戦禍とかで面倒になるし 剛剣,迅雷,鼓動,勇者,一撃離脱セルジュで暗殺すればいい(エアプ) 赤のデフォ相殺持ちがきたらうちのノノちゃんが
ファルシオンと相殺マンのWコンボで戦禍のスタメンからベンチ入りになっちゃう 実際縛鎖の飛行部隊がアイオテ持っててもクレインで何の問題もなく倒せちゃう 倒せないなら受ける必要がないからね
紋章レイヴンで先制ワンパンして引き戻したりするのが現実的
そもそも弓入りに飛行は出さないけど 引き戻し役を激化カミラにしておくとダイム防いでくれて安心度高い 激化カミラはダイム誘導出来るのがいいよな
引き戻されてもダメージほぼ受けないからリスク無い 下がった所も絆と聖印で誤魔化せるのは助かる
しかしやっぱ変えるたびにリセットされるのは面倒だな マチルダとエフィが来たんだけど相殺火薙ぎ弓リンって防衛に居たら鬱陶しいかな そんな悪意の塊みたいなもんを闘技場に投入するのはやめたまえ >>553
金剛の呼吸とか遠距離防御とか持たせてあげればええんやで(笑顔 火薙ぎ相殺嫁ティアモですら置いてたら防衛つくからなあ 相殺弓リンは弓リンを激化レイブンで受けてる前提でその裏をかくものだから
ここまでデフォの弓リンが流行ると効果的だよなあ
結局通常の闘技場だと激化レイブンと遠距離反撃の両方を用意しないといけない そうか火薙ぎリン強いのか
防衛はネタパと決めてるし自己満足で作って防衛には置かないようにするわ 強いけど防衛向きだよ
防衛に置いて欲しくはないけど 火薙ぎ相殺リン強いっていうのはわかるけど☆5のエフィちゃんやマチルダさんを素材にできない貧乏性 激化サナキ様で弓リンワンパン出来なくてアクア吹っ飛んで来たわ
弓殺も切り返しもないから鼓動月虹で対応してくか 引き寄せと引き戻しがほしい…
☆3からいる英雄なのにソワレさんもニノちゃんもバーツもルーナも来てくれない悲しい… 相殺は置いといて火薙ぎ自体は自分で使って強い?
今勇者月虹で使ってるが戦渦ルナ7戦とかだと結構倒しきれなくて反撃が痛かったりするから
火薙ぎだと安全かなーとか思ったんだが 火薙ぎ相殺リンは自分で使っても微妙だが
闘技場で出てくると糞ウザイ 飛行パ全員紋章は十分強いけど闘技場メインにすると話にならんでしょ
近接ばかりの廃課金にもならんと闘技場には居場所がない 絆マチルダさんの支援相手をクレーベにしようと思うんだがクレーベはどう改造すればいいんかね?
勇者槍と鬼神が無難なんかな? >>581
パワーあるからホースキラーがいいよ
ティアマトセシリアもワンパンに持ってける相殺つけるとなお良いよ >>512
攻↑速↑1凸鬼神アベルいるけど強いよ
ただし勘違いして突撃させまくってやられまくってる
ラインハルトと同じなのに何故か耐久力あると勘違いしてしまう >>584
それはマジなのかネタなのかどっちなの? >>583
せっちゃんの補助はやっぱ移動補助がいいよな
献身とか相互とか言ってるやつは実際運用してない(断言)
https://i.imgur.com/6rDM3Lg.jpg しかし重曹ミッションだけは毎月スルーしてるな俺
アメリアくれよ… 420個回して騎馬ロイと斧アイク1体ずつで他はピックアップ外ばっか・・・
自分の運じゃ10凸するには100万いるかも知れないな セシリアさん攻撃↑(魔防↓)やっと来てくれた…
激化運用だと攻撃↑が良いってよく見るけど今使ってる基準値よりは使いやすいでしょうか? >>593
ありがとうございます
基準値と入れ替えで騎馬パのエースになってもらいます! 星5クロムが来たんですけど、仮面マルスに天空継承させて疑似ルキナにするってありでしょうか?
それとも天空なら別のキャラにあげた方がいいんでしょうか? もう少し目的が明確になってみないとなんともいえないな
仮面凸らせて査定要員にするならアリなんじゃね どう改造しても基準値ルキナな以上、本家ルキナの攻速↑個体にはかなわんからね
そこを割り切れるならやってもいいと思う
相互援助回復3ヒーラーにするにしても太陽は役に立つだろうし >>595
あくまで個人的な意見だけど今の環境だと発動5の天空を付けるなら耐久があって受けてカウントを稼げるキャラ、剛剣や呼吸などカウントをガンガン減らせるスキルを持つキャラが使い勝手いいかなぁと思う。あとキラー鍛とかもいい。
仮面はルキナステだから竜裂、月虹、月光あたりが使い勝手良いイメージ。
天空はハマればめっちゃ強いし貴重なスキルだから移植する時は慎重になった方がいいと思う。
仮面が好きなら全然OKだけどね。 そんなこともあろうかとうちのマルス仮面は速さ威嚇を搭載。同速帯の、追撃することしか知らない連中に地獄を見せてやる
あ、剣殺しはやめてくださいおねがいしm マルスはマルスだろ
偶然ステータスがルキナと一緒なだけ 別キャラなのになぜか基準値ルキナと同じステしてるからな
FEH最大の謎 マルス仮面をタップしてると時々可愛らしい声を出すから女かな?と思ったけどおっぱい無いから男なんだろうな >>595
天空は査定が高いから本気で闘技場の上を目指したくなった時にスタメンに渡すといいぞ 仮面ヒーラーはいちいち仮面割れるのがシュールですき 声も小林ゆうなんだよな
まあFEで兼役してる声優は何人かいるわけだけど >>596->>598
ご意見ありがとうございます
倉庫を圧迫する仮面マルスとクロムの扱いに困ったことによる軽い思いつきだったのですが、冷静になりました
やっぱり天空はもったいないのでやめておこうと思います >>603
その理論だとティアモってやつも女に見えるけど男なのか? もう最近ずっと☆5そのものはそこそこ出るけどピックアップ外ばっかり当たる症候群や… 俺はアクアに天空渡した、闘技場で踊り子使えるのはやはりでかい ピックアップ外当たるのほんといや
マリクとかルセア当たった日にはもうね 仮面のSPカンストした
まさかグレイに続く赤剣のカンストが仮面 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています